2011-10-27 06:33
广翔公
三国志11修改“S11MSG01.s11”系列
[align=center][b][size=4]三国志11修改“S11MSG01.s11”系列之“增加人物[/size][/b][b][size=4]主动发起单挑特殊开场白”[/size]
[/b][/align]
[size=3]首先分析一下[b]原版的设定规律[/b]:
[b]一、原版当中"人物单挑特殊开场白"有两部分组成[/b]
1:[b]“MSG2672”包括原版所有有“单挑特殊开场白”人物的序号[/b],主要形式如下:
[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=[b][color=Blue]109[/color][/b][0x06][0x26][0x02][0xC8]%100[0x01][0x4A][b][color=Red][0x02][0x1E][/color][/b][0x05][0x05][0x05]
其中[b][color=Blue]“109”就是人物序[/color]号[/b];
[b][color=Red]“[0x02][0x1E]”是对应的MSG序[/color][/b]号,也就是[b]十六进制的“1e02”[/b],转化为[b]十进制就是“7682”[/b],再[b]减去5000得到“2682”[/b],“MSG2682”中的内容就是序号“109”在单条时说的开场白。
2:“MSG2682”至“MSG2712”,每个MSG词条中的内容就是“MSG2672”所对应的“单挑特殊开场白内容”
[b][color=Red]二、增加人物单挑特殊开场白[/color][/b]
[size=4][b]方法有两种:[/b][/size]
[b][color=Red]方法一:更换代码,直接增加[/color][/b]
1:首先将“MSG2672”[b]最后结尾处,由[color=Green]“[0x01][0x4A][0x20][0x1E][0x05][0x05][0x05]”[/color]后面开始替换为[color=RoyalBlue]“[0x01][0x4A][color=Red][0x64][0x22][/color]”[/color][/b],其中[b][color=Red]“[0x64][0x22]”[/color][/b]是对应的MSG序号,也就是十六进制的“2264”,转化为十进制就是“8804”,再减去5000得到“3804”
2:在msg最后新增一条“msg3804”,将原来“MSG2672”最后结尾处,由“[0x01][0x4A][0x20][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=3[0x01][0x4A][0x21][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=2[0x01][0x4A][0x22][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=1[0x01][0x4A][0x23][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x24][0x1E]”复制过来,在最前面添加新代码“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=[b]“人物序号”(开场白内容)[/b][0x05][0x05][0x05]”
[b][color=Blue]方法二:按照原来的方式作延续[/color][/b]
1:首先做一个“MSG2672”的延续,步骤如“方法一”第一步,新增一个“msg3804”
2:接下来在“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=3...”这串代码前增加新代码“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”[0x06][0x26][0x02][0xC8]%100[0x01][0x4A][0x65][0x22][0x05][0x05][0x05]”
其中“[0x65][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“2265”,转化为十进制就是“8805”,再减去5000得到“3805”
3:在msg最后新增一条“msg3805”,然后按照原来“MSG2682”至“MSG2712”中的内容增加代码“[0x01][0x53][0x02][0xC9]%“话语数量”[0x02][0x96][0x31][0x39][0x78]”,每段话之间用“[0x05][0x05][0x05]”分割。[/size]
2011-10-27 06:33
广翔公
增加人物接受单挑后特殊开场白
[align=center][b][size=4]三国志11修改“S11MSG01.s11”系列之“增加人物接受单挑后特殊开场白”[/size]
[/b][/align]
[size=3]人物[b][color=Red]接受[/color][/b]单挑后特殊开场白与人物[b][color=Teal]主动发起[/color][/b]单挑后的特殊开场白是不同的,增加[b][color=Teal]主动发起[/color][/b]单挑后的特殊开场白之前已介绍过:
[b][color=Red]接受[/color][/b]单挑后特殊开场白目前分析来看,应该与人物性格有关,例如性格为[b][color=Red]刚胆[/color][/b]的在MSG[b][color=Red]2732[/color][/b],而性格为[b][color=Red]冷静[/color][/b]的在MSG[b][color=Red]2733[/color][/b]。
目前只测试出以上两种性格,但所有[b][color=Red]接受[/color][/b]单挑后特殊开场白因该是从MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]到MSG[b][color=Red]2734[/color][/b]。之所以只分析出以上两种性格,是因为目前有了更简便的方法,不用区分许多种不同的性格,而可以直接增加,见下文。
首先分析一下[b]原版的设定规律[/b],关键就在于MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]:
一、原版的MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]中的代码就是关联之后MSG[b][color=Red]2720[/color][/b]到MSG[b][color=Red]2734[/color][/b]的总代码,例如原版MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]中最后两组代码是[b][0x[color=Red]36[/color]][0x[color=Red]1E[/color]][/b],[color=Red]x36x1E[/color]也就是[b]十六进制的“1E36”[/b],转化为[b]十进制就是“7734”[/b],再[b]减去5000得到“2734”,正好就是前面所说的[b][color=Red]接受[/color][/b]单挑后特殊开场白内容的最后一个,从而证明了MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]的重要作用。
[color=Red]二、增加[b][color=Red]接受[/color][/b]单挑后特殊开场白内容[/color][/b]
1:首先将“MSG[b][color=Red]2719[/color][/b]”[b]最后结尾处,由[color=Green]“=432[0x01][0x4A][0x32][0x1E][0x05][0x05][0x05]”[/color]后面开始替换为“[0x01][0x4A][color=Red][0x76][0x22][/color]”[/b],其中[b][color=Red]“[0x76][0x22]”[/color][/b]是对应的MSG序号,也就是十六进制的“2276”,转化为十进制就是“8822”,再减去5000得到“3822”([b]原版MSG1最后一条是到[color=SeaGreen]3803[/color][/b]条,接下来是3804,但[b]我现在已增加到[color=Red]3821[/color][/b],所以接下来才是3822)
2:在msg最后新增一条“msg3822”,将原来“MSG2719”最后结尾处,由“=432[0x01][0x4A][0x32][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=3[0x01][0x4A][0x33][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=2[0x01][0x4A][0x34][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=1[0x01][0x4A][0x35][0x1E][0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x36][0x1E]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=[b]“人物序号”(开场白内容)[/b][0x05][0x05][0x05]”
如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
[/size]
2011-10-27 06:34
广翔公
依此类推,其他需要区分性格或口调的内容,例如各种兵种发动战法的话语,是否也可以依此种方法,先找到其总信息处,然后做个延伸,从而再增加新内容就不用区分性格或口调了呢?还有待证实。
2011-10-27 15:04
铁血吕布
看不懂啊:hz1021:
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