2012-12-26 17:15
sunliang509
话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?
话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?为什么我就不喜欢太多的新兵种呢?我一看到那么多新兵种的MOd我直接跳过!我喜欢老兵种新引擎的MOD,但是我还不喜欢什么必杀,围攻的!难道我是一个人??求推荐这样的MOD!跪求
2012-12-26 17:34
WHITESHIP
兵种只是人物属性的附属部分。没什么好在意的,我眼里从没有过兵种这个概念。
兵种多的MOD,也就是有些兵种设计得很鸡肋而已。不影响全局。
现在的必杀还不够成熟,不太好用也是情理之中。
这问题应该放作品区。
2012-12-26 18:02
hhp19910906
兵种的问题我是喜欢有让我用着顺手的,例如隋唐的燕云骑,不过绝大多数的作者都不会这么干的,我更关心的是对兵种的定位和特殊点
2012-12-26 20:18
KYOKO
全兵种10个-15个足矣:hz1021:
2012-12-26 20:29
szwd1997
我就喜欢兵种多 老骑兵克步兵 步兵克工兵 工兵克骑兵 米意思
不过我兵种多了 不好设定是真的 太苦力 我如果纯玩的话
最好100个兵种 每个人物给一种不同的兵种 正如我们现实中的每个人都有不可复制之处
2012-12-26 20:38
KYOKO
回复 #5 szwd1997 的帖子
乃的大脑是686的,让咱介样的286情何以堪:hz1001:
2012-12-26 21:11
with
兵种多少只是一个mod的一部分内容,还要看其他的设定,只要配合得好就没问题。
2012-12-26 21:21
WHITESHIP
回复 #5 szwd1997 的帖子
歪个楼。
你还记得我那个FATE的设定帖吗?那就是一个人一个兵种,而且兵种没有名字。这样相当于兵种就是人物属性了。
只是这也是建立在系统非常多样的前提下。
现在的曹操传武将只能平砍文官策略也就那几种,难免重复,兵种太多了也就成了鸡肋。所以不宜多兵种。
就如汤姆猫言,要看整体。
[b]回复 #6 KYOKO 的帖子[/b]
谁说总设计师不如春花~(我作死……><)
2012-12-26 22:03
szwd1997
回复 #6 KYOKO 的帖子
这与大脑有什么关系 个人抉择不同而已 我就喜欢战场复杂度高的游戏
100个兵种和20个兵种玩起来不都是一样 想当年我们不知道成长理论的时候不是一样玩
只知道夏侯惇牛 不知道他为什么牛
回复 #8 WHITESHIP 的帖子
你那个什么时候发布啊 我现在做不动了 只想玩游戏了
兵种多少其实我也不太在乎 我在乎的是要有新兵种 新的特性构建
比如即便是骑兵别老是SABBB 如果你有特种兵的话 原来不动还好
没特种兵的话 老是那几个兵种 太枯燥了
2012-12-26 22:09
KYOKO
那不同,咱追求的是完美,知道果子理论和不知道果子理论可不一样。不知道浑浑噩噩就过去了,知道了不完美不爽啊:hz1017:
2012-12-26 22:32
szwd1997
回复 #10 KYOKO 的帖子
汝等和紫虚一样的完美控必然患得患失
水王平时少灌点水 抽出点时间
为世人贡献出一个完美的MOD吧
2012-12-26 22:39
KYOKO
我有强迫症的,要么不做,要做就完美。做一个mod花的力气乃也知道,所以,最好不要,坑爹的:hz1019:
2012-12-27 00:10
小兵1234
回复 #5 szwd1997 的帖子
那是因為你做的是武俠MOD,史實MOD應該用不上。
弱弱說一句。
我是不太懂UE跟程序,所以不知道是否有限制;其實一好的引擎,兵種真的不用多,只要在保留原曹操傳兵種位置外,三轉跟一轉各一個空白名額供作者設計就可以了。
倒是諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰這些點子多出現些,才是最有利創作的。
2012-12-27 00:12
小兵1234
回复 #13 小兵1234 的帖子
看看後面再有人要甚麼引擎更新,能把諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰還是地雷全都用上的,那就真是完美了。
2012-12-27 00:17
小兵1234
回复 #12 KYOKO 的帖子
我是先把核心劇情敲定,預訂形象導入、DATA編完,接下來就胡亂編S編玩。
哪天覺得,做的S關能見人,再發佈。
若是哪天真不要臉,發佈了,關於地圖部分,絕對是直接用地形修改器改完再導入的,看不順眼者,就別向我抱怨。
2012-12-27 00:18
小兵1234
回复 #1 sunliang509 的帖子
這些好像是可以關掉的。
2012-12-27 08:36
sunliang509
怎么才能关掉呢!
