2011-11-22 19:35
宋亡志
[size=5]接227楼[/size]
五、电脑AI
★援兵
役备部队(详见第三部分)除了守城和运输,同时还担负着援兵的重要作用。
“役备援兵部队”一般不固定驻扎在某个城市,而是长期在各城市之间巡逻;因为役备援兵部队具有与战斗部队不同的属性,它不会掉士气,巡逻时一般采用伪装属性(不显示部队形状,行动力减3,详见前面章节),接到增援命令后立即去掉伪装属性,部队日夜兼程奔驰增援点。
原游戏中的援兵不管敌人攻城部队的数量是多少,附近城市的援兵都是一窝蜂地涌向增援点,电脑AI毫无智商可言,使得玩家们的“中继点”声东击西成了惯用的伎俩。现在好了,电脑AI可以准确的分辩中继点了,它会根据攻城双方投入的兵力数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,来决定某个增援点的援兵数量,其余的役备援兵部队仍旧保持机动的“伪装”巡逻状态,并跟踪巡逻敌人的进攻部队方向,以确保其它据点的防御力量。
只拥有两个城市以下的势力不支持役备援兵部队。
★重兵集结
由于后勤运输线的设置(详见第三部分),使玩家偷袭敌人后方城市的计划不能付诸实现了;电脑AI可以腾空后方镇守城市的兵力全部集结到前线,以强大的军事实力威慑敌人,使之闻风丧胆。
★重点进攻与全面进攻
电脑的进攻只有两种方式,就是重点进攻与全面进攻;电脑军事实力劣势时一般选择重点进攻,电脑军事实力优势时就会选择全面进攻,迫使敌人顾此失彼、疲于奔命。
★不在乎一城一地的得失
不得不承认,此AI借鉴了毛泽东军事理论的精髓,不在乎一城一地的得失,以消灭敌人有生力量为宗旨,比较适用于弱小的势力;并相应取消了原游戏中每个势力最少支配一城的游戏规则。一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。
★保存实力
保存有生力量,不打无把握之仗。战斗前电脑AI会综合考虑双方投入的兵力、援兵数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,推断自己的胜算有几成?如果低于五成就会及时撤退、保存实力;只有首都陷落或后勤运输线即将被切断的情况下才会抱定与据点共存亡的决心。
★擒贼擒王
前线指挥部就是擒王的对象了,一般情况下前线指挥部的隐密性是最高的,很难被侦察到,一旦暴露了所在位置就应立即转移,以免被敌人擒贼先擒王一锅端。
★士气:降低了部队士气的下降速度二分之一,攻击部队在野外的战斗时间更长了。
★烧夷、离间与流言:这些下三滥的电脑AI二流计策得到了有效控制,将更多的人力物力投入到富国强兵的军队建设中。
★削藩
削藩的典故来源于明朝第二代皇帝,还有赵匡胤的杯酒释兵权、中共的八大军区司令员对调等等,这些都属于削藩的范畴;其目的在于削弱地方势力巩固中央集权。因为本作太守或都督反叛的条件是以其在位时间长短、野心高低等外在因素来衡量的,最重要的一点是:在某一个地区在位的时间长了,就必然会在那个地区逐渐形成威信和影响力,这个时候玩家就要考虑各个军团的都督对调一事了。
★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,三国志10原游戏中内政设施的技术新增一项“炼丹”,城市规模提升到巨型就可以开始炼长生不老药了。炼丹只能在首都的技术设施中炼制,需要每个月15000金的巨额耗资,36个月才能炼成一颗,武将服用一颗之后就会长生不老了,并且武将的年龄从服丹的那一刻开始不再增长了(15岁以下未成年人禁用)。
———待续———
2011-11-22 21:38
caoyu317
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-11-22 11:42 发表
超过39是应该的,39是光荣三国系列中最差的:hz1019: [/quote]
马腾总是语不惊人死不休啊。:hz1030: 到游侠看看游侠第一高楼是什么战报就知道SAN9的魅力了。 另外你确定认为SAN9比SAN1 SAN2 SAN3 还差?:hz1016:
2011-11-22 21:43
马腾
回复 #241 宋亡志 的帖子
未成年人服丹会怎么样?永远是小孩,长不大吗?:hz1019:
2011-11-22 21:45
马腾
回复 #242 caoyu317 的帖子
真理有时候会掌握在少数人手里嘛:hz1019:
1,2没玩过,3的确比9强:hz1019:
2011-11-22 21:52
caoyu317
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-11-22 21:45 发表
真理有时候会掌握在少数人手里嘛:hz1019:
1,2没玩过,3的确比9强:hz1019: [/quote]
我知道你就是那永远掌握真理的少数人!:hz1019:
1,2没玩过,那你凭什么认为SAN9是光荣三国志系列最差的?说不定1,2更差呢?:hz1016:
是不是因为你掌握了真理,所以不用玩1,2就知道9比1,2更差?:hz1019:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2011-11-22 22:14 编辑 [/i]][/color]
2011-11-23 14:35
ckpass2006
看了你描述的AI战术,简直是一部 36计谋 在这个游戏中的展现! 这涉及到编程会写到多少代码啊。佩服佩服。不过工作量肯定巨大。而且,楼主,非常抱歉,我一直持怀疑态度,因为这已经堪比一个大型的游戏公司的正规商业类的作品了!
