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2010-10-15 17:23 lvweiguo
自己想的一些新特效

MP打击:攻击时自动消耗MP来增加伤害,每消耗1点MP增加1%伤害,最好消耗20点MP。MP大于20时,自动消耗20MP,MP小于20时,消耗所有MP。
吸取MP:攻击时根据目标受到的伤害来消耗对方的相当于伤害X%的MP,并将消耗的MP转为自己的MP。
降SP攻击:对目标造成伤害时,不但不增加目标的SP,反而减少目标的SP,减少量为伤害的X%(可设定),若目标SP为0,额外受到X%的伤害。

2010-10-15 22:33 yunyueyijing
沙发
顶一下,期待大大做出来

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