轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 虎头枪+孙子兵法=失败


2011-12-6 20:40 weizhiqiang
虎头枪+孙子兵法=失败

原以为高宠用这套装备,先手攻击的同时,能直接将周围先横扫一遍。没想到,新引擎拒绝这种打发,只肯给攻击高宠的敌人来先手攻击!诶!

2011-12-6 20:46 z19771975
三国厚黑传就可以,你有兴趣去试试,奋战一圈,然后谁反击的再补一枪:hz1022:

2011-12-6 20:53 KYOKO
回复 #2 z19771975 的帖子

敌军回合不成吧,只能一个个来:hz1001:

2011-12-6 21:11 with
反击也奋战那太强了。
这两个一个主动,一个被动当然不太合适了,先手还是要配双击或者远距攻击比较好。

2011-12-6 22:25 zhaohaidao
突然感觉 说岳区变味了。。。

怎么成天都在讨论这种BT逆天的配套。。。

2011-12-6 22:26 墨叶
回复 #5 zhaohaidao 的帖子

言论自由。

2011-12-6 22:35 KYOKO
能出个yfz豪华版也算功德无量:hz1022:

2011-12-6 23:13 milkboy22
回复 #5 zhaohaidao 的帖子

有些人偏好剧情(圣三)有些人注重宝物搭配(豪华曹操)注重剧情走位(84吕布) 有些人喜欢挑战难度(岳飞传评分系统) 自从接触曹操传mod也有10来个年头了  几乎所有的曹操传mod都尝试过 当然也包括轩辕的精品大作 《岳飞传》当初因为难度太大宝物太少引擎落后 中途就放弃了岳飞传 现在出了个新版的岳飞传加入了新宝物新特性 把我这类不喜欢自虐玩家又吸引过来了 有什么不好呢? 《姜维传》对于骨灰mod玩家来说你难度低得离谱的一款mod不也有那么多玩家津津乐道讨论着吗 ? 游戏嘛 不同的人有不同的玩法  新版一直在做平衡 还没有到逆天的地步

2011-12-6 23:34 z19771975
我不觉,这种东西其实不要多就行,例如三国厚黑传就一个人,你强又如何,最后一关敌人不同方向来打你,你清了一个方向的,其它的还是要用其它人帮才行

修改的话另说

2011-12-6 23:45 zhaohaidao
[quote]原帖由 [i]milkboy22[/i] 于 2011-12-6 23:13 发表
有些人偏好剧情(圣三)有些人注重宝物搭配(豪华曹操)注重剧情走位(84吕布) 有些人喜欢挑战难度(岳飞传评分系统) 自从接触曹操传mod也有10来个年头了  几乎所有的曹操传mod都尝试过 当然也包括轩辕的精品大 ... [/quote]
呵呵 哥们可能误会了。。

其实我一直都很期待 一直都在等,等大家的反馈,新引擎比较平衡的时候我就去玩,当然最重要的原因其实是现在没时间。。

只是对说岳区突然出现跟之前味道不一样的帖子的一种感慨而已。。

2011-12-7 03:06 z19771975
就是要多玩大家才知如何控制,大家多帮测试嘛

2011-12-7 07:50 子梦
从来没有让高宠带先手 先手是给八宝的杨继洲用的
高宠应该带金山谷

降低敏捷对于奋战攻击来说太棒了

2011-12-7 16:36 lldt06
回复 #12 子梦 的帖子

我和zhao兄讨论过,金山鼓给高霸王比较浪费
我们两个公认的意见是,金山鼓第一合适的人是吉青,第二合适的人是YYP
+30%敏太BT了

2011-12-7 16:52 z19771975
那是旧版,新版金山是破防的:hz1026:

2011-12-7 18:32 郝伯道
旧版金山鼓也不是加30%敏,是加60爆发力

2011-12-8 22:51 youkingart
改得太强没意思的,中后期宝物全了之后都是一通虐杀,没有宝物的都不好意思上场,有啥意思?

还是应该像瓦岗一样,宝物比商店货烂很多的才合理,多了特效,自然要牺牲面板数据,说是宝物,其实只是个道具罢了,几十个宝物,人手3个,比地摊货还不值钱,还宝个啥...

把敌方小兵的数据降回原版曹操传那种基本上都是不及格的水平,然后把果子给取消掉,这样牛人还是牛人,垃圾还是垃圾,但是垃圾也能欺负几个小兵,而不是靠吃果让相同兵种的2人只要穿一条裤子就是同一个人

2011-12-8 22:56 KYOKO
回复 #16 youkingart 的帖子

先把敌人人手3宝取消掉吧:hz1009:

2011-12-8 23:42 墨叶
[quote]原帖由 [i]zhaohaidao[/i] 于 2011-12-6 23:45 发表

呵呵 哥们可能误会了。。

其实我一直都很期待 一直都在等,等大家的反馈,新引擎比较平衡的时候我就去玩,当然最重要的原因其实是现在没时间。。

只是对说岳区突然出现跟之前味道不一样的帖子的一种感慨 ... [/quote]

技术类的都讨论的差不多了。
新引擎有各种讨论才正常。

2011-12-11 11:01 lldt06
回复 #15 郝伯道 的帖子

旧版最合适的人也是吉青
我向来坚持的观点是金山鼓最合适的不是S敏而是A敏
因为A敏的人在加了60点后打B敏刚刚跨过拐点,而不加60除外

2011-12-11 13:11 z19771975
[quote]原帖由 [i]youkingart[/i] 于 2011-12-8 22:51 发表
改得太强没意思的,中后期宝物全了之后都是一通虐杀,没有宝物的都不好意思上场,有啥意思?

