2012-2-12 21:58
a741
云中子大大终于现身了啊?请问《楚汉风云录》什么时候啊?:hz1018:
2012-2-12 22:35
szwd1997
我遇到一个bug有可能是我的问题 不知道您能不能帮忙看看谢谢 exe是上一次更新的 也是5.8的
问题是这样的3d可以正常使用 但是3e加入装备设定和48敌方装备设定 武器没问题 防具和辅助死装备不上去
附件是exe和data 我怀疑是我把exe弄坏了 或者data改动了不该改的东西 衣服类型我都没动 我只是把武器类型位置换了几个
比如57号位置原来是特殊枪,我可能换成了特殊锤。
但是武器,防具,辅助,消耗每个大的区域我都没有变动 不知有无影响
换了最新的exe没问题的 算了 我还是自己苦力一次重设其他资料 只要data不坏就行 就不麻烦了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 szwd1997 于 2012-2-13 16:50 编辑 [/i]][/color]
2012-2-13 14:37
513633522
高手能把几个BUG的修正的代码给发布下吗,换引擎 很多东西又要重新设置……:hz1001:
2012-2-13 14:43
513633522
当然 如果高手太忙 没时间提供代码 就不用了 毕竟提供这么好的引擎很不容易了 :hz1026:
2012-2-18 18:05
yokosima
宝物特效"破坏移动力"效果错误,实际是增加移动力
2012-2-24 22:56
D007879
强力支持
star兄不再沉默啊,马上试验新引擎效果!
2012-2-25 13:26
with
什么bug呢?star兄给修复下。
2012-2-25 14:45
star175
已修正
2012-2-27 17:08
lklk
求教下star75兄一个小问题,用5.8exe的历史情报功能,是每关里面信息前面所加的数字都不能相同(即在R_XX中一个一个算),还是在所有关卡里面全不能相同(即要从R_00开始一个一个算)?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 lklk 于 2012-2-27 17:38 编辑 [/i]][/color]
2012-2-27 21:51
star175
回复 #368 lklk 的帖子
所有关卡里面全不能相同
2012-2-28 17:39
lklk
再麻烦下Star兄,判断能力档位的(XSBAC)的位置相较5.6版是否改变,还有是不是不能设置为非连续的数?
我按5.6的位置修改了增量为(10,8,7,6,5),在data里也设置了(10,8,7,6,5),但是进入游戏后则全部变为XXXXX,是怎么回事呢?
2012-2-29 11:28
star175
回复 #370 lklk 的帖子
本来就是按12345来设计的,硬要改成567810,自然全是显示X了
2012-2-29 12:16
with
回复 #370 lklk 的帖子
兄弟别忙活了,要那样设置需要改的东西很多。
2012-2-29 13:00
lklk
回复 #371 star175 的帖子
谢谢Star兄了,不过我发现可以把data的X档设置成7,这样可以把X档升级为6,在界面上不会出错。
2012-2-29 13:02
lklk
回复 #371 star175 的帖子
谢谢Star兄了,不过我发现可以把data的X档设置成7,这样可以把X档升级为6,在界面上不会出错。
2012-2-29 21:35
szwd1997
随机状态攻击应该是随机下降敌方的攻防智敏运之类的吧?
我发现居然打出了精神力增加的效果 但是图像确实下降的法术
不知是不是BUG
2012-3-1 09:52
with
回复 #375 szwd1997 的帖子
好像是精神力上升和降低的动画反了,我也遇到了。
2012-3-1 10:59
szwd1997
回复 #376 with 的帖子
那个随机状态攻击应该是6围(包括移动力)
我测试是其中移动力下降错误实际是移动力+2
精神力下降错误实际是精神力提升
2012-3-1 13:04
star175
回复 #377 szwd1997 的帖子
修正方法见二楼
2012-3-2 18:23
一个闲人
这个是好东西啊@@我特别需要啊!
2012-3-3 22:39
szwd1997
请问这个引擎的强制出场到底如何设定,以下是我的剧本。
一显示XX战就跳了,S没截图的部分肯定不会出错,因为我这个关根本就没开始编,下面都是原ccz的内容。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-3 22:40 编辑 [/i]][/color]
2012-3-4 12:56
star175
回复 #380 szwd1997 的帖子
剧本没看出有什么问题 你检查一下s形象
2012-3-4 13:34
清风§飘过
本来还用5.6的,感动啊
2012-3-4 14:48
wcwangcong
用了新引擎后友军和敌军在战场上也可以获得经验,如何取消敌军友军经验获得????
