2012-10-21 09:00 caojinke
38.05.29邓尼茨研究海浪战术居然只有2技能匹配,而且那几个空军科技组研究空军战术的时候匹配性好差,有时候甚至不得不用海陆军将领来研究空战战术:hz1002:

2012-10-21 09:01 caojinke
38.08.24现代工业升级,我这里犯了个严重的错误,太过于乐观了,结果38年开始研究42年的科技,蜗牛一样的速度,还长时间-30%工业效率惩罚,到开战都没研究好:hz1008::hz1008::hz1008:

2012-10-21 09:03 caojinke
38.09.30这个每次都很准时,不过国策都已经基本完美了,而市场经济最后一格的那个四年计划事件居然被 loli 改的没有了:hz1002:

2012-10-21 09:04 caojinke
38.11.3 防空火炮居然10天就造一个。。。。。可以把西线铺满了:hz1027:

2012-10-21 09:06 caojinke
38.11.10放过他们吧,元首是很仁慈的,可是居然+10不满:hz1002:

2012-10-21 09:08 caojinke
38.11.22不组建的话可以多出200人力,可以多造10个王牌装甲师,而且我也不缺IC,其实我觉得不组建比较好,后面事件出的装甲师都一样要扣人力的,但是这里还是决定组建吧,尽量按历史来,人力又开始紧张了:hz1054:

2012-10-21 09:10 caojinke
38.12.05这个事件发生后就可以开战了,不过好战是个的大问题,我如果打意大利的话就不在乎好战了(放埃塞俄比亚可以都减掉),可是又不想打:hz1053:

2012-10-21 09:12 caojinke
39.03.14捷克的实力很强的,可惜被英法卖了,这里很奇怪,居然可以放出捷克傀儡:hz1039:

2012-10-22 12:25 本因坊秀策
目测校长要杯具,日军直接迂回大西北,把整个中国包了饺子

2012-10-24 07:42 caojinke
读盘重打了一下,在38年的时候绝对不能研究现代工业体系,到40年都研究不完,惩罚太大,前期出兵不足导致战略无法实行,而且调整了下科研顺序,一些乱七八糟暂时没用的可就就先不研究了,优先研究有用的,看着一堆垃圾盟友不爽。这次从38年 12月份开始补充升级原有部队备战,39年1月开始平定南欧。规则说39年前不要早战,现在39年1月了,不算违规吧:hz1026:

2012-10-24 07:44 caojinke
39.02.08毫无悬念的战斗,匈牙利也识时务,丢了16分就投降了,不过由于封冻的关系,帝国依然伤亡达4000余人:hz1005:

2012-10-24 07:47 caojinke
39.02.12希腊失去英国保护后就可以宣战了,其实意图主要是傀儡意大利和罗马尼亚,这个版本好像打匈牙利的时候意大利不会宣战了,但是打希腊的时候,墨索里尼还是忍不住想挑战元首,看来大罗马主义思想很重啊,把地中海看成自己的内海:hz1060:

2012-10-24 07:49 caojinke
39.02.18罗马尼亚和南斯拉夫都相继送上门来,关键是意大利啊,请快打我吧:hz1024:

2012-10-24 07:51 caojinke
39.02.25冻土还是很难打的,不过罗马尼亚那个拜占庭的威名要什么条件出?好像是和匈牙利打仗就出?但是这次 我没有看到:hz1039:

2012-10-24 07:53 caojinke
39.02.25意大利终于忍不住来了,这里要把和意大利边境的部队全都撤掉意大利才会打,墨索里尼就是想占点便宜,结果每次都被打得很惨:hz1054:

2012-10-24 08:04 caojinke
39.02.26直接伞兵突击罗马尼亚首都,不知道会不会死的很惨,哈哈:hz1014:

2012-10-24 08:33 caojinke
39.02.28哈哈,早知如此,我何必前线打那么辛苦呢,直接外交傀儡罗马尼亚:hz1018:

2012-10-24 08:36 caojinke
39.03.13可以放出塞尔维亚了,一个个放傀儡,这样可以有效降低好战,鄙视放傀儡居然要给他10%的资源,所以要掌握好顺序,将傀儡的资源第一时间运回国库以后再放一下个,不然会挡路的,资源居然不能从盟友的领土上过境

