轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志准12——整合版


2011-11-12 11:38 solonovio
感觉楼主的大坑实在是近乎完美,完美到不可思议的地步。但愿不是楼主在一味的yy还拉上我们。真心求最新战略图。。。。。。。

ps:不过楼主的坑品非常好,我们的几乎所有问答都有详细回复。赞扬一个

虽然只是ccav的官方式回复。。。。

2011-11-12 12:29 马腾
回复 #180 solonovio 的帖子

曹操进攻徐州也不是没交战就直接撤退

2011-11-12 13:07 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-11-12 11:05 发表
进攻方没打就直接撤退?他干什么来的? [/quote]
呵呵,模拟一下
假如你领兵5万,攻占某县,事先得到的情报是,县城只有一帮老弱病残,结果等兵临城下,却发现,敌人早就得知你进攻的情报,城里已经有2万守备军,而且,敌人还有10万野战军正在包抄而来,此时,选择不是与敌人同归于尽,就是赶紧撤退。

当然,不一定还没有开战就撤退,也可以是战局不利的时候撤退,古往今来,都是为了保全部队才撤退的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-12 13:11 编辑 [/i]][/color]

2011-11-12 15:27 caoyu317
楼主,游戏中能不能更多的体现谋士的作用,比如主动献计什么的。但凡主动献计都有比较高的成功率。。这样会有意思点。 曹操,袁绍不是都有自己的谋士团吗。光荣三国志中来来去去就一个军师没意思。

2011-11-12 15:48 马腾
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2011-11-12 13:07 发表

呵呵,模拟一下
假如你领兵5万,攻占某县,事先得到的情报是,县城只有一帮老弱病残,结果等兵临城下,却发现,敌人早就得知你进攻的情报,城里已经有2万守备军,而且,敌人还有10万野战军正在包抄而来,此时 ... [/quote]

可以选择在敌人10万大军赶到之前把城拿下,消灭城中敌军:hz1019:

2011-11-12 15:49 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-11-12 15:27 发表
楼主,游戏中能不能更多的体现谋士的作用,比如主动献计什么的。但凡主动献计都有比较高的成功率。。这样会有意思点。 曹操,袁绍不是都有自己的谋士团吗。光荣三国志中来来去去就一个军师没意思。 [/quote]
有一个游戏里面有参谋府,可以任命军师,副军师。另外其他部门的武将也会直接晋见,提供建议。
而君主也可以主动去听取武将建议。

这个设置可以直接拿过来使用。
另外,提供建议的也可能是敌人的奸细,这样就很有意思了。

2011-11-12 15:50 豪杰兴邦
比如庞统献连环计,把曹操给彻底坑了。

2011-11-12 18:55 caw199108
请问,自宅做爱和赌博计算游戏时间的吗?

2011-11-13 21:10 宋亡志
★回173楼
原先我们是想增加点游戏难度,因为小势力都捆绑在同盟的战车上,就不会找到那么多欺负的对象。
好在这些设计还没有正式进入制作,随时都可以修改。2-3 赞同
★回174楼
赞同
★回175楼
盟国会立即将你踢出联盟,是盟主的话,该联盟立即解散。
★回176、177、179、184、186、187楼
赞同,尤其是豪杰兴邦“人口百分比的计算”、caoyu317的“参谋府”等具有重要的参考价值,我们将选炼重点到整合版的下一版本。
★回178、180、182、183楼
可以理解为佯攻或军事演习
★回181楼
正因为版本修改力度貌似很大,以至于大家产生了大坑的错觉;
仔细分析一下工程进度吧,其实并不大也不算完美,无非就是一些数据和图片的修改,在论坛有几位顶级高手(考虑到贡献的因果关系,这里就不点名表扬了)都是完全可以做到的。 最新战略图(见图7)
★回185楼
此时就是玩家真正崭露军事才华的时候了,总攻、援兵、包围的时间等各种战场因素必须计算得滴水不漏;否则,被敌人突破阻击的部队,形成反包围,城内城外两面夹击,将是灾难性的全线溃败。详见第三部分战争的攻城与守城解说。
★回188楼
赌博一次大概几小时,做爱一次也就几分钟,这些都是忽略不计游戏时间的。

