2010-11-14 14:19
反斗奇彬
[quote]原帖由 [i]zzcloud[/i] 于 2010-9-22 23:47 发表
希望能弄个可以自由选择要不要必杀和围攻,真彩头像的版本 [/quote]
话说这个就是真彩头像的吧,而是否禁止必杀技能这点本身自己就可以修改啊。
2010-11-14 17:41
star175
回 113 不会增加了
回 114 把剧本贴一下
2010-11-14 21:31
smy
75大大,哎,热心肠的朋友给我有117个序号的item.e5,好吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 smy 于 2010-11-16 12:19 编辑 [/i]][/color]
2010-11-19 16:40
反斗奇彬
什么时候能出正式版呢?不会又要等一年吧
2010-11-26 23:18
star175
发布5.7版
2010-11-27 08:07
513633522
发布了啊:hz1018:
变化有大:hz1039:
2010-11-27 11:12
a117398902
[size=4]报告下:hz1019:
修改器的策略方面修改依然不稳定,修改了几个策略指定给兵种后弹出,结果再打开策略修改方面就打不开了依然弹出[/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2010-11-27 11:26 编辑 [/i]][/color]
2010-11-27 11:15
压马路的狼
顶了,感谢楼主为广大MOD制作者作出的贡献
2010-11-27 12:40
wakin98
很关心这个正式版和测试版有没有不同?
2010-11-27 12:50
wugui1120
支持一下!:hz1020:
2010-11-27 13:17
bao王孙策
我激动得快哭了,谢谢STAR大哥!!
2010-11-27 13:47
star175
回复 #122 a117398902 的帖子
请看二楼
2010-11-27 13:59
a117398902
还好,我会用点UE:hz1019:,为了完美是觉得不会闲麻烦的
[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2010-11-27 14:02 编辑 [/i]][/color]
2010-11-27 14:23
a117398902
:hz1025:总算打开了
2010-11-27 21:00
wakin98
正式版和测试版有什么不同吗?因为已经做了7关,要是重新设置会很麻烦
2010-11-28 08:46
godtype
[quote]
三:修改了指针变量的计算方式,可支持Byte型运算及Word型运算
利用整形变量4076进行控制
默认为0 进行Dword运算
1 Byte
2 Word
只支持下列6种参数下的指令
77:变量运算 指针变量(*p) 0 += 常数 0
77:变量运算 指针变量(*p) 0 -= 常数 0
77:变量运算 指针变量(*p) 0 = 常数 0
对指针变量(*p)进行加减和赋值运算,右边的参数必须为一个常数
79:变量测试 指针变量(*p) 0 == 常数 0
79:变量测试 指针变量(*p) 0 >= 常数 0
79:变量测试 指针变量(*p) 0 <= 常数 0
对指针变量(*p)进行比较运算,右边的参数必须为一个常数
注意 由于没有增加溢出判断代码,以此在使用时请自行判断处理
比如在byte运算时一个指针变量(*p)的值已经是255了,如果此时再加1,则该值会清0,但不会影响其他的值
[/quote]
5.7有没有对这个进行调整?如果右边必须为常数才支持Byte运算,而整形不支持,实用性不足够。
我本来打算写几个例子教程的,如果右边参数为整形的时候不支持Byte运算,就少了几个实际例子可用了。
2010-11-28 10:48
a117398902
远距攻击1 无法指定效果号,这个固定了吗?:qoo+
2010-11-28 11:30
几时
战前整备买卖物品的时候,那些初期的武器铠甲无法去掉,一直在买东西的列表里,很烦。
能不能想办法去掉它们。
2010-11-28 11:50
star175
回复 #134 a117398902 的帖子
有几个会有特殊升级的的效果号都固定了
2010-11-28 13:50
star175
回复 #133 godtype 的帖子
没有改
不知道你的实际例子是什么,或许可找到替代的方法
2010-11-28 16:31
godtype
004CED85 75 1A JNZ SHORT Ekd557.004CEDA1
004CEDB5 75 1A JNZ SHORT Ekd557.004CEDD1
004CEDE5 75 1A JNZ SHORT Ekd557.004CEE01
0043C542 |. 75 16 JNZ SHORT Ekd557.0043C55A
0043C56D |. 75 16 JNZ SHORT Ekd557.0043C585
0043C598 |. 75 16 JNZ SHORT Ekd557.0043C5B0
看了一下代码,将这几行全部NOP掉应该就可以了,前三条是测试的,后三条是运算的。
2010-11-29 14:23
希布
祝贺正式版发布~:hz1018:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 希布 于 2010-11-29 15:23 编辑 [/i]][/color]
2010-11-29 15:10
513633522
回复 #137 star175 的帖子
兵种怎么拆分啊!!
