2011-11-24 17:10
star175
更新一下
2011-11-24 17:54
狂笑四海
如果全部都采用大头像的话,我有个问题:比如单挑,商店,大地图等等地方,我还是想沿用以前的小头像行不行?
2011-11-24 19:46
jxbb112865
:hz1054:大地图中若有对话,地图上的头像会消失
2011-11-27 18:50
tangtaowuwei
......................
2011-11-29 17:38
with
star兄,形象指定器貌似还有bug。
宝物效果设置里,如果把某种效果设为禁用,在详情里看不到。但是设成40,详情里就成禁用了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-11-29 18:52 编辑 [/i]][/color]
2011-11-29 22:57
star175
回复 #304 with 的帖子
你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象
2011-11-30 10:23
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-29 22:57 发表
你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象 [/quote]
就是5.8的。
我又下了最新的试了下,还是那样。40是禁用。
你看看我这是什么问题。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-11-30 10:37 编辑 [/i]][/color]
2011-11-30 11:19
godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-29 22:57 发表
你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象 [/quote]
我这边也是,今天重下的。
附图:每回恢复HP设成“禁用”,详情那边放到了“48”。
[attach]115999[/attach][attach]116000[/attach]
2011-11-30 15:00
hzqlyjhu
怎么下载不了了,哪位好心人发一个给我啊,邮箱[email]254723651@qq.com[/email]
2011-11-30 16:17
star175
回复 #306 with 的帖子
已修正
2011-11-30 16:18
star175
回复 #306 with 的帖子
已修正
2011-11-30 16:49
with
回复 #310 star175 的帖子
星哥神速,赞一个。
2011-12-4 16:57
tarn616
回复 #310 star175 的帖子
舌戰單挑Bug 跳出視窗...不知誰會修正..
2011-12-5 00:24
513633522
此次来下最新的引擎的:hz1026:
2011-12-7 11:15
zrc4
请问star 辅助hp mp能否设为人物特效呢
2011-12-7 11:58
star175
回复 #314 zrc4 的帖子
这个没什么意义吧 只要把此人的初始hp mp多给一些就行
2011-12-7 12:46
zrc4
其实我的问题是想请问star兄如何将辅助攻击力、防御力、爆发力、精神力、士气、hp、mp等物品辅助特效 添加到人物特效中, 另外,我个人认为游戏中的高的初始属性和高的成长属性 的影响是不同的,高成长带来的高属性更合理一些
2011-12-7 12:49
zrc4
回复 #315 star175 的帖子
补充一下,是按百分比提升属性而非固定数值
2011-12-7 15:03
Perioe
请问star大人历史情报的问题. 不能历史记录输入和确认了.
我想需要设置对话框花色反复出现的bug. 还有多谢你的太大努力.
2011-12-10 20:27
with
请问星哥,致命一击台词如何修改的?data里设置的致命一击台词类型是怎么体现的?
2011-12-10 23:35
star175
回复 #319 with 的帖子
用修改器打开imsg 致命台词这里可以看到前面21句属于特定人物台词,而所谓的特定人物是在exe里设置好的
这些就是他们的data号 ,4个直接一组 共21人,每人一句
89C30 00 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 .............
89C40 06 00 00 00 07 00 00 00 09 00 00 00 0D 00 00 00 ..............
89C50 0F 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 21 00 00 00 .........!...
89C60 22 00 00 00 24 00 00 00 39 00 00 00 54 00 00 00 "...$...9...T...
89C70 5F 00 00 00 6C 00 00 00 6D 00 00 00 77 00 00 00 _...l...m...w...
89C80 20 00 00 00 ...