[size=6]接172楼[/size]
三、谋略与计策
在介绍谋略与计策之前有必要先说明一下本作新增的一个“前线指挥部”系统,前线指挥部可以简称“前指”;这是现代战争中的军事名称,在古代战争中的军事名称应该叫做元帅幕。
★前线指挥部
前线指挥部(见图7)只能设置在关卡、港口、城塞或箭楼等野外设施中,也可以直接设置在攻击部队的中军(集团军的五个战斗单位之一)。前指设置在野外设施中的好处是和最前线有一定距离,几乎不可能被敌人给端掉,弊端就是发出的战斗指令需要按每相距二个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间,因为古代战争不比现代战争的无线电报技术,可以零时间接到指挥部的指令;古代战争靠的传令官骑马或信鸽传递指令,在本作中信鸽传递指令也同样是零时间到达战斗部队,条件是:指挥部与接收指令的战斗部队之间的区域天气必须为睛天。

前指设置在中军的好处是:获得的情报更多、更及时更准确,发出的战斗指令按每相距三个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间。弊端就是距离敌人太近了,被端掉指挥部的机会大增。指挥部在战争中的作用就不用我多说了吧,可想而知,一旦被敌人端掉了指挥部,后果将是灾难性的;重建指挥部的间隔期是2个月。

当然,传令官骑马或信鸽传递指令只是给人的一个概念,并不会在游戏中显示。接收的指令可以直接点击游戏大地图上的战斗部队进行查看,上面显示的是××天后执行的字样。这样一来,战场的不确定因素变得更加错综复杂,就要真正考量玩家们的战场预测能力和决断力了。

前线指挥部可以指定一名统率力高的元帅为战场总大将,玩家(君主)移交指挥大权全权委托,只对战场关键部位进行幕后指挥(前提是人在战场上),轻松享受游戏的乐趣!

★谋略与计策
———待续———

2011-11-14 02:01 高览之后人红丸
做爱一次也就几分钟...

不是吧...哪有那么短

2011-11-14 09:09 caoyu317
[quote]原帖由 [i]高览之后人红丸[/i] 于 2011-11-14 02:01 发表
做爱一次也就几分钟...

不是吧...哪有那么短 [/quote]

我也同意啊,哪那么短。难道楼主。。。:hz1019:

2011-11-14 11:31 immeasurable
内政
好象没有“农田、矿山、森林、牧场、内城(官府【政厅、刑狱、官邸】、军设【城防、兵营(各种兵的招募、校场(士兵训练)】、市场【米市(军队需要粮食可买)、厩舍(各种马的饲养,一般战马;也有特别优异的宝马,专供将军用)、木厂(建设设施需要大量木)、铁铺(装备强化、购买/出售装备,也有宝物等出售,不过很贵、行会(商人等)】、会馆【医所、武馆、学舍(武将能力培养)】、客栈(可遇到各领域人才、事件··)        每个城市都有这些设施吧?并且设施可以升级
另外,军事方面,希望有科技系统。

2011-11-14 18:44 26646009
請問目前的完成度大概有多少呢

60%有了麼

期待LZ完成的那天:hz1020:

2011-11-14 18:59 hiloong
楼主你太亮了 谢谢你的辛勤劳动和无私奉献 期望早日完成大作:hz1016:

2011-11-14 19:20 ckpass2006
楼主,你能把三国志9,10,11三代结合在一起,果然了不起,佩服啊。不过,这个工程量感觉应该非常巨大吧!另外,关于 单挑 这块,不知道楼主有没有什么新的创新呢?

2011-11-15 04:26 solonovio
前线指挥部可以指定一名统率力高的元帅为战场总大将,玩家(君主)移交指挥大权全权委托,只对战场关键部位进行幕后指挥(前提是人在战场上),轻松享受游戏的乐趣!


如果下达了指挥命令外,就不可以轻易更改了,如果越级指挥,连一个小分队,一个军团营也要干涉的话,只会弄得前方将领束手束脚,动弹不得。结果只会出现军队彼此间缺乏配合,并屡屡出现孤军深入而遭歼灭的情况。
最好这个局部战能加入比如大雾的功能,使我们玩家的上帝模式没法发挥作用,达到将在外军命有所不受的的局面

2011-11-15 09:18 blandmars
好贴留名,期待作品,支持加感谢

2011-11-15 09:52 图南之翼
:hz1024: 希望不是YY吧,不过YY也挺好:hz1022: 毕竟最完美的都只存在于想象中

话说,楼主需要美女头像吗,需要的话,下面这帖子里有
[url]http://bbs.3dmgame.com/thread-2386109-1-1.html[/url]

2011-11-15 10:30 c1012696305
不错啊 支持楼主了 希望能做出来 嘿嘿

2011-11-15 11:09 e370370
楼主打算何时开工阿?还是已经在开工了??

