2011-8-12 13:34
杨小五
学会策略最好设成按宝物等级慢慢新增学会策略,如四类法术,宝物等级是1,就只学会灼热等,等级到7之后,才学会爆炎什么的
2011-8-16 17:23
maqming
5.7 5.8 那个好用呀!
2011-8-19 08:44
513633522
我来看看问题解决方法的:hz1026:
2011-8-25 11:11
bao王孙策
回复 #240 cronnin 的帖子
这个扩展太多可能变成恶性循环,所以……
2011-8-29 13:09
tarn616
葉落秋寒修改器修正版5.7 5.8專用
之前 葉落秋寒專用版修改器 我下載過 有點問題 有些讀的到有些讀不出
不知你們有沒有同樣的問題還是我電腦設備不夠.
這次修正 5.7 5.8版專用
2011-8-30 11:37
mazichen
好东西,应该支持~~~
2011-9-8 00:32
YSH0212
我想问一下,在剧本修改器里怎么读取武将当前的SP值,我用的是5.7版的
2011-9-8 13:44
杨小五
5.8版购买东西时点买入出错
2011-9-8 16:13
杨小五
另外,深入敌军太无敌了,想不出如何破,除非是被反击,但如果没血了敌军还会帮自己补血,永远死不了,建议还是只隐身就行,再提供一些什么可以破解之术,如对方装备什么宝物或者什么技能什么的
2011-9-8 17:32
google_lzb
:hz1018:加油,顶一个,威武啊,加油加油~
今晚回去换引擎~
2011-9-10 15:51
tarn616
回复 #247 杨小五 的帖子
本人只是測試 不是專業. 其實MOD 有些字目是對出來 沒辦法直接換字 其實要很努力去對位子 才知道錯在哪呵呵
2011-9-10 15:56
tarn616
回复 #246 YSH0212 的帖子
MOD這東西要大家一起研究 呵呵 我現在還是學生 比較少研究. 等畢業後大家一起研究錯誤 吧. 說真的只是娛樂之用 比較少人去研究 需要同心協力.
2011-9-10 16:00
tarn616
回复 #250 tarn616 的帖子
換引擎要注意這是繁體中文.. 簡體可能會出現很多亂碼.
2011-9-10 16:10
tarn616
回复 #248 杨小五 的帖子
你有 那種修改R 跟S 引擎 在S劇本 戰場全局變量那 把等級 降成0 敵軍等級能力不會太誇張. 試一下 如果不行 就很花功夫去研究看問題出在哪 除非有高人指點.
2011-9-17 06:40
tarn616
回复 #249 google_lzb 的帖子
呵呵希望各位MOD 的愛好者 有空的話 去研究其他地方看看
才有更經典遊戲出現.. 但是 玩得爽後 記得技術保密 不然就沒人去研究了
曹操MOD 有好幾個作者... 牽涉到法律問題 版權所有 翻印就被追究了.
2011-9-17 06:57
tarn616
回复 #249 google_lzb 的帖子
所謂的保密 就是 不可以從商買賣
但是技術傳授是沒關係
2011-9-21 11:29
513633522
形象指定其换了?:hz1031:
下来看看:hz1051:
2011-9-22 20:40
reland
支持 强力支持
2011-9-26 23:38
angel9983
:hz1018:非常感谢。。。。
2011-10-4 17:06
yagmai
下载5.8版本,但是启动游戏后,不论新游戏或者读取已有进度程序都停止响应后自动退出。
基本版本为CCZ水木清华版,然后根据说明书进行了Data修改,执行时还尝试兼容XP.
我的系统是W7.
请协助解决。
2011-10-13 19:52
yokosima
5.8版使用69指令【丢弃物品】后会出现问题,
执行到丢弃指令后会跳回所在section开头,再执行到此69指令再跳回开头如此loop。
删掉69指令后就可以顺利执行下了,请问怎么修复?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yokosima 于 2011-10-13 20:01 编辑 [/i]][/color]
2011-10-13 23:38
star175
请把剧本贴上来检查一下
2011-10-14 09:10
yokosima
将剧本最简化测试,大体就是这样,只显示完对话“12”后就又跳回开头,再到对话“12”再回去,loop……
去掉第一个舍弃指令就可到达对话“34”,然后又跳回开头……
由此可知问题是出在舍弃指令
2011-10-14 09:58
star175
回复 #262 yokosima 的帖子
已查明原因 正式版将会修正这个bug
2011-10-23 23:20
yanguodong
5.8版BUG
青龙(包括设为02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙) 的策略)天气限制无效,晴天仍然可以放。
2011-10-27 00:54
英雄特纳耐尔JG
回复 #2 star175 的帖子
bug汇报,5.8点击地形情报一览系统报错退出。
我的系统是win7家庭高级版,下载5.7没有报错。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2011-10-27 00:56 编辑 [/i]][/color]
2011-10-30 00:32
天翼之神
很好滴东西, 期待5.8正式版
2011-10-30 06:28
爱咋咋地
话说这正式版等的心焦:hz1018:
2011-11-7 01:25
star175
更新了
2011-11-7 01:52
英雄特纳耐尔JG
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-7 01:25 发表
更新了 [/quote]
又一个全新的开始,又一场新的战役。
2011-11-7 07:05
王友良
祝贺
一大清早就看到5.8正式版发布,心里那是个高心呀!
