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2011-5-1 08:33 孤鸿影
《三国志曹操传》补丁

[size=6][color=Red]当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知[/color][/size]
[color=Blue][size=3]本次更新后的补丁主要对某些武将的属性值、习得策略的等级进行了修改。[/size][/color]

[color=Indigo]【注意】
1、本补丁仅支持水木《三国志曹操传》。
2、补丁后,所有存档均不能读取,请重新开始游戏。
3、patch3和patch4在#2,patch1、patch2、patch3、patch4都要下载!
[color=Blue][b]4、补丁后,剧情没有改变,因此请版主不要将本帖转去『曹操传MOD作品交流』。[/b][/color]
5、…………

【patch】
1、芭蕉扇属性修正。
2、新加入武将等级计算公式修正。
3、对水木版的一些物品特效进行了修改。
4、原“流星锤”改为“双戟”(典韦加入时得到),特效“随机效果攻击”。
5、原庞德死后得到的装备“流星锤”改为“青龙偃月刀”(水淹七军时,庞德战胜关羽,加之原历史关不能得到“青龙偃月刀”,因此本人对这段剧情略做了一些修改,使得历史关中庞德over后可以得到青龙偃月刀)。
6、“青龙偃月刀”特效改为“主动攻击必定连击”。
7、形象拓展,水木中很多没有特殊形象的武将补丁后会有特殊形象。
[color=Blue][b]8、新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。[/b][/color]
9、level最高可升至99,五围能力最高为9999,HP最高为65535。
10、…………[/color]
[b]==============================2011-05-27更新==============================[/b]
1、风骑士(典韦的兵种)的HP成长值改为4点,五围成长率改为S/A/B/S/B.
2、1.0版补丁修改了转职等级,习得策略的等级未做修改。本补丁对习得策略的等级做了不少修改.
[b][color=Blue]3、本次更新略稳定了游戏平衡性,主要对一些武将的属性值进行了修改。典韦不再BT,暴击率低于25%.[/color][/b]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-6-3 23:47 编辑 [/i]][/color]

2011-5-1 08:35 Mitchell
……

[color=Silver][[i] 本帖最后由 Mitchell 于 2011-5-1 08:39 编辑 [/i]][/color]

2011-5-1 08:59 zhouhuan
小弟的帖子,要来捧个场
话说等级和能力上限都改了的话,平衡性会不会受到影响?

2011-5-1 09:05 孤鸿影
回复大哥

不会,各兵种的五围能力成长公式和成长率没有改动。

PS:虽然五围能力最大可以升到9999,但攻击成长率为S、武力90+的武将升到99级,攻击力也不过才600~800。
换句话说,所谓的9999,只是为喜欢用修改器使得游戏BT的朋友们准备的……:)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 19:22 编辑 [/i]][/color]

2011-5-1 10:43 孤鸿影
发现几个bug,已修正。

2011-5-1 10:57 三国群英
这是游戏还是什么.?

2011-5-1 11:01 孤鸿影
回复 #6 三国群英 的帖子

这是补丁……需要下载并覆盖水木版曹操传。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 11:53 编辑 [/i]][/color]

2011-5-1 11:03 三国群英
回复 #7 孤鸿影 的帖子

例如豪华版曹操传那样的补丁.?只是修改少所以不成为游戏.?

2011-5-1 11:08 孤鸿影
回复 #8 三国群英 的帖子

本补丁只对EXE,形象文件、宝物图片、data.e5等相关文件和剧本进行了修改,且需要水木版曹操传的支持,因此不能算“游戏”。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 11:10 编辑 [/i]][/color]

2011-5-1 19:14 三国群英
你的补丁升到满级之后能力还是和原版一样么.?:hz1026:

2011-5-1 19:21 孤鸿影
回复 #10 三国群英 的帖子

请看#4。

2011-5-1 19:26 三国群英
回复 #11 孤鸿影 的帖子

那意思是可以升到99级咯.?
这样比原版还简单,宝物的加成能力还是一样最高上限是90.?