2011-11-15 12:17 youstill
从楼主后宫传奇无限烂尾延期之后就不对楼主有希望了,估计楼主是YY加PS帝,看看楼主放出来的图吧,你看看哪像是个人水准能完成的作品?

2011-11-15 12:31 大汉抚菊使
很是期待成品,希望不是假的:hz1024:

2011-11-15 13:53 feiyue1206
lz想辟谣的话,先放出后宫传奇吧,半成品也行

2011-11-15 14:20 马腾
回复 #203 feiyue1206 的帖子

你等急了?:hz1019:

2011-11-15 14:28 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-11-15 14:20 发表
你等急了?:hz1019: [/quote]
俺倒不怕等,怕等到得结果是啥都没有

2011-11-15 17:11 sjj1995
lz 妾室你怎么样做 希望你能做<皇帝>这个妾室游戏系统 第一个老婆叫大夫人 第二个老婆叫二夫人等等
还有是死老公 有老公的女人怎么办 能不能可以抢来或是杀人取妻和再婚 可以发动战争抢他国君主老婆 他国君主有二种选择:不给就战争 给就会让玩家名声和武将忠实下降

2011-11-15 19:01 arayashiki
:hz1028:越来越像陨石坑了,楼主在2012到来之前能完成不?坛子里的童鞋们情绪很不淡定啊,你得拿出点样品先给大家看看来平定骚动啊:hz1031:

2011-11-16 01:18 yangfl
:hz1020:LZ太厉害了

2011-11-16 18:27 宋亡志
★回190-191楼
这个“几分钟”指的是和美女做A的时间,和容貌普通的女子做A的时间大概超过一二十分钟,和丑女的时间就更长了。因为女性武将的容貌分为四个等级,详细说明见前面第二部分的爱情。
★回192楼
图7不是内政面的截图,而是野外设施“港口”的截图,当然不会有农田、商业、市场一类的建筑了。
★回193、194、195、197、199、200、201、202、207楼
内政面已经完成了,总体进度大概算70%吧,预计下月中旬推出;至于单挑这块由于时间关系暂时不准备有新的动作。
★回196楼
这种情势确有可能发生,高明的领袖一般不会干涉部下的军事权,蒋校长就是因为吃了横加干涉部下的大亏,以致于丢了大陆;看来这个幕后指挥得好好考虑它的存在价值了。将在外君命有所不授的概念应该主要体现在那些性格刚胆的武将身上,性格谨慎的武将一般都会死守阵地等待撤退命令,一旦与指挥部失去联系就导致了部队全体阵亡的惨剧。
★回198楼
大大的需要,可能是你的网址已过期,只看到一个MM;
★回203-205楼
后宫传奇需要等到本月下旬,毕竟这是一个“成人”内容较多的作品,在时间上稍微拖迟了。
★回206楼
<皇帝>这个游戏还没玩过呢,看名字似乎是一个后宫很强大的游戏,应该有很多借鉴的地方,多谢你的引荐!
★回208楼
这句话很多人都爱听

2011-11-16 18:29 宋亡志
接189楼
★前线指挥部(补充说明)
A.指挥部与接收指令的战斗部队之间相距只有一个城市的路程,因距离比较近,忽略不计传令官的传递时间。
B.都督领导的军团同样需要设置一个前线指挥部。

[size=6]★谋略与计策[/size]
任何谋略计策都是为了达到某种军事或政治目的而进行的,具体表现为谋略计策的军事目的、政治目的和经济目的。战争双方为了实现各自的谋略目的,往往投入尽可能多的人力物力,力求在战争过程中转换力量对比;如果战争一方迅速达成谋略计策目的,战争的天平就会发生倾斜,战争时间就可能大大的缩短。
一般情况下,战争的一方达到某种预定目的后谋略计策即终止,特殊情况下,某些计策的实施需要长期的时间渗透,比如美人计,执行计策的美女武将可能需要潜伏在敌人内部长达数年之久,以牺牲自己的爱情和青春为代价。