现在还在用5.6版本,很快就会用5.8再做新作品!
真的很感谢Star兄一直以来为曹操传做出的贡献。也真心的祝贺star兄再出新的引擎!
2011-11-7 07:25
王友良
5.8正式版形象指定器怎么下不下来呀!
2011-11-7 08:13
godtype
恭喜更新!
关于单挑中用部分真彩头像,是不是类似附图中黑色加问号部分的截取方式出现?如果是,我写一下前段时间的想法,希望增加一下解决方法。
真彩头像编号是FACE的图片编号+301开始的,前面有300个编号空余,后面又有更多的未用,我想可以增加一个单挑时的判断,令单挑时出现的真彩头像改成FACE编号+XX01来调用。而制作人自己就在TOU.dll中对应有单挑出现的人物来新增一些单挑专用的图片就是了,原图截取处理成64*80,然后放在一张120*120图的左上角。
我想,这个修改直接在4075A7里面加判断就可以了,不用管其他真彩的代码。(最后这点刚刚想到的,之前没想到,真笨)
最后,什么时候将商店买卖的说明也改成半身像。:hz1004:
2011-11-7 09:25
star175
回复 #272 godtype 的帖子
这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现
商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对话框挡住.
所以是另外加载了一个新对话框,并把这个新的对话框放在商店对话框上方,这样如果采用大头像,黑色的透明部分虽然不会显示,但灰色的对话框底色却无法隐藏,这样显示出来的效果会比较难看.要想好看就要进行对话框的透明处理,这个是有难度的地方
另外还有就是大地图的头像显示,这个我有考虑采用大头像,不过现在的问题是采用真彩图后图形的渐变效果做不出来,比如头像消失是一个由深入浅慢慢消失的过程,这个效果还是难度很大的.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-11-7 09:41 编辑 [/i]][/color]
2011-11-7 09:34
godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-7 09:25 发表
这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现
商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对 ... [/quote]
商店那里我也是改得很难看,所以放弃了。
2011-11-7 10:25
ofograino
强力支持star175! 感谢发布! 第一时间下载调试!
2011-11-7 10:39
513633522
不用换DATA,哈哈这个好:hz1020:
2011-11-7 11:01
yokosima
舍弃物品命令会死循环的BUG修正了吗?
另外单挑头像设在中间区域应该比左上区域理想点吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yokosima 于 2011-11-7 11:06 编辑 [/i]][/color]
2011-11-7 11:42
seaseesea
支持下!!
希望尽快有5.8正式版本的MOD出现!!
2011-11-7 11:53
天翼之神
形象指定器下不来
2011-11-7 12:01
star175
回复 #277 yokosima 的帖子
bug已修正
2011-11-7 12:58
with
star兄真是神人,太强了:hz1018:
2011-11-7 15:10
冰麒麟
2 远程兵种可以发起围攻
以前的版本中 远程兵种要适当走位才能发起围攻(其实是个bug),现在修正后可以直接发起围攻了
感觉远距也能围攻的话,真的更容易被敌人集中消灭了。围攻更大地增加了难度了。
2011-11-7 17:14
xingwai0
嗯...今天是个好日子:hz1052:
2011-11-10 16:08
zzs1978
问个问题,我用这个版本设置的兵种策略,无论怎么设DATA,群雄都会很多在DATA中没有设的策略,如四神之类,不知道是怎么回事
2011-11-10 18:10
star175
回复 #284 zzs1978 的帖子
修改策略必须用本次发布的落叶修改器修正版
也可能是因为设置了兵种属性和人物属性所致,在形象指定器的兵种特效里修改
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2011-11-10 18:20 编辑 [/i]][/color]
2011-11-10 23:03
zzcloud
刚看到,赶快收藏
2011-11-11 22:19
bao王孙策
没想到这么快就发布了,不知道我能不能成功成为第一个用5.8的人呢
2011-11-12 06:30
天翼之神
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?
还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数到了141...
[color=Silver][[i] 本帖最后由 天翼之神 于 2011-11-12 06:34 编辑 [/i]][/color]
2011-11-12 08:40
zzs1978
回复 #285 star175 的帖子
多谢,解决了,确实是兵种特效的问题,还有就是我用的是测试版时候的叶落修正器,只改掉了其他策略,对新的策略没效果
2011-11-12 10:09
zzcloud
[quote]原帖由 [i]天翼之神[/i] 于 2011-11-12 06:30 发表
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?