2011-5-1 19:34 孤鸿影
回复 #12 三国群英 的帖子

是一样的,因为曹操传中的伤害计算公式是减法,不是乘法,加之后期大多用策略,宝物的能力加成就不重要了。

如果经测试发现宝物增加的能力值需要修改,我会发布更新版的。

2011-5-1 23:48 孤鸿影
我正在测试补丁后的《三国志曹操传》,测试过程中,我会对剧本进行一些修改,比如单挑、部分剧情,并会加入几段隐藏剧情。
测试结束后,我会将强化后的剧本发上来。

另外,测试过程中,我发现EXE和data中的一些设置还需要修改,本次测试结束后也会更新EXE和data。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 23:56 编辑 [/i]][/color]

2011-5-2 00:00 三国群英
回复 #14 孤鸿影 的帖子

那样修改后可以成游戏了吧.?:hz1026:

2011-5-2 00:04 孤鸿影
回复 #15 三国群英 的帖子

不可以,还是“补丁”。保留曹操传剧情的,都是补丁……

2011-5-2 00:08 三国群英
回复 #16 孤鸿影 的帖子

严格来说是游戏补丁吧.?例如毅大的神将...

2011-5-2 00:11 孤鸿影
暂不回答一切关于本补丁的问题。

最迟到下周末,我会发布强化剧本,并更新EXE和data文件。

2011-5-2 19:17 火凤大好
看起来很不错啊,这么好的帖子为什么没人捧场?:hz1018:

2011-5-3 11:06 世说新语
选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

这……奋勇杀敌的难度提高体现在什么地方呢?

还有就是“2、新加入武将等级计算公式修正。”这是指什么?

2011-5-3 11:41 阿尔法孝直
[quote]原帖由 [i]世说新语[/i] 于 2011-5-3 11:06 发表
选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

这……奋勇杀敌的难度提高体现在什么地方呢?

还有就是“2、新加入武将等级计算公式修正。”这是指什么? [/quote]
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[quote]来源:三国友盟论坛,原作者:piccolo

在 雪涟漪,XYZ,bbschat,van,重阳 等各位大侠的不懈努力下,新加入武将等级终于有了精确的计算方法了。
还要特别感谢 van 提供的程序bug报告,使该项工程进展得到了质的飞跃。提议对 van 进行嘉奖。
在下做了一下整理,希望能方便大家参考。

新加入武将等级具体计算方法如下

下列计算中若产生小数,则自动取整,小数点后全部舍去。如 3.97 取整后为 3 。
1。所有武将等级为降序排列的情况下:
    新加入武将等级 = 等级最高的 n 人的等级总和 / n
    (n = 新武将加入前队伍中的总人数 < 超过15时取15 > )
    例如:
        曹操(lv17)、其余16人(lv3),则
        新加入武将等级 = ( 17 + ( 14 * 3 ) ) / 15 = 59 / 15 = 3.93 = 3

2。所有武将等级非降序排列的情况下:
    新加入武将等级 = ( 等级最高的 n 人的等级总和 + [color=red][b]A[/b][/color] ) / n
    (注:n = 新武将加入前队伍中的总人数 < 超过15时取15 > )
    A 的计算方法如下:
        由于所有武将等级非降序排列,所以相对于按照等级降序排列时的位置排列,必定有人的位置向后移动了(我们这里只要关注位置后移的人,前移的人不用管)。
        先找出所有位置后移的人,然后再这些人中找到后移位数最多的人。如果有多个人的后移位数并列最多,则取其中按照武将顺序排列时排位最靠后的那人。记住此人的等级是多少,最后再找低于该等级的所有武将中的最高等级,即为 A 的值。