我想把第20个三种兵种拆分开成独立兵种,也就是19个三转和23个独立兵种:hz1024:
2010-11-29 20:16
a117398902
请问Star大,法术类武器经验获得地址,漂移到哪去?:hz1019:
2010-11-30 11:13
sddciwei
终于等到正式版了,绝对支持!!!
2010-11-30 12:43
a117398902
再问下,策略命中和策略威力地址也是否偏移了,按照原策略命中43bA01、策略威力43C320,这两个地址修改了一个策略(原版晕眩),可是没效果?
2010-11-30 12:49
轩雅凌枫
求助
问下star175大,我弄了半天把能改的都改了还是不能玩水木原版的曹操传,一进s剧本就跳出,到底是什么原因呢,具体讲下玩原版的流程吧,还有可能出现的问题。。
2010-12-1 13:08
seaseesea
支持star,辛苦了!!
2010-12-1 15:48
leo003
多日没来,没想到看到了star的新版:hz1020:
2010-12-2 13:09
hxyhys
我是新人,无聊想自己写个剧本玩,既然有新的引擎就不想用老引擎了……有个问题是,如果主角不用编号为0的武将会不会有什么问题?
2010-12-2 21:06
smy
BUG报告:设定一些兵种不参与围攻,但是还有围攻啊,求解?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 smy 于 2010-12-2 21:40 编辑 [/i]][/color]
2010-12-3 11:30
a117398902
回复 #148 smy 的帖子
这不是BUG,而且就是那个意思,不参与就是表示那个兵种不会参与任何围攻,而不是不会使用围攻,注意哦,字体都写的清清楚楚了:hz1019:
2010-12-3 14:33
smy
回复 #149 a117398902 的帖子
啊,指定器设定围攻否,游戏却有是正常的啊,真是这样,那就不是BUG啊。是这样吗?
2010-12-5 09:43
godtype
从旧版开始就有的一个不明显BUG,包括现在的5.7版都没有修正,也几乎没人发现,使用献策类的时候,目标武将除了会增加MP,HP还会隐蔽地减少了1点,实在太不明显了,如果是不有自动使用物品,根本很难发现出来。
00422974 |> 33C9 |XOR ECX,ECX
00422976 |. 8955 F0 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EDX
这里有错,应该将EDX改成ECX
2010-12-5 11:07
star175
回复 #151 godtype 的帖子
经测试,确实有这个bug。
感谢指正
2010-12-5 13:25
lun1988win
Bug建议
不知道是不是bug的问题,如果有两个会使用回归策略的敌人相邻的话,他们会一直亲密下去.直到MP用得差不多了才肯停止!:hz1028:
2010-12-12 09:38
灬尛皛
顶!太棒了,星哥的exe真好!