2011-11-24 18:34
caw199108
[quote]回241#宋亡志的贴子
★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,[/quote]
长生不老药的发明,使我想起了一个废物也能统一天下的故事,想必这种荒唐事情从此再也不会发生了。
2011-11-24 20:05
26646009
lz
有精忠報國 為國四處征戰只為家園
怎能少了亂臣奸賊?
如 黃皓 辰昏等佞臣
譬如說 進讒言 , 亂升官 , 收賄, 私通敵國 賣情報 排除異己等
結黨營私 勾結外侮 製造內鬨 暗通款曲
內鬥派閥系統之類的
不知樓主有沒有看火鳳燎原
我是希望有能夠像當中袁方內鬥的感覺
又或者像司馬懿那樣政變的感覺
[color=Silver][[i] 本帖最后由 26646009 于 2011-11-24 20:26 编辑 [/i]][/color]
2011-11-24 20:07
26646009
一心一意只等待樓主發布的那天:!!
若真的出了 :hz1024:
什麼三國志12 也不要買了:hz1018:
2011-11-24 20:20
feiyue1206
其实三国志几最好,是看年龄的,经常看到一些大叔发帖,其实三国志5啊三国志6啊最好。。。:hz1024:
2011-11-25 09:07
caoyu317
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-11-24 20:20 发表
其实三国志几最好,是看年龄的,经常看到一些大叔发帖,其实三国志5啊三国志6啊最好。。。:hz1024: [/quote]
三国志几最差,那是看什么的呢?:hz1027: 我觉得是看口气。:hz1009:
2011-11-25 12:22
shunhyiu2
很有太閤立志傳的感覺,如果可以把背景的城池圖找兄弟畫一畫會更好。把太閤的東西搬太多不是太好,反而沒了新鮮感。
2011-11-25 19:13
宋亡志
回242、244、245、250、251楼
个人的游戏排名我就不参予讨论了
回243、247楼
是这个道理,小孩服了永远长不大;废物也不可能坐收渔利了。
回246、249楼
看起来确实有点大,好在我们以前做过三国志同系列的编程游戏,有好多东西都是拈现成的;
你们尽管放心好了,下个月中旬一定有得玩。
回248楼
看来我们前面章节加入的奸细成份还做得不够,只起到了蜻蜓点水的作用。朝廷内部分多个派系这一建议非常不错,派系之间存在着激烈的宫廷争权斗争,要是奸臣的派系当了道,这个国家就可能无可救药了,历史上好多朝代都是奸臣亡国的。
回252楼
太阁立志传的日本建筑风格太重了,你能不能帮忙手绘几幅游戏所需的野外设施古建筑背景图,城市的背景图还是用三国志10的不变好。
2011-11-25 19:15
宋亡志
[size=5]接241楼
六、其它[/size]
本章节主要补充介绍一下前面章节中遗漏的修改内容
★兵种的地域性
使兵种体现地域性之间的差别,如藤甲兵、象兵、骆驼兵,主要是重骑兵和弓骑兵,在战略地图上设立马匹这一大地图资源,只有河西、辽东、蒙古等地有产马地,只有在上述这几个产马地设立马厩才能够生产骑兵,当然也可以通过盟国之间的贸易来进行交易。
另外,水军也自成体系,能够凭借河流据天险扼守;各兵种的升级也是有地域性的。(感谢网友redshining的建议)
★攻破城池时,出现三个选项:劫掠、屠城、安民。
1.劫掠:可获得现金、粮食,提高部队士气。
2.屠城:也具有上述功能,只是数量要少很多,并且会对城市的技术和经济造成巨大损害,城市人口大幅下降。
3.安抚民众:对民众秋毫无犯,不失为一种大获民心的政治方略,另外,此选项给攻城部队总大将的个人名气值每次+10。
(感谢网友redshining的建议)
★后勤运输线:君主的第一军团允许设置两条后勤运输线
★新开局的游戏选项(切记慎重,一旦进入游戏就无法改变了)
在原游戏新开局的选项基础上又新增了10项:
1.前线指挥部/ 开·关
2.自动存储/ 开·关
3.美人计/ 开·关
4.小兵的培养/ 开·关
5.开局地形随机化/ 开·关
6.兵法熟练度上限/ 设1000、2500、5000三个分项
7.武将能力值上限/ 设100、125、150三个分项