    例如:
    当前所有武将顺序排列如下:
        1:曹操(lv9)、2:夏侯敦(lv6)、3:曹仁(lv9)、4:夏侯渊(lv5)、5:乐进(lv8)、6:李典(lv4)、7:曹洪(lv6)
    如按照降序排列则应当为:
        1:曹操(lv9)、2:曹仁(lv9)、3:乐进(lv8)、4:夏侯敦(lv6)、5:曹洪(lv6)、6:夏侯渊(lv5)、7:李典(lv4)
        (注:若等级相同时,则保持原来的武将排列顺序,所以曹操排在曹仁之前、夏侯敦排在乐进之前)
    其中按武将顺序排列时的位置,相对于按照等级降序排列时位置后移的武将有:
        曹仁—— 2 -> 3 后移 1 位
        乐进—— 3 -> 5 后移 2 位
        曹洪—— 5 -> 7 后移 2 位
    后移最多的是后移 2 位,有乐进和曹洪2人。但是按照武将顺序排列时,曹洪排在乐进后面,所以记录下曹洪的等级为 6。然后找到低于 lv6 的武将有夏侯渊(lv5)和李典(lv4),取等级最高的是夏侯渊(lv5),即 A = 5。则
   新加入武将等级 = ( 9 + 9 + 8 + 6 + 6 + 5 + 4 ) + 5 / 7 = 52 / 7 = 7.43 = 7

另:若同时有多名武将加入时,则要按照加入的先后次序,逐个分别进行计算,因此可能发生同时加入武将的等级不同的情况,至于加入的先次序,可以参考游戏中的剧情。例如:吕布包围战后加入的3人顺序就应当是 貂蝉、张辽、贾诩。

此外,关羽加入时在上面的计算结果上另外还有 3 级的加成。这算是个特例吧。看来光荣公司确实把关羽作为一个特殊的人物来对待了。

顺便说一句,改来的敌方武将不会参与到等级的计算中。
而计算敌方出场武将等级时是会考虑改来的敌方武将的

[/quote]

修正补丁将A值去掉,见 [url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=38679[/url]

2011-5-3 12:32 KYOKO
8、新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

==========================
是每一关都有选择吗?每一关的话奖励太丰厚,仅仅一开始的话又太少


6、“青龙偃月刀”特效改为“主动攻击必定连击”。

===========================
原版ccz的宝物能力是相当有限的,双击太BT了,改成致命or远一格、二格攻击可以。。

2011-5-3 12:50 孤鸿影
[quote]新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。[/quote]
只有第一关过长剧情有这个选择框,“困难”主要体现在敌军等级较高。

2011-5-3 14:52 火凤大好
[quote]原帖由 [i]孤鸿影[/i] 于 2011-5-3 12:50 发表

只有第一关过长剧情有这个选择框,“困难”主要体现在敌军等级较高。 [/quote]

其实我觉得“困难”应该体现在敌军能力提高,比如普通小兵的步兵防都升到S,骑兵弓骑攻都加到S,武斗的敏加到S,在此基础上,如果是武将的话,步兵攻提到A,骑兵运气提A,弓骑统率提A,会加入我军的武将(比如徐晃张郃),能力不提,提等级。
敌小兵等级我觉得只要我军出场的最高的2/3人员(如果15人出场,取最高的10个人)的平均等级即可,武将等级在小兵等级基础上+3,徐晃张郃这种会加入我军的人,等级再加3。

青龙刀必双击确实太牛,比玉玺还牛了,建议改成不会被反击且增加50%概率出暴击(原来暴击率为10%的话,变成15%)。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-3 15:04 编辑 [/i]][/color]

2011-5-3 18:59 孤鸿影
回复 #24 火凤大好 的帖子

我也曾考虑将青龙偃月刀改为其他特效,毕竟“双击+关羽S级的攻击力[color=Red]≈[/color]无敌”……

但是,补丁后的典韦[注]也很强哦!让典韦冲到最前线,战关羽。
典韦的双戟特效为“随机效果攻击”,一般几次S/L就可以混乱关羽了,要战胜关羽很容易。
况且,神话关、历史关庞德over均可以得到青龙偃月刀,这也大大降低了终章的难度。

所以,赋予青龙偃月刀如此强的力量并不为过。

【注】补丁后,典韦的兵种为“虎豹骑”,兵种五围成长率为S/A/B/S/B,由于典韦自身能力较高,实际成长率为S/A/A/S/A。
补丁后,典韦+双戟+黄金铠+赤兔马[color=Blue]>[/color]吕布+方天戟+普通铠甲+赤兔马(吕布没有好铠甲,尊重这一点吧)。

本人之所以要将典韦设为唯一的“虎豹骑”,是因为“武术家”这一兵种根本不足以体现典韦“三国第二”的武力。

另外,本补丁取消了原版中一个相当BT的特效——“恶路移动”,将其改为“凌波微步”。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 19:34 编辑 [/i]][/color]