2012-10-24 08:40 caojinke
39.03.13最帅名字的要塞还是一天之内崩溃:hz1012:不过我的阻援部队不足,损失也比较大

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caojinke 于 2012-10-24 08:42 编辑 [/i]][/color]

2012-10-24 08:44 caojinke
39.03.14意大利终于接受傀儡了,而且割了乌迪内一块地,主要是为了保留地中海的一个通道:hz1023:

2012-10-24 08:46 caojinke
39.03.19彻底肢解了南斯拉夫,放出了南斯拉夫境内的所有傀儡,再外交傀儡了南斯拉夫,主要是为了买他手上的两个飞机,其实意义不大,自由市场流水线造起来太快了,现在流水线最高效率达65%,防空炮10天造一个,西线都快堆满了,强烈建议减少防空炮等设施的人口。手动放克罗地亚没有事件,等以后再灭了南斯拉夫和克罗地亚一次,不知道还有没有事件可出,就是为了多降几点好战啊。这里还出了点问题,本来我想搬迁柏林要塞的(最高指挥部已经被我拆了),结果发现要塞不是卫戍师,卖出去以后买不回来了,:hz1030:只好acceptall然后还是放在柏林吧,又要重新花IC补充人力:hz1030:一直很小心的控制人力在1200以上,甚至不惜解散了最高指挥部,而且不给前线部队进行补充:hz1032:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caojinke 于 2012-10-24 09:19 编辑 [/i]][/color]

2012-10-24 09:02 本因坊秀策
外交傀儡不如直接傀儡好吧

直接傀儡的国家,科技貌似和宗主国完全一致

2012-10-24 09:22 caojinke
回复 #82 本因坊秀策 的帖子

你这个版本的人力太坑爹了,自然增长几乎为0,吞并以后放傀儡就完全是废的,半年出不来一个兵,而且匈牙利人力太少,现在连补充部队都不够,只有20个师人力已经为0了,相反,罗马尼亚要强大的多,35个师,还有500+的人力,虽然部队质量稍微差点,但也绝对比匈牙利强。这个版本VP比较多,解除诅咒应该比较容易

2012-10-24 09:42 本因坊秀策
所以德国初始人力有1550,而MIH只有850

好吧,鉴于你的强烈不满,下个版本将人口老化率下降10%,德国每天能补充将近0.2人力了

地图人力被啤酒馆调整的一塌糊涂,我决定花两天时间,重新全部调整一遍。

MD,英德两国的人力增长加起来还不如一个日本。。。中苏两国的人力增长比其他全世界都多

这都是是什么玩意

[color=Silver][[i] 本帖最后由 本因坊秀策 于 2012-10-24 10:30 编辑 [/i]][/color]

2012-10-24 13:41 斩魔圣剑
回复 #84 本因坊秀策 的帖子

平衡问题慢慢设置吧:hz1026:

2012-10-24 14:02 caojinke
回复 #84 本因坊秀策 的帖子

现实中英德两国人力确实不如日本啊,目前英国大约6200万,德国大约8200万,两国加起来也就1.44亿,而目前 日本人口1.28亿。。。确实差不多,不过二战期间英国约5000万,德国大约7000万,日本应该也是7000万多。。。。可见东亚人能生啊。。。。。韩国独立以后到现在貌似人口也增加一倍多了,中国增加3倍,日本增加差不多一倍,这还是 被核污染以后增加的。。。。。而欧洲增加缓慢,美国人口增加主要是移民多,俄罗斯人口下降。。。所以日本人力增长超过英德也正常,东亚人能生,不知道是和什么有关,有人做这个研究吗?

2012-10-24 14:44 本因坊秀策
从早上到现在,英法意调整到每日0.25人力左右,德国0.3,美国0.8,校长0.7,日本0.4

唉,要知道我刚接手时,啤酒馆版的小胡子人口成长是0.03!0.03的小胡子你伤不起!!