2012-3-4 19:58
szwd1997
回复 #381 star175 的帖子
应该不是S形象问题 因为我已经编了几关了 都是正常的
这不是第一关进不了战场
这是第一次强制出战到了XX战就跳了 任何错误信息都米有
2012-3-4 20:14
szwd1997
终于知道怎么回事了
自己的问题 之前我为了s00对应00地图 s01对应01地图 把地图都删除了
现在导入地图就好了 非常感谢
2012-3-4 22:38
@KK@
小白問一下 要怎樣AI 才使用霸氣 壓迫等等 BUFF/DEBUFF 策略?
2012-3-5 20:45
crismon
宝物特效[自动使用]没效果,特殊值已指定回复消耗品编号,回复消耗品也有
之前的引擎没这个BUG
试了几回合只有一次被攻击时自动使用回复品,难道是使用的条件改了?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 crismon 于 2012-3-5 21:00 编辑 [/i]][/color]
2012-3-5 20:59
with
回复 #387 crismon 的帖子
这不是bug,是血少于消耗品补给的量才会用。
2012-3-5 21:02
crismon
哦,难怪。我把恢复品的回复量调高了,所以自动使用的情况变少了
2012-3-6 21:36
szwd1997
请问5.8如何让音轨28号以后在游戏里播放
2012-3-12 22:45
山岳骑吕布
:hz1026:如果5.8也能有小头像版exe就好了,我不怎么喜欢用真彩头像,因为会增加工作量
2012-3-12 23:48
英雄特纳耐尔JG
回复 #390 szwd1997 的帖子
004748D8 cmp [ebp+WavFileIndex], 2B
0047488C cmp [ebp+WavFileIndex], 89
00474834 cmp [ebp+WavFileIndex], 0D1
改为
004748D8 cmp [ebp+WavFileIndex], F7
0047488C cmp [ebp+WavFileIndex], C8
00474834 cmp [ebp+WavFileIndex], 12C
2012-3-20 13:54
crismon
【强化反击】这个效果具体是什么意思?
是把反击强化成主动攻击还是按DATA的效果值百分比强化反击?
游戏里试了下好像都不像?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 crismon 于 2012-3-20 13:56 编辑 [/i]][/color]
2012-3-22 13:32
garozzo
必须过来支持
2012-3-25 12:06
jason1511
感謝分享
2012-4-4 10:57
szwd1997
回复 #392 英雄特纳耐尔JG 的帖子
我搜了和你提供的不一样啊
004748D8 cmp [ebp+WavFileIndex], 2B
0047488C cmp [ebp+WavFileIndex], 89
00474834 cmp [ebp+WavFileIndex], 0D1
改为
004748D8 cmp [ebp+WavFileIndex], F7
0047488C cmp [ebp+WavFileIndex], C8
00474834 cmp [ebp+WavFileIndex], 12C
ctrl+g 0X004748D8对吧 CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],7F和你提供的不一样
没音乐啊 不给力啊 谁来帮帮忙啊 扩充到99 我就满足鸟:hz1026:
2012-4-6 13:33
jiang333san
1、用八阵图敌人降低五围之后,武将情报最下面状态一览没有文字说明的提示,比方说“防御力降低”。
2、问一下star。目前的木偶人出场声音怎么设置了?貌似以前的老地址上,仍旧可以找到木偶人出场声音的兵种序号设置(为31和32),但是将31和32改为扩展后的兵种序号,比方66和67我设置为木偶人了,66和67号兵种出场后,根本没有木偶人出场的声音效果了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 jiang333san 于 2012-4-6 14:19 编辑 [/i]][/color]
2012-4-6 15:57
star175
回复 #397 jiang333san 的帖子
1 待测试
2
00457407 |. 83F8 35 CMP EAX,35
0045740A |. 74 0E JE SHORT Ekd5.0045741A
0045740C |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0045740F |. 81E1 FF000000 AND ECX,0FF
00457415 |. 83F9 32 CMP ECX,32
00457418 |. 75 07 JNZ SHORT Ekd5.00457421
0045741A |> C745 F4 01000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],1
5.8的默认设置是32 35
2012-4-6 22:20
szwd1997
经过反复摸索 发现原来最后一个无效 我还以为音轨没扩充呢
比如mod里有25首cd那么你的mp3list那个清单要写第二十六行
终于解决了 哎
2012-4-9 14:44
jiang333san
回复 #398 star175 的帖子
多谢star提供地址。
另外的BUG:现在人物属性中的防御和精神力好像已经调换了位置,然后问题就是:出兵菜单选择出兵后:按防御排序时,既然是按精神力排出来的;反过来,按精神力排序时,却是按照防御力排序出来的。武将一览里面的五围排序是正常的。
现在大部分兵种特效都是指定器指定,然后这里有几个问题:
穿透兵种似乎已经没有了;
必杀技的选择只能给特定DATE人物,而兵种只能设定必杀类型,无法选择具体的必杀技能,比方说都是武将类必杀,一个是突破攻击,一个是奋战攻击,以前5.5的时候可以改地址,现在地址无效了,就不知道怎么改了。
最后几个兵种特效,比如恢复周围HP,设置后,点击人物头像后,看不到该特效的文字显示,但是该兵种有恢复周围HP的效果(我只设置了这一个特效,不会产生因为超过三个兵种特效后第四个特效没法显示的问题)。
