2011-12-5 21:36
此去经年
:hz1018::hz1018:热切期待
2011-12-5 21:39
caoyu317
非常期待楼主大作。:hz1020:
2011-12-5 21:45
chendehua200725
非常强大。。强烈支持你 希望能早点出来
2011-12-6 11:47
njnuyrz
期待中啊!:hz1020:
2011-12-6 12:29
arayashiki
:hz1025:也就是游戏里还可以专门下棋打牌?恩恩,楼主可不可以考虑设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,想想就刺激:hz1023:
另外想问下游戏里有没有“藩属国”这个设置?比三9里势力联盟程度更深,类似于仆从某个盟主势力但又有一定独立性的这种情形。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 arayashiki 于 2011-12-6 12:34 编辑 [/i]][/color]
2011-12-6 17:33
immeasurable
如果可以,加上国际象棋吧!
另外快到中旬了````
其次,更期待13版本的扩展大地图和交友系统(详见流云三国志)
LZ说扩展150座城市,1000武将,地图扩展为原地图的4-8倍,那是不是意味着是“亚欧大陆”了??
2011-12-6 17:57
caoyu317
建议跟老婆赌博可以委任不看过程。 不然太耗时间。
2011-12-6 22:18
KENEN
回复 #297 宋亡志 的帖子
能不能养育孩子?
2011-12-6 22:57
鬼才灬司徒
又不更新了 估计又是一个大坑
2011-12-7 02:17
红色鲱鱼
回复 #298 宋亡志 的帖子
新人冒个泡。。。
楼主这张图到底是公孙范还是公孙娟?
怎么上下不一样啊:hz1001:
2011-12-7 18:04
ckpass2006
楼主,我不支持你,还在上面开发象棋和打牌,那没意思,要打牌下棋去QQ游戏就可以了,三国志游戏的精髓在策略和提高AI 上,个人建议!!
楼主,可以考虑 丰富兵种,比如虎贲,白耳,陷阵,等。考虑的阵型丰富,等等。
2011-12-7 18:53
immeasurable
楼上说的兵种系统,个人补充一下,大概像就是了,不过肯定准13才能出来了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-7 18:56 编辑 [/i]][/color]
2011-12-7 18:57
immeasurable
军事科技系统正寻找好的再推荐给LZ
[color=Silver][[i] 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-7 19:07 编辑 [/i]][/color]
2011-12-7 19:40
feiyue1206
先发出测试版让大众能玩着,才是王道,要是不断的跳票。。。:hz1017:
2011-12-7 20:03
immeasurable
LZ要是玩过一下流云三国志应该有发现其中有“仕事”一项,就是接各种任务,完成可获得物品/声望/金钱/甚至家将等。建议准13可以弄个家将(就是亲兵属下,武将文官)驻守自己的大宅,接这些仕事的任务可以带上这些亲兵一起通过,战斗方式变成是战棋的方式(类曹操传那样)。那么上图的兵种系统就可以实现了。(三国无双战略版有部分元素也可以加入了)。
因为见LZ的准12能整合9-11的,所以异想天开的猜测融入曹操传样的玩法也不难。
2011-12-7 21:50
铁血吕布
为了公孙娟,顶一顶
2011-12-7 21:54
马腾
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-12-7 19:40 发表
先发出测试版让大众能玩着,才是王道,要是不断的跳票。。。:hz1017: [/quote]
因为后宫不出了,所以你也缺乏信心了?:hz1019:
2011-12-7 22:08
caoyu317
说实话,楼主说好的上月下旬出后宫,也没个解释就跳票了,不免让人觉得准12能否按时出来啊。。。。:hz1028:
2011-12-7 22:13
feiyue1206
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-12-7 21:54 发表
因为后宫不出了,所以你也缺乏信心了?:hz1019: [/quote]
呐,做游戏呢,最要紧的就是讲信用。要不会流失玩家的。。。:hz1022:
2011-12-7 22:49
马腾
回复 #319 feiyue1206 的帖子
再怎么跳也不会超过永远的毁灭公爵吧:hz1058:
2011-12-7 23:34
hiloong
楼主报个信啊 希望别跳票:hz1028:
2011-12-8 10:30
鬼才灬司徒
对啊 给个信啊 老跳票 让人以后关不关注你了 玩不玩你的游戏了 就算你游戏出了都没人知道 即使知道了 总跳票 玩的人也少了 我现在一点信心都没有 楼主有时间的话 来着说几句话 公布下进度 让人心里有底啊 要不然大部分以为又是个大坑
2011-12-8 11:10
仴と淚
:hz1018:LZ加油啊!!
千万不要跳票啊!!
