2013-1-30 20:11
博雅张生
重玩岳飞传。BUG修正及回忆、感想
距离岳飞传开始制作已经8年了,距离三线完工也已经6年了。作为岳飞传的主要制作人之一,我一直没有将岳飞传完整的打通过,这一方面是因为自己战棋水平不高,打其中的难关比较困难,另一方面更主要的原因是做岳飞传的过程太漫长了,接触的太多了,以至于后来一看见岳飞传就觉得恶心要吐似的。
过去了这么多年,现在再看到岳飞传只觉得亲切而不觉得恶心了。可以好好的品味品味了。另外,现在论坛上有了改进的版本和新引擎版,我也很想玩一玩,不过在那之前,还是先把原始版玩一遍比较合适。
在岳飞传制作完成后的一段时间,很多人劝我写回忆录,我也觉得确实有很多可以回忆的东西,但是我向来不擅长写东西,那时候心情又不稳定,所以一直没写。现在事过境迁,我对那时候发生的事情已经可以相对平静客观的去看待了,而缺点就是时间长了有些事情记得不那么清楚了。所以有些写的不准的地方还希望坛友能补充修正。我还是不擅长写东西,所以就写成流水帐吧。玩到哪想到哪写到哪。
版本:
081224整合版([url]http://www.xycq.net/forum/thread-145662-1-1.html[/url])+
锤骑游奕正式补丁([url]http://www.xycq.net/forum/thread-183898-1-1.html[/url] 这个帖子里的全部补丁)
在写这个之前已经打过一遍岳飞线,发现还是有不少BUG,其中有些BUG以前曾经修过不止一次,但最终还是BUG,很顽固。这次准备先打岳雷线,打的过程中见到BUG就修。大家监督,千万别修正BUG的同时产生更多的BUG,千万别再打错包……
开始……
首先说说岳飞传程序的图标。在制作初期,周瑜就曾经说过,他很反感某些国产游戏的做法,就是用一个或几个字作为图标,觉得这是个偷工减料的态度。岳飞传的这个图标似乎是岳飞线发布那个版本确定的,结果还是用的黑底红字“精忠报国”四字图标……我对这个不是太满意,但是也提不出什么更好的方案,不过感觉哪怕用个有代表性的宝物图标作为程序图标也比这个好啊。
岳飞传主菜单的背景音乐是仲立唱的《满江红》,应该是属于网络原创音乐。这个是在制作中期修改的。当时我感觉不是太好,无论用罗文的还是杨洪基的都比这个要好啊。不过当时考虑用那两个可能会有版权问题,所以用的这个。现在听着也比较习惯或者说麻木了。后来就一直没有再改。
主菜单的画面是轩辕老人梓庭君的妙手绘制,很漂亮!不过后来泡泡又做了一个更精致的,一直没有放进去。我现在给导进去了,看看效果。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 15:34 编辑 [/i]][/color]
2013-1-30 20:37
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:46 编辑 [/i]][/color]
2013-1-30 21:12
ylh2004
:hz1026:难得用老Q,结果发现了激动人心的消息,笨笨加油写:hz1018:
2013-1-30 21:40
平生最爱周公瑾
我最近也正在玩5.8怀旧版
网上挂出来的修改器不是很给力嘛~我属于修改了虐电脑顺带自娱自乐型,哈哈哈
2013-1-30 23:05
夜阑
:hz1017:笨笨在国博待了不久,心态就已经趋于考古回忆录了……
:hz1016:笨笨坐拥国博,在国博电脑上一边写着刨曹操墓的记述文,一边干着破曹操传的技术活……
2013-1-30 23:35
博雅张生
R_00
开场的第一个R剧本。这个剧本的文字可以说写的非常早,那时候曹操传剧本的修改技术还很不成熟,甚至人物对话的字数都不能改。因此写文字的人只能绞尽脑汁让文字与曹操传第一关的文字基本相同。岳飞与陈抟的对话包括选择,明显是曹操传曹操与许子将对话的翻版。那个时候我还没有决心要参与岳飞传的制作,看到这个,就感觉一定要掌握剧本的修改编辑方法,不然这MOD恐怕做不成。
说到这里,我就要回顾一下自己来到轩辕春秋文化论坛并参与岳飞传制作的原因,以及最初对自己的定位了。
我很小就接触了计算机,学习编程序,在中学阶段也获得过一些不大不小的程序设计竞赛相关奖项。大学虽然没有学习相关专业,但一些基础还在。小孩子自然会对游戏感兴趣,尤其是初中时候我参加计算机课外小组。由于我们经常上课玩游戏,老师生气了就把机房里机器的游戏都删掉了。那时候我就有了自己编游戏的想法,觉得自己编出来的游戏老师总不会删了吧。那时候也做了几个不知道称不称得上游戏的小程序,但总还是觉得差的很远,还想做个真正的自己心目中的游戏。
和很多同龄人一样,我在大学阶段也是比较迷茫的,不太用心学习,整天玩游戏。《三国志》以及《英杰传》系列游戏是我一直都比较喜欢的。后来我上网发现了琅琊论坛,发现了马超将军挑战英杰传99级的帖子,van和东方无翼的修改器以及首席屠宰官的三国志9剧本,突然发现原来游戏还可以这样玩。后来我发现自己玩游戏的水平不高。老马的挑战英杰传99级,我根本学不来,首屠的剧本我也玩不过去。相对而言,修改似乎更容易一些,而且更加自由,我可以在修改的过程中加入很多自己的想法,这时候起我对修改的兴趣就开始逐渐比对游戏本身的兴趣更大了。
但是那个时候我没有在琅琊注册参与讨论。我本人比较内向,一直以来受的教育更多的也是不要沉迷网络,网络以及网络交友有很多危害什么的,所以只看贴不发帖。后来我又发现了轩辕春秋文化论坛,又见到了马超将军等几个熟悉的名字,而与琅琊相比,高质量的帖子更多了,例如英杰传的挑战以及三国志9的修改,都比琅琊更进一步。我那个时候还不知道琅琊和轩辕的关系,就感觉轩辕像是琅琊的精华区。所以从那时起就对轩辕一直关注。
我原本喜欢英杰传超过曹操传,这可能是受《三国演义》小说影响,褒刘贬曹有关。但是曹操传的画面更好一些,系统更加复杂,可以修改的东西也更多一些。轩辕论坛那时候已经对曹操传的很多方面的修改进行了研究,并且先后有了猎雕、吕布貂蝉、本初安在的加强版,直到集大成的孙吴子的加强版。孙吴子的加强版出来的时候是要花费通宝才能下载的,这使我不得不注册个号,就是zengpoem。但我仍然没发帖子。我发现投票也能增加通宝,就把当时各版的投票贴都投了一遍,总算能下载了。
2013-1-31 00:14
夜阑
但我仍然没发帖子。我发现投票也能增加通宝,就把当时各版的投票贴都投了一遍,
:hz1017:原来笨笨还有过挖投票古墓贴的恶习……
2013-1-31 09:57
司徒苍月
挖坟,:hz1007:
2013-1-31 12:32
with
挖投票帖还不如发几个帖得通宝快吧。
2013-1-31 14:52
周瑜
中学阶段就能在程序竞赛中得奖,真牛啊。
我真的说过文字图标不好看吗?不过我确实记得某个游戏图标就一个“岳”字。
投票赚钱好像在别的回忆录里也见过的。
2013-1-31 16:00
Z_Artemis
话说……仙剑也就是一个仙字。。
2013-1-31 16:56
博雅张生
玩过孙吴子的加强版后,我对修改曹操传的兴趣就更加浓厚了。这时候突然看到了论坛上关于“岳飞传”的制作设想。我当时就感觉,岳飞传在轩辕春秋文化论坛一定能够做成,而且能够做的非常好,因为轩辕已经具备了做成岳飞传的一些基础:
1 战棋游戏基础:轩辕拥有以马超将军为代表的大批国内顶级战棋游戏高手。无论是英杰传的冲击99级,还是曹操传的压级练果,都有不少人研究挑战并不断刷新纪录。优秀的战棋玩家很多人也希望能够有新的战棋游戏,寻求新的挑战。以他们对战棋游戏的深刻理解,一定能够在新游戏中做出很多精彩的内容。
2 游戏修改基础:轩辕拥有以东方无翼和van为代表的大批修改高手。他们制作的修改器远近驰名。而此前对曹操传的研究已经有了很多成果。
