2011-12-9 00:27
z19771975
新引挚我发现一个不知算不算BUG的,可能有玩家也发觉了
就是一个快速 练级的问题,估计有的玩家都发现了
方法就是我方人员只要为我方高级人员(敌我方好象也行的)用武将技,会加很多经验值
例如我方十级的医生为30级或更高的人加状态或补血,会加很多经验,好象加状态也会的,或我方低级人员向敌人高级人员施状态法术
例如是降防降士气,放火,风。。攻击系的都行,会大量加经验值
加的经验值会给物理攻击多很多
我觉得这个设定方法很好,这样可以让低级人员快速升起来,毕竟我方板登人员出来去砍敌人不现实,给人一反击就挂了。。。
我现在的升级就是这样的,主力练一个号,让他快速升级,然后其它人为他加状态什么的,就狂升级了,杀敌也不用,哈哈!
2011-12-9 02:18
有熊出没
应该是新引擎采用了CCZ的公式的原因吧,改新引擎的朋友用了很多CCZ的设定
2011-12-9 07:47
子梦
简单关卡可以 分兵难关怎么办 偶还是采用平均升级方法 武穆遗书只有难关需要仿照沧海不战采用
2011-12-9 08:41
x-dvd
本来就是吧,用物理攻击也一样,低级打高级经验加倍。
2011-12-9 09:37
雨落无声
楼主第一天玩的吗,这个从曹操传开始就这样的好不
2011-12-9 10:26
with
楼主的新发现还真多啊。
2011-12-9 11:10
郝伯道
很多曹操传类的游戏都是这样设定的
见过最夸张的是求伯君的《决战朝鲜》,3级大炮轰一群四十来级的敌人,一下蹦到99级
2011-12-9 12:38
z19771975
主要是这样的,我 以前升级一般是用物理攻击,极少对敌人用状态打击
或帮我军友军加状态,只是没血时加下血
所以没有发现:hz1030:
2011-12-9 16:57
子梦
要经常用降防啊 新引擎的游弋变半个道士了~
2011-12-9 20:59
雨落无声
等级差别越大,获得的经验越多,这个从曹操传开始就这样设定的
2011-12-9 21:17
KYOKO
???
完整版的不行吧,加血经验已经变鸟,医生等级一般赶不上别人的。老版ccz一回合一级正常
2011-12-9 21:56
z19771975
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-12-9 21:17 发表
???
完整版的不行吧,加血经验已经变鸟,医生等级一般赶不上别人的。老版ccz一回合一级正常 [/quote]
旧版的不行,新的才可以,升级很快
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