2011-12-9 03:38
immeasurable
LZ的三国志准12没有跳票,之前说了是今年的12月中旬,后天开始才是中旬,等过了12月20号才是跳票。
只是LZ能放出测试版先不?
2011-12-9 08:27
flyingsaga
我从开始就没期待,看他四处挖坑 ,只是觉得好笑。
不知道 这种人的心理 到底是怎样的。
2011-12-9 14:24
司马流云
回复 #325 flyingsaga 的帖子
楼上的太。。。偏激了,耐心等待楼主,这个毕竟是无偿的劳动嘛!
2011-12-9 17:19
阿瞒.
冒昧猜一下作者可能在12月12日发布。理由是这一天意义非凡 12.12 准12准12 好日子 纪念意义 游戏名称估计作者早已想好 提议个名称给作者 【三国志纪念版】供参考 闲言碎语了
2011-12-9 18:06
rapeman
呵呵,看看我说的吧,楼主一个志大才疏,另一个是喜欢挖坑,真不知道啥心态,楼主的你就不能做成一件事嘛?
2011-12-9 18:23
26646009
[quote]原帖由 [i]flyingsaga[/i] 于 2011-12-9 08:27 发表
我从开始就没期待,看他四处挖坑 ,只是觉得好笑。
不知道 这种人的心理 到底是怎样的。 [/quote]
等到遊戲真的出了你就別載:hz1050:
2011-12-9 18:23
红色鲱鱼
难道是个人制作?不是团队的啊。。。好厉害
2011-12-9 19:42
caw199108
我认为这整合版总共有十个亮点,其中内政系统有四,战争系统占六。
1.内政系数 —— 控制了各个城市不同的发展速度
2.人口统计表 —— 三国时期全国的总人口是一百多万,不要误以为没有老人和小孩
3.城市翻倍 —— 港口和关卡修改为县郡级小城
4.一夫多妻 —— 实现了大多数人的梦想
1.前线指挥部 —— 三大纪律八项注意的第一条就是:一切行动听指挥
2.后勤运输线 —— 让人明白诸葛亮为什么不能灭了魏国的道理
3.集团式攻击 —— 这是最起码的军事常识
4.自然环境 —— 充分体现天时地利人和的战争理念
5.部队编制 —— 大量减轻玩家的工作量
6.流亡政权 —— 解决了游戏后期的枯燥无聊
2011-12-10 02:06
仴と淚
:hz1019:继续顶!!
2011-12-10 10:27
司马流云
:hz1019: 早上起来第一件事就是过来看这帖,支持楼主
2011-12-10 12:12
高览之后人红丸
everybody :hz1019:
2011-12-10 12:13
马腾
今天已经是中旬了
2011-12-10 12:13
马腾
楼主快出现:hz1003:
2011-12-10 20:09
caw199108
:hz1020:建议给予加精鼓励,不能总是让人家做贡献吧。
2011-12-11 12:06
arayashiki
:hz1001:楼主阵亡了?
2011-12-11 15:46
此去经年
:hz1018:激动等待中
2011-12-11 20:16
宋亡志
回299-304楼
下个星期完全可以出了
回305楼
这个设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,准备设计在下一版本;并且做成3D的造型,那样更有诱惑力。
附属国的独立性不大,需要缴纳高额的上贡,军队的规模也会受到宗主国的限制,超过一定的数量将被视为反叛。
回306楼
不赞成设国际象棋,毕竟知道玩的人太少了。
扩展地图并不是指“亚欧大陆”,应理解为放大地图比较贴切,城市之间保持更远的路程以满足战略布局的需要。
回307楼
这个建议已采纳,并配合“自动存储”使用,只在游戏选项选择自动存储的情况下开启,因为自动存储就是起杜绝玩家S/L作用的;否则,就会造成只赢不输的情况。
回299-339楼
感谢各位兄弟姐妹们的鼎力支持,再过两三天即成测试版了,届时将有批量截图刊登;
准确的发布时间定在12月20日,网友阿瞒建议的12月12日发布无法实现了,请谅解。提议的游戏名称【三国志纪念版】,这个可以采纳,但需要等到明年的三国志12发布之后改名,能赚两次何乐而不为!
回337楼
加不加精我不在乎,因为我始终认为来论坛的目地是为了历炼自己,并不是沽名钓誉。
回338楼
可想而知我的压力有多大,并再次声明:阵亡绝对不会发生在我身上了,因为我当兵转业已经两年有余。
2011-12-11 20:18
宋亡志
截图14-16
2011-12-11 20:48
yuesai3
········楼主太强了- -
2011-12-11 20:58
此去经年
进入倒计时:hz1018:
2011-12-11 21:28
司马流云
:hz1018::hz1018::hz1018:期待啊
2011-12-11 22:09
高览之后人红丸
wow 又有新图看了
2011-12-11 22:41
caoyu317
20号发布。。太好了。:hz1020:
2011-12-12 00:10
高览之后人红丸
问问san10的修改器可以修改这整合版 我想自救修改史实武将
2011-12-12 01:02
仴と淚
:hz1018:20号!!期待!!
