轩辕春秋文化论坛 » 兴唐传·瓦岗山异闻录 » 小议瓦岗11版的新绝招&特技&异术


2011-2-24 16:01 chenq2005
小议瓦岗11版的新绝招&特技&异术

[size=3]作为一个曹操传mod的老玩家,始终对瓦岗情有独钟,从08年开始追了已经三年,和大家的眼光一致,我认为这是迄今为止做得最好的一个mod游戏,在这里我要再次对制作者无私的奉献和执着的精神表示诚挚的感谢,三年来和无数玩家一起见证了瓦岗的成长,更见证了你们的心血,希望你们不断更新(速度能快一点更好),早日迎来瓦岗全面完工的一天,全体玩家始终是你们最坚强的后盾。[/size]
[size=3]
说了一堆好话,下边要给制作者提点小意见,从这次11版大范围的系统更新上,我们看到了制作组十年磨一剑打造精品工程的态度,但个人认为新绝招&特技&异术的效果并不理想,创新力度不够,个别异术在后期缺乏实用性,效果重叠,而且可能会影响平衡性,降低游戏的可玩性。

[color=blue]1.魏征的明镜和徐贸功的神算只能对低等级我军有效,[/color][color=black]后期我方治愈补给不稀奇,更兼多数玩家此时早已资金充裕购买了大量补药,因此这些异术实战效果有限。

[/color][color=blue]2.柳周臣的仙乐和鲁明月的云袖也是同样的道理。[/color][color=black]这四个异术感觉有些鸡肋,后期人为造成难度降低,破坏游戏平衡性。

[/color][color=blue]3.傻子的波若设计上花了一番心血,[/color][color=black]但五围只提升一点无疑隔靴搔痒,会造成少数追求极致的玩家利用波若反复SL尝试各种走位直到完美成长,真若如此自虐不是人玩游戏而是游戏玩人了。[/color]
[color=blue][/color]
[color=blue]4.李世民和杨素异术效果缺乏创新
[/color]
分析:
个人认为瓦岗绝招&特技最大的特点在于创新,同样的效果不见于岳飞等其他mod中,而且非常实用,有些甚至会改变玩家全关打法设计,如秦哥的杀手锏在大兴京破围战中。通观许多mod的特技系统,多数无外乎这几种:[color=red]一、己方五围上升或对方五围下降;二、己方加HP或MP,对方减HP或MP、三、己方状态恢复或者让对方陷于某种状态(一般有范围),[/color]瓦岗要想求新求变,就必须跳出这个圈子,从其他要素里动脑筋。其次,还必须考虑到玩家的心理,在SL和压级大法流行的今天,任何企图通过剧情设计(如伏兵、复活兵)提高难度的都是浮云,既然如此,为何还要貌似贴心的添此一足?再次,后期我方兵强马壮,人员搭配和打法日臻完善,如遇大敌,宝贵的mp首先用于加攻加防补血,绝招的使用都率肯定是下降的,更遑论鸡肋的异术了。[color=blue]因此,与其不断为我方人员添加不实用绝招和异术,不如用于敌方人物,一来可以增加游戏的难度和趣味性,二来可以很好的配合剧情刻画。

[/color]下面提出我的建议:
[color=blue]1.苏定方作为本作的男二号(貌似戏份少了点;)),[color=black]没有绝招异术似乎有点说不过去,考虑人物性格,建议加个异术“乾坤斗转”,所受伤害转移输出

[/color]2.傻子的异术改为“普渡”,[color=black]即一旦有人撤退,如果傻子还在战场上,自动奉献一半HP(一关限一次),接受者可以是除傻子本人和小管外所有人,减不减好感制作组定

[/color]3.参考岳飞传,将魏老道异术改为绝招,[color=black]召唤一个全防御的替身,存在9个回合

[/color]4.将徐茂功异术改为绝招”劝降“,[color=black]有一定几率将对方人马变为友军(敌方有名有姓的大将除外),存在9个回合

[/color]5.李世民异术效果和老杨素有重叠,建议改为”震伏“和”回神“,”震伏“:[color=black]身边一定范围内全部策封  回神:MP耗尽后自动补满