3 文史基础:轩辕是一个历史、文学、游戏结合的非常好的论坛,具有深厚文史基础的人参与游戏的制作,会使得游戏得到升华,拥有更加丰富的内涵。而这也是我理想中的游戏的样子。
4 成功经验:提出“岳飞传”设想的是曾经制作过三国志9剧本的首席屠宰官。那个剧本我是领教过的,虽然自己玩不过去,但是确实是一个非常成功的修改案例,当年在琅琊上也引起了巨大反响,很多游戏高手都高呼过瘾。而在曹操传加强版方面,轩辕也先后有了一些版本,并且一个比一个成熟。因此我认为首屠的这个设想是可以信赖的。
[color=Red]我当时的想法是非常乐观的,最初认为也许再过几个月,我就可以玩到轩辕制作的岳飞传了。转而又想,这样被动的等待太没意思了,我为什么不参与其中呢?[/color]这个设想触动了我一直以来的做游戏的想法。另一方面,我那个时候在大学里过得很不如意,对未来也没有任何打算,我希望能够做一些激励自己的事情。我那个时候经常听人说:“中国人缺乏创新精神,缺乏合作精神,80后的年轻人尤其严重。”我不是很服气。觉得自己不至于那么差吧,而且这些是可以培养的。在网络上做游戏虽然看起来是不务正业,但这确实是非常有创造性的,而且要想做成需要很多素未谋面的人共同合作,如果能够做成,这是合作精神的体现。我在制作过程中可以锻炼自己,这在将来无论是搞研究还是工作都是可以借鉴的。(现在看来,这个想法比较幼稚,比较逆反,但不可否认的是,岳飞传的制作经历确实让我成长了很多)[color=Red]因此,我决定抱着学习的态度参与制作。
[/color]
但是,轩辕高手如云,我一个无名小卒,文史是一窍不通,游戏水平低的可怜,也就是修改还能做一做,但是和论坛的水平相比还差的很远,我进了制作组能做什么呢?[color=Red]我既然下决心要参与制作,那就一定要真的做些事情,如果只是凑凑热闹那就没意思了。[/color]我翻了翻论坛的帖子,发现Data文件的修改技术,van和ssbye已经研究的很透彻了。而很多加强版主要改的就是这个文件,但是只能用UE之类的16进制编辑器修改而缺乏直观专门的修改器。于是我就想先做个data修改器试试。如果能做出来,说明自己还有点能力,能够在制作中发挥一些作用;如果做不出来,那就老老实实等着算了。(简单的说,这有点向轩辕论坛,向制作组交投名状的意思)
我中学学的编程语言是pascal,所以做修改器的时候选择了Delphi,这也是我第一次用Delphi,也是时隔几年之后再次编程。中间自然也遇到了不少问题。通过看书、看帮助文件,上网查,一个一个问题都解决了,这也使我越来越有信心,最终把整个修改器做成了。修改器发到论坛上,饱受好评,获得了精华,这使我更加有信心,开始对曹操传进行进一步的研究,并开始与论坛,与制作组的相关人士接触了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:11 编辑 [/i]][/color]
2013-1-31 20:22
博雅张生
DATA修改器在轩辕得到了大家的认可,这让我更加有信心,决定开始进一步的研究,这就是之前所说的剧本结构研究了。在那之前,van已经公布了部分剧本代码的结构和功能,但是当时的一个大问题是剧本长度,事件数量不能随意增减。这个问题的解决是hubuchou最先试验出来的。帖子在这里:
[url]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=40804[/url]
4、5、10楼回帖。帖子很短,也不起眼,连主贴都不是,但确实是解决了一个非常关键的问题。我照着他提供的方法进行试验,获得了满意的结果。
顺便说一句,我是学化学的,所以在研究修改的过程中更多的是使用试验的思想和方法,和ssbye比较接近。而van这样的专业人士,大概一开始就用的反汇编的方法吧,这就是直接从理论上解释了。
实际上,剧本长度的调整,关键是剧本中特定位置有标志长度,或者某一部分开始位置的数字,把这些数字掌握了,剧本的整体结构也就清楚了。至于具体到每一条剧本指令,就可以参考曹操传原始剧本,推测并试验其结构和功能。于是,我以曹操传汜水关为基础,先将其中大部分事件删除,仅保留一个基本框架,然后在其中添加各种指令,以研究具体指令。帖子在这里:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=42070&highlight=[/url]
我提出了5步设想,并且一步一步的都按计划实现了。剧本结构掌握了,具体代码的研究就很顺利了。研究主要在这个帖子里:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=43067&extra=&authoruid=0&page=1[/url]
幽人独往来、hubuchou、無極等人也进行了相关研究。我们一人研究几条指令,很快就把大部分指令都弄清楚了。从发帖时间可以看出,袖珍版汜水关是1月24日,这个帖子是从1月31日开始,到3月份,就基本完成了。
从这个帖子可以看出,讨论的范围是非常小的(还是其他人的无关回帖都删了?)。当时的情况就是我们几个人研究的很投入并且乐在其中,但是面对着一堆16进制数毕竟是非常枯燥的,大多数人可能也不明白到底是什么意思。于是我就打算做一个例子,能够直观的把这些成果表现出来,另一方面也让自己更加熟悉剧本的结构和指令顺序的搭配。我决定照着《三国演义》小说,做以刘备为主角的一关。当时完全是用UE手工制作的,先做了个R剧本,用了大概一天时间,链接在这里:(和别的很多不同的主题帖合并了)
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=62000&highlight=[/url]
29楼。
之后又做S剧本(在43楼),大概用了7天时间,为了达到更好的效果,我把地图也改了,并且设计了比较多的事件,就是为了展现出与曹操传的不同,为了说明当时的技术水平达到了什么程度。41楼里我说:“因为马上就要开学了,我想把这个假期内我与大家的研究成果变成一个看得见、摸得着的样板关。开学以后我可就没有那么多时间用在曹操传上了。”事实上,随着剧本的熟悉,我对曹操传的投入越来越深,开学不开学也没有什么影响了。
帖子发出之后,幽人独往来很敏锐的就看出:“从今天开始,Mod就完全可以开始做了。”hubuchou、peacockwang等人也看出来了,并且开始了用UE制作自己的剧本。但是岳飞传制作组的领导和策划者(我当时不太了解岳飞传制作组到底是个什么情况,只感觉应该有一大批高手)却似乎没有什么反应。不过通过制作这一关,我认清了两点:
1 一定要有好的制作剧本的工具,用UE太麻烦了。所以那之后我就开始尝试制作剧本编辑器。
2 对MOD制作的工作量有了初步的估计。我进一步认定了想做个完整的MOD,靠一两个人是不可能的。至少我自己是绝对不行的。我文字不会写,美工不会做,战场设计也不好,只是对修改比较熟悉。MOD的制作需要大量具有不同才能的人合作才能完成。于是我就更加盼望着岳飞传制作能够开始了。
2013-1-31 20:52
ylh2004
没有笨笨就没有岳飞传:hz1019:
2013-1-31 21:15
博雅张生
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2013-1-31 20:52 发表
没有笨笨就没有岳飞传:hz1019: [/quote]
哎呀。这个问题就大了,复杂了,我现在还是没有完全想明白。
