2013-5-2 12:02
zth5700
我喜欢历史剧情加道具
最近尤其喜欢五代十国
2013-5-17 17:05
dir_world
我最好升级系统改变一下,打个比方,骑兵兵种的攻击力基础值是50,而每个骑兵武将的实际攻击力是:50*等级*武力值+武器攻击力,这样的话,果子什么时候吃都是有用的,而且每点成长都有用。
2013-6-1 07:56
墨叶
回复 #62 dir_world 的帖子
考虑过平衡没有?
2013-6-21 20:39
65836167
云中子的楚汉一直是心中的遗憾
2013-7-2 17:43
happywormkele8
- -本来想冒个泡。一路滚下来。看大大们聊得越来越深奥。感觉自己有种在高档餐厅拿粉笔乱涂乱画的羞愧感。但是什么都不说实在对不起投票标题。
喜欢的类型总体来说:
类型题材不限,剧情不雷人就可以(没有剧情都行,优秀剧情当然更好),战斗节奏快,操作流畅,不要被虐的难度。养成培育方面个人觉得对战斗策略本身意义不大。可有可无。(武器防具通过使用提升等级我就觉得有局限性,文官的甲就从来没升级过一次。通过使用升级的应该是武器适性,像火纹那样额外提升攻击力,装备升级要是能在准备画面消耗金钱升级比较省事。)不喜欢卖max装备得果子,通过触发单挑和剧情得少量就可以了。压级吃果这一点我也喜欢(自虐啊)
但如果游戏重剧情(战斗为辅,剧情为主,整体风格就接近于动画小说):
1 保证战斗方面简单流畅甚至切瓜砍菜,可以轻松打完然后慢慢看剧情。实际上是当看小说一样。(应对休闲级玩家最爱的简单难度)
2 作者还想兼顾战斗方面以提升游戏游戏性,让玩家多次挑战,只要剧情多个跳过或者加速就行就不会影响到第1条的效果。(提升难度兼顾普通玩家对策略性的要求)
如果侧重战斗策略(剧情有无好烂的影响都可以降至最低)
1 战斗中增加些成就奖励以提升挑战乐趣,难度适中,可在战前弹出提示,提高游戏性,减少对攻略的依赖。
2 游戏中电脑部队既有杂兵(我方随便蹂躏的)也有精英小兵(我方主战压力不大)以及将领级别的部队(我方稍有不慎就被轮着砍翻)、随游戏进度比例相应改变。
2013-8-31 20:25
long4444000
我投了神怪和历史,R剧本,压级练果,可是没想到这么多人不喜欢压级练果,
我一直觉得老板CCZ的魅力在此呢……
2014-1-22 10:50
小月月
為什麼沒人做戰國累的呢?
2014-1-24 13:50
68712345
完整版的
2014-1-28 18:53
wzjeh239864
aaa
各种瞎玩
2014-4-9 20:33
虞子期
果断2,11,17
2014-5-27 22:47
很资深玩家
神雕侠侣
符合小说,但不要过分变态。
2014-7-25 22:06
wmwangmiao
说说我不喜欢新引擎的理由,1是敌兵经验,一场仗能让一个敌兵升几级?但是每次看见敌兵在哪儿涨点经验,真是觉得浪费时间;2是围攻,没有反击,游戏节奏那个慢哟。3 不算是新引擎的问题了,是很多mod的通病,一上场,一大堆敌兵,各种长时间的啪啪啪状态,一会儿又是好一会儿的啪啪啪状态,真的无语了...建议新引擎,加个功能,“站场大势”,效果就是能给某一方全体加各种状态...