本作的计略系统包括军事、政治和经济等三大类,由于篇幅有限,原来的谋略计策就不重复说明了;这里只介绍新增加的谋略计策,具体内容如下:
[size=5]1.军事类[/size]
■谋士智囊团
三国志系列游戏中来来去去就一个军师没什么意思,为了更多的体现谋士的作用,我们搞了一个“谋士团”的内部程序,谋士们可以主动献计献策了,但凡主动献计都有比较高的成功率。
在战斗出征前,可以召开一次类似于“师以上”干部军事会议,谋士团的智囊们以及各个部队的主要负责人都各抒己见,纷纷献计献策;这个设置可以直接拿过来使用。另外,提供建议的也有可能是敌人打入我方高层的奸细,并随机有武将提出质疑或干脆亮出证据一二;这个时候,玩家须仔细甑别真伪,抓到证据可以当场斩立决,切记慎重,不要错杀了好人。(感谢网友caoyu317、豪杰兴邦的建议)
■军事院校
和平时期,各个国家可以根据战略格局的变化,在过去战争实践的基础上,通过军事演习和作战模拟等军事院校教导章程,研究演战新的战争理论。
三国志10原游戏中内政设施的“统率锻炼所”已经修改为军事院校,君主可以组织主办为期18个月一届的“军事培训班”,每期人数上限10名,毕业学员的统率力+5、智力+2、技能+1。思想道德教育得到良好改观,中敌人奸计的几率几乎为零;弊端是学员在校期间不能分配其它任何工作任务。
■策反计
策反之前需要做一系列的前期准备工作,比如:内应、流言、离间、诽谤等;时机成熟后,针对敌人的前线目标部队策反,进行战场起义使之倒戈相向;看过战争影片的人应该都知道,战场起义只可能发生在最前线,后方不具备条件,起义后不能快速脱身并得到我方的部队掩护。
■俘虏武将的遣送
为了方便俘虏武将的管理与招降,可以将各个战场的俘虏武将遣送到后方的某一个监狱集中关押,派部队加强岗哨不会出现原游戏中俘虏武将经常越狱逃跑的现象。审讯战犯俘虏也是一门学问,玩家如果闲得无聊可以去监狱亲身体验一次打人骂人的快感,要知道那些性格谨慎胆小的武将扛不住两下就会招了(查出敌人的奸细)。性格刚强的武将只能利诱或色诱,还有极少数忠诚度150+的死硬分子就等他们把牢底坐穿吧。

[size=5]2.政治类[/size]
■美人计
养其乱臣以迷之,进美女淫声以惑之。意思是:对于用军事行动难以征服的敌人,要使用糖衣炮弹,先从思想意志上打跨敌方的主帅,使其内部丧失战斗力,然后再行攻取。最著名的历史典故:春秋时期越国的西施在国家生死存亡之际,忍辱负重,以身许国,表现了一代绝色佳人高尚的爱国情操。
本作的美人计原理与之大体相同,在全体女性武将中,共有5名容貌数值在90以上的女性武将拥有美人计属性,你将她打入敌势力时,有分裂、暗杀、后宫干政等三个选项供你选择。
A.分裂:唆使敌势力太守或都督独立,分化瓦解敌人有利于各个击破。
B.暗杀:先以色相勾引对方上床后伺机刺杀,暗杀敌势力的武将人数上限是5名。
C.后宫干政:计策成功的结果是被害国40%的武将下野、30%的部队解甲归田。
美女武将派出一年后见效,成功率90%以上,每女仅能用一次。玩家如果不怕戴绿帽子,可以派遣自己的妻妾执行美人计,想必这个时候本势力的绝色美女尽已收入囊中。
■考验
本作的社会人际关系相当复杂,有我方打入敌人内部潜伏的美女和特工,同样也存在敌人潜入我方的奸细,具体的成份考验办法如下:首先看她是否俘虏或在野登庸过来的武将,奸细只可能来源于这两类人身上;考验方法是故意让被怀疑武将带领一支兵力很少的部队在野外跑两圈,是奸细的话一到两次就原形毕露了。
■整治腐败
上梁不正下梁歪,首先树立一种严于律已的个人形象吧;为了整治腐败、吏肃官风,可以派遣奸细打入自己人内部,比方诸葛马岱魏延。当然,打入自己人内部不一定就是查造反证据,也可以查查贪污...受贿...有没有投敌倾向等。(感谢网友solonovio的建议)