不过可以先总结一下,就是对自己的定位这是非常重要的。对自己定位准确,做事情就会非常顺利;定位不准确,就会出很多问题。这个不仅在岳飞传制作过程中,在其他的事情上也是非常重要。
从上面可以看出,在曹操传修改的研究阶段,我所有的研究都是在前人基础上做的,真正自己原创的东西可以说没有什么。DATA的修改van和ssbye早就研究出来了。我只是按照他们提供的结构做了个修改器。这个修改器后来叶落秋寒也做了。剧本方面,hubuchou率先研究出了增加长度的方法。van之前已经给出了很多指令结构的例子。我按照他们的方法研究了一些指令。其他人也研究了一些。后来剧本编辑器我做了一个。van也做了一个,比我做的好多了。
所以可以看出,没有我,轩辕春秋文化论坛也一定会有曹操传MOD的发展,像孔雀王的《东吴传》(部分)、tnu84的《吕布传》,这些面世应该没什么问题,可能稍微晚一点而已。这就是我之前说的,轩辕有相应的各种基础。
至于岳飞传。老马的岳飞传基本是在没有我的情况下完成的。
2013-2-1 09:04
密林繁星
小笨加油,小笨威武,小笨说岳第一功!
2013-2-1 10:53
司徒苍月
没有苦力就没有岳飞传
尤其是两个岳飞传里都出工的苦力
2013-2-1 13:21
水镜门生
笨笨回忆录更偏重技术,和箱子的八卦水坑不一样
2013-2-1 21:25
博雅张生
根据《袖珍版汜水关》里提出的计划,我开始做最后也是最难的一步,就是制作剧本编辑器。剧本的结构比DATA要复杂的多,编辑器制作起来也要麻烦的多。我还是很欠缺经验,所以虽然做出来了,但是很不好使。后来van也做了剧本编辑器,比我做的好多了,我也就不再更新自己的编辑器了,而且自己做剧本也用van的了。不过,做编辑器的过程让我对剧本的理解更加透彻了。帖子地址:
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=46594&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest]http://www.xycq.net/forum/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest[/url]
剧本编辑器做出来,KT-7EX就回帖:“该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了!”当时我也是类似的想法。我觉得我基本可以休息了,就等着大家做出MOD我就可以玩了。
后来版面上发生的事情也在一定程度上印证了这一观点。正如箱子回忆录里所说,“当时候的制作与修改版面,已经沦为热情点燃的人们冲动的乐园.新剧本不是几天出一个,一天出一个,是一天出几十个!今天你想做吕布,明天你想做马超,后天你甚至想去做董卓,袁绍.有的人甚至一天发了十个剧本。”
[color=Red]我开始还比较高兴,但随后就高兴不起来了。因为这些作品没有几个能够坚持做下去的,更多的人只是一时兴起。于是我就再一次认定:要想做出MOD,必须是很多人合作。而我当时是非常相信论坛的组织能力的,所以按下自己做MOD和参与其他人的MOD的念头(当时peacockwang的《东吴传》饱受好评,我一度想帮着他去做了),就等着论坛官方组织,开始岳飞传的制作。[/color]
可惜的是,论坛高层和制作组对此反应却有些迟钝,箱子只回了个帖子,却没有自己尝试去做剧本,这确实是岳飞传制作过程中的一个重大失误。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:13 编辑 [/i]][/color]
2013-2-1 21:44
湘江子龙
当时的情况是,我们的剧本组的同仁们都着力或者说迷惑在各种基本设定,各种情节和人物的拓展上,我们本能地把自己直接定位在只写东西的层面,做剧本被认为是技术人员的事情。而根本没有想到技术力量已经进步到可以这么化繁成简的程度。
这是我们说岳制作史上最大的一个失误。
如果当时文字剧本的同仁们也能深入的了解制作剧本,我们说岳的进程决不至于拖成后来这个样子。
2013-2-1 22:06
fillppo
我本人比较内向,一直以来受的教育更多的也是不要沉迷网络,网络以及网络交友有很多危害什么的
:hz1007:被网络交友毒害的笨笨
2013-2-2 00:00
博雅张生
[b]小结:[/b]从2005年1月到2005年4月底可以说是我在轩辕春秋文化论坛中,也是岳飞传制作过程中的第一个阶段,这一阶段我主要是做一些基础研究,探索了剧本的结构和各指令的功能,制作了DATA修改器和剧本编辑器。[color=Red]在心态上,主要还是抱着学习的心态,觉得轩辕高手众多,对岳飞传的制作是非常向往的,觉得自己能够在其中出一点力,就可以了。一开始还是挺没有信心的。随着修改器的成功制作和剧本的成功破解,自己的信心逐渐增强了。[/color]而对岳飞传,前面提到,轩辕有做成岳飞传的基础,但是关键技术不解决,还是做不成。而剧本破解后,我就认为关键技术已经解决了,进一步认定岳飞传能够做成了。令我稍微疑惑的是,剧本编辑器出来后,版面上出现了很多设想和做成的剧本,而岳飞传的制作却还没有什么动静。于是我希望能正式参加制作组,做一些工作,在这个帖子里报了名:
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=46716&pid=610025]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=46716&pid=610025[/url]
我看了一下制作组之前写的文字,发现实在是太照顾技术人员了,很多对话完全是曹操传的翻版。而当时的技术已经完全可以实现很多不同的东西了。所以我对剧本组提出了建议:“充分发挥想象力,不必过多地考虑技术上的问题。”
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:14 编辑 [/i]][/color]
2013-2-2 05:57
周瑜
总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。
2013-2-2 10:56
博雅张生
前文说到,第一关的文字剧本出来的非常早,早在岳飞传制作设想刚提出来不久就写出来了。 2005年3月的时候,箱子说还是用这个剧本,大概是希望看到一个样板关吧。链接:
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41487&pid=614250]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41487&pid=614250[/url]
经历了曹操传剧本的研究、刘备传样板关和编辑器的制作,我对曹操传剧本已经有了相当深的理解,再看这一关的文字剧本,就觉得很没意思,和曹操传第一关太相像了。于是我在回帖里说:“这一关很早就提出来了。很明显,当时楼主非常照顾修改人员,这一关基本上照搬原曹操传第一关的格式,因此修改起来非常容易。其实,我在没事情做的时候,曾经几次想把这一关编出来,但是最终都没有去做。因为我认为,如果按照这个剧本去做第一关,会对整个Mod产生不好的影响。一方面限制大家的思路,另一方面也限制技术的进步。”
[color=Red]这个时候我发现我对岳飞传已经有很多自己的想法了,基本的想法就是要追求创新,追求和曹操传的不同,追求技术进步,这个想法后来贯穿整个游戏制作过程,至于是好是坏这就不一定了。[/color]
