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2011-3-14 16:19 mathtam
先升级后压级再升级的打法

不知道實際效果大不大, 但初步看來挺有吸引力的, 剛收12级單通秦琼魏征魯明星, 下一步直指12級羅成.

原理:
一. 開宗明義. 所謂壓級煉果有俩目的: 壓級和練果. 如果壓在Lv12能比壓在Lv3多出大量的果子來, 那麼當然選擇前者.
二. 12~15級人物的加入直接帶來滿級裝備, 現入現賣. (共約有40個這樣的裝備)
三. Lv12和Lv3差別有多大? 在浮動成長的前提下, 天生合格的人其實甚多. 在不太刻意SL的情況下, 對某些武將來說 "自動升級" 比 "手動升級" 划算, 或者至少不會吃虧. (相反, 完全不SL的手動升級是很可能吃虧的)

提出這點的人可能不是很多, 這裡舉個例子: 老謝的能力為 88 70 86 88 82, 所以0級老謝部隊戰鬥力為44 35 43 44 41. 弓手屬性為 SABBA, 因此老謝的成長為 4433 3322 3322 3322 3322 4332. 假設老謝10級加入, 那麼其部隊戰鬥力是多少呢? 請選擇:

A. 80 65 73 74 81   (全取最高值)
B. 80 65 73 74 71   (取43333)
C. 74 55 63 64 71   (取32223)
D. 74 55 63 64 61   (全取最低值)
E. 79 60 68 69 66   (全取平均值, 3.5 2.5 2.5 2.5 2.5 3)
F. 一切皆有可能

(答案見末尾)

由於成長方式的不同, 果子理論也變得和CCZ稍微有點不同, 另帖講述.

四. 越高級, 每關結束時所獲金越多. 具體公式還沒測, 望同好提供! 大概平均等级每高一級多100的樣子.
金錢太重要了:hz1023:  我現在的打法和收3級羅成比較, 直至西域商人出現時戰利金將會多收12800. 再加上兩次賺錢的機會, 實際上能多收24000左右, 近10個果子.

五. 由於獲得經驗並不是完全禁止的, 只要最終不超過15級都可以, 因此有相當高的彈性, 不完全是BT打法, 實戰意義高.
當然也有它的難點. 收12秦琼不是特別容易的事... 以後講講細節. 另外為了練新的裝備, 滿級裝備一進來便要賣掉, 因此難度也不低.

六. 壓級煉果的重要意義是: 讓自己的部隊變得更強. 部隊不光靠基本能力混飯吃, 穿上衣服才有戰鬥力... 練果的過程相當於只穿1~2級裝備, 比起滿級少了20~10的戰鬥力! 那麼基本能力得多出約20來, 才能彌補這項損失; 而且一旦果子吃夠目標, 就不再刻意煉; 壓級煉果完成的那一刻顯然不是最強的時候, 得升若干級. 大概升多少級才能比對手強不少呢? 25級左右. 因此仙人果也是重要的.

總結: 此打法下先拼命升至12級, 再一直壓級直到羅成出現, 然後猛升級. 比起一直壓在3級, 至少多拿50個果子.

選擇題答案: B. 由此可看出, 即使把老謝吃至 90 80 90 90 90, 較有意義的只有變為4433的士氣成長. 其餘四項要得到實際的好處, 只能通過25%機率的SL, 並不是很實際. 因此, 老謝要么只吃4個幸運果, 要么得吃到100 70 90 100 90. (這也是我的目標!)

p.s. 為甚麼只說收12級羅成而不說收12級裴元慶? 請結合選擇題, 分析一下羅成和裴元慶的數據. 你會發現裴元慶蠻適合自動升級.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-14 23:18 编辑 [/i]][/color]

2011-3-14 19:51 gelu
好贴

技术含量很高

2011-3-14 19:54 x-dvd
12级明月?12级明星吧:hz1001:

2011-3-14 19:57 mathtam
回复 #3 x-dvd 的帖子

你說得沒錯.... 哈哈 我做筆記時也常犯這錯誤

2011-3-14 19:57 gelu
嗯 应该是明星

不过能收12级小罗成,估计也能收12级明月

2011-3-14 20:09 mathtam
[quote]原帖由 [i]gelu[/i] 于 2011-3-14 19:57 发表
嗯 应该是明星

不过能收12级小罗成,估计也能收12级明月 [/quote]

恩, 不過到羅成之後可以不壓級的. 小裴適合自動升級, 但明月不適合... 我計劃升到15級收她吧, 裝備依然滿級 :)

2011-3-14 20:37 gelu
裴三貌似和明月是一块收的

2011-3-14 20:58 天霜寒
LS所说貌似不差

2011-3-14 21:00 mathtam
回复 #7 gelu 的帖子

對的 所以要有取捨. 讓裴自動升級意味着令明月少了些精神力. 不過由於明月有那麼好的異術, 無所謂了.

