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2012-4-14 09:24 夜瑟
新人想请教几个关于条件设置的问题

首先想说,来论坛那么久一直只是看和学习,没发过帖,如今遇到问题了才想到发帖求助,很是惭愧。玩MOD那么久,终于也想自己设计一个MOD来玩,剧本已经写好,主要人物也都设计好,如今就只有怎么在游戏中去实现了,本来是想自己找来论坛的MOD研究,不过因为玩过的实在太多,一时也想不起来哪个MOD有自己想要的剧本编辑。希望各位可以不吝赐教= =

引擎用的是star175的5.8版,现在遇到的主要问题是,我在MOD想通过设置多个必要条件选择,来达到在后期可以触发剧情或收人,具体如下:

1 例如在关卡10出现某友军,此时需要保证此友军必须存活通关,此为条件一,然后在卡关20,此友军转变为敌军,此时需要我军某人触发与其单挑或对话此为条件二,最后此人不死达到胜利条件,此为条件三,当此三个条件都达成的时候,才能收取此人,不知道如何来实现,或者是否有其他MOD剧本可以参考。

2 游戏想设计一个双主角的线路,可能在前30-40关中两位主角各占一半战役或相互以友军身份出现参与战役,在后期通过选择来决定后10-15关卡是走哪位主角的线路,然后还想设计在几个R剧本中的多个选择对话,来触发后期的一个隐藏线路,还是一样,不知是否可以实现或者可以相关剧本参考

因为也是通过看论坛教程及研究各个MOD剧本慢慢摸索,只是希望各位可以给个思路我或者给个剧本让我参考下。最后谢谢各位。。。

2012-4-14 09:51 狂笑四海
这2个设想完全都可以实现,而且也并不是什么难事。

不过相似的剧本貌似我没有,如果LZ编辑过游戏剧本应该就能自己掌握了。

2012-4-14 11:34 WHITESHIP
在条件达成时设置变量赋值=true,做个标记,日后判断加入时候再变量测试就行了。
256以后的变量是不会清空的,用这些变量就行。

其实这类问题建议多用类比,可举一反三。比如收人,岳飞传有收曹宁,那么就看看他怎么做的就会啦

2012-4-14 16:46 夜瑟
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2012-4-14 11:34 发表
在条件达成时设置变量赋值=true,做个标记,日后判断加入时候再变量测试就行了。
256以后的变量是不会清空的,用这些变量就行。

其实这类问题建议多用类比,可举一反三。比如收人,岳飞传有收曹宁,那么就看 ... [/quote]
谢谢,呵呵,我现在就去试试看

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