2011-5-3 19:41 三国群英
回复 #25 孤鸿影 的帖子

不会吧.?这样设计吕布不是不够关羽打了嘛~
吕布应该设计一个铠甲的,来显示他战神的威力~
至于典韦虎豹骑...虎豹骑与典韦无关吧.?
恶路移动如果BT,那青龙偃月刀和镜铠不是更BT.?
黄金凯修改后连环凯是什么特技.?
青龙偃月刀比方天画戟BT有些不尊重历史了吧.?


以上纯属个人意见,没用的话请无视...

2011-5-3 20:11 孤鸿影
回复 #26 三国群英 的帖子

吕布VS关羽……你可以试一下,看看他们单打谁先死……关羽防御、爆发、士气毕竟都不如吕布啊。:lol:

吕布如果设置了铠甲,难度就相当高了……我会考虑在困难难度中给吕布一个有特效的铠甲。

至于“虎豹骑”……我也是实在想不到一个更好的名称了……不过“武术家”是绝对不能作为典韦的兵种的。

镜凯其实不BT,敌方还是以近战部队为主的。

青龙偃月刀嘛……看#25。

连环铠特效改为了“辅助攻击防御15%”,同“倚天剑”。

青龙偃月刀其实没有方天画戟BT,因为连击是每一个武将(包括小兵)都可能触发的,原版中典韦就很容易触发双击……
而引导攻击呢?只有装备了方天戟才可能触发。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 20:12 编辑 [/i]][/color]

2011-5-3 20:13 fjshnan
索性做个修改器,让玩家自己调整吧...:hz1001:

2011-5-3 20:23 三国群英
回复 #27 孤鸿影 的帖子

关羽一个义勇军装备要比吕布豪华,:hz1025:吕布装备应该要是全宝物的,毕竟是老董的义子嘛~
吕布原本就BT,可以考虑来个三英斗吕布后来个全能力下降
不嫌弃可以考虑一下护卫队...就是防御比较高的那种
还是建议改成降低远程伤害
关羽本身就是个敏残,才给他这么高攻击力,你那特效正是修补了他不足之处,让他有机会可以秒杀我军
连环凯和倚天剑效果可以垫加吗.?
方天戟原版说实话还没蛇矛好用,才引导两个,而且要杀死人才引导...个人感觉应该加强下方天戟或者换个特效...

2011-5-3 21:55 孤鸿影
回复 #29 三国群英 的帖子

连环铠、倚天剑、风神盾效果可以叠加……

2011-5-3 22:09 孤鸿影
楼上诸位的意思都很明确,青龙偃月刀有点BT了……我现在也感觉游戏平衡性已被破坏。

请各位等待一段时间,现在本人正在测试补丁后的游戏。如果平衡性真得受到了破坏,我会在本周周末更新patch1。

另外,本周周末更新时我会附上一些重要战役的存档。

目前这只是1.00版补丁,尚有需要改进之处,欢迎各位发现新问题,并跟帖提出,谢谢!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 22:22 编辑 [/i]][/color]

2011-5-5 15:20 KYOKO
方天画戟在敌人手里作用太有限了。毕竟是吕布的东西,建议改强大一点,就是在不杀死敌人的情况下也可以引导。。:hz1019:

2011-5-10 18:45 三国群英
回复 #32 KYOKO 的帖子

是奋战攻击吧~
建议把吕布加强来体现他战神的威力,要不然太弱了,一下就挂了...