star辛苦帮忙看看,谢谢了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 jiang333san 于 2012-4-9 15:12 编辑 [/i]][/color]
2012-4-9 15:11
crismon
舌战有一定几率胜利后会当机或者胜利后敌方还会出牌导致无法结束
2012-4-9 16:17
godtype
[quote]原帖由 [i]jiang333san[/i] 于 2012-4-9 14:44 发表
另外的BUG:现在人物属性中的防御和精神力好像已经调换了位置,然后问题就是:出兵菜单选择出兵后:按防御排序时,既然是按精神力排出来的;反过来,按精神力排序时,却是按照防御力排序出来的。武将一览里面的五围排序是正常的。
[/quote]
0045DEE6 C745 FC 58DE45>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0045DE58
0045DEED |. EB 07 JMP SHORT 0045DEF6
0045DEEF C745 FC 14DE45>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0045DE14
2012-4-9 17:30
star175
回复 #400 jiang333san 的帖子
1 bug的解法godtype已提供
2 穿透兵种的设置见5.6发布贴二楼
3 这个早就改成这样了 一般的必杀就是暴击+必中+无反击,要额外效果就要额外指定
4 最后几个无编号的效果不能显示
2012-4-25 22:19
英雄特纳耐尔JG
回复 #1 star175 的帖子
srar:新引擎普通装备与特殊装备最高限制等级编辑方式都变了。
原:
普通装备的中级、高级装备出现的等级,原值12(0CH)
7316、746A、7489、74B6、13972、1601D
普通装备的最高限制等级,即超过该等级就必定出最高等级的高级装备,原值36(24H)
74A2、1395E、16005
普通装备的等级上限,原值03
728C、7306、74A8、7731、13964、13A1A、1600F、5907E
特殊装备比普通装备高出的等级上限,原值06
7289、772E、13A17、5907B
特殊装备的等级上限,原值09
72CB、72D1、13929、1392F、15FCC、15FD2 多数地址已改变。
如果要这样设置普通装备与特殊装备,该怎么改?
人物等级 特殊装备
1 LV1
7 LV2
14 LV3
21 LV4
28 LV5
35 LV6
42 LV7
49 LV8
56 LV9(满)
人物等级 普通装备
1 LV1
4 LV2
8 LV3
12 LV4
16 LV5
20 LV1
24 LV2
28 LV3
32 LV4
36 LV5
40 LV1
44 LV2
48 LV3
52 LV4
56 LV5
2012-5-3 16:27
jscc
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2010-9-22 11:30 发表
5.8是在5.7的基础上进行了以下修改
5.8修正版内容
1 和功勋系统有关的修正
在人物特性对话框(点击头像弹出)里增加了功勋的显示,需要在开启了功勋模式的情况下才会显示
修正了几个获得功勋的错误
... [/quote]
修改装备等级上限这个对敌军无效吗?我修改后敌军照样还是普装最高5级特装9级。 。求解决方法。(PS我用的5.7版本)
2012-5-6 13:04
use879908797
hjmghjthj
2012-5-6 13:13
use879908797
:hz1022::hz1022::hz1022:
2012-5-6 13:14
use879908797
:hz1022::hz1022::hz1022::hz1022:
2012-5-6 13:15
use879908797
:hz1022::hz1022::hz1022::hz1029:
2012-7-9 16:15
宁莫远
不行啊 - -。下载之后打不开date.e5。。
2012-7-14 19:10
轩辕大爷
STAR 大大:
能否改为安卓系统支持,这游戏比较简单,触屏刚好。
2012-7-30 19:27
jiang333san
在5.6版的发布贴中,提到新增第6个新策略:敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合;这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%;43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫。
请问一下各位高手,5.8版的引擎,对于上面提到的三个修改地址,是否已经改变了?改变的话,具体又是什么地址呢?谢谢了。
2012-8-1 10:04
godtype
[quote]原帖由 [i]jiang333san[/i] 于 2012-7-30 19:27 发表
在5.6版的发布贴中,提到新增第6个新策略:敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合;这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%;43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫。
请问一下各位高手,5.8版的引擎,对于上面提到的三个修改地址,是否已经改变了?改变的话,具体又是什么地址呢?谢谢了。[/quote]
5.6
00420BCC /$ 55 PUSH EBP
00420BCD |. 8BEC MOV EBP,ESP
00420BCF |. 83EC 0C SUB ESP,0C
00420BD2 |. 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00420BD5 |. E8 1F56FEFF CALL Ekd56.004061F9
00420BDA |. 894D F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
00420BDD |. 0FB645 08 MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