还是应该像瓦岗一样,宝物比商店货烂很多的才合理,多了特效,自然要牺牲面板数据,说是宝物,其实只是个道具罢了,几十个宝 ... [/quote]

我觉得吃果还是不错的,但要有限制,不能说5X的人吃果一直能吃到100

例如5X最多只能吃到60升一级就再吃无效这样 就OK了

宝物关键是要单一,不要重复,就算逆天也是只有一个而已,敌人众多,你一人能挡几个?

举例说吧

你操作小强牛了吧,先手加奋进还有混乱,但如果我是敌人,我就绕过你,杀你后边的人。。

或将你混乱了,你打个屁

[color=Silver][[i] 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-11 13:14 编辑 [/i]][/color]

2011-12-11 14:05 KYOKO
回复 #20 z19771975 的帖子

倒 人脑操作AI就表完了,随你哪一关,你用岳家军,俺用母猪,乃能赢就中邪鸟

人物能力区分也想啊,两个相同兵种完全吃成一样就木意思鸟

2011-12-11 14:11 lldt06
回复 #21 KYOKO 的帖子

苗刘二你还真赢不了。。。

2011-12-11 14:13 lldt06
回复 #21 KYOKO 的帖子

另外草原大会战也不一定,这一关其实反而算是游戏里比较简单的一关,但战线拉得太散了其实敌军也没多大优势

2011-12-11 14:17 KYOKO
回复 #23 lldt06 的帖子

草原的话明显要集中兵力

2011-12-11 15:23 z19771975
你看我吃果那儿不就是说了么

例如张宪和张显

如果我们在吃果那儿限了只能升一档

那区别不就出来了,就不会出现全100的二个一样的步兵了

举例说

张宪的敏是74可以吃到80,再吃无效, 而张显是64吃到70再吃无效

这样就有区别了

2011-12-11 15:28 KYOKO
回复 #25 z19771975 的帖子

那到底咋规定,都能上一个整数?70可以吃到80,78也能吃到80,再吃就不成了:hz1001:

2011-12-11 15:51 z19771975
对,他们兵种不是规定么,例如B哟什么A的,只能升一级,够也就不能再升了

不过我猜只能我们想,技术上是办不到的

没有不能吃这个设定吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-11 15:52 编辑 [/i]][/color]

2011-12-11 16:22 墨叶
回复 #27 z19771975 的帖子

如果是按兵种来限制吃果上限,更多的人只能提升一档以致能力一致。

每个人物的每种属性,前5个果子加2点,接着10个果子能加1点,再多无效。这样又太麻烦,不好弄。

2011-12-11 16:26 KYOKO
回复 #28 墨叶 的帖子

人物来限制吃果上限
比如老版ccz,如果步兵天生78统帅,那他只能吃到80,咋样都残废。不过如果天生统帅88,那他就能吃合格。总之只能整10的上个台阶,介样还省果子捏,又体现了人物的差距。只是不知引擎能不能做到

2011-12-11 20:34 youkingart
把果子取消掉是最省心的,不取消也行,吃了不加素质(统帅武力智力这些),只加面板状态(buff)

能力提升靠剧情就可以了

又或者是不安排相同兵种的2个人,一人加入之后,先前的必须离队或者死亡,总觉得各种mod板凳人数太多,打来打去都是那几个主力,垃圾只是强行出阵的时候用来当炮灰的,吕布传特别是神话线的时候,人越打越少,除了剧情稍微有点伤感之外,也没啥不对劲的

2011-12-11 21:38 KYOKO
俺的意思是即使有相同兵种,也使不同的人能各具特色。比如完整版骑兵,一个的能力为SBABB,即完全合格成长,无升格也无降格;另一个能力为S-BAAA,即攻击降了一档,但爆发运气均升格成长。介回乃用哪个?

2011-12-11 21:51 youkingart
用攻击强的,防御强的,精神力高的,肯定是没错的,爆发跟士气是几率问题,不靠谱的

2011-12-11 21:56 KYOKO
呵呵 那如果防御也提升到S-捏,乃还能一眼看出用谁吗?俺介样当然也有问题,大家用用可能就会发现一个比另一个好用,那另一个就只能打酱油鸟。不过,相对而言,总比两个属性完全一样的要强点儿吧:hz1026:

2011-12-11 22:03 youkingart
咱就是不明白要那么多人干嘛,又不能全部都出场

什么长坂坡之类的应该是虐杀级别的关卡,居然是刘备军比曹军人还多,还跑个p啊,回身杀过来,曹军都不知道能不能招架得住

赤壁嘛,曹操要是一看到这个阵仗,估计肯定转身就跑了...不管地形有没有劣势...

