2011-2-21 01:25
白云苍狗
补丁更新了一些异术效果,和大家说说……
2月20日的补丁更新了,发现很多玩友并不太关注补丁修正的内容,专门开这个深夜帖介绍一下吧:
这次更新了伍天锡和伍云召的绝招效果,以及鲁明月、柳周臣和罗士信的异术效果,还有怀恨攻击与冲锋攻击的作战效果。
鲁大姐的“云袖”效果改为:每回合使鲁明月身边的我军恢复与鲁明月等级数字相当的HP数值
柳小生的“仙乐”效果改为:每回合使柳周臣身边的我军恢复与柳周臣等级数字/4相当的MP数值
罗士信的“波若”效果改为:从我军人物身上走过时,被走过的人物五围中的一围临时上升,其中一人五围中的一围在临时上升的基础上有10%的机率永久提升1点。
其他的几个我还没来得及搞明白,留到明天请技术总监岱岱给大家说明。:emot47:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2011-2-21 10:08 编辑 [/i]][/color]
2011-2-21 02:27
JFLS28mj
走……过?
这下傻子彻底成神了,每回合都在我军头上践踏……
2011-2-21 02:44
jayliuyang
。。。这个。。。傻子的异术NB了
2011-2-21 03:33
天堂之令
走一条路然后取消有效果没?
2011-2-21 04:28
lionmagenase
如果走过的人五围中一围可以永久上升1点的话,那就让傻子和要加五围的人从开始反复走走到最后,如果像一关有25回合的,SL一下,一关就能加25点攻击,这也太夸张了吧
2011-2-21 05:04
狂笑四海
"波若" 这个效果建议取消,否则玩家会不停地刷能力,导致游戏本身的色彩又变味了。
2011-2-21 06:17
小小KS
傻子彻底成神= =
2011-2-21 06:38
yifanwang99
傻子成神很正常啊。因为和猴子成神冲突。本来那个实在是有点鸡肋。
2011-2-21 08:47
wwwg
傻子这异术太牛了,这样就不用那么辛苦练果子了
2011-2-21 08:50
hhp19910906
傻子特技的触发条件变了没?另外鲁明月和小柳饿特技还是只对等级低的起作用?建议改成低和相同,毕竟考虑到后期都满级的时候就根本没有用了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 hhp19910906 于 2011-2-21 08:58 编辑 [/i]][/color]
2011-2-21 08:57
白云苍狗
楼上几位以为一回合1点对我军帮助很大么?我倒是觉得如果为了加点数而不考虑傻子本身的正常使用,反倒会使游戏过程更加痛苦。如果玩家硬要选择这种痛苦那是他们的自由,在站位和走法上必定要煞费一番苦心,这可以归为一种战法,不是设计者应该强求的了。
2011-2-21 08:58
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]hhp19910906[/i] 于 2011-2-21 08:50 发表
傻子特技的触发条件变了没?另外鲁明月和小柳饿特技还是只对等级低的起作用?建议改成低和相同,毕竟考虑到后期都满级的时候就根本没有了 [/quote]
等级对此异术没有影响
2011-2-21 09:02
hhp19910906
回复 #12 白云苍狗 的帖子
那就把置顶贴抽时间改改吧
2011-2-21 09:23
js2223
傻和尚摸顶开光了。
2011-2-21 09:56
yl1843
我玩了好几次了,每次都毫不犹豫的让傻子成神,这下傻子更NB了,赶紧下了20号补丁,到时候大白再改波若我就不打补丁了:hz1024:
2011-2-21 10:02
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]yl1843[/i] 于 2011-2-21 09:56 发表
我玩了好几次了,每次都毫不犹豫的让傻子成神,这下傻子更NB了,赶紧下了20号补丁,到时候大白再改波若我就不打补丁了:hz1024: [/quote]
我至今都嫌他比神猴子弱,即使再发补丁,也只会是加强,不会是削弱了。:hz1009:
2011-2-21 10:12
yl1843
猴子在我这里装个格挡盾就是吸引火力的,传说中的炮灰,不死的小强,别人都喜欢打他,待遇不一样啊:hz1045:
加强傻子的话把他的气合改成加功和精神就强了狠多狠多:hz1037:
2011-2-21 11:07
cashclub
加个急行~大家排一排。。哇!!
2011-2-21 12:08
大官人
:hz1019:还是喜欢猴子的片杀
话说魏道长的异术还是要比其等级低吗
2011-2-21 12:12
秋风走马
嗯,建议把徐魏二位道爷异术的等级限制也取消吧!
