2013-1-12 00:44 苍龙偃月
将概率实效!

相信很多人都知道,在危机关头用SL大法就可以将一切概率浮云。原本攻击命中概率为60,可一但用上sl大法这概率就成了浮云,成了命中100了。如今设置宝物暴率,我想实效概率是否有必要封锁s剧本存档功能?

2013-1-12 00:45 苍龙偃月
其实很多剧本原本是很难的,但sl用上之后就简单多了!

2013-1-12 01:37 WHITESHIP
我曾经花费无数个夜晚思考这个曹操传终极问题…………咳,不装逼了><
现在我已经打算去掉敏捷和运气了,所以也解脱了。

对于你来说,去掉存档功能并不好,万一玩家打着打着要出去,要吃饭呢?很多人会骂的。
给你两个可供参考的方案:
1、使用伪随机。就是三国志11的随机模式,具体百度。虽然我曾论述这个功能会导致更多恶性SL,但如果宝物爆率极低,负面影响还是不大。
2、给爆的宝物分级,达成某条件、达到等级、关数后才能爆某个宝物,开始只能爆低级的。这就由你在剧本里自由发挥吧~

2013-1-12 01:38 狂笑四海
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

紫虚还没睡呢!

2013-1-12 01:46 WHITESHIP
回复 #4 狂笑四海 的帖子

刚醒了开了电脑。现在又睡了,我有睡前玩手机的坏习惯。

2013-1-12 03:11 苍龙偃月
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2013-1-12 01:37 发表
我曾经花费无数个夜晚思考这个曹操传终极问题…………咳,不装逼了><
现在我已经打算去掉敏捷和运气了,所以也解脱了。

对于你来说,去掉存档功能并不好,万一玩家打着打着要出去,要吃饭呢?很多人会 ... [/quote]
紫虚的建议收了!但暴率我不想扣的太死,能给玩家一种惊喜感、喜悦感就是我做这个小游戏的目的。面对运气差的我就没办法了(^_^)。对于半途吃饭的想存档的家伙,而又不想开着电脑,只能稍加照顾了,加一个变量,一局s只能存一次档怎么样?就算用在掉宝上(自虐)、用在吃饭上、用在撒尿上(^_^)也用不到攻击上了吧?考虑到长回合战斗的确也需要存档,将30回合分割成两个15回合来战斗!加入信息提醒,这样一个长回合战就有两次存档,够用了吧(^_^)。

2013-1-12 09:18 hhp19910906
LZ说的用伪随机数就可以解决吧

2013-1-12 09:35 jiang333san
要是没有了S/L,不知道碰到难关的时候,有多少人愿意玩下去……

2013-1-12 20:27 苍龙偃月
[quote]原帖由 [i]jiang333san[/i] 于 2013-1-12 09:35 发表
要是没有了S/L,不知道碰到难关的时候,有多少人愿意玩下去…… [/quote]
知道难关是怎么作出来的吗?第一就是宝物百分百获得,第二就是站位要准确(安作者的思路)。第三就是sl。第四就武将培养到位。甚至宝物的等级穿戴都被测试在内。作者完全是安这几个条件来反复测试制作难关的,你只要有一样没做到位就被列为菜鸟,甭想过关!

2013-1-12 22:58 小兵1234
回复 #9 苍龙偃月 的帖子

我是覺得可參考火炎紋章系列的紀錄點。
這樣玩家一關最多只能有一回合的SL大法機會。
接下來就封住了,概率測試一樣可行。

2013-1-12 23:00 小兵1234
回复 #6 苍龙偃月 的帖子

與其決定是第幾回合才能存檔。
不如改成一關就是有一至三存檔機會,讓玩家決定在甚麼時機使用。

2013-1-13 00:12 苍龙偃月
[quote]原帖由 [i]小兵1234[/i] 于 2013-1-12 23:00 发表
與其決定是第幾回合才能存檔。
不如改成一關就是有一至三存檔機會,讓玩家決定在甚麼時機使用。 [/quote]
我还没有这种功底,这需要改exe吧?除非有人教我!

还有那个伪随机,改动前几个武将站位等行动方式一样可以改变概率!不过有了这个大麻烦的确可以遏制一些恶意sl

2013-1-15 20:06 小兵1234
回复 #12 苍龙偃月 的帖子

你要改存檔功能是靠指針變量吧。
那你可加個條件,我軍角色(一般是主角)移動站在特定點上,才開啟儲存功能。
下一回合,敵軍行動階段才又變回不能存檔。
如此就做出類似火炎紋章的儲存點了,不是嗎?
我也常練習用劇本編輯器,達到些自己想做出的點子。
諸如城堡生兵、領導特效、AI反映人物性格等等。

2013-1-26 20:44 苍龙偃月
今天突然有了个想法,存档与爆物品做二选一的选择,这样我估计很多人愿意选爆物品了吧?

页: [1]
查看完整版本: 将概率实效!


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.