2011-3-14 21:24 foxT
9级鲁明月表示鸭梨很大

2011-3-14 23:17 mathtam
[quote]原帖由 [i]foxT[/i] 于 2011-3-14 21:24 发表
9级鲁明月表示鸭梨很大 [/quote]

於是前面的人只能收2級裝備...

2011-3-15 00:17 墨叶
問一個問題:每關獲得的金錢只與管毅的等級有關還是與平均等級有關。

2011-3-15 02:04 mathtam
回复 #12 墨叶 的帖子

估計和老CCZ一樣, (主角等級+7)*10 吧
個別不含管毅的關(潼關)應該就看管毅之前的級數.

所以壓級黨早升管毅也是可以的, 還能把MP壓到0玩玩. 不過我還是希望他HP長一點. 希望得到一個壓MP的同時HP的損失不要太多的辦法

2011-3-15 09:36 stork
其实还可以更进一步,收12级谢映登和王伯当的。这样主角的一个统帅果就可以在青峰山第一时间吃上了。

2011-3-15 12:20 mathtam
回复 #14 stork 的帖子

雖然實效不是非常大, 但還是非常希望能做到...

估計第一關主角得到8級? 第二關三個友軍比較難控制, 具體怎麼吃才能達到平均12級? 我第二關的確浪費了一定的回合數. 不過畢竟把仙人果和酒都吃了,還只是勉強達到了10級啊.

2011-3-15 12:24 墨叶
[quote]原帖由 [i]mathtam[/i] 于 2011-3-15 02:04 发表
估計和老CCZ一樣, (主角等級+7)*10 吧
個別不含管毅的關(潼關)應該就看管毅之前的級數.

所以壓級黨早升管毅也是可以的, 還能把MP壓到0玩玩. 不過我還是希望他HP長一點. 希望得到一個壓MP的同時HP的損失不要 ... [/quote]
我正在試。
有幾個保持3級,等主角等級高了使用拖級大發。

2011-3-15 12:38 stork
回复 #15 mathtam 的帖子

俺实现过。首先第一关要升到9级。其次第二关要尽量围攻4个有名字的boss。
周华和朱治要用濒死的柴绍勾引到指定点才可以实现三人围攻,所以还需要sl柴绍的格挡。
最难的还是保住大庄主直到我方三人形成合围。

最后留下张大宾在村庄里拷打到最后一回合。其间需要sl李渊和我军的攻击不中:hz1001:不然张大宾很容易死……

至于李世民和李建成则通过走位使其mp耗尽后原地不动。总之每个回合都需要大量的sl,俺成功过一次后,现在都不敢再试第二次了。

2011-3-15 16:38 gelu
ls这样打的话,失去了玩游戏的意义

2011-3-15 16:51 墨叶
回复 #18 gelu 的帖子

請問你玩遊戲有哪些意義?
既然作者沒有使用手段限制SL,那麼極限SL也算合理。

2011-3-15 17:20 qazzz4500
lz这么想问题值得欣赏。但在现在的版本下,培养出来的人物不会比拖级压级的更强。收12级的新队员,那么他们本身就有成长损失了,相比于收3级的小谢马上喂武力敏捷果各一的做法。不否认那样果子是会多几十个,但吃果子的好时机已经过去了些。
另外适合自动成长的人其实不多。裴三不适合,因为个人不满意每级5点的攻击力自动成长。像程咬金这样的,攻防敏士都吃到100我才会放心让他自动成长。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 qazzz4500 于 2011-3-15 17:23 编辑 [/i]][/color]

2011-3-15 17:26 墨叶
回复 #20 qazzz4500 的帖子

樓主的方法適合不SL成長的人。而且12級也損失不大,最多10幾點。

2011-3-16 09:29 stork
回复 #18 gelu 的帖子

玩游戏有什么意义?你能不能告诉俺?

