2011-12-9 10:34
a8686965
拟加入军衔系统
设定兵种属性为4种:
步:步战属性,对“弓”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
骑:骑战属性,对“步”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
弓:弓战属性,对“骑”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
器:机械属性,对全系属性敌人的攻击可造成的全额伤害加成
设定军衔属性为6种:
帅:元帅属性,对将兵侍相豪敌人的攻击可造成20%的伤害加成;
将:将军属性,对“兵”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
兵:士兵属性,对“相”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
相:相国属性,对“侍”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
侍:侍卫属性,对“豪”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
豪:豪杰属性,对“君”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
设定特殊属性为8种:
钩镰:对连环系敌人造成的最终伤害提升50%
钢盾:“弓、连环”系敌人造成的最终伤害减少40%
盔甲:所有物理攻击的最终伤害减少10%
马凯:“弓”系敌人造成的最终伤害减少30%
重械:对所有部队造成的最终伤害增加30%,同时最终伤害无视“盔甲”
属性
连环:对全系敌人造成20%的额外伤害。但受到钩镰属性的50%额外伤害
,兵将属性豁免20%
魔龙:对所有敌人造成随机状态伤害,同时受到策略伤害加成
猛兽:对所有部队的最终伤害加深20%,但受到弓系攻击伤害会加深20%
参考自法宝网苍月版高难度补丁设定;
[color=Silver][[i] 本帖最后由 a8686965 于 2011-12-9 14:47 编辑 [/i]][/color]
2011-12-9 10:44
a8686965
拟将鱼鳞军自特殊兵器中移除,将粮车并入特殊兵器中,鱼鳞自成一系。所以对移动系数必须有所调整。
拟将锤骑兵改成锤骑将,军衔为将
拟将豪杰改成元戎,军衔为帅,并设定非正规军军衔为豪。
元戎:军衔:帅 特殊:盔甲 兵种:骑
步兵:军衔:兵 特殊:钢盾 兵种:步
钩镰
弓兵;军衔:兵 特殊: 兵种:步、弓
骑兵:军衔:兵 特殊:马凯 兵种:骑
弓骑:军衔:兵 特殊: 兵种:骑、弓
炮车:军衔;兵 特殊:重械 兵种:器
武术:军衔:侍 特殊; 兵种:步
贼兵:军衔:豪 特殊; 兵种:步
术士:军衔:相 特殊: 兵种:步
医师:军衔:相 特殊: 兵种:步
道士:军衔:相 特殊: 兵种:步
兵器;军衔:兵 特殊;重械 兵种:器
女将:军衔:侍 特殊; 兵种;步
背嵬;军衔:侍 特殊;盔甲 兵种;骑
参军:军衔:相 特殊:马凯 兵种:骑
水寇;军衔:豪 特殊; 兵种;步
驯熊;军衔;豪 特殊;猛兽 兵种:步
驯虎:军衔;豪 特殊;猛兽 兵种:步
统制:军衔;将 特殊:盔甲 兵种:步
谋士:军衔:相 特殊; 兵种:步
仙人:军衔;无 特殊:无 兵种:无
驼龙:军衔:无 特殊;魔龙 兵种;无
拐子:军衔;兵 特殊;连环 兵种:骑
马凯
锤骑:军衔:将 特殊:盔甲 兵种:骑
双枪:军衔:将 特殊:盔甲 兵种:骑
游奕:军衔:侍 特殊: 兵种:步
鱼鳞;军衔:侍 特殊:盔甲 兵种:步
[color=Silver][[i] 本帖最后由 a8686965 于 2011-12-9 10:52 编辑 [/i]][/color]
2011-12-9 11:08
zhuxl2002
感觉太复杂了。简化一些设置会更好些!
2011-12-9 11:23
墨叶
弓兵和弓骑没必要设置2种兵种。
军衔系统有和特别的价值?
2011-12-9 12:39
z19771975
那和以前的兵种相克有什么区别?
