2013-4-29 16:44
瓦岗万岁
行云织梦《瓦岗杀》新元素
瓦岗杀 异常状态及能力升降效果
效果 效果
中毒 回合开始阶段,角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌造成一点体力流失 持续三回合
麻痹 使用牌时,需判定,若为♣,则该牌不生效 持续一回合
迷失 对单一角色使用牌时,进行判定,若为◇, 持续二回合
迷失造成伤害来源可指定受害人
禁咒 处于禁咒时,无法使用锦囊策略 持续一回合
混乱 角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 持续一回合
怯力 摸牌阶段只能摸一张牌 持续两回合
升攻 若杀或决斗造成伤害时,可弃一张牌使伤害+1 持续两回合
降攻 无法使用杀 持续两回合
升精 若锦囊(决斗除外)或策略时造成伤害时, 持续两回合
可弃一张手牌使伤害+1
降精 策略消耗MP+5 持续两回合
升防 若收到两点以上物理伤害,伤害-1 持续两回合
降防 受到杀时需多出一张闪 持续两回合
升爆 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 持续两回合
降爆 若被红杀杀时,需用之相同的花色闪来闪 持续两回合
升士 拼点点数+4,除升士外能力上升持续回合+1 持续两回合
降士 拼点点数-3,除降士外能力下降及异常状态+1 持续两回合
升移 进攻时范围-1.防御时范围+1 持续两回合
减移 进攻时范围+1.防御时范围-1 持续两回合
异常状态能力下降可用药解除
2013-4-29 17:00
墨叶
面杀 持续效果不好弄吧。
2013-4-29 17:03
瓦岗万岁
我只是提提建议,不管别的事。
2013-4-29 17:07
瓦岗万岁
我的第二条建议就是将角色特技与之兵种策略相结合目前就这些
《瓦岗杀》兵种策略一览(攻击篇)
策略 消耗MP 效果 范围
焦热 6 对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。 3
赤焰 10 对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同颜色的手牌,则对其造成1点火焰伤害 2
火阵 12 对三名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对出该花色的角色造成1点火焰伤害。 2
炼狱 18 对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成2点火焰伤害。 2
爆焰 24 对三名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同颜色的手牌,则对出该颜色的角色造成1点火焰伤害。 1
激流 6 指定一名角色,进行判定,判定牌点数为n,则该角色需打出x张牌,使之点数和满足n±x,否则受一水属性伤害。 3
潮汐 10 指定一名角色,进行判定,判定点数为n,,需打与之花色相同的x张牌 2
水阵 12 指定三名角色,进行判定,判定牌点数为n,则这些角色需打出x张牌,使之点数和满足n±x,否则受一水属性伤害。 2
海啸 18 指定一名角色,进行三次判定,判定牌点数平均值为n, 则该角色需打出2~3张牌,使之点数和满足n±0.7,否则受两点水属性伤害。 2
旋风 6 指定一名角色,进行判定,之后弃一张与判定牌花色相同的牌,否则受一点风属性伤害。 4
尘埃 10 指定一名角色,进行判定,之后弃一张与判定牌牌型一致,点数±3的牌,否则受一点风属性伤害。 3
风阵 12 指定四名角色,进行判定,之后各弃一张与判定牌花色相同的牌,否则受一点风属性伤害。 2
萧瑟 18 指定四名角色,进行判定,之后个弃一张与判定牌牌型一致,点数±3的牌,否则受一点风属性伤害。 2
飓风 30 除你外所有角色受一点风属性伤害 。 ——
落石 6 指定一名角色装备区有牌的角色,令之弃装备区其中一个装备,否则该角色受一点地属性伤害。 3
塌方 10 指定一名角色装备区有牌的角色,令之弃其中所有装备,否则该角色受一点地属性伤害。 2
地阵 12 指定三名角色装备区有牌的角色,令他们各弃装备区其中一个装备,否则该角色受一点地属性伤害。 3
地震 24 对除自己外所有装备区有牌的角色造成一点地属性伤害,并强制弃之一张装备牌 ——
2013-4-29 17:53
卫天龙
有没有人不知道瓦岗杀
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-246583-1-1.html[/url]
2013-4-29 18:56
诸葛周
看起来这游戏有点复杂:hz1039:
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