从22句开始,每3句属于一个武将,每次爆击时会随机使用其中一句,这里就要在data里设置台词类型,编号也可以在imsg编辑时有提示
比如前面的特定武将里没有4号武将,所以4号武将就必须在data里设置台词类型
如果设0,那么4号武将就使用22 23 24这3句,如果设1 则使用25 26 27 以此类推
另外exe里的设置优先于data的设置
例如0号武将已经在exe里设置了,那么在data里的设置自动无效
2011-12-11 12:06
with
回复 #320 star175 的帖子
多谢星哥,就这块一直不明白,现在总算知道了。
2011-12-12 09:38
with
星哥,成长档是不是只能是54321啊?我改了之后超过5的都是X了。
2011-12-12 10:08
godtype
[quote]原帖由 [i]with[/i] 于 2011-12-12 09:38 发表
星哥,成长档是不是只能是54321啊?我改了之后超过5的都是X了。 [/quote]
参考此帖:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=167783&highlight=[/url]
2011-12-12 10:21
with
回复 #323 godtype 的帖子
少了后面两步,怪不得呢。多谢毅大。
这个是旧版本的地址,5.8的不知道在什么位置了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-12-12 10:49 编辑 [/i]][/color]
2011-12-12 11:10
star175
回复 #324 with 的帖子
00406CA8 /$ 55 PUSH EBP
00406CA9 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00406CAB |. 84C0 TEST AL,AL
00406CAD |. 75 01 JNZ SHORT Ekd5.00406CB0
00406CAF |. 40 INC EAX
00406CB0 |> 2C 00 SUB AL,0
00406CB2 |. 3C 05 CMP AL,5
00406CB4 |. 72 02 JB SHORT Ekd5.00406CB8
00406CB6 |. B0 05 MOV AL,5
00406CB8 |> 5D POP EBP
00406CB9 \. C3 RETN
注意,如果成长改了,公式也应该修改,要不然暴击和双击会很低的
不过成长真的有必要改吗??
2011-12-12 11:27
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-12 11:10 发表
00406CA8 /$ 55 PUSH EBP
00406CA9 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00406CAB |. 84C0 TEST AL,AL
00406CAD |. 75 01 JNZ SHORT Ekd5.00406CB0
00406CAF |. 40 ... [/quote]
暴击连击公式好改吗?
我在做5.8的岳飞传,大家还是比较喜欢原来的成长。
2011-12-12 12:07
star175
回复 #326 with 的帖子
不仅仅是暴击和双击,其实和五围有关的所有的公式都要改 物理伤害,策略伤害 格挡 命中
2011-12-12 12:23
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-12 12:07 发表
不仅仅是暴击和双击,其实和五围有关的所有的公式都要改 物理伤害,策略伤害 格挡 命中 [/quote]
:hz1030:那还是算了,就54321了。
2011-12-14 11:39
with
星哥,重新指定R形象后,在剧本里使用改变形象指令好像失效了,变不了了,怎么回事?
2011-12-14 11:55
star175
由于R形象已扩充为双字节,原来的35指令废除
现在改变R形象使用78指令
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-12-14 11:58 编辑 [/i]][/color]
2011-12-14 12:03
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-14 11:55 发表
由于R形象已扩充为双字节,原来的35指令废除
现在改变R形象使用78指令 [/quote]
哦,原来如此,我说那条指令怎么改都没用了。
2011-12-14 13:27
tarn616
回复 #326 with 的帖子
改一改很累人吧..豐富的劇情 武器..人物形象..地圖...等等 全要修改.. 增加耐玩度..做一個完美好玩遊戲不是那麼容易...至少要兩年才完成..中途Bug 就可以弄好久才修好....
2011-12-14 13:39
tarn616
回复 #330 star175 的帖子
乾脆一次處理好 再出個Star 5.9 的包含可以自己創角色..舌戰和所有單挑Bug 修復.. 單挑背景色彩不掉色...擴充背景人物圖像顯示的上限人數..
2011-12-15 13:25
with
星哥,再问个问题。
在data里设置为高级兵种,为什么战场上出现了还是低级兵种?在出场设置里也设为高级了。
2011-12-15 13:56
star175
回复 #334 with 的帖子
把剧本 战前存档和data发来测试一下
2011-12-15 14:28
with
这几个文件够吗?
data里岳夫人、王横和张保都是最高级兵种,出战时成低级兵种了。
2011-12-15 15:04
star175
回复 #336 with 的帖子
可能是个bug, 5.6是正常的吧?
