2011-12-11 15:40
z19771975
经测试,武器和衣服加相同效果是可以叠加的
旧版指南说如果效果相同,作用是不叠加的
我特意拿牛高装备的双简和八卦衣测试了一下,二件装备都是加24%精神
经测试,是效果叠加的,就是有24%+24%=48%精神加成!
2011-12-11 15:56
godtype
辅助五围HPMP移动才可以,其他是不可以的。
2011-12-11 16:00
KYOKO
乌龙了啊,俺错了,惯性思维,其实可以想到的:hz1017:
2011-12-11 16:25
郝伯道
这个牛皋头像不错
文官的武器栏本来就是加精神的,衣服辅助精神,可以叠加,否则衣服加成白费了
同理,铠甲本身就是加防御的,银锤额外加防御,也能叠加
2011-12-11 16:28
KYOKO
回复 #4 郝伯道 的帖子
有点不同吧,衣服本身加防御那是他本来的特效,而兰州指的是宝物加的额外特效,咱一般说叠不叠加肯定素后者
2011-12-11 17:05
with
加属性的是可以的。
但是像辅助攻击防御或者辅助攻击命中这类的就不行。
2011-12-11 17:39
鸟窠道人
移动力可以叠加吗?不然救杨再兴救更快了
2011-12-11 18:21
lldt06
回复 #7 鸟窠道人 的帖子
可以,两栖锤+火龙驹可以达到11的移动加,加强行后可到13
不过救灾星还是两栖锤+踢雪较好
2011-12-11 18:46
雨落无声
这个旧引擎也是叠加的,不能叠加的是团牌15%防御和金雀斧24%防御这种格挡装备
2011-12-11 19:04
x-dvd
LZ在原版里没试过双锏+八卦吗?:hz1019:
2011-12-11 21:30
KYOKO
回复 #10 x-dvd 的帖子
就素从来木有芥末搭配过以至于出了个大糗啊:hz1004:
2011-12-11 21:59
rjsyt
回复 #8 lldt06 的帖子
云少装备两栖银锤+火龙驹+连环铠甲,厉兵强行后很凶
2011-12-12 08:00
子梦
移动锤子加冲锋铠甲才是王道~
2011-12-12 19:16
rjsyt
回复 #13 子梦 的帖子
13格的移动,加上锤子的S攻,厉兵后很多时候可以单体秒杀
2011-12-12 20:35
z19771975
问题是,你以为可以每回合都冲锋?这东西其实没用的,就第一轮会走下,其它你能每回合走13步再攻击?
2011-12-12 21:46
youkingart
冲锋要配先手,这样敌方回合对手的移动会算成你的冲锋距离的,本方回合想干嘛干嘛
2011-12-12 22:10
KYOKO
回复 #16 youkingart 的帖子
还带介样的,也太神奇了吧:hz1025:
2011-12-12 23:12
youkingart
先手的配合度
1.反击再反击
2.双枪攻击
3.突破
4.无反
5.冲锋
6.吸血
咱认为是依次下降的,原版的yyp拿干将已经是最好的组合了,当然了,这6个属性除了3跟2还有4有冲突之外,别的尽量堆一起,效果是越多越好
2011-12-12 23:14
youkingart
其实最逆天的是先手混乱...不过这应该是禁招来的吧,如果作者允许这招存在的话...
2011-12-12 23:16
KYOKO
回复 #18 youkingart 的帖子
乃玩的多,太BT的mod俺还木敢尝试。一个武将能有3、4个特效,一边玩一边还得看人物属性,伤不起:hz1019:
2011-12-12 23:16
lostwsg
回复 #19 youkingart 的帖子
先手混乱。。。这比近战吸血还无耻啊。。。
:hz1015:
2011-12-12 23:23
youkingart
[quote]原帖由 [i]lostwsg[/i] 于 2011-12-12 23:16 发表
先手混乱。。。这比近战吸血还无耻啊。。。
:hz1015: [/quote]
咱见过最无耻的是破甲50%+双击+引导...
先手+策免+2次行动+吸血+双击还不如上面那个狠
最后还是自己自动屏蔽这种装备搭配了...
[color=Silver][[i] 本帖最后由 youkingart 于 2011-12-12 23:25 编辑 [/i]][/color]
2011-12-13 00:16
lldt06
回复 #18 youkingart 的帖子
1.先手无反
2.先手混乱
这两个是应该绝对被禁的,3才是先手双剑
其中1强2很多
另外先手防远也是很BT的
2011-12-13 00:17
lldt06
回复 #22 youkingart 的帖子
单数血秒不掉吧
2011-12-13 00:25
youkingart
先手无反怎么了?
敌方的用不同攻击范围的人攻击,或者用法术攻击就行,本方的,由于zoc的存在,坑也坑不了几个人的攻击
先手混乱,被混乱的人直接丧失战斗力若干回合
单数的先用别的人帮打一下就行了,有沙暴的话最好
2011-12-13 07:56
子梦
还是同仇敌忾比较好玩 你把韩家父子三人都搞成这个属性会发现这个世界热闹了很多
2011-12-13 12:17
rjsyt
回复 #15 z19771975 的帖子
在神话线很多时候可以,神话线一般和敌军短兵相接的地方肯定不止一处,锤子只要在几处间来回助攻就可以,就像斯洛克一样多考虑一下走位就成,而且这也可以成为一个新的拔钉子的手段。
2011-12-13 15:00
KYOKO
先手无反要比反击后反击好吧,咱yyp很多时候就素反击死太多敌人,敌人一个接一个补位把yyp也打死了:hz1004:如果仅仅无反的话就能顶更多的鸟
2011-12-14 08:29
oyxroo
现在的金山鼓还带破爆,yyp理论上可以s的功,比旧版猛多鸟。
2011-12-14 10:52
with
[quote]原帖由 [i]youkingart[/i] 于 2011-12-12 21:46 发表
冲锋要配先手,这样敌方回合对手的移动会算成你的冲锋距离的,本方回合想干嘛干嘛 [/quote]
这个你测试过了?我还不知道呢,这就太厉害了。
2011-12-14 10:55
with
[quote]原帖由 [i]youkingart[/i] 于 2011-12-12 23:23 发表
咱见过最无耻的是破甲50%+双击+引导...
先手+策免+2次行动+吸血+双击还不如上面那个狠
最后还是自己自动屏蔽这种装备搭配了... [/quote]
上面那个只有一个法子了,就是血是奇数的,两个50%之后还剩一滴血,呵呵。
2011-12-14 13:28
KYOKO
关键不是引导,也不是双击,而是破甲50%。一次攻击打人最大HP的50%,有肿木强悍的吗?
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