2011-2-14 10:45
辞典
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成长是兵种属性和个人属性(武将列传里的那5个数值)的平均值,只能自己算。
兵种属性:X--7654, S--6543, A--5432, B--4321, C--3210
个人属性:100--5, 90--4, 80--3, 70--2, 60--1, <60--0
比如裴元庆武力98,攻击X,成长就是 (7654 + 4)/2=5544
如果吃一个武力果变成100,就变成(7654 + 5)/2=6554
2011-2-14 19:48
feiyingsike
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1
人物成长概率的新算法,具体计算如下:
首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
所以实际XSABC的效果为: 654, 543, 432, 321, 210
人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数
其实就是让武将能力达到70 80 90 100时他的成长就会变更了,不需要SL,所谓的4433之类指的是出现能力增加4或3的概率,类似生物学中的杂交后代的表现方式
[color=Silver][[i] 本帖最后由 feiyingsike 于 2011-2-14 19:52 编辑 [/i]][/color]