轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 5.8修正版 重要更新


2011-8-12 13:34 杨小五
学会策略最好设成按宝物等级慢慢新增学会策略,如四类法术,宝物等级是1,就只学会灼热等,等级到7之后,才学会爆炎什么的

2011-8-16 17:23 maqming
5.7 5.8 那个好用呀!

2011-8-19 08:44 513633522
我来看看问题解决方法的:hz1026:

2011-8-25 11:11 bao王孙策
回复 #240 cronnin 的帖子

这个扩展太多可能变成恶性循环,所以……

2011-8-29 13:09 tarn616
葉落秋寒修改器修正版5.7 5.8專用

之前 葉落秋寒專用版修改器  我下載過 有點問題 有些讀的到有些讀不出

不知你們有沒有同樣的問題還是我電腦設備不夠.

這次修正 5.7 5.8版專用

2011-8-30 11:37 mazichen
好东西,应该支持~~~

2011-9-8 00:32 YSH0212
我想问一下,在剧本修改器里怎么读取武将当前的SP值,我用的是5.7版的

2011-9-8 13:44 杨小五
5.8版购买东西时点买入出错

2011-9-8 16:13 杨小五
另外,深入敌军太无敌了,想不出如何破,除非是被反击,但如果没血了敌军还会帮自己补血,永远死不了,建议还是只隐身就行,再提供一些什么可以破解之术,如对方装备什么宝物或者什么技能什么的

2011-9-8 17:32 google_lzb
:hz1018:加油,顶一个,威武啊,加油加油~
今晚回去换引擎~

2011-9-10 15:51 tarn616
回复 #247 杨小五 的帖子

本人只是測試 不是專業.  其實MOD 有些字目是對出來 沒辦法直接換字  其實要很努力去對位子 才知道錯在哪呵呵

2011-9-10 15:56 tarn616
回复 #246 YSH0212 的帖子

MOD這東西要大家一起研究 呵呵 我現在還是學生 比較少研究.  等畢業後大家一起研究錯誤 吧. 說真的只是娛樂之用 比較少人去研究 需要同心協力.

2011-9-10 16:00 tarn616
回复 #250 tarn616 的帖子

換引擎要注意這是繁體中文.. 簡體可能會出現很多亂碼.

2011-9-10 16:10 tarn616
回复 #248 杨小五 的帖子

你有 那種修改R 跟S 引擎   在S劇本 戰場全局變量那 把等級 降成0   敵軍等級能力不會太誇張. 試一下 如果不行 就很花功夫去研究看問題出在哪  除非有高人指點.

2011-9-17 06:40 tarn616
回复 #249 google_lzb 的帖子

呵呵希望各位MOD 的愛好者 有空的話 去研究其他地方看看

才有更經典遊戲出現..  但是 玩得爽後 記得技術保密 不然就沒人去研究了

曹操MOD 有好幾個作者... 牽涉到法律問題 版權所有 翻印就被追究了.

2011-9-17 06:57 tarn616
回复 #249 google_lzb 的帖子

所謂的保密 就是 不可以從商買賣

但是技術傳授是沒關係

2011-9-21 11:29 513633522
形象指定其换了?:hz1031:

下来看看:hz1051:

2011-9-22 20:40 reland
支持 强力支持

2011-9-26 23:38 angel9983
:hz1018:非常感谢。。。。

2011-10-4 17:06 yagmai
下载5.8版本,但是启动游戏后,不论新游戏或者读取已有进度程序都停止响应后自动退出。

基本版本为CCZ水木清华版,然后根据说明书进行了Data修改,执行时还尝试兼容XP.
我的系统是W7.

请协助解决。

2011-10-13 19:52 yokosima
5.8版使用69指令【丢弃物品】后会出现问题,
执行到丢弃指令后会跳回所在section开头,再执行到此69指令再跳回开头如此loop。
删掉69指令后就可以顺利执行下了,请问怎么修复?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yokosima 于 2011-10-13 20:01 编辑 [/i]][/color]

2011-10-13 23:38 star175
请把剧本贴上来检查一下

2011-10-14 09:10 yokosima
将剧本最简化测试,大体就是这样,只显示完对话“12”后就又跳回开头,再到对话“12”再回去,loop……
去掉第一个舍弃指令就可到达对话“34”,然后又跳回开头……
由此可知问题是出在舍弃指令

2011-10-14 09:58 star175
回复 #262 yokosima 的帖子

已查明原因  正式版将会修正这个bug

2011-10-23 23:20 yanguodong
5.8版BUG

青龙(包括设为02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙) 的策略)天气限制无效,晴天仍然可以放。

2011-10-27 00:54 英雄特纳耐尔JG
回复 #2 star175 的帖子

bug汇报,5.8点击地形情报一览系统报错退出。
我的系统是win7家庭高级版,下载5.7没有报错。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2011-10-27 00:56 编辑 [/i]][/color]

2011-10-30 00:32 天翼之神
很好滴东西, 期待5.8正式版

2011-10-30 06:28 爱咋咋地
话说这正式版等的心焦:hz1018:

2011-11-7 01:25 star175
更新了

2011-11-7 01:52 英雄特纳耐尔JG
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-7 01:25 发表
更新了 [/quote]

又一个全新的开始,又一场新的战役。

2011-11-7 07:05 王友良
祝贺

一大清早就看到5.8正式版发布,心里那是个高心呀!
现在还在用5.6版本,很快就会用5.8再做新作品!
真的很感谢Star兄一直以来为曹操传做出的贡献。也真心的祝贺star兄再出新的引擎!