2014-7-26 14:37
szwd1997
回复 #72 wmwangmiao 的帖子
我断断续续玩cczmod这么多年,居然还有啪啪啪的状态?在哪里,向往啊。:hz1023:
2014-12-31 15:40
cookyxlz
:!!喜欢新引擎的,看着舒服
2015-1-5 14:30
风雪366
:hz1011::hz1011:MOD应该是“修改”英语单词的缩写,个人意见,意思就是通过修改别人的游戏来制作自己的游戏,所以mod不局限在曹操传这一个载体上。:hz1013::hz1013:我个人喜好的mod还是希望是原创剧情的,通过传奇故事去讲述自己的故事,传达个人价值观或者作为自己青春的回忆:hz1016::hz1016:单纯的复述历史没什么意思(仅仅是一家之言)。单纯强调游戏性虽然也行,但是个人觉的不太好,游戏毕竟属于虚拟世界,应该大胆的去想象(游戏可玩性这种东西绝不是一个年轻小伙可以驾驭的,但事实上大多数做游戏的还都是年轻人,游戏就是要有激情才对):hz1016::hz1016:希望以后能看到更多原创剧情并附有内涵的mod作品
2015-1-8 17:49
2386867602
觉得剧情不错,还有s战场s形象的。剧情非常好的大爱
2015-1-26 15:25
932882878
兴唐传瓦岗山异闻录
2015-1-30 13:37
suilimin
玩个游戏还要言情?热血就好
2015-2-1 17:13
helterskelter
强迫症练果太痛苦...
2015-2-7 20:17
鐵拳無敵孫中山
回复 #1 szwd1997 的帖子
CCZMOD ?
2015-2-21 18:17
liu_heng_008
其实我觉得曹琳传真的做得很好,剧情什么的都到位,女主也很讨喜,可惜中途就夭折了
2015-2-24 11:54
星运君
剧情强大很重要,而且喜欢穿越剧情,能对历史进程和科技开金手指的最棒了~三国厚黑传、蔷薇英雄传这种最好了。剧情要充满智谋、对话经典、剧情反转最振奋了~
最好能多做一点日本战国类的,什么真田幸村传啦直江兼续传啦伊达政宗传啦等等,不一定总集中在织田、丰臣、德川那三家
2015-4-6 18:06
5661227
好好好好好好
2015-4-9 11:15
hhhxn@126.com
希望可以多多出一些新的完整版的MOD:!!
2015-4-10 21:03
三达仔
我只是很好奇带来洞主传是什么~
2015-4-10 22:53
WURUN
:!!喜欢 老引擎,本体其他角色传
2015-4-14 18:36
chenyufenghe
瓦岗是最爱,没有之一。。所以,适合多种玩法,可以经得起时间考验。。R和S都挺不错的MOD。
2015-5-9 09:40
hz19870721
比较喜欢史实类的,一边玩,一边学历史:hz1016:
2015-5-18 22:18
hllover01
不压级难度很大的那种
2015-6-21 18:31
wz33895
动漫类
死神火影这些都是很好的题材虽然难度很大,但是做的好玩的人绝对多
2015-7-10 22:22
ever4755
看来取消练果是大势所趋呀:hz1026:
2015-10-10 21:01
wangzhiqi83
我喜欢西凉马超传
2015-11-7 23:28
yyyu
YY小说类,因为传统题材已经大多被做完了,再扩展就是原创剧情了
2015-12-12 18:40
幽韵冷香
历史类,武侠类
2016-1-2 22:55
曹操与国家
楼主作款李自成的MOD游戏吧,最好多结局。什么清兵入关吴三桂做帝李自成叛变征服俄罗斯娶个金毛娘们之类的,越乱越好。哈哈哈哈哈哈哈
2016-4-21 06:09
黎明之光
喜欢各方面剧情都丰富的
所以选了MM多
2016-9-24 22:12
qa5287852
只要是曹操传MOD都喜欢 最好的新引擎的 嘿嘿
2016-11-11 14:00
bookfight
大爱姜维传
2016-11-21 12:47
Johnshen
:!!:!!:!!:!!只要是新品都喜欢
2016-12-23 14:35
★天空★
其实只要难度不太高(菜鸟级),我都会喜欢……
2017-3-17 11:19
wang001
少一个选项
我喜欢养成类,早期苦逼点没问题,养成后要爽,比如yfz中的yyp的养成计划。
