2011-6-18 21:56
灬棉崽灬
现在大多数mod游戏的缺点
本来不想说的,不过这个没说出来还真的不好受。
mod游戏的R剧本中的R形象最基本的有3帧,分别是站立、行走的2帧
在R剧本中用“武将移动”指令时就会用到行走的2帧,不过当你走到一个点时他当时的动作就是行走时的其中1帧动作,
也就是说你用了“武将移动”这个指令后武将走后停下来时的动作就是跨出脚的动作
十分不美观,所以必须在后面再加个“武将动作”指令,并且选动作普通,这样才是站立动作。
这是个小小的细节,不过我玩过的很多Mod都没改这细节。
好像我玩过的差不多是圣三、瓦岗、乱世英雄传以及其他几个游戏都有注意到这细节,然后基本都没有的。
感谢大白的提醒,以下是大白说的4句话
双数对双数,单数对单数,坐标要清楚,避开障碍物。
把我的理解与大白的解释结合在一起意思就是:
在R场景中武将出现的坐标或武将第一次移动后的坐标 加 武将移动后或武将第二次移动后的坐标和为偶数
比如说本来武将在40,5这个点上,那么只需移动到40,15这个点上就可以了,因为40+5+40+15=100,是偶数,不需要加上“武将动作-普通”
但是前提条件是移动过程中不能碰到障碍物
[color=Silver][[i] 本帖最后由 灬棉崽灬 于 2011-6-18 22:29 编辑 [/i]][/color]
2011-6-18 22:00
白云苍狗
双数对双数,单数对单数,坐标要清楚,避开障碍物。
2011-6-18 22:00
Mr.Ghost
回复 #1 灬棉崽灬 的帖子
我一向都木有發現:hz1054:
2011-6-18 22:01
灬棉崽灬
回复 #2 白云苍狗 的帖子
大白,你说的话跑题了吧……
2011-6-18 22:02
tydea
我也注意到了,没注意细节
2011-6-18 22:02
白云苍狗
我说的是为了解决你指出的这个问题而在写剧本的过程中应该注意的要领。
2011-6-18 22:06
godtype
大白跑题了:hz1050:
移动后补上一个普通动作,其实在原版中都偶尔会漏了,例如许褚加入的时候。
一般有经验的制作人和有认真测试的(当然个别时候可能会忘掉)都会添加上的。
2011-6-18 22:09
灬棉崽灬
回复 #6 白云苍狗 的帖子
哦,那个双数对双数 ,单数对单数我看不懂:hz1004:
2011-6-18 22:14
白云苍狗
唉。。。制作达人也说我跑题。
我的意思是说,首先没必要在地图上设置不可移动的区域,然后保持移动前的坐标和移动后的坐标4个数值的和是偶数,就可以保证人物移动后的姿态是标准站立的,用不着专门再写“普通”这个动作。
2011-6-18 22:19
灬棉崽灬
回复 #9 白云苍狗 的帖子
什么,这是真的?感谢大白的提醒……
这个条件的前提是不能有障碍区域吗?
2011-6-18 22:20
godtype
[quote]
保持移动前的坐标和移动后的坐标4个数值的和是偶数,就可以保证人物移动后的姿态是标准站立 [/quote]
这个我真不知道,试一试。
2011-6-18 22:21
灬棉崽灬
回复 #11 godtype 的帖子
看来大白没跑题……是我们看不懂罢了……
2011-6-18 22:22
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]灬棉崽灬[/i] 于 2011-6-18 22:19 发表
什么,这是真的?感谢大白的提醒……
这个条件的前提是不能有障碍区域吗? [/quote]
有障碍区域其实也没关系,只要移动的过程中不碰到障碍区域就可以了。
2011-6-18 22:24
灬棉崽灬
回复 #13 白云苍狗 的帖子
经过测试却有其事,感谢大白的提醒,以前从未听过这种做法
2011-6-18 22:30
godtype
因为原版剧本的确出现过移动后是非正常站立状态,所以一直都以为要添加上普通动作,刚才再看一下原版有问题的剧本,确实加起来是单数。
以后就可以写少几条指令了,顺便添加到指令详解里面。
2011-6-18 22:36
KYOKO
LZ等人看得太仔细了,R情节俺都是比较仔细看的,木有发现这点:hz1017:
2011-6-18 22:36
灬棉崽灬
回复 #15 godtype 的帖子
嗯,毅大可以写下城门开关这个指令吗,我想测试城门文件是否掉色,照着原版剧本做这个指令,但不成功~
2011-6-18 22:38
灬棉崽灬
回复 #16 KYOKO 的帖子
不用看仔细,一看就别扭在那了
2011-6-18 23:40
狂笑四海
我补充一下:按大白的说法,如果牵扯到障碍物导致人物行走完毕非站立帧出现,则可以适当的将其移动坐标添加(或减少)一格。比如(40.5)移动到(40.15)之后依然是行走帧,则可以把坐标改为(40.16)试试看。
很多MOD当中对于这些细节确实把握不严,使得玩起来很别扭。瓦岗精细的R剧情给了我很大的启示,所以现在编辑剧本的时候我也特别注意这些细节。
2011-6-19 10:34
灬棉崽灬
回复 #19 狂笑四海 的帖子