2011-2-21 12:41
地山谦
五围是哪个?武力智力还是攻击力防御力的那个。
2011-2-21 12:51
qazzz4500
我猜想可以排个阵型,傻子一次踩4个人,然后至少一人永久加属性的概率就提高了。不在乎sl的玩家,一关加个几十点没问题啊。:hz1025:
2011-2-21 12:57
天霜寒
:hz1025:傻子真NB,打到现在每一关我都至少剩5个回合,最多的能剩近20个回合,留着BOSS使劲刷吧,嘿嘿
2011-2-21 13:00
cyz666666
百分之十乘五分之一的概率确实不高,还是不想放弃猴子啊
2011-2-21 13:44
天霜寒
在SL面前,0.1%与100%没有区别
2011-2-21 13:47
congwanshui
唉, 平均升级都特别难,每次我都为管毅,傻子升级不掉MP烦恼。
2011-2-21 13:48
sxysky96961
鱼和熊掌不能兼得.........:hz1008:
2011-2-21 14:41
青衫客
为啥要设计成 从我军人物旁边走过 这样的提升状态的方式?而且还是五围随机之一,还搞个+1点的永久效果? 引导玩家进行S/L!请从设计角度解释下。
其他异术好像都是我方回合结束的时候进行触发的。
徐茂公的异术可惜了,自己不冲到前线,最需要法术伤害减半的前线武将无福消受啊!不如给傻子
2011-2-21 14:54
白云苍狗
早在浮动成长出现的年代,想SL的玩家早就学会SL了,轮不到这么一个异术来引导……
从设计的角度讲,就是从三年前我玩到《卢外》的时候就意识到,我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性。而当时就决定这个神不应该只固定在猴子身上,和傻子之间应该有个选择,所以有了烧寨与不烧寨的分支变化。而多年的实践证明,玩家一直在一边倒式地倾向于猴子,这证明傻子的成神之路设计失败了,必须进行纠正。
至于楼上说异术好像都是我方回合结束的时候触发的,我很无语。
2011-2-21 15:37
老木
再重打一遍。好游戏百玩不厌
2011-2-21 16:19
青衫客
回复 #29 白云苍狗 的帖子
'我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性'
--------
猴子成神了吗?也许是个人打法问题,肉盾?输出?在我这他的作用仅仅是封策,而且要配合S/L才行。
提升五围?用文官的状态法术就可以了,稳定(百发百中)、简洁(分类使用)、方便(法术范围)。波若与其相
比有何优势并且能称得上战略作用?
至于浮动成长,对于每1次来说,追求完美确实需要格外S/L 但是对于整个游戏的一个人物来说有90多次机会
,玩家即使不S/L 最终结果是基本确定的,不会偏离正常范围成为废柴。成长强的人结果还是会强,弱的还
是会弱。
2011-2-21 17:11
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]青衫客[/i] 于 2011-2-21 16:19 发表
'我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性'
--------
猴子成神了吗?也许是个人打法问题,肉盾?输出?在我这他的作用仅仅是封策,而且要配合S/L才行。
提升五围?用文 ... [/quote]
了解。其实楼上和我完全是两种不同类型的玩家,所以对游戏的要求也不一样。
彼此也就是谈一谈自己的看法,并不会形成真正的讨论。
2011-2-21 17:30
cyz666666
回复 #31 青衫客 的帖子
猴子还不强??(我是把他武力吃到100)除了大将基本双击,加个攻文官弓箭手直接秒,地形适应也不错,格挡也强,真找不到战略意义比猴子还高的了
2011-2-21 17:42
js2223
猴子武力满100还可以再吃武力果的,吃一个加一点武力,反正现在人员该喂果的都已经喂了,果子放着也是闲置,现在才一半剧情,到最后猴子我估计一出手就是秒五个了。
2011-2-21 18:10
241256474
无影剑是一次9个~~:hz1018:
2011-2-21 18:50
青衫客
回复 #33 cyz666666 的帖子
强不强得看培养,花多少资源办多大的事儿。
限于当时自己存档的条件,个人直觉没有料到猴子能成神,选择了简单省事儿的练法。以后有机会试试猴神路线,呵呵
2011-2-21 20:55
jayliuyang
还没用过神傻子呢,觉得这个异术很NB,但是好复杂啊。。。我觉得我还是会选猴子,傻子的补给兵种对我来说是必须,但是成不了神。。。除非把救护的MP消耗改成6:hz1026::hz1026::hz1026:
2011-2-21 21:54
老木
回复 #32 白云苍狗 的帖子
即使如此加强傻子,估计也是板不动现有猴子的地位。
猴子培养攻和敏后,确实太强大了。
1、攻击距离最远。
2、二转后三才梭十字攻击,三转后九宫格攻击
3、地形适应能力超强。
5、极高的双击概率。
这样的人物在任何mod都是铁打的主力。而且这样的人物更具有战略意义。
与其不断加强傻子能力,倒不如适当削弱猴子或三才梭的威力。
如:
1、降低敏捷为s
2、三才梭就是十字穿透,没有九宫格攻击并且降低远距攻击距离一格(不知道技术能否实现,我是游戏制作门外汉)
2011-2-21 22:38
李平
额。即使如此,傻子仍然不如猴子……
2011-2-22 08:39
wwwg
傻子的异术改了,不是每回合加1点了,那傻子还是远不如猴子
2011-2-22 12:03
x-dvd
这个SL量真可称得上“海量”了,比SL人物成长还夸张……我感觉不必担心其平衡性,理论上说起来轻巧,实践起来真有那个耐心的恐怕寥寥无几。
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