00420BE1 |. 83E8 17 SUB EAX,17
00420BE4 |. 3C 25 CMP AL,25
00420BE6 |. 77 6F JA SHORT Ekd56.00420C57
00420BE8 |. 8A80 8E0C4200 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+420C8E]
00420BEE |. FF2485 620C420>JMP DWORD PTR DS:[EAX*4+420C62]
00420BF5 |> 0FB645 0C MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+C]
00420BF9 |. 05 D31B5000 ADD EAX,Ekd56.00501BD3
00420BFE |. C600 03 MOV BYTE PTR DS:[EAX],3
00420C01 |. EB 54 JMP SHORT Ekd56.00420C57
00420C03 |> 0FB645 0C MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+C]
00420C07 |. 05 501B5000 ADD EAX,Ekd56.00501B50
[color=Red]00420C0C |. B2 03 MOV DL,3[/color]
00420C0E |. E8 7BF60A00 CALL Ekd56.004D028E
00420C13 |. EB 42 JMP SHORT Ekd56.00420C57
00420C15 |> E8 9FD3FFFF CALL Ekd56.0041DFB9
00420C1A |. EB 36 JMP SHORT Ekd56.00420C52
00420C1C |> E8 E8D3FFFF CALL Ekd56.0041E009
00420C21 |. EB 2F JMP SHORT Ekd56.00420C52
00420C23 |> E8 91F30100 CALL Ekd56.0043FFB9
00420C28 |. 85C0 TEST EAX,EAX
00420C2A |. 74 0A JE SHORT Ekd56.00420C36
00420C2C |. 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C2F |. E8 73D3FFFF CALL Ekd56.0041DFA7
00420C34 |. EB 1C JMP SHORT Ekd56.00420C52
00420C36 |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C39 |. E8 D4F4FFFF CALL Ekd56.00420112
00420C3E |. EB 12 JMP SHORT Ekd56.00420C52
00420C40 |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C43 |. E8 68D3FFFF CALL Ekd56.0041DFB0
00420C48 |. EB 08 JMP SHORT Ekd56.00420C52
00420C4A |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C4D |. E8 C04E0000 CALL Ekd56.00425B12
00420C52 |> 8845 FC MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],AL
00420C55 |. EB 04 JMP SHORT Ekd56.00420C5B
00420C57 |> C645 FC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],3
00420C5B |> 8A45 FC MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
00420C5E |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00420C60 |. 5D POP EBP
00420C61 \. C3 RETN
00420C62 . 150C4200 DD Ekd56.00420C15 ; Switch table used at 00420BEE
00420C66 . 1C0C4200 DD Ekd56.00420C1C
00420C6A . 230C4200 DD Ekd56.00420C23
00420C6E . 400C4200 DD Ekd56.00420C40
00420C72 . 4A0C4200 DD Ekd56.00420C4A
00420C76 . 150C4200 DD Ekd56.00420C15
00420C7A . 1C0C4200 DD Ekd56.00420C1C
00420C7E . 230C4200 DD Ekd56.00420C23
00420C82 . 030C4200 DD Ekd56.00420C03
00420C86 . 570C4200 DD Ekd56.00420C57
00420C8A . F50B4200 DD Ekd56.00420BF5
00420C8E . 00 DB 00 ; Index table to switch 00420C62
00420C8F . 00 DB 00
00420C90 . 01 DB 01
00420C91 . 01 DB 01
00420C92 . 02 DB 02
00420C93 . 02 DB 02
00420C94 . 03 DB 03
00420C95 . 03 DB 03
00420C96 . 09 DB 09
00420C97 . 09 DB 09
00420C98 . 09 DB 09
00420C99 . 09 DB 09
00420C9A . 09 DB 09
00420C9B . 09 DB 09
00420C9C . 09 DB 09
00420C9D . 09 DB 09
00420C9E . 09 DB 09
00420C9F . 09 DB 09