[size=5]3.经济类[/size]
■诈骗:计策成败与敌势力被害武将的智力高低直接挂钩,结果是被害人被骗150-300金不等,每名武将只能骗取一次,因为电脑AI武将并不是猪脑。
■红包:生活开支和娶妻纳妾很多地方都需要花钱,现特设年底“红包”鼓励玩家,视个人功绩奖励800-1500金不等。
原来的夺取计策就不重复说明了

———待续———

2011-11-16 19:49 豪杰兴邦
回复 #210 宋亡志 的帖子

那我就说一下与俘虏有关的设计

1,监狱,这个可以关押俘虏,不过防御比较低,因为它主要是关押平民的,各地以及军队均有设置。
2,诏狱,高等级牢狱,关押高级将领或者穷凶恶极的人,仅首都有。

如果抓到俘虏,通常是关押在各地监狱,然后移交到首都的诏狱,在地方关押以及移交的过程中,犯人可能逃脱,比如自行逃脱,被人营救,而移交到诏狱后,则基本无法逃脱,除非诏狱损毁,比如首都失陷,全部俘虏逃散。

2011-11-16 19:52 豪杰兴邦
一个老游戏里面处置俘虏的

这是一个战国老游戏,里面处置俘虏的设置很不错
比如抓到的间谍,敌人的将领,都可以通过各种手段处置。

2011-11-16 21:08 08310518
强大~~~期待啊:hz1018::hz1018:

2011-11-17 09:11 ckpass2006
越来越觉得,楼主很多想法是好,可是实现起来太麻烦。巨大的工程啊。可以说大部分内容都是原来游戏没有的,也可以说是你们独立创造了另外一个游戏,只不过,这个游戏框架和界面是基于三国志而已,你需要额外加进去很多内容,我觉得,难度相当大,楼主可不要食言啊!

2011-11-17 13:11 铁血吕布
:hz1021:,楼主放点图吧。

2011-11-17 17:24 每水一牛
楼主要能做出来,早就拿出来投放市场了吧

2011-11-17 20:20 玫瑰花刺
好期待这样的作品能尽快的做出来啊:hz1026:

2011-11-18 00:01 高览之后人红丸
虽然添加了很多内容 但也希望不要搞的太复杂 动辄game over很大家人游戏积极性的

2011-11-18 09:17 靛沧海
最近逛游侠,有人转载了楼主的贴子,特意回来看下,工程貌似很浩大,希望楼主加油吧

2011-11-18 09:22 zhuanglingxu10
不知什么时候能玩

2011-11-18 13:56 YQ2613915
希望加入311的特技系统啊,这才是311的最大亮点啊:hz1020:

2011-11-18 15:34 ccpceo
伟大的设想 必然无条件支持! 即使是发售 估计也有人买!

2011-11-18 16:47 三界灭绝
:hz1017:蛮假,一个人完成那么大工作量,不知道5年后能出来不?

2011-11-18 19:31 马腾
回复 #209 宋亡志 的帖子

后天就是本月下旬了:hz1019:

2011-11-18 20:00 zhayoo
欧陆风云3也是很好玩的历史游戏  里面有很多三国都值得借鉴的东西  lz可以去看看

2011-11-19 18:33 宋亡志
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
★回213-218楼
游戏外表看起来比较复杂,其实真正玩起来才会感觉它的简便易上手;因为我们一直在朝着简化版努力,比如地形、天气、区域属性等,无一不是概念性的东西,不会给玩家额外增加操作麻烦;相反,比原游戏的操作更简便了很多,尤其是“部队编制”的大量减轻工作量,让玩家从繁琐的操作中得以解放,以上种种从前面的章节中可见一斑。
★回219楼
游侠论坛是够牛的,剥夺了我(或者我们)的发言权;记得去年我在游侠注册了一个用户名,想不到只能登录潜水而不能发贴,心里那个气啊!
★回220、223、224楼
快了,大概是下月中旬。
★回221楼
已经加入过了
★回222楼
本作不做商业用途的
★回225楼
百度了一下,感觉欧陆风云3有点像钢铁雄心3,有时间我会试试的。

2011-11-19 18:35 宋亡志
[size=5]接210楼[/size]
四、战略战术
“战略战术”看名称像是一个课题,其实,它是两个完全不同的概念;战略也可称军事战略,它谋划和指导战争的方略,是一种全局观念;比如:诸葛亮的“隆中对”、刘伯温的“高筑墙.广纳粮.缓称王”、毛泽东的“农村包围城市”等等,这些都属于战略的范畴,是运筹帷幄决胜千里的真实写照。考虑到游戏越来越复杂的因素,在本作中我们没有运用设计到“战略”这一概念,只针对“战术”进行了设计制作。