[/color]6.个人很喜欢侯君集这个人物,问题是三转后9格攻击太变态了,[/color][color=black]和宇文的凤舞九天一样了,影响游戏平衡,建议取消,增加一个绝招“妙手空空”:一定几率卸去敌方装备[/color][/size]
[size=3][/size]
[color=black][size=3][color=blue]7.为敌方大boss设计一个防御性异术,[/color]可叫“洞悉”,我方任何攻击性的绝招或特技一律无效,防止后期李元霸在我方各种绝招海攻下提前翘翘的杯具重演[/size]
[/color]
[size=3][b][color=#4b0082]以上是对11版的新绝招&特技&异术一些不成熟的看法,代表一家之言,供大白和制作组参考,当然,我们希望制作组调和众口,吸收各方合理化建议,把瓦岗越做越好,成为一款经典之作,为所有的玩家带来更大更持久的欢乐。[/color][/b]
[/size]
[b][color=#4b0082][/color][/b]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 chenq2005 于 2011-2-24 19:52 编辑 [/i]][/color]

2011-2-24 19:13 地山谦
我觉得是把9格改成十字就可以了。

2011-2-24 19:55 WHITESHIP
F5一刷新瞬间字体大了一号= =…………

苏烈的重头戏还没到,目前主要是友军,在反击战里也是威胁并不大的敌人,所以我觉得他的异术还没出现,以后有可能会剧情增加异术。

徐茂公那个异术貌似在STAR的引擎里出现过,据说还有待商榷?详细情况不明。

李世民和杨素不重叠啊~~杨素是中毒,李世民是迷失额……杨素的感觉弱一些。而且李世民在瓦岗里貌似是主攻“黑暗系魔法(- -|||)”,所以他的异术感觉和LZ设置的风格有些出入。

猴子= =……………………不说他了,爷胃疼

2011-2-24 20:15 至尊メ神
谁说苏定方是男二号?大白说了?楼主说的吧
还有这游戏难度本来不大啊,还加些什么变态的技能有毛用,那么多英雄啊。长的帅的,剧情可爱的,我喜欢的,就多用一下咯。其他的好用的就用,不好用的就蹲冷牢房去。
还有瓦岗游戏才出了第二章,猴子三转?杀人只用猴子,还是你作弊玩过去的?
想必大白新章会注意猴子九宫的问题的。

2011-2-24 20:15 秋风走马
第一条同意!本来就有防拖级系统,再给异术加上等级限制,实用性大大降低!小苏作为一个有最终BOSS潜质的强人没点绝招异术之类的确实不大好意思呀!另外还有点想法就是,3个MM,一个有神器墨阳剑,一个有异术,就王御姐最可怜了,是不是可以考虑加强一下!还有就是宝物方面,斧头类的貌似很少,只有两把,可是用斧子的主力很多,傻子胖子老单还有雄,而锤子则已经出现有两把,可是能用的只有裴三和老齐,老齐不加强就是板凳,可惜了两个强力武器呀!建议增加一个攻精双加的禅杖之类的武器作为傻子的专武!

2011-2-24 21:17 shichao12456
建议增加一个攻精双加的禅杖之类的武器作为傻子的专武:hz1018:顶  傻子的精神等于废了

2011-2-24 22:09 东山公
:hz1030:我搞了一大堆异术、绝招和特技的提议,差点没把劳模的三胖弄成烈士;现在LZ的功力更胜于我,按照LZ的想法,那瓦岗军将无敌天下,砍杀人员犹如切菜劈瓜,真是蛋疼的紧。应该让LZ的特技全部转移到元吉建成、苏烈黑闼窦哥、大隋奸臣宇文化及和玄感手下、以及刘武周之流,这样瓦岗就平衡了!:hz1009:

2011-2-24 22:16 秋风走马
回复 #7 东山公 的帖子

同意

2011-2-24 23:27 luojianpiaofeng
回复 #5 秋风走马 的帖子

yoxi,你动动脑子,墨阳难道御姐拿不动吗?:hz1021:

2011-2-25 02:14 drinksun
个人很喜欢侯君集这个人物,问题是三转后9格攻击太变态了,和宇文的凤舞九天一样了,影响游戏平衡,建议取消,增加一个绝招“妙手空空”:一定几率卸去敌方装备

:hz1051:飞贼和小偷还是有区别的。

就像杨香武和王博彦.........