2012-10-24 14:51 caojinke
回复 #87 本因坊秀策 的帖子

我发现那个纸面的人力增长不准,我现在增长1.22,退休0.98,但是每天实际增长在0.6-0.7之间。这个问题我之前也发现过,工厂主义那个20%人力部长的时候,纸面净增长大概0.1,但是实际增长0.4-0.5之间。如果全都按纸面 增长的话,那么人力部长,人力科技,人力国策都没有任何意义了,但事实上好像还有点用,不知道 怎么算的:hz1043:

并且那个重组时间的问题还是让我非常疑惑啊,有时候60天有时候30天:qoo+

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caojinke 于 2012-10-24 14:53 编辑 [/i]][/color]

2012-10-24 15:00 本因坊秀策
重组原因不明,纸面上的人力增长不受科技,政策,部长影响,但是实际增长是受影响的

我测试了下,貌似是这样的

我调整的是纸面上的,也就是地图人力增长

2012-10-24 20:27 caojinke
完整的匈牙利还是很强大的,不过貌似没有匈牙利人的顽强战斗 这个事件了???意大利罗马尼亚保加利亚三废材事件貌似也没有了???我看匈牙利白板标准师的组织读也只有66而已,罗马尼亚的也有45,没有很大差距啊,以前的罗马尼亚只有20左右。而且 大匈牙利事件的领土ID应该是有误,对克罗地亚和波斯尼亚的几块地没有领土要求,却对校长,日本,英国等国家有领土要求,找死啊:hz1031:

2012-10-24 21:29 本因坊秀策
所有的军队素质事件在下个版本都被重写了,事实是现在除了苏联,其他都写完了,很烦很枯燥

大匈牙利事件宣称是错的,现在修正了

2012-10-26 10:18 caojinke
这个版本游击队太厉害了,北非军团的条件是什么?为什么我的补给都40000了还不出?还有意大利登陆马耳他岛的条件?还有就是占领重要城市不减不满了??还有就是失去重要城市的时候事件有误,应该是-10TC,结果变成了+10TC。。。。。:hz1031:

2012-10-26 12:20 本因坊秀策
游击队是啤酒馆为了中国战场弄出来的,折腾的日本占领区一片狼藉

非洲军团现在需要1万补给,1000块钱,80人力,意大利占有西的黎波里,并丢失艾季达比亚,德意同盟,意英交战这些条件。C3计划需要非洲军团做前置条件

重要城市的减不满删了,因为我在考虑别的方式替代这种粗暴的单纯减不满。

2012-10-26 13:57 caojinke
回复 #93 本因坊秀策 的帖子

完蛋了,出不来了,这个版本的要塞师实在是太费才了,都是纸糊的,我尝试用12个师进攻苏伊士运河,结果不到48小时就攻下来了,然后意大利发威,一直压着英国打,为了出非洲军团,我都忍着没去打亚历山大。我记得这里有三个事件的吧,非洲军团,隆美尔在非洲,还一个非洲军团增援,有一个不要求丢地方的?

2012-10-27 09:34 本因坊秀策
3个事件,1个是当玩家是小胡子时,1个是当玩家是面条时,另一个是当攻下马耳他,并发生非洲军团事件后

2012-10-27 10:42 caojinke
39.03.26利用苏联刚刚和我达成外交贸易的机会,马上宣战保加利亚:hz1023:其实这个意义不大,需要SL,防止苏联宣战。保加利亚是垃圾中的垃圾,废材中的废材,但如果灭掉的话游击队实在太多了,不灭的话会入轴,这简直是对轴心国的侮辱,所以只好在开战前傀儡掉了,连续解散掉 希腊 南斯拉夫 克罗地亚 三个傀儡,降了15好战,才把好战控制在10以下,防止被法国宣。苏联的话,只能靠SL了

2012-10-27 10:44 caojinke
39.04.07意大利吞并阿尔巴尼亚以后再拉回轴心国,一切都是为了减少好战

2012-10-27 17:43 本因坊秀策
如果39年意大利就入轴的话,估计地中海会糜烂掉

2012-10-28 17:03 caojinke
美国还是会在40年6月左右宣日本,然后天下大乱。以前的版本怎么没有这个问题??