2011-12-15 15:17
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-15 15:04 发表
可能是个bug, 5.6是正常的吧? [/quote]
5.6是好着的,我就是在5.6的剧本基础上改的,这版就有问题了。
那就加条兵种改变指令来改吧。
2011-12-15 17:29
star175
修正了一下
2011-12-15 17:55
zzs1978
如果是不大的修改,能否公布一下改的代码?重新下载引擎的话形象、兵种特效啥的又得重头来一遍,工作量有点点大
2011-12-15 19:00
with
回复 #339 star175 的帖子
现在好了:!*
2011-12-16 22:43
with
发现个小问题。开启攻击方向判断后AI太追求角度了,导致驯虎师等四面攻击的如果只能攻击正面就傻站着不动了。
而且AI方向判断是不是比有利地形级别要高?AI为了从斜面打就会从有利地形走到一般地形。
2011-12-17 09:38
star175
回复 #342 with 的帖子
1 驯虎师不攻击的问题,需要把剧本 存档和data发来测试一下
2 AI的最终选择目标是和伤害有关的,你说的这种现象类似于增加一定能力和增加一定伤害孰优孰劣的问题,属于正常情况
如果在有利地形的正面攻击伤害少于普通地形的后面伤害,AI自然是选择后者
这个可以用调试器控制AI测试一下
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-12-17 09:44 编辑 [/i]][/color]
2011-12-17 15:19
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-17 09:38 发表
1 驯虎师不攻击的问题,需要把剧本 存档和data发来测试一下
2 AI的最终选择目标是和伤害有关的,你说的这种现象类似于增加一定能力和增加一定伤害孰优孰劣的问题,属于正常情况
如果在有利地形的正面攻击伤害 ... [/quote]
存档没留下来。下次遇到了留一份。
原来如此。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-12-17 15:22 编辑 [/i]][/color]
2011-12-23 16:39
godtype
借个地方贴图问一下。
能力条的显示是搞成功了,但是图中文字项背景中的灰框怎样去掉。虽然改成签名图中那样没背景也可以,但是又好想有背景花纹。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2011-12-23 16:41 编辑 [/i]][/color]
2011-12-23 17:48
star175
回复 #345 godtype 的帖子
47128B
471981
2011-12-23 17:54
godtype
回复 #346 star175 的帖子
两个都用了,如果不用47128B背景花纹就不显示了。
004C0358 3D 35010000 CMP EAX,135
004C035D 75 16 JNZ SHORT Ekd5C.004C0375
004C035F 6A 00 PUSH 0
004C0361 6A 00 PUSH 0
004C0363 6A 01 PUSH 1
004C0365 FF75 14 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+14]
004C0368 FF75 10 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10]
004C036B E8 1116FBFF CALL Ekd5C.00471981
004C0370 83C4 14 ADD ESP,14
004C0373 EB 43 JMP SHORT Ekd5C.004C03B8
004C0375 3D 36010000 CMP EAX,136
004C037A 75 14 JNZ SHORT Ekd5C.004C0390
004C037C 6A 00 PUSH 0
004C037E 6A 01 PUSH 1
004C0380 FF75 14 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+14]
004C0383 FF75 10 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10]
004C0386 E8 000FFBFF CALL Ekd5C.0047128B
004C038B 83C4 10 ADD ESP,10
==========
唔,不用背景花纹了,效果也不差。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2011-12-23 20:30 编辑 [/i]][/color]
2011-12-24 15:49
with
星哥,商店里有的物品会出来两件,是怎么回事?
2011-12-25 10:07
mym0126
好东西 支持 a
2011-12-25 11:39
star175
回复 #348 with 的帖子
把商店设置的普通道具去掉就行了
这里要注意,你可能受战役名称影响,以为已经改好了,其实不然,你的存档对应的是R78,商店也应该是第78个,而不是那个标示为朱仙镇三的商店
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-12-25 11:47 编辑 [/i]][/color]
2011-12-25 12:01
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-12-25 11:39 发表
把商店设置的普通道具去掉就行了
这里要注意,你可能受战役名称影响,以为已经改好了,其实不然,你的存档对应的是R78,商店也应该是第78个,而不是那个标示为朱仙镇三的商店 [/quote]
哦,位置调整了,要以数字为准。
2012-1-26 21:00
szwd1997
此问题自己已解决 谢谢
[color=Silver][[i] 本帖最后由 szwd1997 于 2012-2-7 20:05 编辑 [/i]][/color]
2012-1-27 18:32
huangdingwen
好东西啊~谢谢~
2012-2-3 13:21
杨小五
为什么我用5.8版玩的时候敌军使用必杀时有时会退出游戏(敌军是最后那些没有三转的兵种)?大家会不会?还是BUG?
2012-2-12 17:48
star175
发布5.8修正版 有重要更新
2012-2-12 18:07
with
解决了很多问题,太赞了,星哥真是威武。
形象指定器的形象导出好像有点问题。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2012-2-12 18:28 编辑 [/i]][/color]
2012-2-12 18:55
star175
回复 #356 with 的帖子
发错文件了 已更新
2012-2-12 21:39
白云还似望云人
star兄再看一下,友军开始时的时候仍然会跳出。
2012-2-12 21:46
白云还似望云人
这是友军开始时跳出的存档
[color=Silver][[i] 本帖最后由 白云还似望云人 于 2012-2-12 21:51 编辑 [/i]][/color]
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