2011-2-25 08:19 sjovean
很有想法啊,劝降这个不错:hz1020:

2011-2-25 09:53 青衫客
1.4个文官的异术 效果本身说不上鸡肋,只是作用有限,明镜和神算如果要效用最大化,应该给前线的人员而不是后方人员用,再加上等级限制,使得玩家没有深刻的印象而已。不过瓦岗本来就是严重的重武轻文,文官没有必要配华丽的异术,目前的状况只需微调下就好了。不过以书中老徐的地位,换个强点的异术不过分吧?

2.波若实战还没用过,不过个人认为策略里已经有各种状态的提升了,这会导致它的实用性下降。楼主的‘普渡’想法还不错,有战术价值又有创新还符合傻子兵种,搞不好还真能成神,抗衡猴子的地位。

3.至于敌方,苏烈有时是友军不好把握,不过杨素确实弱了点

2011-2-25 10:01 congwanshui
异术绝招等本来就是聊胜于无的东西, 不适合弄的太强大。

    现在的罗士信已经够强大的了,把智力和统帅吃到100,就是我军的超级大血牛, 绝对主力一名, 可以说我军可以没有任何人,但是不可以没有他。 当然我从来都没有触发他的异术, 因为没有异术他也是绝对主力, 没有宝物,猴子就是一废物点心。 当然猴子的九宫格有点恐怖(我倒是没有用过,因为打完的时候最高等级也就30级),我也支持三转后只有十字攻击。

2011-2-25 10:22 辞典
回复 #13 congwanshui 的帖子

为何不能没有傻子?傻子加入得并不早,也没见前面有多难打。何况补血加状态也不缺人。策士能加攻士,能大补,枪兵能加攻防,步兵能加爆移,双刃能输送。换句话说我军缺少任何人都行,没有谁都能打得下去。

猴子即使没有宝物,也很强。有必杀技“暗杀”。而且敏捷高还能流言,给个狮面盾也可以当肉盾了。

2011-2-25 10:45 congwanshui
当然, 没有傻子也能打, 但是有了傻子明显更轻松, 你看看傻子的地形适应性, 唯一的防御型法师兼武士, 我军那个人能比得上。

猴子的“暗杀”我没有用过, 估计要三转后才有,类似于“不战自溃”? 这个法术我不会用。
猴子的强大在于他强大的输出能力,如果没有宝物,说是废物毫不为过, 我不认为加了狮面盾的猴子能当肉盾,一旦没有挡住,血就去了一半,而且敌人的N多兵种已经有了攻击性的策略, 猴子的统帅我一般会给他吃到80, 完全靠格挡真是不可靠啊。

2011-2-25 10:47 秋风走马
回复 #9 luojianpiaofeng 的帖子

问题是御姐攻击不错,拿墨阳剑不觉得浪费吗?

2011-2-25 10:59 congwanshui
既然如此, 你还要求什么呢?(王君可拿墨阳其实有一个大大的好处,S/L双击的话基本上对方就不活了) 墨阳剑的威力太大,建议最大输出改为150点。

2011-2-25 11:29 辞典
回复 #15 congwanshui 的帖子

你不能因为你不用一个策略,就否定这个策略的价值吧?假如我说不用和尚的策略,那他比樊虎能强到哪里去呢?傻子B攻而已,要物理输出很勉强。攻击性法术又只有水土策略,大部分情况下没有法术输出。他顶多也就是个肉盾医生而已。