2019-1-25 11:23
绿光森林
不过从何切入呢?这还是一个费思量的问题,思来想去,还是从游戏定位的角度来穷根究源吧。可以这么说,《姜维传》当然不是一个完美的游戏,但它给人的感觉永远是一款“特殊”的游戏。特殊在何处呢?在浩如烟海的曹操传MOD里,它是一款优秀的MOD而已,但在更加浩如烟海的独立游戏中,它却是佼佼者。换言之,它是一款能真正突破曹操传MOD森严壁垒的MOD作品。不知何时起,《曹操传》MOD已经陷入了画地为牢的怪圈,从上古的严国栋啦岳飞传啦到晚近的豪曹,MOD设计者首先追求的永远是战场的挑战性,这本无可厚非,但凡事都有个度,挑战很好,自虐就不好了。豪曹那样注重走位补刀卡位技术的还好,有一些MOD的培养系统和隐藏要素才是真正的折磨人。我虽然是个拙劣的MOD玩家,但也可以负责任地说,有些MOD的有些关不看攻略拿关键宝物或者SL赌关键暴击格挡,那纯粹属于自虐。正是这种对难度的偏执追求,虽然能让核心玩家圈子更为紧密,但毫无疑问也失去了大量的体验型玩家,虽然很多单机游戏的圈子发展到后来都有这样的通病,但是在《曹操传》MOD界,这样的问题似乎更为严重。过场剧情和战场本来就是曹操传模式战棋的两个有机组成部分,缺一不可。长期追求战场难度而忽视剧情的后果之一就是,由剧情产生的代入感根本不足以驱动普通玩家一关一关挑战高难度的关卡,而追逐技术突破的深度玩家又永远是少数,这让这类战棋永远陷入小众自娱自乐的怪圈。不要嫌剧情代入感这说法放在战棋里太幼稚,当年第一次玩曹操传原作的时候,多少人是依靠救典韦郭嘉,一统天下澄清海内的成就感才能一关一关玩下去的?明白了这个背景,大概我们能稍微明白《姜维传》为何能成为曹操传MOD中的一股清新之风。在这款MOD里,战场和剧情这游戏性的两大支柱真正达到了完美的平衡,当然是对绝大多数普通玩家而言。对技术流深度玩家而言,一开始的繁体版一直被诟病太简单,但是现在简体版已经精修到了6.1版,不仅开战前可以选敌军成长这些增加难度的选项,每关战前也有简单和困难两个选项(也是和剧情紧密结合的,比如简单选项往往是我方使用某某计策,困难选项则是中计),如果有心自虐或磨练技术,洛阳决死战寿春之战这些著名难关的困难模式,即使是战棋高手,也不是那么轻轻松松就可以攻克的。而且,如果只对技术有兴趣,剧情全部跳过,那么豪曹瓦岗大可好好磨练技术,何必要玩姜维传?我相信体验型玩家还是沉默的大多数。总之,找准目标定位是很重要的,简体版出来之后抱怨姜维传简单的人也少了,至于抱怨剧情太长太啰唆的,那只能说是李逵听不懂陆小曼说话,不是一家人不进一家门而已。不管其他MOD怎么用战场难度和技术性(更何况简体最终版在这一点上根本不虚)鄙视姜维传,有一点我敢确定十之八九,姜维传大概是原作之外被通关最多的MOD。不仅因为休闲难度和不用绞尽脑汁练果的功勋模式对于战棋新手非常友好,更因为它的剧情已经在代入感上做到了极致,并不逊于顶级的独立RPG游戏。总之,每一战都经过了足够的铺垫,有足够要打的理由,对皇帝的责任,亲人的承诺,朝中的暗流与反对声浪,下属与天下黎民期待的眼光,宿敌的精心布置……我一周目最后一关最终把钟会打死的那一刹那,竟然真的有一种在现实中经过漫漫艰苦奋斗,终于取得最终胜利的成就感,游戏体验做到这个份上,其实也别无所求了。更何况我是个对三国历史类游戏剧情要求颇为严苛的人,容不得一点出戏,一些MOD过场随便甩几句片儿汤话的风格更是不能容忍。这正是上面说过的,在曹操传MOD中,姜维传可能只是一款优秀的MOD,但在独立游戏中,姜维传已经是佼佼者了。
2019-1-25 16:26
乌鹊南飞3
这个帖我竟然投过票了,可叹神舟兄还未回归
2019-11-7 08:51
心随elva
感觉以小说《诛仙》为题材做一个曹操传mod的话应该会很好玩,剧情丰富,人物也多
2020-1-22 01:14
ささきこじろう
建议来水浒的
2020-8-15 08:40
1145833907
1
2021-6-24 16:19
long4444000
感觉这贴我投了很多遍,总之自己觉得好玩就行,不用那么多墨迹
2021-7-4 22:36
minzh
不论新老引擎,不论题材,只要是杜绝S/L的曹操传mod,都喜欢
页:
1
[2]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.