2011-5-11 15:34 wbcj
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最后的建业大家可能要10回合左右过关,我的目标难度是变成30回合左右过关。

我目前打算在这几个方面修改,
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

大概就这些想法,大家讨论讨论,提提意见,毕竟平衡性这个东西是很头疼的。

2011-5-11 17:27 火凤大好
[quote]原帖由 [i]wbcj[/i] 于 2011-5-11 15:34 发表
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最 ... [/quote]

我跟你很多想法是一样的,不过最近在写练果攻略,没时间考虑游戏的修改。我也同意游戏的难度是不SL过关为佳。

对于你的意见:
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

[color=Blue]完全同意。小兵S属性都加到90,双S的,比如西凉/贼兵,我觉得攻S就可以了。不过炮车攻S可能吃不消。[/color]


2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

[color=Blue]这个我觉得全部小兵都有辅助物品就太难了。可以给敌军所有的有名字的武将都加辅助物品。弓兵弓骑带手套(或者龙鳞凯),步兵铜盔,骑兵马凯,文官带头巾。我想敌军全带铜盾实在是噩梦。。[/color]。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

[color=Blue]额,这个不建议。钱一改对所有东西都有影响,影响太大,难平衡。[/color]

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

[color=Blue]这个是剧本问题,见仁见智了。我觉得最好还是让电脑学会放buff和debuff。比如让所有的武力兵种都会放魔法:步兵能让对方减攻,骑兵弓骑能减防,弓兵贼兵减士气。当然即使加了魔法可能电脑也不会用。。。[/color]

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

[color=Blue]这个影响不大,我觉得没必要改。只要小兵变强了,自然就难了。一个很强的武将没什么特别难的。[/color]

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

[color=Blue]曹洪运粮?这我还真没考虑过。如果是运粮的话,是不是能增加一点功能,比如他身边的人能自动恢复一点HP或者MP?武将的兵种修改完全能在存档编辑器中实现,没必要做在exe或者data中。如果想要西凉骑兵的话,我觉得不如增加一个张绣,让他在贾诩加入的时候一起加入。而且他也是董卓系的,让他当西凉骑兵比较说的过去一点。[/color]

[color=Blue]
还有一些我自己的想法,是把我方武将能力也提高一点,省得练果了。比如李典张辽刘晔的智力,夏侯渊满宠荀彧的统率。就是原先吃5个果以下才能提档的,就直接帮玩家提了。要吃超过5个的,比如张辽许褚的敏,貂禅的智,让玩家自己去练。

还有李典的运气跌破50,到48,降C,这样黄金凯就有意义了。否则黄金凯给我方也没什么用。如果玩家想让他升到B,只要吃一个果就好了。

一开始的时候每种果子送3个吧,想吃就吃。

还有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


[/color]

2011-5-11 19:55 白衣赵子龙
有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


如果99级是等级上限的话,你建议的这些数值都太小了。宝物就失去了意义
建议所有的宝物只要涉及到数值的,就按百分比比较合理

2011-5-11 20:12 孤鸿影
回复 #36 白衣赵子龙 的帖子

虽然等级上限修改了,但我发现很多MOD同时修改了各兵种的五围成长率,导致游戏平衡性被破坏,难度大大提高。
因此,我没有修改兵种的五围成长率。

装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:13 编辑 [/i]][/color]

2011-5-11 20:54 火凤大好
[quote]原帖由 [i]孤鸿影[/i] 于 2011-5-11 20:12 发表
装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。 [/quote]

装备的能力加成值不是固定的吗,比如古锭刀就是敏捷+10。我的意思是希望古锭刀升到9级以后敏捷能多加一点,比如9级古锭刀+20敏。
白衣赵子龙的意思是人物等级99后,本身的能力已经很高了,不在乎这20点敏,不如改成1/2个练兵,这样拿了古锭刀和飞龙道袍的人,就等于直接加了一个练兵了。

把等级上限改到99还是很有意义的,不然50级一会儿就到了。

2011-5-11 21:17 孤鸿影
回复 #38 火凤大好 的帖子

按照我的测试结果,最后一关(五丈原之战 贰),典韦62级,满宠59级,郭嘉、许褚、夏侯惇均为58级,庞德、程昱、贾诩57级,曹操、貂蝉、张辽56级,荀彧、荀攸、徐晃、张颌54级,夏侯渊、关羽53级,其他均在50级左右。

如果等级上限只为50级,最后几关我军就和敌军等级相等了,难度会降低很多。如果最高等级为若干级(按照正常打法是升不到99级的。。。),最后几关难度就不会降低,敌将的等级还是比我军平均等级高4,小兵的等级还是比我军平均等级低2级。

可见,“把等级上限改到99还是很有意义的”。

至于白衣赵子龙的建议……现在看来应该是不需要这么做了,因为正常打法是升不到99级的。

【注】正常打法,意思是不有意地狂升某个武将,比如典韦、夏侯惇,很容易超过我军平均等级5级以上。当然,修改器、外挂(调试器)之类的作弊工具更不能用了。

2011-5-11 21:55 白衣赵子龙
啥时候能放出下载

2011-5-11 21:57 KYOKO
我方全员50级打50级的敌人同我方全员80级打80级的敌人哪个容易???