而猴子完全可以是肉盾型杀手。不要小看他的X敏(sl6成长),加上狮面盾和流言,同等级的A敏小兵对他的命中在10%左右。如果事先给猴子加上练兵,那么命中就只有下限5%了,这样的概率,实战中和物理免疫基本没多大区别。至于防御,一来可以给吃到90,也不算太难,二来还有宝物衣服呢,完全可以承受3到4下打击。
当然一般很少用猴子当肉盾。但是要当起肉盾来绝对比步兵毫不逊色。而且拥有暗杀这个秒杀技,“防御型法师”这个称号,比起傻子来更加当之无愧。只不过目前大部分人都有三才梭,忽略了这一点而已,否则他当起肉盾来甚至比步兵还好使,因为更加招打。当然,碰上会混乱的就要躲着点了。不过即使是和尚,突前被混乱也是同样的命运。

2011-2-25 11:58 congwanshui
那你就拿猴子当肉盾去吧(当肉盾也要有肉),理解力不一样,就不继续讨论了。

2011-2-25 12:10 辞典
回复 #19 congwanshui 的帖子

“当肉盾也要有肉”,这一点就看出你对肉盾的理解停留在一个非常低的水平上,就不继续讨论了。

2011-2-25 14:00 congwanshui
呵呵, 那就扫下盲, 30级的猴子敏捷215(按要求每次达到6的成长), 25级的轻骑敏捷112(你说的A敏,等级差距已经足够大了),没有任何装备时命中率为62%, 用盾的话命中率为37%, 加了敏捷状态后分别为45%和20%,如果再对敌方施以降敏法术,命中率为35%和10%。
      一般情况下我们不对对方施以降敏法术, 就算有也最多只有5个人,双方相持时, 因为他防御最低,估计有10个部队的攻击会落在猴子身上(假设没有混乱的法师), 加敏后也应该有有两支部队的攻击落在他身上(遇上敏高的探马部队就不多说了),被攻击两下的话猴子就废掉了,因为他最多能被攻击三下, 后面的法师等部队会一股脑攻击他。
      我们再看看真正的肉盾们, 管,程,罗成, 秦, 王君可,王伯当,裴,尤,罗士信。 两个步兵我就不说了,加了防御后,不遇敌主将,想死都难。 除尤和罗士信外,这些人的敏捷都能吃到100,也就是敏捷都能到S, 刷点的话敏捷都能刷到5(程咬金需要他的板斧), 加上盾牌, 加上敏捷状态后,命中率分别为40%和35%, 也就是10个人攻击的话,有四个人能打在身上, 其中的某个防御低的再加上管的枪后命中率再低15%(比如血少的管毅或王伯当,别人对他的命中只有25%和20%), 因为都有S的防,这些人不加防御至少能抗6次攻击, 加了防御能抗10次攻击(非敌主将)。老尤和傻子因为皮糙肉厚,抗击打能力不会比上述的人差, 这些真正的肉盾可不是猴子能挡的。 何况现在那关没有一批杀人出现? 杀手们是猴子挡的住的吗, 这里还不提对方会混乱的法师(后面关卡那关没有几个会混乱的法师?)。 如果是为了保护法师的话, 猴子的防御比法师又要高那么一点点, 能打到法师的话, 刺客们一般会攻击法师, 所以又起不到保护法师的作用, 唯一的作用就是保护武将了, 可是我们的武将们需要保护吗?

      至于不战自溃这个法术,公认为是严重破坏平衡的(S/L的话),我记得大家都是自觉避免用它的吧,这个可能是一家之言,可以无视

2011-2-25 14:10 x-dvd
如果我没有记错的话,格挡率是有下限的,不加格挡宝物,最低30%,猴子就算是加敏,也只有30%,这个格挡率实战时是不顶用的,所以猴子只有在非常时刻,才临时充当肉盾,当然要是配上格挡宝物,又是另一回事了。

2011-2-25 14:21 congwanshui
瓦岗真正的格挡人选是管毅或王伯当敏捷吃到100(Easy)后用上神枪和狮面盾, 这个加起来有40%,加了状态后可以把B敏和A敏的命中率降到20%。因为可以有S的防御,即使被攻中几下也没关系。

