2011-7-1 22:15
feiyue1206
信长13游戏中
再打信长之野望13,发现和311很多类似的地方,不过要比311细致很多。
最大的问题就是征兵了,一年一半的时间不能征兵,能征的两个季节一季就征两次,不够用啊。
还有,看不懂兵粮,几次变红了,有两次甚至饿死人,大约1个万人队一月耗粮多少?还有部队的基本攻防信息能看吗?
2011-7-1 23:10
feiyue1206
还有,组队到底怎么组比较好
同样兵科好,还是混合兵科?
五人队3s2a和三人队3s相等兵力哪个好?
2011-7-1 23:30
luyuancuo
太阁里面,一般带队出征就2000人,甚至1500,人数普遍不多, 跟三国时代动辄几十万不同。
兵粮消耗的确很大,具体没算过。
3S2A比3S强,多一个人多一个特技联动,A以上兵科才会触发。
2011-7-1 23:51
feiyue1206
那同等兵力的3a2b(或者cd)和3a呢
2011-7-4 00:26
feiyue1206
一晚上白打了,东线被彻底突破,前线的堡垒城市里放了1.5w以上的人,但是被敌人的大约3w(只有一小队是兵器,也就五六千人的样子)攻破,破城后电脑竟然还剩了2w+的人,还有1w伤兵:hz1024:实在看不懂了:hz1001:
决定sl之
2011-7-11 21:42
mathtam
昨天用毛利打了地方模式 還不錯~
糧食要積極發展啊 有很多種技能可提高產量
募兵的話先刀狩 再兵農分離 就能募很多了; 找個人去奉行, 更加輕鬆了
同兵科一般較好 因為可以聯動 (適性C以上都有機會聯動) 除了怕同討之外就沒太多壞處了吧
至於同兵力3S2A 還是3S 我覺得3S好很多, 因為每個小隊不容易被打死.
2011-7-12 00:57
phoenixdaizy
每高1级多5%的攻防。不能经常出战。
要光种钱粮才够花咯。
顺便开发一些技术。
2011-7-12 10:12
feiyue1206
城越多打起来越简单,科技钱粮都不缺了,刚刚劝降了一家:hz1019:
2011-7-12 10:28
edc34512
建议楼主先玩信长12练练手:hz1019:
2011-7-13 22:24
feiyue1206
一路狂飙猛进,不断作战,攻克很多城,军粮问题不大,不过游戏的难度没有了,兴趣也就不大了。。。:hz1019:
2011-7-20 20:52
feiyue1206
我擦了,连续让朝廷停战我两次,打毛啊:hz1030::hz1031:
2011-7-21 23:41
feiyue1206
伤兵比例太高,攻克10w的城,能剩下5w的伤兵,这个太bug了,九州四国两个岛,我每个岛也就冲上去10w+的样子,连续作战,不断分兵攻小城,在大城下,仍然有十几w和敌人大会战。
整体而言,天道做的还不错。技术要求地方这个严重限制了小势力,必须要扩张,加上初期钱粮也少,不扩张几乎活不下去。钱粮共享,实在恶心。暴兵无上限也很恶心。半回合制形式,我一直认为优劣参半。
打算看看日本战国史,这样玩起来信长野望才有代入感
2011-7-23 15:23
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-7-21 23:41 发表
伤兵比例太高,攻克10w的城,能剩下5w的伤兵,这个太bug了,九州四国两个岛,我每个岛也就冲上去10w+的样子,连续作战,不断分兵攻小城,在大城下,仍然有十几w和敌人大会战。
整体而言,天道做的还不错。技 ... [/quote]
晕~~不懂就开始玩,厉害。
2011-7-23 15:27
phoenixdaizy
信长系列总之重丰臣和德川系。东北,九州,西国。边远地区的。
2011-7-29 16:47
phoenixdaizy
技能偏少,造成某些问题。还是喜欢以前的一专多能的体系。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.