2010-12-15 16:47
513633522
回复 #152 star175 的帖子
5.7必杀的去掉怎么弄,点击头像里的必杀也去掉:hz1024:
2010-12-15 20:44
513633522
回复 #1 star175 的帖子
[quote]三、增加了两个对话框。
一个是在查看武将情报时,点击武将头像弹出,用来显示武将的人物特性,兵种特性以及必杀技
[/quote]
怎么去掉必杀技的显示的:hz1024:
2010-12-17 23:35
513633522
回复 #1 star175 的帖子
星哥什么时候回答我的问题啊:hz1024:
2010-12-19 10:05
513633522
问题自己解决了:hz1018:
不用star冒泡了:hz1023:
2010-12-23 14:29
反斗奇彬
弱弱问一句,5.7短期内还会更新吗?如果不会的话那就开始做游戏了:hz1018::hz1018:
2010-12-24 20:25
lovedyt
求高手指导= =
2010-12-27 19:00
seaseesea
[quote]原帖由 [i]反斗奇彬[/i] 于 2010-12-23 14:29 发表
弱弱问一句,5.7短期内还会更新吗?如果不会的话那就开始做游戏了:hz1018::hz1018: [/quote]
应该不会了,其实5.5版本后引擎就足够用了!!
2010-12-28 19:35
513633522
5.7对R中练武场的调用会用BUG,人物数据溢出……我用夏侯惇和夏侯渊单挑,夏侯渊HP数据溢出,夏侯惇是0号武将,夏侯渊是2号武将,都是我军人物……
R中练武场的调用,人物S形象在大概500多游戏跳出,我用的是545形象,即夏侯渊的S形象,当夏侯渊开始在R练武场中单挑时就跳出,改用其他100多的S形象无问题:hz1024:
2010-12-29 00:33
小乖乖
[IMG]http://i893.photobucket.com/albums/ac131/faifai2001/1231.jpg[/IMG]
小的想問一下...
新的5.7版形象指定器...
是否只能顯示頭5個3轉特殊形象的呢? (如上圖)
如是,其他3轉特殊形象就要用劇本來指定嗎~
先謝過版友的解答喔:hz1024:
2010-12-29 08:55
randykay
回复 #163 小乖乖 的帖子
我的正常,顯示可以很多個特殊形象
2010-12-29 17:28
小乖乖
[quote]原帖由 [i]小乖乖[/i] 于 2010-12-29 00:33 发表
[img]http://i893.photobucket.com/albums/ac131/faifai2001/1231.jpg[/img]
小的想問一下...
新的5.7版形象指定器...
是否只能顯示頭5個3轉特殊形象的呢? (如上圖)
如是,其他3轉特殊形象就要用劇本來指定嗎~
先謝過 ... [/quote]
不知道會否是小弟的設置出問題呢…
問一下各位大大…你們是用本帖的附件並覆蓋到水木清華版曹操傳當中使用的嗎…?
:hz1001:
2010-12-29 17:44
star175
回复 #165 小乖乖 的帖子
你的形象文件图片数量太少了
2010-12-30 00:25
小乖乖
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2010-12-29 17:44 发表
你的形象文件图片数量太少了 [/quote]
:hz1024:小弟找到解決方法了...
只要為形象文件添加形象就可以解決此問題~
先謝過star175大及其他版友的解答~謝謝:hz1024:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小乖乖 于 2010-12-30 02:52 编辑 [/i]][/color]
2011-1-4 12:22
Tota
求教 我修改策略名称时 第5个策略打不开 报错 (还没指定兵种的策略)
2011-1-7 20:21
a2058269
支持一下
2011-1-7 20:21
a2058269
支持一下
2011-1-15 19:21
sddciwei
请问star哥,取消必杀的必中效果要怎么改?
地址和5.5的已经不一样了
2011-1-15 22:46
shine19821118
回复 #2 star175 的帖子
代码似乎有问题
2011-1-15 23:30
star175
回复 #172 shine19821118 的帖子
写代码时把 Ekd57. 去掉
2011-1-21 19:24
狂赵云
楼主能不能贴个策略连击和同仇敌忾的代码??
2011-1-23 15:18
sy8723733
感谢楼主提供的下载软件。
2011-1-24 10:43
一流也
我指定辎重队的兵种特效为恢复周围mp,但是看武将情报时,辎重队没有看到兵种特效,也没有恢复mp的效果
2011-1-25 18:06
部部部
good!
thank you
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