轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国9非兵法的攻击力/防御力的计算方法


2004-7-10 04:49 颐谷
影响攻击力/防御力的因素:阵型,统率,士气,士兵数。

这些因素综合作用的结果数字显示在选择阵型武将等出征画面的“对部队”和“守备力”上。

比如只修改一下士兵数,就可以看到“对部队”和“守备力”会有细微的变化。

更换其他统率值的武将,以可以看到“对部队”和“守备力”会有相应的变化。

总之,这两个数值就是最终的一系列影响攻击力复杂因素的最终的计算结果。

那么,这两个数值又有什么含义呢?跟具体的消耗的兵力又有什么关系呢?

试验:

先做一个固定“靶子”,统率50,兵1万,士气50,长蛇阵。最后,出征画面中的“对部队”这里称为攻击力(以下简称A)78,“守备力”这里称为防御力(以下简称D)101。



然后,用不同的组合(以下称为“试验者”)去打这个靶子。

下面只写作了变化的参数,没写的同上面的那个“靶子”。比如试验只写了“统率10”,意思是,统率10,兵1万,士气50,长蛇阵。

1,统率10,A28,D37
386,502([b]第一次[/b]攻击打掉对方的士兵数。前者为“试验者”打掉“靶子”的士兵数,后者相反)

2,统率50,A78,D101
436,436

3,统率60,A89,D115
446,422

4,统率85,A116,D151
474,286

5,统率100,A132,D171
492,368

6,统率85,箕形阵,A155,D259
518,291

简单的把数据列在一起。

A78 D101
--------------------
28 37,386 502
78 101,436 436
89 115,446 422
116 151,474 386
132 171,492 368
155 259,518 291

这个表这么看:

第一列是“试验者”攻击力,第二列是“试验者”防御力,第三列是“试验者”打掉“靶子”的士兵数,第四列是“靶子”打掉“试验者”的士兵数。而“靶子”的攻击力和防御力固定,在第一行:78 101

也就是说:

攻28的去打防101的,打掉386兵
攻78的去打防101的,打掉436兵
攻89的去打防101的,打掉446兵
......

反过来,
攻78的去打防37的, 打掉502兵
攻78的去打防101的,打掉436兵
攻78的去打防115的,打掉422兵
......


把第一组的28,78,89......和386,436,446......等用Excel做成一个折线图,可以看到是一条近似的直线.

同理,37,101,115......和502,436,422......也是一条近似的直线。

也就是说,当我的攻击力上升50的时候,我也就能多打掉敌人50的兵。
当我的防御力上升50的时候,我就能少损失50的兵。

原来出征表中的“对部队”和“守备力”的数字这么“直白”。

经过简单的计算,攻100打防100费兵460。

按照 [color=blue][b]A100 D100 ----- 460 [/b][/color]这个等式,就可以换算出任何一种情况。

比如 A65 打 D136 ,可打掉敌人389兵力。(这个是事先做过试验的:统率50,兵1万,长蛇,一方士气25,一方士气100,一方A65D84,一方A105D136。)


上面这个 A100 D100 ----- 460 的等式也许有少量误差,但误差应该不算很大,不会超过3个士兵数。


另外,还可以发现一个现象,就是绝对不会出现随机系数。参照试验2。完全等同条件下的双方,费的兵力也绝对会相同的。不过,同时打掉对方同等的兵力,最后会出现什么结果呢------同时死亡吗?试验结果是,一方被灭,一方剩1。至于哪方剩1,我还没有找到规律。

现在就研究到这个程度。我的统计数据不是很多,也许方法上也有不对的地方,还请大家指教。

以后想研究的就是接下来就要研究阵型,统率,士气,士兵数对“对部队”“守备力”的影响了。

不过到目前为止,有一点可以确定,就是阵型,统率,士气,士兵数对攻防的影响依次递减。

说通俗了就是,阵型攻击力高了,最后的攻击力会高很多,而士兵数即使高很多,攻击力的提高也是微不足道......

2004-7-10 09:32 永远的小兵
[color=blue]先做一个固定“靶子”,统率50,兵1万,士气50,长蛇阵。最后,攻击力(以下简称A)78,防御力(以下简称D)101[/color]

这两组数据78和101是怎么来的啊.

还有,就是在试验中如何保证士气不变的,统一为50的.

2004-7-10 11:32 颐谷
士气50,save ,试验,load,士气50,再试验......

战斗中士气会变动,关于这点:

1,每攻击一次,士气才会产生变动,但我得到的损伤敌人的兵力,是指就打第一下的兵力......

2,士气变动1两点,确实会产生误差,但这个误差很小。

A78  D101是在游戏中选择军事-出征,这个时候会出现一个出征表,左上选择出击武将阵型等,右边是阵型,左下有两列出据,一列是陆战,一列是水战,

其中的A78 就是指“对部队” 78
D101就是指“守备力”101

2004-7-10 12:07 永远的小兵
哈哈,以前一直没有注意过.
以后,只要以这两项的变动就可以很容易看到
阵型,统率,士气,士兵数对普攻的影响

2004-7-10 12:19 永远的小兵
有兴趣的话可以再研究一下
1.一次攻击兵法威力
2.攻城普攻分析

2004-7-14 01:34 颐谷
关于非兵法攻击力和防御力,影响因素是:统率值,士气,阵形,兵力。

[b]这里的“攻击力”和“防御力”只出征画面中左下方的“对部队”和“守备力”。[/b]这两个数据已经反映了上面四个因素的影响,直接决定损伤对方多少兵。

不同阵形的不同攻击力防御力是按比例计算的。比如鹤翼阵攻击力12,方圆阵攻击力9,那么两者在“对部队”的数值上就是12比9的比例。


其中兵力影响最小,并且近似成指数函数图像,打比方说,从兵力1到1000会提高少量攻击力,但1万到4万

,几乎没有变化。而且一般来讲从1万5开始,攻击力防守力不再变化。

所以,下面就以1万兵为实验对象。至于阵形,我先用鹤翼阵得到数据,然后按照比例得到阵形攻击力10的

数据(为了以后再推算别的阵形数据时方便计算。)


T是统率值。S是士气,G是攻击力(是折算成阵形攻击力系数为10的数值)

T        S        G
25        25        44
25        50        53
25        85        66
25        100        72
50        25        73
50        50        87
50        85        108
50        100        117
85        25        108
85        50        129
85        85        159
85        100        173
100        25        122
100        50        147
100        85        181
100        100        197

统率值一定时,士气与攻击力成线性关系。
士气一定时,统帅与攻击力成线性关系。

可是我的数学不太好,我总感觉两者都分别与攻击力成线性关系,那么这三者之间的函数是什么呢?
一定有某种关系。

比如:
统率值100时
T=S+97

统率值85时
T=0.84S+87

统率值50时
T=0.6S+57

统率值25时
T=0.36S+35

明显可以看出,随统率值不断降低,斜率也1---0.84---0.6---0.36不断降低,截距也是依次降低。



想请教大家能不能根据这组数据得到统率/士气/攻击力三者的一个综合的关系。


另:数据中存在着一定的误差,误差应该不超过3。

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