后来我勉强把这关做了出来,自己觉得很不满意。同样对剧本已经有很深理解的peacockwang、幽人独往来等人也有同样的感觉。我在制作过程中发现一个更大的问题,就是Data的一些基础设定应该先于剧本制作。尤其是人物、兵种这些应当提前设计好,今后的制作中不应有太大变动。[color=Red]这个时候,我对制作组开始有些不满情绪了,觉得工作并没有组织好,同时开始幻想如果自己能在制作组中发挥更大的作用甚至主导制作,这会是什么样子了。[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:00 编辑 [/i]][/color]
2013-2-2 11:15
博雅张生
把自己的心态用红字标出来了。这是我写这个最想传达的。在整个岳飞传的制作过程中,我的心态发生了几次比较大的变化,而这种变化是有轨迹可循的。
2013-2-2 11:27
博雅张生
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2013-2-2 05:57 发表
总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。 [/quote]
是的。实际上岳飞传后期曾经这么做过一次。
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-138442-1-3.html[/url]
当时我就是编了个简单的导入/导出程序。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 21:56 编辑 [/i]][/color]
2013-2-2 12:19
godtype
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2013-2-2 05:57 发表
总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。 [/quote]
我也有想过。
不过我不会写工具,所以我就想到利用曹操传的引擎,从TXT(或其他文件)中按固定格式导入数值,再导出到DATA(或其他文件)里面,比如我之前做的一个简易的换色引擎。
2013-2-2 14:14
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:47 编辑 [/i]][/color]
2013-2-2 21:33
博雅张生
没有等太长时间。2005年4月22日,原设计与修改区版主ssbye辞职,推荐我接任。我从此进入了轩辕的版主层。而箱子也找我谈话,鼓励我承担更多的岳飞传工作,把大梁挑起来。并发布公告《说岳MOD进入实质性工作》([url=http://www.xycq.net/forum/thread-52640-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-52640-1-13.html[/url])。
几天后的4月27日,岳飞传的制作从设计与修改区搬了出来,转到了新开的“监造府”的子区“铸造台”内。我开始按照自己的设想去展开制作。首先需要确定的是DATA,尤其是里面的人物属性和兵种属性。这项工作是由湘江子龙、桓大司马等负责文字剧本,熟悉《说岳》原著的人们和我、幽人独往来、hubuchou等熟悉曹操传修改的人们共同完成的,箱子他们提出设想,我们来实现。其中有些设想以当时的技术不好实现,这就需要双方沟通,进行调整。尤其是在兵种设置方面,当时我们还没有人会反汇编的技术,所以很多地方是有限制的。比如兵种数量不能改,一部分兵种的移动速度、移动声音、攻击声音、气合加攻击或是加精神都不能改。因此实际制作中,我们采用了很多在现在看来不是很好的方法。
比如拆开一个三转兵种(骑策),变成三个特殊兵种(铁华车、铁浮陀、鱼鳞军)。而由于岳飞传中“八大锤”的形象深入人心,我们设计了四个锤骑兵种,分别以武术家、炮车、骑兵、贼兵为原型。为了使锤骑兵移动声音正确,我想出了把步兵和骑兵声音文件互换的方法。(当时曹操传的最后几个兵种,木人土偶什么的,默认用步兵音效,而且我们不会改,而几个锤骑兵只能放在这个位置)。这个事后被证明是太浪费了,八大锤虽然名声响,但还够不上全主力,所以后来合并成一个兵种了,而腾出来的位置给了新兵种双枪将、游奕军,恢复粮草队。
兵种设计好了,再设计人物就比较方便了。相关帖子主要是这几个:
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-40413-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-40413-1-13.html[/url]
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-46314-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-46314-1-13.html[/url]
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-40472-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-40472-1-13.html[/url]
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=50438&extra=&authoruid=0&page=1]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=50438&extra=&authoruid=0&page=1[/url]
其中前三个是早期文字人员的一些设定,最后一个帖子则是制作时候我们两方面人员的讨论。
应该说岳飞传DATA中的人物(主要是我方人物)和兵种属性就是那个时候定下的框架,后期虽然有调整,甚至调整还不小,但是没有改变框架。
这里面值得一说的是人员致命一击台词的调整。原版曹操传小兵占用了很多条致命一击台词。而岳飞传的制作中则将小兵的台词压缩,空出的位置给我方武将安排更多的台词。在这个帖子里:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41472&extra=&authoruid=0&page=2]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41472&extra=&authoruid=0&page=2[/url]
[color=Blue]这也引出了一个直到现在还存在的BUG。就是曹宁的致命一击台词。因为当时安排曹宁不能加入我军,他的位置是弓兵张立,其致命一击台词被我归为C类(上贴第41楼),即按兵种分配一组台词。他的台词分别是:“控弦十万射狂潮!”、“射人先射马!擒贼先擒王!”、“贼寇,翻身落马!”这明显是弓兵的词,用在后来的拐子马曹宁身上就很不合适了。但是却一直延续下来没有改。
好像雷线也有几个人物不对,因为兵种和最初的设想不同了[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 21:55 编辑 [/i]][/color]
2013-2-2 23:59
ylh2004
曹宁的台词改改吧
2013-2-3 00:25
慕容燕然
留名看掌声填坑
2013-2-3 22:03
博雅张生
修正致命一击台词:
增加一条特殊致命一击台词,给金兀朮:哈喇了你!