嗯,一般游戏如果这些都没处理好就算不上是好游戏
2011-6-19 11:31
狂笑四海
小孩儿最近怎么白天也在线了
2011-6-19 11:54
灬棉崽灬
回复 #21 狂笑四海 的帖子
恰逢中考放假
2011-6-19 11:57
godtype
[quote]原帖由 [i]灬棉崽灬[/i] 于 2011-6-18 22:36 发表
嗯,毅大可以写下城门开关这个指令吗,我想测试城门文件是否掉色,照着原版剧本做这个指令,但不成功~ [/quote]
拿原版S22来参考就可以了,GATE的九宫中心点就是对应设置的坐标。
我现在也是有一张图的GATE掉色,很难处理,幸好虽然明显但影响不大,可以勉强用。
2011-6-19 12:25
x-dvd
原来如此,一般我都是加个“动作:普通”。
2011-6-19 19:34
灬棉崽灬
回复 #23 godtype 的帖子
我参照过设置了,可是该指令不启动……
另外,岱赢的那个辅助RV的有个置顶GATE文件与地图的调色板一致的这个有用吗?
2011-6-19 21:17
godtype
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM22
1:子事件设定
2:内部信息 城门关闭
58:战场障碍设定 Gate-25 显示 城门 (3,1) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-27 显示 城门 (3,2) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-17 显示 城门 (0,5) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-19 显示 城门 (1,5) 未知0 未知1
0:事件结束
1c:绘图
测试GATE图,只要按上面的设置就可以了,这是原版S22的,初始进入战场就会关上内城的两座城门,即将GATE25、27、17、19显示出来。照着这个设置就可以了,不会有问题的。
EditRpg.exe只是为了看RV的时候方便和清楚一点,对图片本身没影响。
2011-6-19 22:36
godtype
==================
一小时前回的帖不显示出来,现在再回复一次它又跑出来了。:hz1001:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2011-6-19 22:38 编辑 [/i]][/color]
2011-6-20 10:26
bao王孙策
只能说明你玩过的MOD太少,目前我认真玩的MOD除了姜维传,十八州之外还没发现有这个的,有也极少吧。
2011-6-20 10:28
=千層糕=
我有個良好習慣,凡走過路的都加個動作普通:hz1022:
2011-6-21 13:20
狂笑四海
回复 #28 bao王孙策 的帖子
其实LZ所提到的这个现象并不是偶然,我玩过的一些MOD就普遍存在这个现象,至于是什么游戏就别说了吧!
不过江东英豪传在这方面好像做的还不错滴!
2011-6-22 00:34
灬棉崽灬
回复 #26 godtype 的帖子
原来乳此,我只弄2个指令,原来还要弄原来的城门指令
2011-6-22 00:35
灬棉崽灬
回复 #28 bao王孙策 的帖子
我玩过的游戏:蜀汉、定点吕布传、续三国志英杰传、84吕布传还有等等基本都有这个缺点
2011-6-22 09:08
513633522
我没注意过:hz1026:
我是想加就加 不想加就不加:hz1026:
以后注意下:hz1026:
2011-6-22 14:04
灬棉崽灬
回复 #33 513633522 的帖子
小月月原来你的游戏质量都这么差
2011-6-22 18:30
513633522
回复 #34 灬棉崽灬 的帖子
:hz1001:
我弄的太随意了……
2011-6-22 18:43
三国群英
小问题不用这么注重吧.?特别是剧情不多的MOD
2011-6-22 20:48
bao王孙策
回复 #32 灬棉崽灬 的帖子
新蜀汉应该不会把,4个游戏能代表大多数游戏吗。
我玩的MOD算多了,但是很少遇到这个。
PS:以上除了蜀汉有玩过,其他没玩过。
2011-6-23 17:55
灬棉崽灬
回复 #36 三国群英 的帖子
从这些小问题就可以看出你游戏的质量呢~:hz1018:
2011-6-24 16:35
砖家叫兽
表示这个质量问题我是没机会再遇上了
2011-6-24 20:46
冯励
话说,几乎任何细节我都已经注意到了。:hz1019:
2011-6-26 19:49
zpftmd748
我行风,你的真彩头像有一些是掉色的,尤其是眼珠的部分,纯黑色没有去掉。
2011-6-26 19:55
edc34512
回复 #41 zpftmd748 的帖子
:hz1015:厉害,追债追到轩辕来了
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