2011-12-9 12:41
a8686965
额 其实我个人感觉这个设定下骑兵有点过强了 很多布衣职业都被严重克制;
回楼上的话:军衔属性只是多些相互克制属性;原来的设定有点单调,感觉兵种除了特性都没几个相互克制的。
PS:另侍属性暂时无相对克制兵种,而且可以克制非正规军
2011-12-9 14:10
KYOKO
[quote]原帖由 [i]zhuxl2002[/i] 于 2011-12-9 11:08 发表
感觉太复杂了。简化一些设置会更好些! [/quote]
赞同,兰州设计俺感觉得一边打一遍看兵种相克
2011-12-9 14:19
a8686965
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-12-9 14:10 发表
赞同,兰州设计俺感觉得一边打一遍看兵种相克 [/quote]
额 其实简单的说就是 步克弓 弓克骑 骑克步:hz1026: 没骑马的就是步 器械自成一系 元帅克制全部(岳飞的特权啊):hz1024:
文官被常规兵克制:hz1030: 侍卫克制非正规军:hz1022: 将军(只有二种,锤骑和双枪):hz1023:克制常规兵
特殊属性暂时还没确定好,拟定要再加入个让布衣减少受骑兵伤害的属性。不然骑兵扫策士,一扫140%的伤害,估计敌人的策士完全悲剧。
2011-12-9 14:24
KYOKO
回复 #8 a8686965 的帖子
也许,看着复杂一点:hz1026:
所有骑马归为一类,所有步行归为一类倒可行的,如果这里面再分很多的话就复杂了。其它归类最好也自然点,大家比较容易记住
2011-12-9 14:31
a8686965
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2011-12-9 11:23 发表
弓兵和弓骑没必要设置2种兵种。
军衔系统有和特别的价值? [/quote]
弓兵和弓骑设置2种兵种士因为把弓兵看成拿弓的步兵和拿弓的骑兵,享受克制弓的克制骑兵和受骑兵克制的步兵
2011-12-9 14:32
麒麟子
干脆弄点官袍的补子得了,这样更有传统特色
2011-12-9 16:01
z19771975
我只想说一个,现在的骑兵未转前垃圾到死,而且弓兵最爱打他的,站人后边也钻进来用箭射他
本身又不能攻击斜角,呀。。。而且好象就只克步兵(但又砍得不多,人家弓兵一箭射骑兵有时1XX)
骑兵攻击步兵,因为步兵防高到死,最多就砍几十。。呀
还有水兵
不知搞来做什么的。。。防低血少。。。而且还给敌人的水魔法打得超级伤。。按理水兵,在水上,物防和法防(对水)
也应提高才对,这点东吴传的水兵就做得不错
2011-12-9 16:21
a8686965
回复 #12 z19771975 的帖子
额 关于这个只能从属性上来加强 水兵的话这个是没办法的 本来水战就不多我军水战精锐少 如果加强了 那么我军唯一的阮良 一样是没什么出场机会 但是敌人的水兵可不是吃素的 如果提高策防 那么只能悲剧
2011-12-9 17:05
z19771975
[quote]原帖由 [i]a8686965[/i] 于 2011-12-9 16:21 发表
额 关于这个只能从属性上来加强 水兵的话这个是没办法的 本来水战就不多我军水战精锐少 如果加强了 那么我军唯一的阮良 一样是没什么出场机会 但是敌人的水兵可不是吃素的 如果提高策防 那么只能悲剧 [/quote]
但可以加体力吧,我现在都不敢用他了,比法师还差,一碰就挂,敌人又爱打他
2011-12-9 18:09
子梦
强烈要求阮亮天生敏捷100 要不在新引擎下完全就是废人一个 反正鞋子大家已经可以通用了~宁可上个骑兵带鞋子都不用这孩子~
2011-12-9 20:15
a8686965
额 偶要去培训证件了:hz1019: 如果活着回来了:hz1026: 会继续完善这个系统 顺带测试下新引擎的平衡,不过这个所谓的平衡貌似一直没有存在过,所以也不要太指望了。
最好的完善办法就是阮良给个唯我独尊,简单而且实用;
后娘养的骑兵就直接给个个人属性(伍氏父子)混乱攻击,杨灾星那么强大的骑兵挂个一夫当关都可以横扫了;
狄雷给个神魔附体,全五围S成长;直接解决了多项问题,吃果直接见效...几个统帅成为BUG
何元庆的话解决办法就是没有...因为已经有那么完美的岳云了,还要老何干什么。不是不想加强,而是竞争对手太强力了...
至于还有的板凳王显、王贵...这些已经没有培养前途了,养了也是白养
2011-12-9 21:23
with
其实楼主这个就是把兵种相克设得更明显些,现在的就是步兵、骑兵和远程的互相克,楼主这个把所有兵种都纳入一种类型,然后设定相克关系。
2011-12-9 21:59
z19771975
兵种相克在身边有这种兵才会用,难度你身边是步兵,弓兵就不打退开?
兵种相克其实作用有多大 实战中大家明白了
兵种相克我觉得是敌人更强大了,我方作用没什么,反正什么敌人在身边都是要清的,是不是?
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