2012-12-27 08:41
小兵1234
回复 #17 sunliang509 的帖子
一般來說,是作者透過劇本編輯器再一開始就設計好,有些更貼心的作者,還會設計對話框讓玩家選擇。
不然神之獎勵版的滿即開局選項跟豪華版曹操傳的各種難易度選項是如何做出的。
2012-12-27 23:20
shps940114
在我看來 兵種就只有以下六種
騎兵 正規步兵 遠程 非正規步兵 法師 補師
2012-12-27 23:43
墨叶
回复 #19 shps940114 的帖子
WOW就3类,T\DPS\治疗。但是有11个职业。
6类兵种可以组合非常的兵种了。
2012-12-28 18:11
szwd1997
回复 #20 墨叶 的帖子
对,这个可以组合很多兵种。
比如剑士+魔法师=魔剑士
回复 #19 shps940114 的帖子
你这分类不给力啊 为什么步兵单分个非正规出来 别的没有
俺的MOD所有的常态兵种基本都有对应的特种兵比如
步兵-明艳卫 骑兵-柳眉骑 贼兵-风姿寇 弓兵-玉立弓 策士-闺秀策 等等
2012-12-28 19:11
WHITESHIP
感谢楼上诸位讨论了这么多给了我灵感,我已经决定在魏晋风仪里删除兵种这个概念了~啦啦啦~
顺便楼主呢……这楼歪到外婆家了啊…
2012-12-28 20:20
周定乾坤
对于兵种是真心没有概念。。我最近在玩水浒新传——天地之风,那个游戏基本每个人都有自己的技能,没有兵种的概念。。。
2012-12-28 20:36
夏侯紫虚
回复 #23 周定乾坤 的帖子
引擎都不一样当然好办……即使是织田信长传的EXE,去掉兵种也很简单。
曹操传的EXE就麻烦多了,最多只能把兵种名字隐掉,而难以把DATA的兵种数据与人物数据合并。我们要删除兵种,只能自行脑补兵种也是人物的一部分。但在程序里是分开计算的仍是不争的事实。
=============
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2012-12-28 19:11 发表
感谢楼上诸位讨论了这么多给了我灵感,我已经决定在魏晋风仪里删除兵种这个概念了~啦啦啦~ [/quote]
妹的…………没想到去掉兵种这么麻烦,其他的都还好,隐掉兵种导致的各种排版让人想死。武将情报一览去掉MP就够了,还去掉个部队属性简直不能看><
不过我真心想去掉职业这个中二的设定啊。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 夏侯紫虚 于 2012-12-28 21:28 编辑 [/i]][/color]
2012-12-28 21:57
斩魔圣剑
回复 #10 KYOKO 的帖子
玩些没有吃果系统的MOD吧:hz1018:
2012-12-28 22:05
斩魔圣剑
回复 #19 shps940114 的帖子
还有特殊远程,例如投石机等:hz1026:
万变不离其宗,最重要的是整个S的设计:hz1022:
2012-12-28 22:11
斩魔圣剑
回复 #21 szwd1997 的帖子
有非常规步兵是正常的,比如“魔剑士”就是啦,一般特点就是优劣明显,强于突击:hz1026:
那就已经是非常规了:hz1026:
2012-12-28 22:12
斩魔圣剑
回复 #22 WHITESHIP 的帖子
恭喜恭喜。
话说就不能增加些新的东西上去:hz1030:
2013-1-20 00:02
鬼神吕布
我就超喜欢吕布传那样的。兵种少,每场可控人员越少越好,可以增加难度
2013-1-20 11:21
苍龙偃月
我倒觉得兵种不需要太多,一个势力有一个特色就行,像魏虎豹骑、吴水军、蜀训兽师之类的!
2013-1-20 12:11
向我开炮
回复 #30 苍龙偃月 的帖子
这种特色兵种还是喜欢装备加强和属性加强。把某些属性改成合格的,或者加一件装备
2013-1-22 01:29
苍龙偃月
所以就有一个很定性的结论:兵种贵精不贵多。要多也行,各个兵种都能突出个性、别致就好!不要一见新兵种就是几个格式化的造型:骑马、至少两s能力或超能力、独有。看上去就象是嫉妒西凉骑兵在曹操传的地位一样,且本质上根本没什么新意。这样的兵种一多难免叫人烦,最要命的是mod已难成经典。回过头来再看曹操传,它虽然简单易通关,但强项就是能让每个玩家都能走完剧情,它虽然兵种少,但绝无重复,每个兵种都有自己不可获缺的岗位,可以说少了哪个兵种都不行。它经典的已让一大群人爱上了它,终年爱不释手。
现在的mod很多,若论新意、花俏各有所长难以比较,瓦岗可拿最佳创意!无双独树一帜!真正的提到经典之作,其实因该是吕布传,单以弓、步、骑三宝的剧情就影响了很mod人!
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