2011-11-7 07:25 王友良
5.8正式版形象指定器怎么下不下来呀!

2011-11-7 08:13 godtype
恭喜更新!

关于单挑中用部分真彩头像,是不是类似附图中黑色加问号部分的截取方式出现?如果是,我写一下前段时间的想法,希望增加一下解决方法。

真彩头像编号是FACE的图片编号+301开始的,前面有300个编号空余,后面又有更多的未用,我想可以增加一个单挑时的判断,令单挑时出现的真彩头像改成FACE编号+XX01来调用。而制作人自己就在TOU.dll中对应有单挑出现的人物来新增一些单挑专用的图片就是了,原图截取处理成64*80,然后放在一张120*120图的左上角。
我想,这个修改直接在4075A7里面加判断就可以了,不用管其他真彩的代码。(最后这点刚刚想到的,之前没想到,真笨)

最后,什么时候将商店买卖的说明也改成半身像。:hz1004:

2011-11-7 09:25 star175
回复 #272 godtype 的帖子

这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现

商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对话框挡住.
所以是另外加载了一个新对话框,并把这个新的对话框放在商店对话框上方,这样如果采用大头像,黑色的透明部分虽然不会显示,但灰色的对话框底色却无法隐藏,这样显示出来的效果会比较难看.要想好看就要进行对话框的透明处理,这个是有难度的地方

另外还有就是大地图的头像显示,这个我有考虑采用大头像,不过现在的问题是采用真彩图后图形的渐变效果做不出来,比如头像消失是一个由深入浅慢慢消失的过程,这个效果还是难度很大的.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-11-7 09:41 编辑 [/i]][/color]

2011-11-7 09:34 godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-7 09:25 发表
这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现

商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对 ... [/quote]
商店那里我也是改得很难看,所以放弃了。

2011-11-7 10:25 ofograino
强力支持star175! 感谢发布! 第一时间下载调试!

2011-11-7 10:39 513633522
不用换DATA,哈哈这个好:hz1020:

2011-11-7 11:01 yokosima
舍弃物品命令会死循环的BUG修正了吗?

另外单挑头像设在中间区域应该比左上区域理想点吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yokosima 于 2011-11-7 11:06 编辑 [/i]][/color]

2011-11-7 11:42 seaseesea
支持下!!
希望尽快有5.8正式版本的MOD出现!!

2011-11-7 11:53 天翼之神
形象指定器下不来

2011-11-7 12:01 star175
回复 #277 yokosima 的帖子

bug已修正

2011-11-7 12:58 with
star兄真是神人,太强了:hz1018:

2011-11-7 15:10 冰麒麟
2 远程兵种可以发起围攻
   以前的版本中 远程兵种要适当走位才能发起围攻(其实是个bug),现在修正后可以直接发起围攻了

感觉远距也能围攻的话,真的更容易被敌人集中消灭了。围攻更大地增加了难度了。

2011-11-7 17:14 xingwai0
嗯...今天是个好日子:hz1052:

2011-11-10 16:08 zzs1978
问个问题,我用这个版本设置的兵种策略,无论怎么设DATA,群雄都会很多在DATA中没有设的策略,如四神之类,不知道是怎么回事

2011-11-10 18:10 star175
回复 #284 zzs1978 的帖子

修改策略必须用本次发布的落叶修改器修正版
也可能是因为设置了兵种属性和人物属性所致,在形象指定器的兵种特效里修改

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-11-10 18:20 编辑 [/i]][/color]

2011-11-10 23:03 zzcloud
刚看到,赶快收藏

2011-11-11 22:19 bao王孙策
没想到这么快就发布了,不知道我能不能成功成为第一个用5.8的人呢

2011-11-12 06:30 天翼之神
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?

还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数到了141...

[color=Silver][[i] 本帖最后由 天翼之神 于 2011-11-12 06:34 编辑 [/i]][/color]

2011-11-12 08:40 zzs1978
回复 #285 star175 的帖子

多谢,解决了,确实是兵种特效的问题,还有就是我用的是测试版时候的叶落修正器,只改掉了其他策略,对新的策略没效果

2011-11-12 10:09 zzcloud
[quote]原帖由 [i]天翼之神[/i] 于 2011-11-12 06:30 发表
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?