战术以“用兵之法”表述战争、作战方法,可以说完全是为了战略而服务的。战术是战争的指南,它来源于战争实践,受战争实践的检验,并随着战争和军事理论而不断丰富发展;以致于孙子、白起、项羽、韩信、诸葛亮、李世民等著名的军事家辈出。
在整个战争过程中,不论采取什么作战方式、作战部署和作战原则,运用何种兵器,敌对双方的一切斗争都是围绕着如何保存自己、消灭敌人展开的。“不战而屈人之兵”《孙子·谋攻》只是达成战争军事目的的另一种表现形式,它以强大的实力优势为条件,使战争另一方意识到,如果对抗就意味着被消灭死无全尸。
下面例举了本作一部分战术及用兵之法:

★破釜沉舟
破釜沉舟为西楚霸王项羽首创,自断退路以高涨部队战斗士气,是一种置之死地而后生的用兵之法;需要一定的胆气和魄力,切不可滥用,战败的后果非常严重,比如:孙传芳曾经在绥远模仿项羽搞过一次破釜沉舟,烧掉部队全部船只自断退路,结果是全军覆灭。
本作的“破釜沉舟”战术原理与之大体相同,执行此战术的部队人数必须在敌部队人数的二分之一以下,并且双方的战场是在港口或附近;执行战术的部队战斗力加成40%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数;战败的后果可想而知:全军覆灭,部队伤员全部计算到敌方。

★步步为营
步步为营是一种稳扎稳打的用兵之法,各个攻击部队之间保持战斗队形,无间隙一字推进,因为每个部队的行动力各有快慢,行动力快的需要等待慢的,比较适用于双方的大兵团决战,而不适用于长途奔袭战;电脑AI在面对强敌时一般会采用此战术。

★明修栈道 暗渡陈仓
此战术为韩信首创,也可理解为声东击西;这是电脑AI常用的战术之一,虚虚实实,让玩家捉摸不透进攻方向。打个比方:电脑AI声东击西进攻汝南,在距离最后一旬路程时,突然后队变前队,将进攻方向改为兵力薄弱的陈留,让玩家措手不及。

★伪装偷袭
执行战术“伪装”的敌人部队由于是昼伏夜行的隐密式行军方式,行动力减3。距我方前线城市两旬以外的路程,完全不会显示部队形状,相距一旬路程时才显示形状,而不显示部队人数,直到与我方部队进入交战状态或者兵临城下时才显示部队人数,不能让玩家根据敌情合理调配兵力。

★集中优势兵力各个击破
当电脑的军事实力处于劣势时,它会避免与玩家的主力部队进行决战,而是集中优势兵力重点进攻玩家兵力薄弱的城市,以空间换时间;虽然整体处于劣势,但在局部地区形成了绝对优势,尔后依托坚固的城防消耗玩家的有生力量。反之,电脑会主动追踪寻求与玩家的主力决战。

★坐收渔利
以不变应万变——坐收渔翁之利,在局部区域,当三家势力(包括玩家)互为犄角且军事实力相当时,电脑势力不会主动出击,静观其它两家的两败俱伤而坐收渔翁之利,虽然有可能形成了僵局。

★以已之长破敌之短
电脑会根据自身的擅长来作战,在战斗前电脑会综合考虑战场各种因素,包括敌我双方的援兵数量、部队属性、区域属性和天气状况等,比如:骑兵部队一般会派遣到平原地区作战,水战技能高的武将就会尽量防守在江边城市。

另外,本作还有欲擒故纵、釜底抽薪、围城打援、调虎离山、中间开花、偷梁换柱、趁火打劫、反客为主等共计12条战术这里不作介绍了,留待玩家去游戏中亲自摸索体验,增加游戏的神秘感!
———待续———

2011-11-19 18:41 地山谦
花这么长时间挖坑,早弄完了。。
三国12是明年三四月间出来哈。
你这到时估计肯定出不来吧。

2011-11-19 23:47 马腾
回复 #226 宋亡志 的帖子

我说的是后宫啊,你不是说后宫本月下旬就能出吗?:hz1019:

