2004-8-26 14:45
瞬息天涯
[size=3]前一阶段,ngkircheis在网上发布了一套非常精美的追加物件修改头像,我个人非常喜欢。可惜的是,当时讨论认为在官方追加的头像与其不能共存,只能两者取一。然而今天,本人通过多次试验发现,追加头像可以共存!!
发现来源于一次尝试,我在替换头像文件时没有直接将原grpaface.s10文件替换掉,而是将ngkircheis已经修改过的文件改名为grpbface.s10,结果在进入游戏新武将修改界面时发现在选择头像时,追加武将头像列表超过了2页,原来官方的头像仍在,其后就是新改的头像。由于当时比较兴奋,没有细查,我立即添加了以grpcface.s10为文件名的包含五十二个新增头像的另一文件到grp目录下,结果发现显示的头像列表和第一次相比没有变化。接着我把grpbface.s10文件删掉,再进游戏时发现追加武将头像变成五十二个,前五十个为官方追加,后两个就是cface文件里的最后两个头像。我这才反应过来,第一次显示的ngkircheis制作的头像不齐。经过再次观察,终于发现ngkircheis的头像也是由51个开始的。至此,关于头像的显示问题有了初步发现。
之后有经过几次试验,得出以下结论:
[color=blue]1,只要是新建头像文件,无论如何起名(当然和系统头像文件相异),都可以显示为追加武将头像。
2,系统以其默认的顺序读取头像文件(可能是名称。这一点尚未证实),显示的头像具有替换性。具体的说,如果第一个读取的文件头像数目大于第二个,则只显示第一个文件的头像;如果小于第二个,则先显示第一个文件的头像,再是第二个文件,且第二个文件前n个被替换,数目就是第一个文件包含的头像数。如果有三个以上的头像文件,依此类推。
3,我用的是sealea制作的头像转换器,可以制作的新文件头像数最大为200,也就是说如果想保留官方的50个头像,新制作的头像文件只需从51开始替换,这样新武将头像显示总数可以达到200,共八页。
4,本人对于头像修改器不很了解,不知道为何会有200头像数的文件限制。如果可以将此上限提高,或者取消,那么应该可以显示超过200的追加头像,史实武将的头像显示就有20多页。[/size]只是本人试验所得,正确性希望大家一起来验证,同时也希望有关头像修改器的制作人可以对上限进行修改,这样我们必定可以导入更多的追加头像。
第一次写发现之类的贴,不太习惯,请给予支持。[/color]
2004-8-26 16:00
121212
支持!
2004-8-26 16:21
Maxwell
确实是这样,按照ABCD顺序排这些文件,如果某号头像A读出来,那么跳过,否则去找B...
200是内置的一个上限,头像读到200个就不读了。
2004-8-26 16:22
Maxwell
ngkircheis的帖子里就有人说过这个方法了。
2004-8-26 16:24
Tyang
现在的头像修改器应该是没有200个头像限制的。
2004-8-26 16:30
Maxwell
但是经过试验,印象中是太阁迷试过单个文件,ngkircheis试过多个文件,超过200的在游戏里就显示不出来了。
2004-8-26 16:36
Maxwell
而且你试试我的修改器,只要前面空出来,那文件名可以随便命名,也就是说50-100号头像的可以是GrpAFace.s10而0-49号的是GrpBFace.s10。
2004-8-26 16:39
Vanlentz
汗。。。。。。这个早就知道了啊。
你用GrpFace1.s10这样的文件名也是可以的。
2004-8-26 16:42
Maxwell
[quote]原帖由[i]Vanlentz[/i]于2004-08-26, 16:39:47发表
汗。。。。。。这个早就知道了啊。
你用GrpFace1.s10这样的文件名也是可以的。 [/quote]
这个文件排在GrpFFace.s10的前面
2004-8-26 17:01
楚啻
不是新发现拉,修改器(还是没有解决头像偏移问题的那个版本)出来的时候我就是这么作的~,那次是因为手一歪,打A错打成S,于是这个方法就出现了……
2004-8-26 17:04
Maxwell
呵呵,没错,在ngkircheis的帖子里就是你说的。
2004-8-26 22:16
瞬息天涯
原来早就有人试出来了,我那时看他的帖子时还没见到呢,真是见笑了。
见笑,见笑。
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