发现所谓的无sl党还挺操心别人怎么玩的

[color=Silver][[i] 本帖最后由 stork 于 2011-3-16 10:31 编辑 [/i]][/color]

2011-3-16 12:14 墨叶
回复 #22 stork 的帖子

真正無SL很難吧。原版還可以,現在的MOD不使用SL基本不能過。

2011-3-17 19:14 mathtam
回复 #21 墨叶 的帖子

想清楚吧. 損失顯然沒有十幾點. 以刀兵X防最高成長6554為例, 比較如下兩種打法:

壓在Lv3 + bt S/L (成長=6)
壓在Lv12 + 輕 S/L (成長=5)

總差別為 (12-3)*(6-5)=9
那麼累只多了9點, 即戰場上傷害少4~5左右. 而且還要記得, 刀兵HP升一級+7.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-17 19:17 编辑 [/i]][/color]

2011-3-17 19:18 mathtam
回复 #17 stork 的帖子

恩 求欣賞存檔~

2011-3-17 19:24 mathtam
[quote]原帖由 [i]qazzz4500[/i] 于 2011-3-15 17:20 发表
lz这么想问题值得欣赏。但在现在的版本下,培养出来的人物不会比拖级压级的更强。收12级的新队员,那么他们本身就有成长损失了,相比于收3级的小谢马上喂武力敏捷果各一的做法。不否认那样果子是会多几十个,但 ... [/quote]

"培养出来的人物不会比拖级压级的更强"

的確, 由於損失了9級的時機, 最強的人物不會比壓在最低級收的強. 但由於果子多了, 整體水平將會強許多. 我所期望的實戰效果是, 通過輕微削弱最強的人物, 達到團隊的最強. 當然這個秤砣的平衡點還有待實戰檢驗.

2011-3-17 19:26 白云苍狗
如果SL就失去了玩游戏的意义,那我早就没兴趣玩游戏了,更何谈制作游戏。:hz1012:

2011-3-17 20:26 海蛰
话说我从来不SL能力值,一共可以升70级,其实波动是很小的,万一要是长残废了,那换个人用就是了。感觉随机成长有个好处就是即使同兵种,同五围,也能有各自的特点。不然,就只是名字和头像的差别了。
记得以前有一段时间玩火纹时很喜欢SL,到了游戏中后期,基本上人物各项能力全满,上场杀敌玩无双如砍瓜切菜一般,同兵种的人只有头像和体格的区别……现在感觉没啥意思,不过当时的确乐在其中啊。

2011-3-17 20:32 海蛰
感觉瓦岗和其他MOD最大的不同就是,其他MOD的小兵基本都不合格,武将少量不合格,大部分合格,少量提挡。而瓦岗是小兵基本合格,武将少量不合格,少量合格,大部分提档。
个人觉得还是瓦岗这样比较好,比较能体现各个兵种的特点。

2011-3-17 20:50 mathtam
回复 #28 海蛰 的帖子

同感... SL表面上是"先苦後甜", 其實之後的甜也沒甚麼味道

2011-3-17 21:48 海蛰
回复 #30 mathtam 的帖子

其实每个人都有每个人自己的乐趣。SL后,体验一堆高能力的角色在玩无双的快感是一种乐趣;随缘,按正常打法排兵布阵也是一种热趣。只是不同的人感觉不同罢了。

2011-3-17 23:57 至尊メ神
繁体.....:hz1026:眼睛都花了

2011-3-19 02:42 mathtam
回复 #31 海蛰 的帖子

恩 說實話, 我挺期望一款零SL的產品的 :hz1027:

2011-3-19 17:21 海蛰
是否SL选择权其实在你,只不过大家很多时候都追求完美,所以禁不起SL的诱惑。
你可以试一下不用模拟器玩火纹系列,一场战斗只能中断,不能反复读档,SL近乎为O。
想当年在FC上玩火纹一代,有碰到过这种情况:奋斗了一个下午,眼看快要过关了,敌方
小弟一个必杀将一主力毙掉。那时真是万念具灰,真的有种把机子砸了的冲动。
要知道火纹系列死了不是撤退,是永久地死亡,只有到游戏快结束时才有机会复活,可那时复活有毛用啊。
还有一种很常见的情况就是升级只跳一点能力值或者干脆白板,什么都不加……
更令人泪奔的是升级了,什么都加,但是碰到了第一种情况,被砍死了……

2011-3-19 17:26 海蛰
回复 #33 mathtam 的帖子

如果想0SL轻松点的话就玩三国英杰传。如果想有挑战性的话就玩火纹。

2011-3-21 11:17 mathtam
回复 #34 海蛰 的帖子

這樣說有點太過了, 有時不是為了追求完美, 而只是少留點遺憾. 像撤退減10點好感度這種事情, 就對戰略影響很大.

再比如法師上去混亂或定身不成功, 不load的可能性近乎為零吧. 我不覺得這算是"被誘惑".

英杰其實不輕鬆啊. 後面關太大而不能存檔的設計很雞肋. 我支持存在一些checkpoints, 比如攻入一個寨之後可save一次之類的, 這樣把save也算作是奬勵之一.

火紋只玩過一部, 不過由於沒有甚麼歷史感, 對我的吸引力不是很大

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