还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数 ... [/quote]

我也觉得辅助物品不够用,原版从53的皮盾到86的白虎宝玉一共34件。而5。8是从84-86(3个),130到153(24个)一共27个,除非把83以上的特殊袍服也改成辅助物品才够,
而如此的话ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255也要改,
00407E15  |.  83C1 54       ADD ECX,54                        ;  84 辅助开始编号也要改

2011-11-12 14:17 jxbb112865
回复 #1 star175 的帖子

:hz1021:新人感谢下。。。武器跟形象重新导入工作量好大

2011-11-15 02:36 @KK@
有大大可以說明一下 強化反擊 的技能內容嗎? 還有可以在指定器中調整效果嗎?

2011-11-15 14:25 杨小五
STAR兄,发现某些兵种(如统军,皇帝)敌军使用必杀就自动退出游戏,5.7版不会



[color=Silver][[i] 本帖最后由 杨小五 于 2011-11-15 14:27 编辑 [/i]][/color]

2011-11-15 21:26 @KK@
請教 star 大

在能力>=80时,所需成长功勋的公式为 (X-80)*10+55 (100), 例如能力80要升到81需要功勋点数为(81-80)×10+55 (100)
在單字節時 請問把55轉100


0042AC96  |.  3C 37               CMP AL,37                      ;  
0042AC98  |.  73 31               JNB SHORT Ekd5.0042ACCB
0042AC9A  |.  8B55 08             MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0042AC9D  |.  D1E6                SHL ESI,1
0042AC9F  |.  03D6                ADD EDX,ESI
0042ACA1  |.  3C 50               CMP AL,50                      ;  
0042ACA3  |.  73 06               JNB SHORT Ekd5.0042ACAB
0042ACA5  |.  66:B8 6400          MOV AX,64                      ;
0042ACA9  |.  EB 08               JMP SHORT Ekd5.0042ACB3
0042ACAB  |>  2C 50               SUB AL,50
0042ACAD  |.  6BC0 50             IMUL EAX,EAX,50
0042ACB0  |.  83C0 64             ADD EAX,64                     ;  

這樣對嗎?

===========================================================================

另外我想增加能力增量 看過5.6教學說 DATA + EXE /2 = 真增量...  比方說 我想xsabc 真增量 每LV+10/8/6/4/2
我就把對應的增量位置變成 15 12 9 6 3   x= {15+5}/2 =10
最後能力也跟角色設定提升 但能力顯示卻變成這樣 如下圖 請問問題在那?

004072F2  /$  55            PUSH EBP
004072F3  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
004072F5  |.  8B45 08       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004072F8  |.  3C 04         CMP AL,4                                      
004072FA  |.  77 28         JA SHORT 55Ekd5.00407324
004072FC  |.  8A4408 21     MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+ECX+21]
00407300  |.  3C 32         CMP AL,32                                               'X条件
00407302  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407308
00407304  |.  B0 0F         MOV AL,0F                                              'X增量
00407306  |.  EB 1E         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407308  |>  3C 2D         CMP AL,2D                                              'S条件
0040730A  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407310
0040730C  |.  B0 0C         MOV AL,0C                                                 S增量
0040730E  |.  EB 16         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407310  |>  3C 28         CMP AL,28                                               'A条件
00407312  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407318
00407314  |.  B0 09         MOV AL,9                                                  'A增量
00407316  |.  EB 0E         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407318  |>  3C 23         CMP AL,23                                                'B条件
0040731A  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407320
0040731C  |.  B0 06         MOV AL,6                                                  'B增量
0040731E  |.  EB 06         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407320  |>  B0 01         MOV AL,1                                                 'C增量
00407322  |.  EB 02         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407324  |>  33C0          XOR EAX,EAX
00407326  |>  8BE5          MOV ESP,EBP
00407328  |.  5D            POP EBP
00407329  \.  C2 0400       RETN 4

2011-11-17 10:23 with
star兄啊,我用形象指定器修改宝物效果时,点详情只能看到左下角一小块,别的都看不到,是怎么回事?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-11-17 10:28 编辑 [/i]][/color]

2011-11-17 15:16 star175
回复 #295 with 的帖子

bug
待修正

2011-11-17 16:31 with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-17 15:16 发表
bug
待修正 [/quote]

多谢star兄。
现在特殊形象真多,太赞了。可惜导入也麻烦。。。

2011-11-17 19:50 zzs1978
嗯,把普造导完就快疯了,幸好有圣三,带动了一大批形象

2011-11-18 15:35 jxbb112865
回复 #1 star175 的帖子

00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神

请问这个怎么实现的。。。我想把其他武器改成双属性,比如剑类加攻防:hz1019:

页: 1 2 3 [4] 5 6 7
查看完整版本: 5.8修正版 重要更新


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.