1 牛通台词改为12(贼兵类)
2 韩起龙台词改为16(步兵类)
3 曹宁台词改为17(骑兵类)
拟将14(弓骑兵类)、15(弓兵类)台词合并到14,即以下6条台词:
1,流星羽箭射天狼!
2,看我这箭中你喉咙!
3,着!
4,控弦十万射狂潮!
5,射人先射马!擒贼先擒王!
6,贼寇,翻身落马!
保留3条
空余3条可给轩辕人物。请大家想想用什么词。
将女性角色(不用特殊台词的)致命一击台词统一改为20,原使用20的非女性角色改为21~25。
修正部分镜像武将的致命一击台词类型。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-3 22:45 编辑 [/i]][/color]
2013-2-3 22:29
ylh2004
轩辕特色的致命一击台词,真的要好好想想::hz1023:
2013-2-4 23:10
博雅张生
在兵种和我方人物确定之后,下一个确定的就是宝物设置了。宝物的设置主要来自这个帖子:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-55476-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-55476-1-13.html[/url]
由风三先生设计。和剧本编写相反的是,在剧本方面,当时的技术已经非常成熟,可以实现很多的功能,而之前写的文字剧本却囿于原版曹操传,少有创新,这样让技术人员觉得很没意思,因此不断催促写剧本的人写出更加有创意的东西来。但在宝物设置方面,反而是文字组人员有更多的设想,但当时还没有让宝物实现新功能的修改方法,很多设想无法实现,因此技术人员将不能实现的地方提了出来,文字人员还要进行相应修改。[color=Red]可以发现,岳飞传制作初期,技术组和设计组分离现象很明显,技术组知道怎样制作,但不了解《说岳全传》剧情;设计组了解《说岳全传》剧情,可以写文字剧本,但不知道怎样制作。而最终制作是由技术水平决定的,技术人员因而占据了主导地位。[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-55813-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-55813-1-13.html[/url]
这个帖子附件里还有当时的DATA。和现在的DATA对比,可以发现很多宝物发生了变化。
在兵种、我方人物和宝物设定完毕后,我选择了原版曹操传中的几个关卡,作为测试剧本,交给测试人员,希望能测试所谓的“平衡性”。现在看来,当时的想法实在是太简单了。实话说直到现在,我对平衡性仍然理解的比较肤浅、模糊,甚至说不出什么具体的标准。而平衡性是与关卡设计相关的。抛开具体的关卡设计而抽象的测试,也不会有什么结果。这是当时的帖子:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-56571-1-13.html]http://www.xycq.net/forum/thread-56571-1-13.html[/url]
但是这次测试仍然有非常大的收获,就是周瑜周大人从测试开始加入了制作组,很快周大就发挥了更加重要的作用,率先提出了使用反汇编修改exe的方法,从而使更多的设想可以实现。
当时的测试结果,周大在回帖里说张宪很强,有些不平衡。但是现在的张宪似乎比当时还要强得多。:titter:
附件里是一些岳飞传曾经设计过或者用过的宝物图标,后来没有用或者被换掉了,大家可以猜猜都是什么宝物。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-4 23:18 编辑 [/i]][/color]
2013-2-5 07:12
ylh2004
万事开头难哪:hz1017:
2013-2-5 15:26
博雅张生
岳飞传制作过程中,宝物也经历了很多次调整。几次比较集中的讨论帖子:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-55476-1-13.html[/url]
第一版宝物的设计
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-55813-1-13.html[/url]
将宝物写进Data文件,调整了一部分功能相同的宝物
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=57254[/url]
第二版宝物设计,七星剑代替清风扇,宝物属性调整。在回帖中,周大提出了随着宝物升级,特殊效果也升级的设想,最早的设计是5级时特殊效果升级,10级(我方无法练成)则拥有非常强大的效果。这个新奇的设想得到了大家的一致赞赏。我尤其高兴,因为这是一大创新。后来经过测试,特殊效果改变的等级由5级变成了7级。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=86122[/url]
这是制作中期的讨论,从06年2月到4月,大概是在五方阵完成之后。这时候很多宝物已经出现,就需要进行一些整体规划。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=101061[/url]
这是对八大锤的专题讨论,似乎最后也没讨论出个结果,不久之后锤子宝物缩减,只剩金银锤,铜铁锤就变成商店货了。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=151363[/url]
这是完整版出来之后了,主要是加强一些原来比较差的宝物。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 15:28 编辑 [/i]][/color]
2013-2-5 15:29
博雅张生
以下是岳飞传各宝物名称、功能演变历程,可以分为以下几类:
一、从最初设计到最终版本名称、功能都未改变的
1 六沉枪
穿刺攻击
2 柳叶甲
减轻远距伤害
3 八卦仙衣
辅助精神力
4 混元珠
穿透攻击
5~8 兵书四卷
可以禁咒
9 还我河山
致命一击攻击
10 地理图
辅助移动力
11 吞龙盔
辅助防御力
二、名称改变、功能没改变过的
1飞焰扇——五火神焰扇
辅助火类策略
2 碧云斗篷——紫绶仙衣
辅助MP
3 黄膘马——火龙驹
辅助移动力
4 风神盾——杏黄旗
辅助全防御
5 昊天剑——松纹古锭剑
节约MP
6 雪狸袍——软猬甲
每回合恢复HP
7 紫金胄——紫金铠
MP辅助防御
三、功能改变,但仍是原版曹操传就有的功能的
1 八棱紫金锤
麻痹攻击——混乱攻击
2 麒麟弓——震天弓
封杀策略——麻痹攻击
3 玉砌连环铠
麻痹攻击——自动使用道具
4 轰天雷
防御二次攻击——辅助攻击命中
5 翡翠甲——鳄皮甲
辅助HP——减轻策略损伤
6 碧玉梨花袍
减轻策略损伤——辅助HP
7 桃红盔——金山鼓
辅助防御力——辅助爆发力
8 孙子兵法
每回合获得Exp——策略模仿
9 宝葫芦
每回合恢复HP——每回合恢复MP
10 乱柳谈兵
辅助获得Exp(后并入轩辕春秋)——辅助士气
四、将原版曹操传两个或多个宝物属性合并的
1 青龙刀
无反击攻击——(无反击攻击+防御致命一击+防御二次攻击+远距攻击)