PS:feiyue1206 早等急了:hz1019:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 马腾 于 2011-11-19 23:49 编辑 [/i]][/color]

2011-11-19 23:56 赵奢
[quote]原帖由 [i]宋亡志[/i] 于 2011-11-19 18:33 发表
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
... [/quote]

可以设置用不同刑具拷打他们,逼他们投降或说出己方的机密:titter:

2011-11-20 18:49 HL13710013986
应该设置假投降,用俘虏武将去当奸细

2011-11-20 20:55 此去经年
慕名而来,期待大作:hz1018::hz1018:

2011-11-21 08:32 immeasurable
LZ说过了,到12中旬,一般能放出了。

2011-11-21 12:21 ckpass2006
老大,很想很想很想很想很想很想很想很想很想很想求一句。多放点图出来的,给我们先饱饱眼福呗!!

2011-11-21 18:28 caw199108
支持楼上,图文并茂更有说服力。

2011-11-21 18:48 hiloong
楼主加油啊 期待大作<img src="images/smilies/1024.gif" smilieid="134" border="0" alt="" />

2011-11-21 20:55 1010412928
称帝系统...称帝没有必要全势力攻打吧? 要是有对汉室的态度的话希望加上 重视就起兵讨伐.无视汉室则看野心和势力军事... 要是电脑称帝 玩家可选择讨伐或者静观其变 选择讨伐手下重视汉室的忠诚提升xxx和加一点点声望.静观其变则下降xxx和降一点点声望...:hz1025: 小子一直潜水支持...看见称帝这没有人说 小子就浮出水面来了...希望lz可以在12月完成大作...:hz1020:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 1010412928 于 2011-11-22 09:34 编辑 [/i]][/color]

2011-11-22 00:46 f05l08ch
个人觉得作者单独做出来的难度很大。但是还是支持加油下,精神可嘉,不过能做出来还是很好。其实我对暗荣的312不是抱很大的希望。能和311差不多我就感觉心满意足了,至于要超过39和35那种水平,我个人保留意见。毕竟就现在情况来看,暗荣出312实际上只是为了迎合现在平板电脑的大势而匆忙做出来的作品,要期待我也更期待暗荣313。作者如果真的能再暗荣之前搞定这个整合版的,估计效果一点也不比312差到哪里去。真心希望作者能够做完,做好。
另外,确实可以考虑加入311的特技系统,这是311为数不多的亮点吧。:hz1027:
另外外交上,我个人觉得35的援军那个方面是个很好的设计。在后面的三国系列作品里,对友军援军方面的设计个人感觉没有什么亮点。毕竟在那个大争之世,友军的援军往往在战场上能够起到很重要的作用,甚至是决定性的作用。所以希望本作能够考虑加入如同35那般的援军设计。:hz1020:
子女教育方面39的小兵培养那个我觉得可以考虑成为子女教育的样本。:hz1018:
最后希望作者加油。作为一个长期潜伏在各大论坛,长期不出来的核能潜水艇果断的浮上水面给作者加油鼓起!!:hz1027::hz1027::hz1027::hz1027:

2011-11-22 11:42 马腾
回复 #238 f05l08ch 的帖子

超过39是应该的,39是光荣三国系列中最差的:hz1019:

2011-11-22 19:34 宋亡志
★回228楼
一定会在年底前推出的,否则这个准字就没意义了。
★回229楼
就在这几天了,不会让大都督失望的。
★回230-231楼
赞同,刑具能真正考验一个人的忠诚和意志
★回232-233楼
没错,保守估计是下月中旬。
★回234-236楼
再过几天进入测试期,会有很多游戏截图刊登。
★回237楼
果然是一名资深的潜水员,你提出的称帝时不要全势力攻打,这个我们可以采纳;但是要等到整合版的下一版本修改,因为现在的内政面已经定型,不适行改动了。并补充一点:电脑AI不达到条件绝对不会称帝。
★回238楼
感谢又有核潜艇果断的浮上水面进行二次核打击,这可能成为鞭策我们前进的动力;
三国志5我玩过一两次,时间久了印象不是太深,记得援军好像是按路程远近来计算到达战场的时间天数,进入战场还要赶路程,比较有真实感。至于子女教育方面39的小兵培养那个成为子女教育的样本,这建议不错,我们采纳后将运用到下一版本。
★回239楼
在我心目中,三国志9是排在第三位的。

页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11
查看完整版本: 三国志准12——整合版


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.