2011-12-12 10:49
winuxx
支持20号发布,大家抓紧测试,争取把比较明显的bug找出来,这样的话圣诞节估计就有第一补丁了:hz1020:
2011-12-12 12:22
arayashiki
:hz1001:好吧,我证明楼主没有阵亡,依然建在。假如楼主20号能发布的话,准备把游戏文件放在哪里提供下载?我想这整合版大小估计要1G以上了吧,我建议放在115网盘上用优蛋下载。
2011-12-12 13:00
马腾
下载的最好是完全版,不需要自己单下其他的三国游戏
2011-12-12 13:01
马腾
回复 #347 高览之后人红丸 的帖子
用金山游侠试试?
2011-12-12 13:25
blandmars
没话说,只有两个字:膜拜:hz1020:
2011-12-12 15:51
atheones
[quote]原帖由 [i]宋亡志[/i] 于 2011-12-11 20:16 发表 [/quote]
如果真能做出来楼主在国内三国界就轰动了,只是单靠一个人的力量真的可以做出来么?特意注册个帐号来顶千万别让我们失望啊。
顺便提几点建议:
三国11的亮点是画面和特技,把9的战斗系统放在11的地图上技术面有没有可能?
加入舌战的话最好是能用11的舌战画面,加上10的舌战系统,10的舌战方式相比11的更需要思考,11的太依赖运气了。
武将城市间的移动能不能做在大地图上用1个小兵的形式表现出来?然后设置成如果移动时碰到敌军有一定几率被俘虏,如果碰到敌将有可能触发单挑或舌战,失败的话也会被俘虏,这种类是10的设计肯定很刺激。
2011-12-12 16:14
麒麟子
听着到时很诱人,不知道什么时候才能玩到12,希望城池和地图上能更近一步,人物也再多点
2011-12-12 17:33
铁杵成针
不会是网页版的吧?!这需要破解3个游戏源代码啊?!工程浩大!一个人忙得过来么?!要是弄出来的话,往后的几十年三国爱好者都要把你当神膜拜了·················
2011-12-12 17:36
atheones
补充一点建议
历代的三国志游戏,不同的君主都对集团的影响十分有限,如果能把集团的发展方针和君主属性更多的挂钩游戏性一定会大为改善。
举例:
统高的君主,麾下所有部队的战斗力都会相比统低君主的军队略高。
武高的君主(这个暂时没想到适当的,请高人提议。麾下士气下降略慢?)
智高的君主,更能做出明智的战略决定。(可以设想为智力越低AI越低下,智力太低就几乎不会自己发展,只懂得不断自杀性进攻他国,比如孟获之类的)
政高的君主,麾下的内政建设速度越快。
魅高的君主,更容易笼络人心。(参照霸王大陆,魅力过低武将忠诚普遍很低)
还有最后就是后几代三国志都有君主野心和情义,历代三国志君主战略的差距都不明显,有必要大幅加强。
以三国10为模板举例:
战略-地方统一(比如孙权):电脑会基于最先城池的位置(以之后防城池被他国占领改变目标),先集中兵力攻下城池所在地方的所有城池,在完成地方统一这个目标后才会考虑攻击其他地方。
战略-州统一(比如刘表):电脑会电脑会基于最先城池的位置,先集中兵力攻下城池所在州,完成此目标后才会考虑攻击其他州。
战略-维持现状(比如很多小势力):电脑不会占领其他城池,但也会出兵,如果攻下其他城池的话就会退兵,放空城。
战略-全国统一(比如曹操,刘备):电脑没有局限,哪个城池好打就会打哪,全面扩张型。
如果能做出这个系统,试想一想,在群雄割据剧本里,放任电脑不认为进行干涉的话,由于君主的能力加成和手下武将的数量差异,加上明确的战略目标,电脑很大可能会自己慢慢就发展成三国鼎立的局面。
2011-12-12 17:48
immeasurable
楼上的建议很好,不过估计楼主20号发布的准12不能及时采纳了。
2011-12-12 18:48
zhuoludian
期待啊……
2011-12-12 21:02
鬼才灬司徒
说实话 我还是比较顶LZ的 希望LZ一天抽出点时间来论坛说一两句话 我们会更加的期待
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