2 穿云箭
远距攻击——(远距攻击+辅助风系策略)
3 红纱马——踢雪乌骓马
辅助移动力——突击移动——(突击移动+恶路移动)
4 白银盾——资治通鉴
辅助策略防御——(辅助策略防御+每回合恢复状态)
5 轩辕春秋(制作中途增加)
(每回合获得Exp+每回合获得武器Exp+每回合获得护具Exp+辅助获得Exp)
五、最初设计有,后来取消的
1 龙泉剑——倚天剑
辅助防御力——辅助攻击防御——取消
2 镔铁压油锤——镔铁锤
反击后反击——商店货
3 六方青铜锤——熟铜锤
辅助防御力——远距攻击——商店货
4 清风扇
辅助风类策略——取消(该作用并入穿云箭)
5 六韬
每回合获得武器Exp——取消(功能并入轩辕春秋)
6 三略
每回合获得护具Exp——取消(功能并入轩辕春秋)
六、在制作中途增加的宝物
1 八宝驼龙枪
远距攻击
2 七星剑
辅助策略命中(原版)——辅助攻击力——辅助策略命中(可超越策略本身命中上限)
3 干将莫邪
反击后反击
4 金雀斧
辅助攻击防御
七、修改Exe设计的新功能宝物
1 沥泉神枪
带毒攻击——辅助攻击命中——随机属性攻击
2 錾金虎头枪
引导攻击(原版)——引导攻击(无限引导)
3 双锏
无反击攻击——反击后反击——辅助精神力(固定)——辅助精神力(按级别)
4 湛卢剑
辅助士气——贼寇攻击——破甲攻击
5 梅花亮银锤
减轻远距损伤——减轻策略伤害——辅助防御力(按级别)
6 狻猊弓——落雕弓
骑马攻击——混乱攻击——吸血攻击
7 太乙道袍
每回合恢复MP——辅助水土策略
8 金镖
辅助攻击命中——辅助攻击力——主动连击
9 破浪履
每回合恢复状态——凌波微步
10 白龙驹
恶路移动——骑马攻击——加强攻击
11 武穆遗书
策略模仿——辅助地形状态
12 轩辕通宝(制作中途增加)
用金钱防御
13 赤兔马
突击移动——防御远程攻击——(防御致命一击+防御二次攻击)——减轻物理伤害
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 20:03 编辑 [/i]][/color]
2013-2-5 19:03
jzy628911
向制作组的各位致敬:Th
2013-2-5 19:41
付昭霄
此贴全是大手啊。:hz1029:
2013-2-5 19:49
respectdna
额,有些东西的演变过程算是清楚了。
2013-2-6 12:00
瓦岗小C
那些旧图标好像英雄无敌3里面的宝物哪~~~~
有幸在前辈的帖子里回复,真是激动万分,不知这个帖子又会惹得几位大人物出山呢:hz1018:
2013-2-6 20:44
龙的传人田
轩辕关的boss们估计都会在此现身啊
2013-2-6 21:03
博雅张生
接下来是安排战场特殊形象。从整个MOD的发展来看,战场特殊形象的修改是很早就开始了,也是非常吸引人的地方。早期KT-7EX、方天戟等人做过一些新颖的形象。但是在反汇编修改EXE技术出现之前,能够安排的特殊形象的数量是比较少的,这就给岳飞传的安排造成了限制。早期的形象安排帖子是这两个:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-54320-1-13.html[/url]
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-54697-1-13.html[/url]
第二个帖子3楼箱子说:“好像非常恐怖,刚刚够用的样子。”这个时候周大出场了,首先解决的就是这个特殊形象数量的问题。在这个帖里:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=57588&pid=817796[/url]
当时周大刚刚接触Exe修改,也不是很熟练,照着原版曹操传的方式写的代码比较长,腾不出太多地方,第一次(1楼)只是把2个2转变成7个1转。随着修改越来越熟练,经过几次优化(13~15楼),大幅度的简化了代码,又把所有兵种的普通形象都独立了出来,并且安排了5个三转形象,1个牛皋(随兵种改变的2种形象)以及不设上限的一转形象,已经基本可以满足岳飞传的要求。
即使如此,在特殊形象的分配上仍然是比较谨慎的。如果某一兵种我方只有一个人物,那就占用普通形象而不用占用特殊形象。如果有两个人物,则一个普通形象一个特殊形象。因此一直以来游戏主角岳飞使用的其实是普通形象。这时候特殊形象的安排在这个贴子:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=59696&pid=832225[/url]
在基本解决特殊形象的问题后,普通形象反而成了一个新的问题。岳飞传与曹操传不同,敌军分为汉兵和金兵,应当有不同的形象,但是当时又没办法全部安排特殊形象,因此当时我提出了这样一个方法:
曹操传里原三转的兵种,我军正常三转,敌军只能两转,汉兵金兵各用一转。
以步兵为例:
15级之前,汉兵金兵都是轻步兵,形象相同。
15级之后,汉兵转为重步兵,形象用原重步兵或近卫兵的形象。
金兵则直接转为近卫兵,用新形象。
通过改变Data文件小兵的兵种以及在剧本中判断等级来实现。
步兵由于金兵比汉兵强,所以金兵转为近卫队,汉兵只转为重步兵。实际上,并非所有兵种都是金强于汉。
金强于汉的兵种:步兵、骑兵、弓骑、武术、贼
汉强于金的兵种:弓兵、炮车、咒术士、道士、风水士
这样就把汉兵金兵的形象分开了,但是代价是敌军的兵只有二转。对有些兵种,在游戏中期高级兵种就出现了,而后期却只能出现中级兵种,这对难度和趣味性都造成了很大影响。随着游戏制作的进行,这个方法的弊端越来越突出,因此我开始谋求彻底解决问题的方法,即使汉兵金兵分别拥有不同的三转形象。
在周大开创了反汇编修改Exe的技术后,我也开始学习相关技术,一些小问题也可以解决了,最终在2005年10月25日调整了战场形象,将汉兵金兵普通形象分开,又增加了一个特殊形象:岳银瓶,根据兵种决定,4个兵种分别对应4种形象。这次修改之后,幽人感叹:“希望以后再也不要再动DATA和特殊形象了。”可见战场形象的设定困扰了我们很长时间,调整了很多次。
2013-2-7 11:09
博雅张生
与技术不同,在我的印象里形象的美工似乎从来都是走在制作的前面,很多形象都是在这个人物出场很早以前就做好了。早期中期制作形象的主要是方天戟和慕容柔柔。后期则主要是drinksun。真的要好好感谢他们,尤其是慕容柔柔。在Exe修改,金兵正常三转之后,有大量金兵形象需要做,而且要的比较急。柔柔姐姐很快就全部做好了。
新颖的形象确实很吸引人。在这个帖子里:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-54697-1-13.html[/url]
齐王、战棋游戏一代宗师马超将军发了他在制作组的第一个回帖:“这些人物动作做的很有那么回事啊”。事后他自己也回忆:“在岳飞传开始制作的初期,我本人没怎么在意,后来看到了柔柔制作的那些小人物吸引了我,人物造型突破是一个战棋游戏鲜亮的东东”。这是马超将军对岳飞传制作关注的开始。而在后来的变故中,这也成为我对老马看法转变的原因之一,后文再详谈。
岳飞传里有些人物的形象曾经更换过。下图是曾经用过但最终版被换掉的部分形象。
2013-2-7 13:19
gulugulu
谢谢楼主分享,获益良多!