2011-12-11 22:07 KYOKO
介又有啥办法,俺只能在现有条件下想办法啊。幸亏现在的引擎只能出战15人,要能突破的话制作者恨不得20、30人一起上。。人一多调度起来就烦,俺想最好最多只能出战10人:hz1019:

2011-12-11 22:10 youkingart
人太少的话,一个分兵你就缴枪了...

被作者分兵的关卡,首要任务肯定是合兵,当然了,敌军的AI要是主动出击才行,就是被动出击都压力不大

2011-12-11 22:14 youkingart
咱觉得每次都维持15+3人的程度就行了,3个替补,看情况上哪个,并没有绝对替补,总之出现仓库主管是绝对不行的,那是对他们的绝对侮辱

做法是地形要多点变化,不要所有骑兵都一个样,要不就是2个样,平原骑跟山地骑,说到底,山地骑这个东西根本经不起推敲,同理的还有水中骑

2011-12-11 22:17 KYOKO
回复 #36 youkingart 的帖子

人一少自然要同难度配合,不可能15个人敌军那木多,10个人还素那木多。。:hz1019:

2011-12-11 22:21 youkingart
京子姐姐难道你觉得每次都能用10个人从容应对的难度玩得很爽?

2011-12-11 22:30 KYOKO
好吧 俺认错,俺介素非主牛,难登大雅之堂的。像乃说的那样,总人数维持在20人左右就够鸟

2011-12-11 22:44 youkingart
而且你的同兵种考虑解决办法的方向也是错误的

考虑的不是谁加强了什么,谁又加强了什么

而是要考虑谁有明显的弱点,根据具体关卡的设置,谁的弱点比较容易解决或者弥补

加强的是无所谓的,强了一档跟没强差不多,强了几档的话,用屁股去想都知道谁更好用了

2011-12-11 22:55 KYOKO
越来越失败鸟,如果兵种相同的话不就考虑属性吗?差一档可差好多捏,尤其4321的属性。。依y大看来,如果两个人兵种相同该咋处理他们捏:hz1019:

2011-12-11 23:21 x-dvd
以骑兵为例,SBABB,能加强的只有精、爆、士,显然爆是最重要,两个骑兵,只要其中一个是爆发加强,那么另一个就可以歇菜了。
除非逆向思维,另一个士气不合格,再配个防暴击的,或者是以“特技”来弥补。
一共就那么五项数值,翻不出什么花样的。

2011-12-11 23:22 youkingart
解决办法咱一路都这样说下来了

1.不应该出现相同兵种

2.相同兵种的人属性不一样,屏蔽果子(能力提升)系统,每个人都有明显的弱点(弱点不同)

3.回到第一点,通过剧情给某人转职

当然了,这个只是咱个人看法,咱认识的玩曹操传的,基本上都是跟咱看法差别很大的人,咱对曹操传涉猎也不算深,肯定没有信长野望的影响力

论坛主要是交流的地方,有不同观点才可以交流,观点都一样了就没意思了

2011-12-11 23:27 x-dvd
回复 #44 youkingart 的帖子

同意1、3,避免兵种重复是最好的,属性差的人要么转职,要么前期过渡,后期走人。
2么,一共就五个属性,有的弱点就是致命的,有的就不是致命的。
伍尚志如果没有特技,就不可能有上场机会了。

2011-12-11 23:40 youkingart
其实最好的解决办法是削减人数,只有人物不多余的情况下,大家才不会放弃某些人,哪怕是人人兵种都不一样,但是有20多30人,一样是有10多个人是仓库守一辈子直到作者钦点出场来当炮灰的

人物勉强够用的话,大家顶多只能想想,这个人不够那个人好用,但是不好用也出了吧,反正不出白不出,如果作者让某几个人强到可以玩割草无双,那么这个mod肯定就是失败的...真.吕布传神话线,咱真的不知道除了吕布跟宋宪之外,别的人还能干啥,顶多只能是配合一下宋宪杀hp是奇数的敌人,吕布根本就不需要配合

2011-12-12 13:35 KYOKO
回复 #46 youkingart 的帖子

请教下,HP奇数咋回事儿,听说过,忘鸟:hz1026:

2011-12-12 14:54 youkingart
李广弓还是吕布弓来着的,破甲50%,连环铠双击,赤兔马引导

如果血是奇数的杀不了,会剩1点血引导不下去,血是双数的就在攻击范围里面,樯橹灰飞烟灭

先用沙暴吹一下,残血是奇数都没问题了,50%计算的是最大血量

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