2011-2-5 02:29
老木
板角墨麒麟这宝物有点太猛了。
四平之战让王伯当带着滚云枪和板角马,差点把杨林给秒了,太猛了。
设想一下战况:
培养后的猴子远距攻击,一堆敌人不是喘气就是一半血没了。
鲁明月上去一个群攻法术,一堆敌人又没了不少。
高防的人上去打扫剩余杂兵加卡位。
高移动的部队,如三转后s攻的王伯当或罗成,算好步数,什么杨林呀,李元霸呀,宇文成都呀,基本都没有机会出手。呵呵。
所以建议大白兄弟适当考虑降低冲锋攻击的伤害加成。
2011-2-5 02:40
sanguozhu
这东西好象不稳定 有的时候打的多 有的时候打的少 有没有人知道具体加功多少的啊 怎么加的
2011-2-5 03:16
老木
应该是按步数的多少算的,移动距离越大,效果也就越大,具体加的百分比不知道。个人感觉加攻的百分比多了些。
2011-2-5 08:35
血舞殘暘
提升的攻击力=移动的格数*几%,这个几还不知道。。不过貌似很多MOD都是10%
本来裴元庆的神器变成武状元的了。。。他跑的最快
2011-2-5 09:16
godtype
我看代码应该是 [size=3]伤害 + 移动格数 * 30点[/size],注意不是百分数,你们测试一下看是不是。
===========
测试过了,没错。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2011-2-5 09:50 编辑 [/i]][/color]
2011-2-5 09:30
血舞殘暘
不会吧。。。那武状元能跑7格不是+了210攻击力?
2011-2-5 09:40
iamyourwg
:hz1022:那就话伍云召也能成神
2011-2-5 09:48
shuogao
新版的轻骑兵是不是3转还有突击移动的效果啊?
那配上冲锋就真的成神了……
2011-2-5 10:00
godtype
30点一格太狠了,应该减少些,或者增加此宝物的负面影响,又或者增加兵种装备限制。
2011-2-5 10:13
白云苍狗
瓦岗的实战战场当中,像四平山这种大战场很少的。
打起仗来在敌群当中能跑开七步以上的情况不多。
2011-2-5 10:41
tydea
加个强行,那更猛了……
2011-2-5 11:08
shuogao
冲锋是神器的话,你们就不觉得玲珑铠也变神器了吗?
玩过其他的7.0的游戏,凡是有怀恨攻击的都在不断出
补丁,从最开始的100%效果慢慢变成30%一下了,
个人觉得这两个都是神器,要是配合在一起就属于无敌
了,对了再加上引导攻击的滚云枪,谁装上都是大神了
2011-2-5 11:45
血舞殘暘
貌似冲锋只有第一下有效果吧??引导攻击打出的没冲锋效果了吧
2011-2-5 13:12
老木
回复 #13 血舞殘暘 的帖子
冲锋效果只能单秒一人,引导攻击的是没有加成伤害的。
2011-2-5 13:27
老木
回复 #10 白云苍狗 的帖子
是的,这个要看地形的,不过平原战还是应该不少的,如果让高移动高攻的人配置上板角马,绕圈打敌人伤害也相当大。相当与裴三的绝招伤害了。而且,王伯当如果带上的话绕圈打步兵,加上兵种相克,即使不秒也喘气了。如果真的是象楼上godtype兄弟说的那样,每格加30点攻击,即使移动3-4步,也有90-120点加成,s攻的基本就是x+攻。当然毕竟是单体攻击,也对平衡性影响的不大。但是对于敌方名将而言,确实很悲哀了些。建议适当降低些,每格15点就可以,只要格数加成稍微大于龙纹绣就可以了。
2011-4-9 15:45
抽裤
不是看横纵坐标差绝对值中的较大者吗?公式r=r0*1.1*n?
2011-4-9 18:07
hhp19910906
岱瀛以前不是有个帖子专门介绍过不是?去翻翻就行了,是坐标的差值
2011-7-3 18:42
何继业
伤害应该是:攻击力+移动格数X12 我算了的
2011-7-8 13:24
gushuoting
坐等数学帝解决此类计算问题
2011-9-17 07:18
马国瑞
打算发生的发生的发顺丰阿斯顿
2011-9-18 11:08
月映长河
我觉得王伯当带墨麒麟也没多牛。
四汴河之战冲进去(7格)打步兵才200左右(正常也有100多吧),打谋士近300。四平山打李元霸才70几点血(走了4格)?原地40几点血。全靠鲁明月带宝扇,烧了李元霸。
天玉铠还没用,不知怀恨攻击效果咋样。
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