2013-2-7 21:47
博雅张生
Data的最后一项,策略的修改是在序章发布之后才确定的。主要在这个帖子里:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-62479-1-12.html[/url]
由幽人独往来起草,大家讨论进行了适当的调整。在策略属性方面和原版曹操传相比变化不大,比较明显的变化是感觉原版曹操传封咒策略用处不大,而原版的策略效果中有一项“反霸气”却没有相应的策略。因此把封咒取消,把玄武改为大范围反霸气。
在兵种会的策略这一方面,大幅增加统制、女兵的策略数量。对于初级的状态、加强、削弱策略,增加会的兵种种类,但尽量保持同类策略会的兵种数相同。例如
减兵增灶、唱筹量沙、草人借箭、声东击西四种策略,除了道士、咒术士、女将、仙人都会外,分别被武术家、豪杰、水寇、山贼四类兵种掌握。
舒经活络、福星高照、秣马厉兵、铜墙铁壁四种策略,除了医师、咒术士、仙人都会外,分别被参军、豪杰、女将、统制四类兵种掌握。(统制会铜墙铁壁,为杨虎出现在主力阵容增添了不少分数)
武术家的放毒改成放火,这是我提出的建议,这主要是模仿《英杰传》,也算是一种怀旧吧。
部分策略的范围扩大了,包括腾龙驭风、蛮烟瘴雾、八门金锁等。
策略的名称也是在上贴中确定的,由湘江子龙起草,桓大司马修订,改成了四字成语或典故,这也是论坛文史游结合的突出表现。
总体来说,策略确定之后,在以后的制作中变动不大。比较重要的修改一次是新兵种“游奕军”设立后,安排了一些策略,另一次则是制作后期,为改变骑兵鸡肋地位,增加了“威震天下”和“身轻如燕”策略。
2013-2-7 23:21
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:47 编辑 [/i]][/color]
2013-2-8 00:28
周瑜
策略名称包含的是北宋及以前的成语和典故,为此桓大也花费了不少脑筋。
2013-2-8 22:00
博雅张生
回到游戏
R_00
在安排Data和修改Exe的同时,文字组人员也在努力撰写或改进文字剧本。2005年4月,桓大司马完善了前几关的剧本,在这贴:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-51551-1-13.html[/url]
和最初风三先生的版本相比增加了很多内容,和原版曹操传相比已经有较大差别了,司马还提出了使用83版《射雕英雄传》中罗文的《满江红》作为游戏开场音乐。我在做剧本的时候发现,放音乐的同时还需要画面配合,如果仅仅使用曹操传剧本指令中的“信息”来显示歌词,表现力很不够。也有人提出制作视频,但当时我们没有太好的素材,也不会制作。我和幽人聊天的过程中忘了谁先提出来的,利用R形象去做满江红字幕。我试了一下觉得可行。就委托湘水楚云去寻找合适的字体,做成合适大小的图片。做好之后,出现了两个问题,一个是语文的,一个是音乐的。
语文方面。我是在word2003里输入简体的《满江红》,用word自带的简繁转换功能转换成了繁体。结果出现了好几处错误。其中比较关键的包括:怒发冲冠的“发”,繁体应该用“髮”而不是“發”;八千里路的“里”应该用“里”而不是“裏”等,结果被学中文的幽幽抓了个正着。错别字的出现会给玩家很不好的第一印象,因此在制作的时候一定要注意。幸运的是,在岳飞传序章发布之后,羽扇纶巾加入了制作组,主动承担起文字的修正工作,对错别字、病句、不合适的语言进行了检查,并给出了修改意见。他这方面的工作做得非常细致;但遗憾的是,长期以来制作人员(主要是本人)忙于解决其他问题,对这方面从思想上到行动上都缺乏足够的重视,而且还经常出现按照修改方案把剧本修正了,但在打包的时候却把错误的剧本打了进去,把正确的反而覆盖掉了。因此现在的岳飞传仍然有一些错别字。这次争取尽量修正吧。
音乐方面。我第一次做的时候字是匀速出现的,和音乐并不对应,做完之后效果并不好。幽幽提出文字应该与音乐对应起来,并反复听音乐以确定每个字的出现时间。在这个帖子里:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-57083-1-12.html[/url]
当时是夜里两点多了,连续反复的集中精神听音乐可着实把他累坏了,感慨:“让我去睡觉吧……”。我则趁着夜深人静头脑清醒,把剧本改好了,后来他见到了,对我说:“你音乐及格了!”