2011-2-25 14:24 x-dvd
回复 #23 congwanshui 的帖子

其实高防的人,倒也无所谓格挡,而真正需要格挡的人,往往没法装格挡装备。

2011-2-25 14:35 congwanshui
可以考虑前锋人员中的王伯当的防御稍低些, 这样敌人就光照顾他了。

2011-2-25 14:48 辞典
回复 #21 congwanshui 的帖子

你既然提到了那些人爆发能刷到5,就应该知道猴子防御也能刷到4,何况还可以穿宝衣,如果加防后甚至可以超过s防不加防御的水准。所以猴子只能抗三下,完全是你一厢情愿的想法。
如果猴子只能抗三下,那你提到的那些人大部分就只能抗四下。

但猴子的被命中概率比他们低,如果别人命中4下的同时,猴子只能被命中3下的话,那么其实就相当于二者拥有同样多的hp了。好吧,就算猴子被命中率20%,那么,相当于命中率100%时hp*5,实际上也是个血牛了,何况加上流言后也就10%左右的命中,相当于HP*10了。(当然,你不相信这个概率是另一回事了。但是实战中,猴子这么搞被围了一圈敲打是很难死的。何况敌军还有很多b敏,命中率就更低了)

通常情况下,猴子要同时被10几个人揍也不是一个回合能办到的。回合数也足够放出足够的流言了。放两次就10个了,谁说不够呢?

至于杀手的问题,他们当然是优先挑选无反击的人去打。你硬要把猴子至于非常不利的环境下挨揍,那我当然也可以把你提到的所谓绝对肉盾至于非常不利的环境下去挨揍,从而得到他们不堪一击的结论。这样有意义吗?

另外敌人会优先攻击法师,也是你一厢情愿的想法。在无反击的前提下,猴子和法师的被攻击概率是差不多的,取决于你的走位。

2011-2-25 15:05 辞典
回复 #23 congwanshui 的帖子

我也测试了一下,70级,6爆发成长的猴子(爆发455),69级力士(A敏)爆发239。未加状态时命中61%,加状态时是38%。如果加上狮面盾,那就是36%和13%。可见猴子的效果要级别越高才越明显。13%的命中率,实战中已经相当可靠了,一回合被打七八下全miss是常事。减状态后命中率更是只有6%。

当然,要用猴子当盾的前提是加状态和狮面盾。觉得不可行的,你们真的试验过吗?还是只是想当然地觉得不可行呢?

2011-2-25 15:19 流·川·枫
。。。这两个人,真有意思。。。累不累

2011-2-25 15:24 东山公
回复 #10 drinksun 的帖子

喝校还记得曹操传里的投石炮车?间谍只不过是加了点移动力的炮车罢了。

2011-2-25 15:27 congwanshui
你老兄先提到猴子可以把敏捷刷到6(25%几率), 上面提到的各位刷到5敏捷的几率也有25%以上。 其中程,秦,王均可能到50%, 比猴子高。 你当然可以把猴子的统帅吃到100,那样的话你让他挡在前面的目的是干什么(天生贫血看不到)? 你还可以把徐懋功的统帅吃到100(他加入早,起的作用更大), 等级高后有大混乱, 一次混乱5个, 两次混乱10个, 比猴子更有资格当肉盾。 明月就更厉害了, 统帅吃到100, 顶在前面定身, 一次定5个,两次定10个, HP值还高, 还能恢复旁边人的HP, 战略价值不知有多高。 不相信别人写的程序, 相信直觉, 我的经验倒是告诉我靠格挡不可靠。 当然如果一直S/L的话, 猴子确实可以不受一次攻击, 就像他的敏捷可以永远每次提升6一样。

       我记得当初曹操传里面的典韦的生存能力都做过一番辩论(典韦被命中的概率加了盾之后也就比猴子高10%,但是防御比猴子高了1个档次), 基本上有定论的, 有时间你去看看那些帖子吧。

2011-2-25 15:44 辞典
回复 #30 congwanshui 的帖子

既然你不相信概率,那我也没什么说的了。总之我的经验告诉我,格挡率足够低的时候,基本上是不可能被打中的。偶尔被打中一下,sl的负担也不大。

说了你对肉盾的理解肤浅了。猴子是贫血,但是格挡率高,就相当于等效血量多。比如一个有100hp,但是100%被命中,等效血量就是100。如果另一个是50hp,但是10%概率被命中,那么相当于等效血量是500。建议你有时间学学概率论吧。