8.武将阵亡几率/ 设低、中、高三个分项
9.兵法伤害等级/ 设低、中、高三个等级
10.外交送礼金/ 设低、中、高三个等级
[size=5]七、总结[/size]
我们从三国志9和三国志10,以及三国志11游戏自身的特点出发,进行了一次大刀阔斧的改革;在内政、战争和外交等系统程序的各个方面,虽然还不能称之为优秀作品,但是成功地将三个完全不同模式的游戏合而为一,已经成为不争的事实。……再回首,我们都在因昨天的成绩而欢欣,与此同时也在为光荣三国志系列游戏的未来高瞻远瞩。
诚然,对于我们这样一个技术力量相对薄弱的工作组来讲,要想完成一个百玩不腻的游戏版本目标,困难的确还很大;比如游戏后期枯燥无聊的境况至今还没找到理想的解决方案,虽然加入了一些诸如封王拜相、长生不老药等后期因素,但这些都不能称之为亮点,整合版的各种缺陷和不足也是必然存在的。为此,我们将带着满腔的热情继续努力工作坚持不懈;并希望得到论坛各位前辈和广大网友的批评指正与赐教!
———完———
稍后几天将有一批游戏测试的截图,敬请关注。
2011-11-25 19:33
hiloong
看楼主码了这么多字 俺相信楼主一定会做出来的 加油:hz1027:
P.S(没做出来 看看楼主总结的俺们的愿望也是不错的:hz1057:)
2011-11-25 19:47
马腾
再过几天这个月就过了,这两天后宫该放出来了吧:hz1019:
2011-11-26 12:23
刘小杰
楼主不准备加入三11的特技系统?
rt
2011-11-26 12:26
刘小杰
希望出的游戏是玩家可编辑版的
希望出的游戏是玩家可编辑版的
毕竟人物能力数值是不会大家达成共识的。
还有类似特技也是可编辑的。
其他到都无所谓
2011-11-26 13:25
周定乾坤
呵呵..很期待....
2011-11-26 18:13
immeasurable
KOEI的三国志12是明年的3月17日公布,LZ这个三国志准12之后的13版本,希望能扩展大地图。解除原版武将数量的限制。
2011-11-27 18:40
caw199108
看完此文有感而发,衷心希望三国志12也是这种 半即时+角色扮演模式
2011-11-27 19:58
铁血吕布
:hz1020:,图啊图
2011-11-28 12:45
马腾
已经28号了,楼主又消失了吗?后宫又要跳票了?:hz1019:
2011-11-28 14:56
ckpass2006
还有几个问题啊
1,关于单挑这块的,不知道楼主有没有什么更新的地方
2,是否支持名将的特技系统。
2011-11-28 18:49
HL13710013986
回263#:马腾对后宫是最关心的一个,已经催了多次了。
2011-11-28 21:00
马腾
回复 #265 HL13710013986 的帖子
替feiyue1206问的:hz1019:
2011-11-29 17:15
此去经年
什么时候才能玩呢
2011-11-30 18:49
178081002
我觉得最好给那些有名的三国人物一些特技
2011-11-30 18:58
178081002
还有就是最好多做一点剧情,如黄巾起义,董卓入京,讨伐董卓,三英战吕布,曹操起兵,官渡之战,赤壁之战。。。。。倒是情人什么的设置可以少一些,但这些事件必须要全,这样才像一款历史策略类游戏而不是一款恋爱养成类游戏
2011-11-30 19:01
178081002
还有就是最好多做一点剧情,如黄巾起义,董卓入京,讨伐董卓,三英战吕布,曹操起兵,官渡之战,赤壁之战。。。。。倒是情人什么的设置可以少一些,但这些事件必须要全,这样才像一款历史策略类游戏而不是一款恋爱养成类游戏
2011-11-30 20:42
immeasurable
玩过“流光三国志1.6”没有,强烈的建议这个三国志准12之后的准13加入流光三国志的特色。真的很好玩,可以和很多武将结交,有好感度查看,可以和武将智士互相学习等。
更正一下是流云三国志````,之前弄错了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 18:30 编辑 [/i]][/color]
2011-11-30 21:04
此去经年
回复 #271 immeasurable 的帖子
哥们,哪有“流光三国志1.6”可以下载?
