2010-6-14 13:19
178081002
对《历史的记忆》的一些建议!!(请作者务必来看看)
最近刚下了新出来的《历史的记忆》,发现很不错,我很喜欢这样的题材,因为我比较喜欢历史的,我也很佩服作者的创新能力真是很不错啊!!!我在这提几点建议,也希望以后的做的更好!!
1。历史的记忆里的兵种很好但我认为我军骑兵太多,目前就有马援,吕布,杨大眼,韩擒虎等,一般像吕布,杨大眼我几乎没用,因为他们智力不合格,计谋对他们很疼啊。所以我建议只保留马援和韩擒虎为骑兵,其他的或者不要或者改为其他兵种,像吕布可以改为飞将,杨大眼改为双枪将可以反击后反击等。
2。我认为应该加强张良的属性和策略,因为张良攻和防都低,当韩信装上尧剑和玲珑甲后就加160的精神力而且还会妨碍策略,韩信能当肉盾又能当主力攻击精神又高,比张良强太多了啊!!我建议张良可以每回合回复MP或加强他的策略和属性或让他MP防御等,要不然张良太不顶了!!!
3。感觉护卫射比弓骑兵强太多了,我认为弓骑兵攻击范围太小了,升级后也才8格,我建议加大弓骑兵和元戎的攻击范围让3级的弓骑兵和元戎有护卫射的攻击范围。
4。在介绍兵种属性时为什么都是些SX之类的啊,而导向官的介绍里又有ABCS等,我认为应该把兵种介绍里的SX之类换成真实的成长值,这样方便很多啊!!
5。感觉护卫骑也过于强大,我觉得将它改为穿透2格就行了。
6。感觉到目前为止我军谋士集团太少了,可也增加些谋士如孙膑,庞统等。
7。宝物方面:我觉得有些宝物属性不太好,如霸王刀和雌雄双剑都是冲锋攻击,霸王刀还可以,雌雄剑就不太好吧,建议可以把它改为反击后反击;方天画戟麻痹攻击太不实用,也不太符合曹操传特点,改为引导攻击要好很多;黄金护手怎么看都是个盾啊!!秦琼的双简怎么可以引导攻击呢?白金甲和亮银凯好像长一样的哦!!感觉谋士的武器太少了可以多加几个;防御马凯一点也不炫目;玉玺的回复255%和战鼓的几乎策略免疫太强了吧!!!!我觉得可以多加一些历史上有名的兵器和道具,许多都是三国上的兵器不太好吧,如冉闵的龙刀枪,双钩矛,历史上的干将莫邪,湛卢宝剑,岳飞的沥泉枪,赵匡胤的蟠龙棍,单雄信的金钉枣阳槊,春秋时养由基弓,诸葛亮发明的连弩,五代著名的勇将李存孝使用的毕燕挝,宇文成都的凤翅流金镋,尉迟恭的雌雄钢鞭等很多,老是介绍出处不祥也不太好吧。我建议宝物属性可以参考新豪华版曹操传,那里面的宝物设计的非常非常好,我非常欣赏!!!8。介绍兵种时有的似乎介绍太多了,导致下面几排字根本看不见,建议改一改,
9。地形一览上仍是曹操传的,没改过来。
10,。秦琼的形象这么拿双斧呢?有些人物形象好像不太合符如:二转张良好像很猥琐的样子和那个仙风道骨的张良一点不像啊!
11。既然是历史的记忆,我认为可以多加些历史上的事件,几百年的大汉王朝很快就过了让人很不过瘾啊!!
12。感觉果子太少,只有通过买东西才有,建议可以通过其他方式获得果子如打仗胜利,触发单挑等等。。。
13。建议一些名将拥有自己独特的必杀,这样才能显现出名将的风采嘛。
14。我认为可以调整一下一些兵种
以上的都是我和一些MOD爱好者的建议,如有不合理的地方请别见怪。再次感谢作者带给我们如此好的游戏!!!
2010-6-14 13:22
xiaokun19860406
目前是测试 以后会改的
2010-6-14 13:26
178081002
希望做的更好,很期待这部作品的完成啊!!
2010-6-15 13:53
周永康
[quote]原帖由 [i]178081002[/i] 于 2010-6-14 13:19 发表
最近刚下了新出来的《历史的记忆》,发现很不错,我很喜欢这样的题材,因为我比较喜欢历史的,我也很佩服作者的创新能力真是很不错啊!!!我在这提几点建议,也希望以后的做的更好!!
1。历史的记忆里的兵种 ... [/quote]
建议受到很明确一看就明白。
1.我方人员霸骑1人,正规骑兵5人,异族骑1人发展到以后部分人员会参照《圣火徽章》有转职功能,为骑兵做一下分流。
2.张良为军师,韩信是无双这两个兵种到最后都会有不同的发挥。设计是军师掌握最高谋略,无双将往国师发展成为文武双全类的兵种,各有特色。
3.宝物和必杀设计确实是有所保留的,因为引擎对宝物、必杀设计的很强大,必杀功能无奈关闭。
无限引导到7级后就是奋战攻击再加必杀项羽这种人使用出来将是尸横遍野、无人可当会破坏游戏平衡性。
所有宝物的属性还是使用的比较传统的,对于过于强大的宝物只能加以隐藏,有兴趣的玩家可以自行选择是否去拿究极宝物。
4.建议还是很有用,再收集一些素材能够调整的将尽量调整。
2010-6-17 09:08
danrlei
借题询问
用了3天时间玩了历史的记忆,感觉不错,就是有点疑问
1、作者是怎样决定人物能力的,初始能力靠什么决定的
2、各种人物转职后是否能力值会提升,吕布士气好高,初始攻击低的可怕
3、提示无存档过关有奖励,为啥没有,难道又被骗了,之前已经5000的青龙刀了啊
4、打神鞭7级真的很惊喜啊,黎骗子竟然说实话了啊
2010-6-17 11:55
罗中
感觉有点难,那个地府之战有点难,有无攻略
2010-6-17 12:57
squllowen
强烈期待
2010-6-17 16:43
周永康
[quote]原帖由 [i]danrlei[/i] 于 2010-6-17 09:08 发表
借题询问
用了3天时间玩了历史的记忆,感觉不错,就是有点疑问
1、作者是怎样决定人物能力的,初始能力靠什么决定的
2、各种人物转职后是否能力值会提升,吕布士气好高,初始攻击低的可怕
3、提示无存档过关 ... [/quote]
1.人物的基本能力很客观,三国时期的人物基本能力设计的比较突出。
2.转职后的能力值都会有所提升,刘天王那里会有介绍。
S A B C D
赋值 9 8 6 4 2
3.无存档模式奖励异族干粮或仙豆。只是一个为不同能力玩家设置的挑战级模式而已。
4.打神鞭这个道具我控制不了,7级后基本就费了。索性换个道具给玩家。
打神鞭作者自己感觉是个很赖的武器。
2010-6-17 16:46
周永康
[quote]原帖由 [i]罗中[/i] 于 2010-6-17 11:55 发表
感觉有点难,那个地府之战有点难,有无攻略 [/quote]
姜尚装备打神鞭加封将榜。基本无难度,这关设计是武将等级调整关,基本没有难度。
2010-6-17 17:00
五彩祥雲
打神鞭+封将榜=变態
:hz1025:
感覺不錯
期待ing
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