00420CA0 . 09 DB 09
00420CA1 . 09 DB 09
00420CA2 . 09 DB 09
00420CA3 . 09 DB 09
00420CA4 . 09 DB 09
00420CA5 . 09 DB 09
00420CA6 . 09 DB 09
00420CA7 . 04 DB 04
00420CA8 . 05 DB 05
00420CA9 . 05 DB 05
00420CAA . 06 DB 06
00420CAB . 06 DB 06
00420CAC . 07 DB 07
00420CAD . 07 DB 07
00420CAE . 03 DB 03
00420CAF . 03 DB 03
00420CB0 . 0A DB 0A
00420CB1 . 0A DB 0A
00420CB2 . 08 DB 08
00420CB3 . 08 DB 08
5.8
00420BCC /$ 55 PUSH EBP
00420BCD |. 8BEC MOV EBP,ESP
00420BCF |. 83EC 0C SUB ESP,0C
00420BD2 |. 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00420BD5 |. E8 1F56FEFF CALL Ekd58.004061F9
00420BDA |. 894D F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
00420BDD |. 0FB645 08 MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
00420BE1 |. 83E8 17 SUB EAX,17
00420BE4 |. 3C 25 CMP AL,25
00420BE6 |. 77 6F JA SHORT Ekd58.00420C57
00420BE8 |. 8A80 8E0C4200 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+420C8E]
00420BEE |. FF2485 620C420>JMP DWORD PTR DS:[EAX*4+420C62]
00420BF5 |> 0FB645 0C MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+C]
00420BF9 |. 05 D31B5000 ADD EAX,Ekd58.00501BD3
00420BFE |. C600 03 MOV BYTE PTR DS:[EAX],3
00420C01 |. EB 54 JMP SHORT Ekd58.00420C57
00420C03 |> 8A45 0C MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+C]
00420C06 |. 05 501B5000 ADD EAX,Ekd58.00501B50
[color=Red]00420C0B |. B2 01 MOV DL,1[/color]
00420C0D |. 42 INC EDX
00420C0E |. E8 7BF60A00 CALL Ekd58.004D028E
00420C13 |. EB 42 JMP SHORT Ekd58.00420C57
00420C15 |> E8 9FD3FFFF CALL Ekd58.0041DFB9
00420C1A |. EB 36 JMP SHORT Ekd58.00420C52
00420C1C |> E8 51830500 CALL Ekd58.00478F72
00420C21 |. EB 2F JMP SHORT Ekd58.00420C52
00420C23 |> E8 91F30100 CALL Ekd58.0043FFB9
00420C28 |. 85C0 TEST EAX,EAX
00420C2A |. 74 0A JE SHORT Ekd58.00420C36
00420C2C |. 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C2F |. E8 73D3FFFF CALL Ekd58.0041DFA7
00420C34 |. EB 1C JMP SHORT Ekd58.00420C52
00420C36 |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C39 |. E8 D2F4FFFF CALL Ekd58.00420110
00420C3E |. EB 12 JMP SHORT Ekd58.00420C52
00420C40 |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C43 |. E8 68D3FFFF CALL Ekd58.0041DFB0
00420C48 |. EB 08 JMP SHORT Ekd58.00420C52
00420C4A |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00420C4D |. E8 C04E0000 CALL Ekd58.00425B12
00420C52 |> 8845 FC MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],AL
00420C55 |. EB 04 JMP SHORT Ekd58.00420C5B
00420C57 |> C645 FC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],3
00420C5B |> 8A45 FC MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
00420C5E |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00420C60 |. 5D POP EBP
00420C61 \. C3 RETN
00420C62 . 150C4200 DD Ekd58.00420C15 ; Switch table used at 00420BEE