2012-10-28 19:08 本因坊秀策
日本不知道是因为什么原因,好战升的太快,是国家理念的问题咩。。

2012-11-1 08:16 caojinke
39.05.23第一批王牌装甲4个师下线了,一下扣了80人力,终究还是无法避免这个事件,不过已经拖了很久了

2012-11-1 08:17 caojinke
39.06.15之前没有注意,应该 早点把阿根廷拉入轴心的,其实没有任何用处,就是想掀起真正的世界大战。不过后来在吞并荷兰的过程中还是起了点作用的

2012-11-1 08:18 caojinke
39.07.11这个版本升级真是恐怖啊,这还是在走市场经济,常备拉满的前提下。部队都拉到柏林进行整编和升级,马上要世界大战了

2012-11-1 08:19 caojinke
39.08.20这是一个神奇的空军将领

2012-11-1 08:20 caojinke
39.08.30等了好久终于等到今天

2012-11-1 08:34 caojinke
39.08.30南非和南斯拉夫是好基友

2012-11-1 08:36 caojinke
39.08.30出门就遇到英国战斗机小队,有些部队的效率好BT,主要是这个版本里面极大加强了经验作用,但是减少了将领等级和技能的作用,说实话,我完全不明白那些森林专家一类的到底有什么用,进攻防御等几个倒是简单明了。森林专家一类的那些可学的技能,怎么看都只是荣誉称号而已

2012-11-1 08:39 caojinke
39.09.02波兰绝对不是什么好鸟。波兰战役基本上只是散步而已

2012-11-1 08:39 caojinke
39.09.02一个80兵力100经验的指挥部只要1000补给1人力,这种好事哪里找去,可惜不是给我

2012-11-1 08:41 caojinke
39.09.02最爱的就是这里多给两个运输机,我可以出6个伞兵了。其实这个版本里面伞兵只要10人力,而运输机的航程 大大增加,是伞兵变成一个超强的战略兵种,出10个都不为过

2012-11-1 08:43 caojinke
39.09.07现在好像不能放波兰傀儡了,只能放总督府,而且敌方首都的游击度会非常高,一个华沙弄得我很烦,其余几个城市也是非常烦躁的

2012-11-1 08:44 本因坊秀策
你之前一直没升级没?

地形专家是在该地形+10效率吧,战术专家是加一定的该战术触发几率

2012-11-1 08:44 caojinke
39.09.10打波兰的时候顺便重新灭了一遍南斯拉夫和克罗地亚,相当于给我增加了57人力:hz1020:

2012-11-1 08:45 caojinke
39.09.10意大利果然废材,在边境不部署部队的,运了20个师在埃塞俄比亚等着饿死。。。。

2012-11-1 08:49 caojinke
39.09.12这个版本游击队厉害了很多,没过几天就固定刷游击队,日本也被弄得焦头烂额呢,特别是BT的根据地。意法边境糜烂,元首只好抽调部分部队去帮助防守一下,顺便包几个饺子,德法边境由匈牙利和罗马尼亚所有部队配合少量国防军精锐驻守,法国很识趣的没有来参观旅游

2012-11-1 08:55 caojinke
39.09.21这个,哈哈,好啊,100人力

2012-11-1 08:56 caojinke
39.09.22关键时刻还是要邓尼茨出马啊。海狼实在太强大了,每次都是秒杀对方舰队,碰到对方3、4条船的小舰队,我还没来得及看就歼灭了,见面以后就没跑的:hz1018::hz1003:

2012-11-1 08:57 本因坊秀策
提前结盟后的意大利惨不忍睹,就算是玩家也挡不住法国,因为法国会和德国静坐,主力来推面条

记得有次联机打,恋芸选的面条,但泽后被卷入战争,2个月后罗马都丢了

2012-11-1 08:58 caojinke
39.09.27伞兵空降加运输舰速度抢占北非,打通苏伊士运河,运输舰被英国两个小驱逐舰骚扰,损失惨重,看来鱼雷还是要配的。伞兵可以直接从 塔兰托飞到中东,都不用先打希腊的,太强大了

2012-11-1 08:59 caojinke
39.09.28利用伞兵,在这里包一个小饺子,天降神兵,神兵天降啊:hz1020::hz1020:

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 再挖一坑


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.