2011-11-30 21:47
178081002
还有就是武将的单挑不要像三国志9那样武力高的几乎必然能赢,三国志11的武将单挑就比较好,舌战我觉得可以用三国志10的
2011-12-1 15:12
immeasurable
回复 #272 此去经年 的帖子
下载地址忘了,我移动硬盘上有,当见你问时,我打算从移动硬盘复制到电脑,结果那移动硬盘出了问题,E盘的数据正常,流光所在的F盘访问不了还要格式化`````电脑没有分区,E/F盘是移动硬盘的。我试试能不能恢复`````
2011-12-1 18:27
宋亡志
回255楼
总结的不够详细,要是加上整合版下一版本的预告内容就充分了。
回256、259、262、263、265、266、267楼
整合版的内政系统已进入测试期,先发几个截图(见图8-10),考虑到图片占用论坛的空间比较大,所以还是尽量少的好;战斗系统要晚几天,届时也会发几幅截图介绍;至于具体的推出时间大概是本月中旬。
回257、268楼
已经加入过了,内容不具体,详见第二部分。
回258楼
目前只能在开局游戏时设置选项了(见图10),明年会出一个修改器满足你们的要求。
回260-261楼
预计三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式。
回264、273楼
单挑和舌战这块没有变动,是引用三国志11的,个人认为三国志11的舌战为系列之最。
回269楼
由于时间非常紧迫,触发事件和剧情确实是忽略了,可考虑在下一版本中大量加入,尤其是爱情方面的剧情。
回271-272楼
网上确实没有找到流光三国志的下载,就全靠你的移动硬盘了!哥们,我代表本版区的网友先感谢了!
2011-12-1 18:29
宋亡志
图8-10
2011-12-1 18:56
此去经年
回复 #274 immeasurable 的帖子
:hz1026:那是我惹的祸啦
2011-12-1 18:57
此去经年
又有更新了,期待中
2011-12-1 20:01
铁血吕布
看到了图感觉爽歪歪啊。。。。
三十加三十一,爽
2011-12-1 20:24
178081002
我觉得赌博不要设置成斗地主和麻将,设置成中国象棋,围棋或者其他古代的游戏,最好是中国象棋。设置成麻将和斗地主总觉得有点不伦不类
2011-12-1 20:58
caoyu317
今天看到三12的城市越来越少,又看到楼主更新了。我觉得我更期待楼主大作了。不要让我们失望啊,楼主。
2011-12-1 21:29
redshining
有个严肃的问题,如果君主是女的肿么办,后宫养一群男妾吗?还有,能不能给后宫美女添加3D模型,就像三国志11的武将模型一样,特殊场景时候出现(你懂的,只有图片太抽象),还有给她们再附上三围数据:hz1020::hz1020:
2011-12-1 21:35
飞影游民
:hz1001:什么情况 有得下载不
2011-12-1 22:58
独处
[quote]原帖由 [i]178081002[/i] 于 2011-12-1 20:24 发表
我觉得赌博不要设置成斗地主和麻将,设置成中国象棋,围棋或者其他古代的游戏,最好是中国象棋。设置成麻将和斗地主总觉得有点不伦不类 [/quote]
这个建议好。
2011-12-1 23:35
马腾
回复 #282 redshining 的帖子
支持设定女君主可以养一群面首:hz1019:
2011-12-2 00:15
红色鲱鱼
:hz1024:本月中旬。。。
2011-12-2 10:18
雁过人留
截图看着太霸气了
号召这儿的诸位给lz的游戏起个名字吧,12马上要出了,叫个重叠的名字总是有些古怪
2011-12-2 18:06
阿瞒.
【三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式】这个非常喜欢期待中.好像刚看到三国志12地图上的城市比以前又少了。看一看三国志或演义的地图的城 郡县 关隘非常多 而且非常有战略地位。很多都没有 。这一点日本人制作前应和中国的史学家做个交流。更好地迎合三国爱好者 。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 阿瞒. 于 2011-12-2 18:12 编辑 [/i]][/color]
2011-12-2 18:16
阿瞒.
上面是即将上市的三国志12 地图一般 不多 又回到了以前...