徐懋功加入比猴子早?你到底玩没玩过这游戏……

另外在纠正你一个误区。群混和群麻的问题在哪里呢?
一,命中率比流言低得多。
二,混乱的恢复概率很高(有恢复下限),而麻痹根本不能瘫痪敌军的攻击。
三,流言后,这个状态至少能保持两个回合,而混乱和麻痹都有可能当场恢复。

10%的概率你以为差别很小?大错特错。到了猴子这个级别,10%的差别,就命中率而言就是两三倍的差别。你正因为没有经验过,所以你的直觉很不靠谱。还是那句话,叫别人学习之前,自己应该先看到自己的不足。

2011-2-25 15:48 congwanshui
[quote]原帖由 [i]辞典[/i] 于 2011-2-25 15:05 发表
我也测试了一下,70级,6爆发成长的猴子(爆发455),69级力士(A敏)爆发239。未加状态时命中61%,加状态时是38%。如果加上狮面盾,那就是36%和13%。可见猴子的效果要级别越高才越明显。13%的命中率,实战中已 ... [/quote]

推荐你看一些岳飞传里的陆文龙的格挡套装(陆的敏捷档次和每次升6点敏捷的猴子一样), 加起来有39%的格挡, 远比25%高, 这个就是陆成神的条件, 格挡率也就低了10多点的杨再兴不能成神的原因。

2011-2-25 15:51 congwanshui
[quote]原帖由 [i]辞典[/i] 于 2011-2-25 15:44 发表
既然你不相信概率,那我也没什么说的了。总之我的经验告诉我,格挡率足够低的时候,基本上是不可能被打中的。偶尔被打中一下,sl的负担也不大。

说了你对肉盾的理解肤浅了。猴子是贫血,但是格挡率高,就相当 ... [/quote]

法术命中率比你刷6点要高很多。

13%的命中率的话,8次不中的几率只有30%,好吧,S/L吧,3,4次而已,概率论虽然我毕业10多年了, 还好经常用的上,没忘记, 而且我玩曹操传类游戏也有近14年了, 经验上应该比你丰富。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 congwanshui 于 2011-2-25 16:01 编辑 [/i]][/color]

2011-2-25 16:36 辞典
回复 #33 congwanshui 的帖子

你要群混全中,那概率就比刷6点低很多了。

既然你概率论学过10几年了,就不该说出猴子贫血这种外行话来。

还有你靠的只是曹操传的经验,所以用到瓦岗来当然就会有问题。难道你玩瓦岗也有10几年了?就算你瓦岗从头玩到尾,你按照我说的方法用过猴子没?我是用过的,所以经验上应该比你丰富。

我没说猴子成神,我只说他是个不错的肉盾。就好比陆文龙即使少带个杏黄旗,他仍然可以是个不错的肉盾。

2011-2-25 16:38 紫云风
楼主花心思了 确实是这样的!! 游戏的最终目的就是玩的开心!!!

2011-2-25 22:00 一般般
看来每个人对每个兵种的用法理解各有不同

关于猴子,个人还是吃统果的,,肉盾他也许差一些,但上前骗反击的伤害效果相当可观.

2011-2-26 16:46 qazzz4500
我不会分析什么概率。我在济南之战收猴子的时候,猴子好像才5-6级左右。猴子出场后,蹲在下面的兵营里,吸引了两个弓兵,一个力士,一个策士围攻。还是很能格挡的,当时为了练衣服,sl让他全被打中还花了不少功夫。。。从曹操传以来,我的印象里面,似乎命中率到了30%就基本物理免疫了。而90%多多命中率时,也经常老被敌人格挡。呵呵。

2011-3-12 14:03 mathtam
我也來吐個槽

貌似大家對肉盾的定義不太一致, 偶爾還牽涉到明月姑娘當肉盾的可能性:titter:

多拗無益, 還是嚴謹地看看肉盾在實戰上到底是個神馬吧.

