2011-8-20 18:11
ln890110
格斗兵的攻击成长A感觉有点低啊
同样智力成长是C的重骑其他的四项成长是3个S一个B,格斗兵其他四个是3个A一个S,感觉差一点啊:hz1026:。能不能把攻击成长设为S啊???:hz1026:
2011-8-20 18:15
墨叶
格斗兵长于爆发。
2011-8-20 18:18
edc34512
你想让骑兵干嘛去?
2011-8-20 18:46
天霜寒
个人也感觉是,好歹是武师,攻击力那么低怎么好意思教人?再说伍天锡人气太低,改善很有必要
2011-8-20 18:56
爱灬馨
顶
:hz1018:
2011-8-20 20:53
海蛰
格斗兵地形适应强,如果还S攻,你让轻骑情何以堪。
2011-8-20 20:54
海蛰
格斗兵地形适应强,如果还S攻,你让轻骑情何以堪。
2011-8-20 21:35
冰神‖寒风
格斗兵够强了,不知道是不是我RP问题,打格斗兵三下挡住俩下,爆发能力可见一斑。。。
2011-8-20 22:03
ln890110
对比一下,同样是攻A敏S的飞翼骑,剩余3个属性1S2B,格斗兵士2A1C,总体下来属性上还是吃亏- -
2011-8-20 22:05
ln890110
轻骑有轻骑的优势嘛,高速移动+高法抗。
2011-8-20 22:09
ln890110
改成S后,培养老齐的成本就高了,所以五维更为优秀的天锡就是一个不错的选择啦:hz1024:
2011-8-20 23:42
foxT
其实A攻打两下 比S攻打一下 效果要大些. 要是连老齐都S攻 你让裴三大熊罗成这等猛人情何以堪
2011-8-21 00:11
吴郡陆伯言
玩家控制的格斗兵还可以用自带技能提升攻击力的
2011-8-21 17:59
hhp19910906
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-8-20 18:18 发表
你想让骑兵干嘛去? [/quote]
骑兵搞机动,加强战术安排
2011-8-22 07:58
白云苍狗
低不低,楼主自己算一下各兵种五围值的总和就明白了。
2011-8-22 15:49
墨叶
若A按5算,S算6,X算7,B算4,C算3.我方初级兵种统计结果如下,
统御和精神有些错了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 墨叶 于 2011-8-22 16:13 编辑 [/i]][/color]
2011-8-22 15:58
墨叶
齐国远能力低与本身能力相关,
齐武力80,即使吃5个武力果成长也才4433.
兵种总和虽然是19,只有智力低。所以物理攻击防御都还行。
2011-8-22 16:03
KYOKO
SBSBB
AAAAA
武将来说我想都会选择前者吧,虽然后者多1。。:hz1019:
2011-8-22 19:36
墨叶
回复 #18 KYOKO 的帖子
所以齐国远AACSA不吃亏。
而且瓦岗是浮动成长。
2011-8-22 23:23
龙的传人田
A和S没区别,吃果子到100,也就是S/L量的不同,新版显示了升级成长,真是我辈的福音啊:hz1018:
2011-8-23 04:29
foxT
齐大锤吃到一百没啥意义 和枪兵重骑们一块当肉盾就好
2011-8-23 06:32
孤鸿影
兵种不像网游里的职业那样,做到绝对公平……曹操传里,没哪个兵种比得过仙人……
2011-8-23 12:37
foxT
仙人, 瓦岗好像没有这个bug兵种, 莫非楼上你在泄密?
2011-8-26 09:04
yixingdichan
要我说还是合理的,18条好汉要是不如一个评书里的傻子。。。。。那就有点:hz1001:
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