2011-12-2 18:58
immeasurable
回复 #275 宋亡志 的帖子
[url]http://115.com/file/bhullmtf#[/url]
这是下载地址,是流云三国志1.6`````之前弄错了
网盘不是自己的,是别人的。个人没有使用任何网盘。
因为之前下载也是从这个发布者下的,所以估计和自己早前的一样。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 19:06 编辑 [/i]][/color]
2011-12-2 19:45
immeasurable
之前的存档因为移动硬盘的问题没了(往后怎么都得备份存档,谨记)
不过还是截图让LZ看看
2011-12-3 09:33
arayashiki
[quote]原帖由 [i]阿瞒.[/i] 于 2011-12-2 18:06 发表
【三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式】这个非常喜欢期待中.好像刚看到三国志12地图上的城市比以前又少了。看一看三国志或演义的地图的城 郡县 关隘非 ... [/quote]
自从看到三国志12那严重缩水的地图,我已经表示没有想法了,直接放弃!真想问候一下光荣设计人员的女性亲属,建安、南海、交趾、云南统统没有,地图上被啃了一块块的。希望就寄托在楼主的作品上了。:hz1042:
2011-12-3 10:50
wkgangzia
挺难
:hz1001:
2011-12-3 19:21
caw199108
[quote][size=5]原帖254#由宋亡志发表[/size]
比如游戏后期枯燥无聊的状况至今还没有找到理想的解决方案
[size=5]原帖241#由宋亡志发表[/size]
一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。
[/quote]
我认为这个“剿匪”就是最大的亮点,是解决游戏后期枯燥无聊状况的理想方案;
建议这样设置:一个国家被灭亡后可以组成流亡政权,流亡政权只能在自己原先的固有领土上进行游击战,游击战的性质不支持进攻城市,只能利用野外设施或深山老林进行反政府武装,活动猖獗的周期与统治者的政治和军事有着直接的影响;比如:中华人民共和国成立于1949年,直到1951年,残留在中国大陆的蒋匪军竟然还有百万之众,西藏还没有解放。
说到这里就应该将游戏中的外族实力扯上关系了,可以将4个外族的其中一个设置得异常强大,只在游戏后期“坐收渔利”对玩家发动致命的一击,并与流亡政权狼狈勾结共同对抗玩家,且答应流亡政权共同消灭玩家后封王的承诺,而玩家也是只在游戏后期才能着手解决外族问题。
同理,玩家沦落为流亡政权时也可以勾结外族,要知道古代的封王能够和皇位媲美。
以史为鉴,玩家须综合考虑战争和外交各个方面的因素,保存实力,不要重韬了李自成的老路;李自成就是首先与明朝斗了个鱼死网破,虽然灭掉了明朝,自己也是元气大伤短时间难以恢复,面对努尔哈赤强大的军事实力时只能徒唤奈何!
2011-12-3 20:14
immeasurable
291楼的流云三国志,可以当任意势力的部下,也可以逍遥自在的游历天下,进行各种有趣的事。这也是开辟了一新玩法了。这游戏也是符合了要求就可以旗扬(就是占地割据一方);完全玩家自由选择。交友系统很有趣的,有兴趣的自己玩一下就了解了。有各种宝物,很多,竟然昨天玩了一下,南华老仙说给他5000金就给主角宝物,给了后一看,是长生不老药!!
2011-12-4 19:23
HL13710013986
290楼的流云三国志是日文版的,有一部分内容看不懂,immeasurable同学有转换中文版的方法吗?繁体版我能全部看懂。
2011-12-5 20:57
宋亡志
回277-280楼
已经修改为象棋、围棋和斗地主三种游戏赌博方式(见图11-12)
回281-293楼
三国志9原游戏中的35个港口和8个关卡修改为县郡一级的城市,城市的主官称为“县令”, 直属于太守。这种港口和关卡性质的城市发展的规模等级最大只能达到中型,内政系数(详见第一部分)最大只能达到0.5,并且少了“农地”和“驻所”两个市政设施;流亡政权只能占领这种港口或关卡性质的城市。如此一来,整合版总计大小城市共93座,50座区域城市 + 35座港口城市 + 8座关卡城市。(见图13)
回282、285楼
支持一妻多夫(详见第二部分),女性玩家朋友有福了。
目前暂时还没有设计制作后宫美女3D模型的计划,不过那是迟早的事,届时美女3D模型还可以表演古装歌舞、甚至各种挑逗动作。
回294楼
此建议已被采纳,具体的设计步骤就不文字表述了,留待玩家自己去游戏中深刻领会。
回295-296楼
日文版的玩久了自然就能全部看懂的。
2011-12-5 20:59
宋亡志
截图11-13
2011-12-5 21:08
高览之后人红丸
lz又来晒图了 看起来很诱惑 期待早日见到成品
并希望lz未来可以不断更新完善
2011-12-5 21:31
马腾
下星期能出吗:hz1019:
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