2011-5-12 12:15 孤鸿影
回复 #41 KYOKO 的帖子

如果等级上限为50级,就是50级打50级(敌将)。如果等级上限为99级,就是50级打54级(敌将)。

并不是80级打80级,而是80级打84级(敌将)和78级(士兵)。80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-12 12:19 编辑 [/i]][/color]

2011-5-12 12:17 孤鸿影
回复 #40 白衣赵子龙 的帖子

原本打算上周末放出下载的,但我想再测试一下。

2011-5-12 12:24 KYOKO
回复 #42 孤鸿影 的帖子

80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

==============================
我就是问的这个,在99级前提下

80级打84级将、78级兵 和 50级打54级将、48级兵,哪个容易?

2011-5-12 12:32 孤鸿影
回复 #44 KYOKO 的帖子

准确地讲,难度相同。

54级敌人的HP比84敌人的HP少,好打些。但等级越高,S/A/B/C 四个不同级别的成长率之间的差值就越高,80级我军S级攻击力与敌人A级的防御力的差值比50级两者的差值大,伤害会增多。所以,总的来说,难度是相同的。

2011-5-12 12:59 KYOKO
对了,敌人等级的修改有木有,原版的话太容易拖级大法了。。

2011-5-12 18:25 孤鸿影
回复 #46 KYOKO 的帖子

是可以修改,但我想保留“拉级大法”,毕竟这是一种技巧,而且真正喜欢玩曹操传的人是不会用这种方法拉级的。

2011-5-12 20:20 zhouhuan
最好不要让电脑能用debuff,尤其是降防,这对我方绝对是致命的。

2011-5-12 20:24 三国群英
回复 #48 zhouhuan 的帖子

有些MOD都已经这样了...

2011-5-12 20:26 zhouhuan
回复 #49 三国群英 的帖子

那些都是需要SL的mod

2011-5-12 21:27 KYOKO
我很奇怪,电脑用debuff能用的好吗?

2011-5-12 21:39 三国群英
回复 #50 zhouhuan 的帖子

那不是很公平么.?我们会的,敌军也会,

2011-5-12 22:05 zhouhuan
回复 #52 三国群英 的帖子

如果在我方人数和回合数劣势的情况下,还让我军和敌军完全公平,那我军根本没有获胜的机会。
我反对敌军debuff的原因,是因为我认为这样的设定很容易破坏不SL的条件。如果设计时能避免这一点,那加入这个设定也无所谓了。

2011-5-12 22:08 三国群英
回复 #53 zhouhuan 的帖子

我方人数和回合数劣势.?那你干嘛不说为啥我军全是将,敌军全是兵.?

PS:其实你的意见没有错,但如果要求"平衡性"这个东东的话就没用了......

2011-5-12 22:11 zhouhuan
回复 #51 KYOKO 的帖子

不需要用得太好,我军就那么几个人,老是降状态哪受得了啊

2011-5-12 22:22 zhouhuan
回复 #54 三国群英 的帖子

好吧,一切还是要以实测为准。只是我觉得buff和debuff会造成很大影响,设计时要慎重考虑

2011-5-12 22:24 三国群英
设计电脑的AI我感觉也没多大用处...毕竟还是死的,不如人这般会想,会换

2011-5-12 22:27 KYOKO
回复 #56 zhouhuan 的帖子

我是觉得AI用不好buff、debuff的,有了只会减少难度。而AI的修改是想当困难的

2011-5-12 22:31 zhouhuan
是啊,除非做成网络对战模式,不然AI是不会有质的提高的

2011-5-12 22:35 三国群英
要是能设计电脑自己会想的话,那就好了,:hz1026:(纯属个人胡乱YY)

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