还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数 ... [/quote]
我也觉得辅助物品不够用,原版从53的皮盾到86的白虎宝玉一共34件。而5。8是从84-86(3个),130到153(24个)一共27个,除非把83以上的特殊袍服也改成辅助物品才够,
而如此的话ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255也要改,
00407E15 |. 83C1 54 ADD ECX,54 ; 84 辅助开始编号也要改
2011-11-12 14:17
jxbb112865
回复 #1 star175 的帖子
:hz1021:新人感谢下。。。武器跟形象重新导入工作量好大
2011-11-15 02:36
@KK@
有大大可以說明一下 強化反擊 的技能內容嗎? 還有可以在指定器中調整效果嗎?
2011-11-15 14:25
杨小五
STAR兄,发现某些兵种(如统军,皇帝)敌军使用必杀就自动退出游戏,5.7版不会
[color=Silver][[i] 本帖最后由 杨小五 于 2011-11-15 14:27 编辑 [/i]][/color]
2011-11-15 21:26
@KK@
請教 star 大
在能力>=80时,所需成长功勋的公式为 (X-80)*10+55 (100), 例如能力80要升到81需要功勋点数为(81-80)×10+55 (100)
在單字節時 請問把55轉100
0042AC96 |. 3C 37 CMP AL,37 ;
0042AC98 |. 73 31 JNB SHORT Ekd5.0042ACCB
0042AC9A |. 8B55 08 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0042AC9D |. D1E6 SHL ESI,1
0042AC9F |. 03D6 ADD EDX,ESI
0042ACA1 |. 3C 50 CMP AL,50 ;
0042ACA3 |. 73 06 JNB SHORT Ekd5.0042ACAB
0042ACA5 |. 66:B8 6400 MOV AX,64 ;
0042ACA9 |. EB 08 JMP SHORT Ekd5.0042ACB3
0042ACAB |> 2C 50 SUB AL,50
0042ACAD |. 6BC0 50 IMUL EAX,EAX,50
0042ACB0 |. 83C0 64 ADD EAX,64 ;
這樣對嗎?
===========================================================================
另外我想增加能力增量 看過5.6教學說 DATA + EXE /2 = 真增量... 比方說 我想xsabc 真增量 每LV+10/8/6/4/2
我就把對應的增量位置變成 15 12 9 6 3 x= {15+5}/2 =10
最後能力也跟角色設定提升 但能力顯示卻變成這樣 如下圖 請問問題在那?
004072F2 /$ 55 PUSH EBP
004072F3 |. 8BEC MOV EBP,ESP
004072F5 |. 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004072F8 |. 3C 04 CMP AL,4
004072FA |. 77 28 JA SHORT 55Ekd5.00407324
004072FC |. 8A4408 21 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+ECX+21]
00407300 |. 3C 32 CMP AL,32 'X条件
00407302 |. 7C 04 JL SHORT 55Ekd5.00407308
00407304 |. B0 0F MOV AL,0F 'X增量
00407306 |. EB 1E JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407308 |> 3C 2D CMP AL,2D 'S条件
0040730A |. 7C 04 JL SHORT 55Ekd5.00407310
0040730C |. B0 0C MOV AL,0C S增量
0040730E |. EB 16 JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407310 |> 3C 28 CMP AL,28 'A条件
00407312 |. 7C 04 JL SHORT 55Ekd5.00407318
00407314 |. B0 09 MOV AL,9 'A增量
00407316 |. EB 0E JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407318 |> 3C 23 CMP AL,23 'B条件
0040731A |. 7C 04 JL SHORT 55Ekd5.00407320
0040731C |. B0 06 MOV AL,6 'B增量
0040731E |. EB 06 JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407320 |> B0 01 MOV AL,1 'C增量
00407322 |. EB 02 JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407324 |> 33C0 XOR EAX,EAX
00407326 |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00407328 |. 5D POP EBP
00407329 \. C2 0400 RETN 4
2011-11-17 10:23
with
star兄啊,我用形象指定器修改宝物效果时,点详情只能看到左下角一小块,别的都看不到,是怎么回事?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 with 于 2011-11-17 10:28 编辑 [/i]][/color]
2011-11-17 15:16
star175
回复 #295 with 的帖子
bug
待修正
2011-11-17 16:31
with
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2011-11-17 15:16 发表
bug
待修正 [/quote]
多谢star兄。
现在特殊形象真多,太赞了。可惜导入也麻烦。。。
2011-11-17 19:50
zzs1978
嗯,把普造导完就快疯了,幸好有圣三,带动了一大批形象
2011-11-18 15:35
jxbb112865
回复 #1 star175 的帖子
00482430 1B DB 1B ; 武器3 加攻击和精神
请问这个怎么实现的。。。我想把其他武器改成双属性,比如剑类加攻防:hz1019:
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