實戰中的肉盾, 主要有兩種情況:  獨自踞守據點 / 在已方陣形中吸引火力

不管是哪個情況, 都至少要求該角色在一回合內不死 (他是肉盾, 不是炮灰!)

就算死, 輕微地SL通常就舒暢了. 甚麼叫輕微SL? 注意SL也有兩種: 我方行動中SL / 敵方行動後SL

前者允許一定程度的耍流氓. 比如讓和尚給三人同時加防, SL到成功為止.
後者由於要等敵方行動, 無齒輪的情況下 除非陷入絕境 通常不願意多試. (其實在有機率的遊戲中, 齒輪也視為作弊, 因為無形中大大提高成功機率)

這裡定一個基本上可以容忍的讀檔次數:
-我方行動時, 某動作失敗後連續讀檔直至成功, 最多試四次(含第一次). 此數記作 R=4
-敵方行動後, 某人因概率而撤退, 讀檔一次看結果怎樣 (也就相當於試兩次). 此數記作 T=2
如果認為次數不合你的性格, 通過修改R和T很容易重新推導出下面的結果.
需要注解的是, 這樣的SL通常都是"必須成功"的. 如果失敗就肯定不去做了. 舉個很簡單的例子: 用徐懋功混乱一力士失敗, 那基本上是要讀檔的; 讀檔後也基本上比較輕鬆成功的 ---- 如果誰連續十次混乱失敗, 那rp真的太好了... 順帶一提, CCZ的偽隨機數貌似做得不是很好, 一次失敗後的讀檔往往還是得到失敗的結果(就像牌沒洗乾淨), 所以建議讀檔後改變一下動作順序, 有利於打亂隨機數的結果.

經簡單的概率計算可知:
成功率為 0.55 的事件, 在R=4次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.
成功率為 0.78 的事件, 在T=2次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.

肉盾在這裡的定義是, 在敵方行動後輕微SL便能存活下來者. 換句話說, 被圍毆一次後的存活率是0.78

猴子能吃多少次攻擊呢? 簡便起見, 假設敵我雙方都是30級, 猴子被武力80~90, 攻S (成長=4)的兵種打. 統80的猴成長=3(不SL). 成長差=1, 30級便差了30. 另外假設敵方持开山斧(+50/60/70), 猴子穿素袍(+40/50/60), 又差了10. 所以敵方一次成功的普通攻擊將帶來傷害 25+30+(40/2)=75. 另外, 猴子的HP約為 89+30*4=209. 所以中三下就死了. [u]如果猴被八個這樣的敵軍圍攻, 則要求命中率低於20%.[/u]

作為比較, 看看標準肉盾:刀兵. 防為X, 成長為5容易達到. 敵方一次成功攻擊傷害為 25+30-(30/2)=40. 魯明星HP=110+30*7=320, 勉強能承受八下. 對命中率沒有要求.
次一點的老尤, 防為S, 和攻正好抵消. 但由於穿的只是衣服, 所以傷害為25+30+(10/2)=60
HP=120+30*6=300, 勉強能承受五下. 要求命中率低於55%. 但不要忘了老尤能自己給自己加防20%, 也就是至少加了4*30*0.2=24點. 於是傷害降為60-(24/2)=48,[u] 能承受七下了, 要求命中率低於83%, [/u]輕鬆多了.

實戰中猴子更容易死. 被一次策略命中後基本上就只能再承受一次傷害了, 離肉盾還很遠. 在我的隊伍裡, 猴子可以算一個戰術防守點吧, 站在左後衛的位置吸引少量炮火:titter:

2011-3-13 20:46 yanpingjj
人物的定位决定了其在优势能力上能够通过合理的装备搭配做到极致;武敏100的猴子,配合三才梭,在快速清理法师和弓手上无人能比;同样明星带夜明盔+墨阳剑+3级鱼鳞甲,可以做到一妇当关,万夫莫开:hz1019:

2011-3-14 23:10 wddhh
有个单挑系统还不够你们玩你吗
你们这些个高高手就别再叫作者加难度了!!!

2011-5-9 13:53 chenq2005
回复 #1 chenq2005 的帖子

对帖子本身的反响好像不热烈啊 lz你伤不起

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.