2012-1-4 11:36 灬棉崽灬
两个问题

问题1:
5.6引擎174色的宝物图片如何导入才不会掉色?
我看了赵辉的教程他说要全部重新导出然后改一点再导入……这……
另外扩展宝物图片用周大的工具就好了吗?

问题2:
DATE文件中装备宝物特效的效果值分别对应什么?
这两个宝物特效:
穿透攻击和远距攻击。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 灬棉崽灬 于 2012-1-6 19:01 编辑 [/i]][/color]

2012-1-4 11:36 with
问题1:
先全部导出来,一个个用画图打开,随便修改一下,然后撤销保存。再重新导入就好了。貌似只能这样了,很费事。
扩充是用周大的工具。

问题2:
穿透攻击:0是无穿透效果,01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,7为穿透三格,8为方块。
远距的话6是大没羽箭,别的话不是很清楚,你可以自己试。

2012-1-4 14:19 513633522
不知道:hz1026:
来学习下

2012-1-4 16:59 砖家叫兽
DATA编辑器中可以看到

兵种设置攻击 穿透范围

对照去从0开始数,第N个范围对应的第N-1号

2012-1-4 17:19 灬棉崽灬
回复 #4 砖家叫兽 的帖子

仍然不解,牛牛说详细点:hz1024:

2012-1-4 20:52 向我开炮
取值0-8,其中0是无穿透效果,01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块,其余为正常攻击,

发重了、麻烦版主删一个

[color=Silver][[i] 本帖最后由 向我开炮 于 2012-1-4 20:55 编辑 [/i]][/color]

2012-1-4 20:53 向我开炮
取值0-8,其中0是无穿透效果,01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块,其余为正常攻击,

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