顺便说一句,岳飞传中的大部分音乐是幽幽挑选的,也在上贴中。
使用R形象作为字幕,并使用相关剧本指令进行展现,这是剧本指令的一种全新的应用方式。[color=Red]《满江红》音乐及字幕在岳飞传最开始出现,也体现出岳飞传从一开始就要跳出曹操传窠臼的态度。我一向追求各种创新。在岳飞传的制作初期,我主要就是在剧本指令的应用方面做出了一些创新。
[/color]
最初的版本,玩家是要强制听一遍《满江红》的。在发布初期,玩家觉得很新鲜,但听多了就有些厌烦了,有玩家在论坛上提议取消强制听音乐,最终改成了听音乐有一点小奖励,就是现在这个样子。
下图上下分别是早期版本和081224版的《满江红》画面。
2013-2-10 00:14
博雅张生
[color=Blue]岳飞的《满江红》之后是另外一首《满江红》,是在制作中期由轩辕文区才子落花风雨作的。这首词中有两句“公何憾?魂未灭。夫有恨,后来雪。”最初的版本就是附件里左侧那样。后来作者说这两句应该反过来。于是制作组把屏幕下方的字幕改了,但图片中的文字顺序还没有改。发布之后有人反映图片中的文字顺序和下方的文字顺序不一致,于是081224版又把下方的文字给改回来了,结果还是错的。[/color]
附件。左-错误;右-正确。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-10 00:17 编辑 [/i]][/color]
2013-2-10 01:45
周定乾坤
记得当初第一次下载的岳飞传是一个不完全版(或者说旧版??)
可是就是这么一个漏洞百出的游戏让我开始接触mod,让我接触轩辕。。
后来玩了原版,杨家将,再将岳飞传3线全通。。其中过程没让我战棋水平提高多少,却让我开始萌生了做曹操传mod的想法。。可以说,没有岳飞传就没有现在我的种种与轩辕的际遇。。
在此向笨笨致敬了。
2013-2-10 17:32
剑侠赏蝶
岳飞传玩了多次
岳飞传玩了多次,难度一直是个令我纠结的问题啊。
2013-2-11 01:51
0005037
那么多高官 能不能让小民我发飙一点意见啊 强烈支持岳飞传 不过 这里强烈鄙视神话线 最后2关无限复活的小兵设计 希望能重新设计神话线 增加剧情 取消无限复活 和镜像兵种
2013-2-11 01:54
0005037
楼主万岁 请问是楼主的官大还是汤姆猫的官大啊 本人很感谢汤姆猫的5.8版和对我不懂的指教
2013-2-11 01:57
0005037
汤姆猫辛苦了
2013-2-11 01:57
0005037
汤姆猫 新年快乐
2013-2-11 02:09
a741
新年 好消息啊
2013-2-11 06:30
with
:hz1025:感谢楼上上了,不过在张生的帖子里歪楼可不好。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2013-2-11 14:28 编辑 [/i]][/color]
2013-2-11 20:07
3_141592653589
06年就是被岳飞传吸引来到的轩辕,当时还发了个吐槽贴,现在想想水准很低的。:hz1026:
张生说的很多事情都经历过,装倚天剑之后半神一般的梁红玉,早期的八大锤:铁锤——骑马山贼、银锤——强化骑兵、金锤——骑马武道、铜锤——骑马弩兵……
很怀念啊。
2013-2-12 23:22
博雅张生
S_00 金翅啄虬龙-黄河之战
岳飞是大鹏转世的传说深入人心。因此文字组设计了这一关作为整个游戏的第一关,这也是为数不多的岳飞能和秦桧正面交锋的机会之一(按照最初的剧情设计,岳飞几乎没有机会在战场上碰到秦桧)。由于是神仙转世,所以这一关我军等级经验是不带入下一关的。我方四人具有一定等级,且都装备了特殊装备,是整个游戏中具有代表性的特色装备,这也是为了从一开始就展示游戏游戏效果,展示与曹操传的区别。其中,破浪履是小说原著中的一件宝物,也是制作组重点打造的一件装备。根据原著的描述,破浪履应该是增强水上地形适应性和移动力的宝物,但原版曹操传没有特别合适的属性,所以开始只给了恢复状态这个有些鸡肋的属性。这时周大通过修改Exe,不仅实现了增强水上地形适应性和移动力的整合,而且设计了装备破浪履则在大河上不坐船的画面效果。如果说修改形象只是牛刀小试,那么这个修改则是在岳飞传制作,包括在整个曹操传MOD的发展中打开了一道全新的门。在这之后EXE的修改越来越多,越来越复杂,实现的功能也越来越新颖。
前文提到,第一个剧本从文字到设计都有很明显的曹操传第一关的痕迹。看战场地图可以发现,秦桧王氏的营寨和曹操传第一关张宝张梁的营寨是完全一样的。只是东南两个方向变成了大河。地图由金圭子制作。敌军总数现在是22个。最初的版本有多少我不记得了,可能比现在还要多。当时把周大吓了一跳。他说英杰传第一关敌军才7个人。但测试下来,发现也不是特别难。
这里要说一下岳飞传的难度。从整个曹操传MOD的发展来看,最初的修改一个突出特点就是加强难度。因为玩曹操传的人玩得多了,自然就觉得原版太简单了,希望能有更大的挑战。从吕布貂蝉、本初安在到孙吴子、hubuchou的加强版,在难度方面都有很大加强。岳飞传作为论坛的集体MOD,制作组汇集了不少战棋游戏高手,难度自然也不会低。最初的版本只有一种难度,发布之后普遍反映偏难,于是后来调整,增加到两个、三个难度。最初的难度名称就是简单、普通和困难,发布后,大量玩家去选择困难难度,结果玩不过去又在版上嚷嚷难。于是有人建议仿效Diablo的方法,将难度改名为普通、噩梦、地狱,以满足玩家的虚荣心。最后有人提出使用王国维的人生三境界,这样也可以与论坛的文化内涵相称,就是现在的难度名称:
1. 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。
2. 衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。
3. 众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。
最初的难度选择是在游戏刚开始时,后来改到了这一关之后,根据评分确定能够选择的难度。评分系统最早是由peacockwang提出并在他的《东吴传》中实现,岳飞传借鉴了这一系统。最初的评分显示为神、S、A、B、C等档次,评分高的按章节还会有果子之类的奖励。评分的标准主要是看触发剧情的多少,甚至连特技的触发都能加很多分。发布后,评分系统遭到了很多质疑。经常有人反映自己打得很好的关却得分很低,打得不好却能得高分,觉得评分根本无法反映玩家的战棋游戏水平。而评分又与奖励相关,于是大家都去追求高分,这也限制了打法的多样性。后来制作组对评分进行调整,不设奖励了,再加上后来大家对评分系统觉得不新鲜了,评分对打法的限制现象有所缓解。
显示评分的精确数字,是hsky率先提出并在柔居的《岳飞全传》中率先实现的。我看到后就想问hsky这是怎么实现的。hsky很照顾我,没有直接告诉我而是对我说:“你自己想想,这个很容易的。”我稍微想了想也想明白了。数字的显示和《满江红》字幕一样,都可以用R形象来表示,至于数字的计算,整数和曹操传本身的布尔型变量之间的转换可以使用类似8421码的方法。我很感激hsky给了我这个独立思考的机会。
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