00420C66 . 1C0C4200 DD Ekd58.00420C1C
00420C6A . 230C4200 DD Ekd58.00420C23
00420C6E . 400C4200 DD Ekd58.00420C40
00420C72 . 4A0C4200 DD Ekd58.00420C4A
00420C76 . 150C4200 DD Ekd58.00420C15
00420C7A . 1C0C4200 DD Ekd58.00420C1C
00420C7E . 230C4200 DD Ekd58.00420C23
00420C82 . 030C4200 DD Ekd58.00420C03
00420C86 . 570C4200 DD Ekd58.00420C57
00420C8A . F50B4200 DD Ekd58.00420BF5
00420C8E . 00 DB 00 ; Index table to switch 00420C62
00420C8F . 00 DB 00
00420C90 . 01 DB 01
00420C91 . 01 DB 01
00420C92 . 02 DB 02
00420C93 . 02 DB 02
00420C94 . 03 DB 03
00420C95 . 03 DB 03
00420C96 . 09 DB 09
00420C97 . 09 DB 09
00420C98 . 09 DB 09
00420C99 . 09 DB 09
00420C9A . 09 DB 09
00420C9B . 09 DB 09
00420C9C . 09 DB 09
00420C9D . 09 DB 09
00420C9E . 09 DB 09
00420C9F . 09 DB 09
00420CA0 . 09 DB 09
00420CA1 . 09 DB 09
00420CA2 . 09 DB 09
00420CA3 . 09 DB 09
00420CA4 . 09 DB 09
00420CA5 . 09 DB 09
00420CA6 . 09 DB 09
00420CA7 . 04 DB 04
00420CA8 . 05 DB 05
00420CA9 . 05 DB 05
00420CAA . 06 DB 06
00420CAB . 06 DB 06
00420CAC . 07 DB 07
00420CAD . 07 DB 07
00420CAE . 03 DB 03
00420CAF . 03 DB 03
00420CB0 . 0A DB 0A
00420CB1 . 0A DB 0A
00420CB2 . 08 DB 08
00420CB3 . 08 DB 08
看上面红色部分,5.6是直接设置为最低3回合,5.8应该是1+x回合,默认为1+1回合。
命中上限地址貌似不对,5.6和5.8都应该是43BA4A 。
免疫的地址也貌似不对,5.6和5.8都应该是下面蓝色部分:
0043B769 |. 807D 10 49 CMP BYTE PTR SS:[EBP+10],49
0043B76D |. 75 0C JNZ SHORT Ekd56.0043B77B
0043B76F |. 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
[color=Blue]0043B771 |. 66:3D D200 CMP AX,0D2[/color]
0043B775 |. 7D 04 JGE SHORT Ekd56.0043B77B
0043B777 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0043B779 |. EB 67 JMP SHORT Ekd56.0043B7E2
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2012-8-1 10:08 编辑 [/i]][/color]
2012-8-1 13:24
jiang333san
回复 #414 godtype 的帖子
多谢刘毅兄弟了。
2012-8-3 16:32
刘尊之魂
:^%谢谢了
2012-9-13 18:43
jiang333san
BUG反馈:战斗过程使用药品是,若药品已经用尽,则点击使用药品,直接退出,理论上来讲,没药品了,应该把使用药品的按键灰掉,但愿star或者GODTYPE等高手能解决一下,谢谢了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 jiang333san 于 2012-9-13 18:44 编辑 [/i]][/color]
2012-9-13 19:29
godtype
[quote]原帖由 [i]jiang333san[/i] 于 2012-9-13 18:43 发表
BUG反馈:战斗过程使用药品是,若药品已经用尽,则点击使用药品,直接退出,理论上来讲,没药品了,应该把使用药品的按键灰掉,但愿star或者GODTYPE等高手能解决一下,谢谢了。 [/quote]
我不能确定是否可行,如果不行就等STAR来解决。(中午才看到他在线)
0041D3F3 25 FF000000 AND EAX,0FF
0041D3F8 68 09050000 PUSH 509
0041D3FD 6A 01 PUSH 1
0041D3FF 50 PUSH EAX
或者
0041D3E9 B9 985E4B00 MOV ECX,004B5E98
0041D3EE 68 09050000 PUSH 509
0041D3F3 6A 01 PUSH 1
0041D3F5 FF71 3C PUSH DWORD PTR DS:[ECX+3C]
0041D3F8 FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041D3FB E8 94EB0100 CALL 0043BF94
0041D400 90 NOP
0041D401 90 NOP
0041D402 90 NOP
0041D403 90 NOP
0041D404 90 NOP
0041D405 90 NOP
0041D406 90 NOP
0041D407 90 NOP
2012-9-14 15:08
yunqing1
楼主的提供的叶落修改器缺乏控件,无法运行。请问这是怎么回事?
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