2004-7-7 02:06
重阳
成吉思汗4(苍狼与白鹿)之天下繁荣
成吉思汗4这个游戏,战斗系统设计得有点问题,导致难度偏小。不过与相近的策略类游戏相比,关于文化发展的设定还是很有特色的。尝试一下用较快的速度建成79座文化值全满的城市,还算有点挑战。不过这是个比较麻烦的活,我陆陆续续打了半年才完成,第一剧本新君主在西安,花了18年多一点。
一、特产品
1、价值
游戏中共有31种特产品可供通商交易之用,其价值从2到16不等,交易时的价格和这个价值的平方相关。准确的说,就是用有商业特技的武将向需求最高的城市通商,每一个特产品所得的钱数就是这个价值数的平方。
2、相关文化和产量
不同的特产品产量是不一样的,除了本身特性之外,还和本关的文化发展度有关。每种特产品都与一种文化相关,橄榄油、葡萄酒、茶、砂糖、香辣调味料相关于农耕,马、骆驼、象相关于畜牧,铁相关于战术,盐相关于航海,木材相关于建筑,绘画相关于艺术,中药相关于医术,相它特产品都是相关于工艺。相关文化的发展度会影响到特产品的产量,相关文化达到200时产量最大,数值如下表。文化值未满时
产量=最大产量*(相关文化度+50)/250
3、需求
不同的城市对不同的特产品需求程度是不一样的,分为最低、低、普通、高、最高五档。凡是本城市出产的特产品其需求都是最低,不出产的特产品多半需求是最高,但不同民族、不同地域的城市对某些特产品会需求较低。比如骆驼只有阿拉伯、波斯、印度、东南亚需求最高,其他地区需求总是低;象只有印度、东南亚需求最高;各热带地区对毛皮需求都不高,日本也只是高;蒙古对香辣调味料的需求只是普通等。另外城市新建时对不出产的特产品需求都是低,要随着时间的推移需求才会慢慢升上去。
游戏中的五档划分只是个定性的描述,实际在同一档中也会有所不同。如果是用没有商业特技的武将进行交易,与特产品价植的平方相比,各档的交易价格为:
最高 74%-82%
高 64%-72%
普通 54%-62%
低 44%-52%
最低 42%
二、通商
1、商路
当城市之间有道路或特定的港口相连时,相互间就可以通商了。可由港口相连经由水路通商的路线可以查看中地图得知,要注意的是港口必须用道路连到城市才起作用。已经占领或将要占领的城市之间,要尽早建成商路相连。
如果有多种路线可选,在委任条件下商队会走左方道路,有时会无意中占到交易的位置,会使欲交易的商队被耽搁,因此修路时可尽量在城市一侧或两侧另外修一两条道路,使默认的道路不经过城市周围四格(有点象现代的设计,干线公路都是绕城而过的)。
2、文化
如果一次交易得到了300金以上,就可以起到提升文化的作用。交易时如果交易城市有低于发出城市的文化(与该商队发出时的数值比较),交易城市的这些文化就会得到提升;同样的,当商队返回发出城市时,如果发出城市的文化低于交易城市的文化(与交易时的数值相比),发出城市的文化也会得到提升。
如果商队由一般武将或没有武将率领,文化值一般是提升1点,如果有多项文化值上升,一般会有一项提升2点;如果商队由有文化特技的武将率领,所有被提升文化值都是升2点,即使两个城市的文化值只相差1点也是如此。
3、交易量
本着勤俭节约、多快好省的原则,我们希望每次交易所得到的金都是300刚出头。下表中的交易量1和交易量2分别是需求为最低和最高时要得到300金的最低数量,其中交易量2是较保守的数字。另产量一栏是相关文化为200时该特产品的产量。
如果用有商业特技的武将编成商队,可以额外得到约20%的金,此时交易量可以适当减小。
从工艺之都发出的商队,交易时可以得到双倍的金,此时交易量可以减半。
由于到需求最高城市交易,比需求最低可少用近一半的特产品,因此要尽量选用需求最高的特产品进行交易。为此要对各城市的特产品统一调配,不要局限于本城出产的特产。另外由于持续的或大量的交易会造成需求降低,对需求最高的特产品最好是以最小交易量隔季交易一次,这样一般不会发生需求下降的问题。
特产品 价值 产量 交易量1 交易量2
木材 2 54 ---- 100
橄榄油 2 48
铁 3 48 80 40
马 4 36 45 25
骆驼 4 24
象 4 30
盐 4 30
葡萄酒 4 24
茶 5 30 29 16
砂糖 5 24
棉织品 5 30
毛织品 5 24
毛皮 6 18 20 11
中药 6 12
铜 7 18 15 8
陶瓷器 7 18
香辣调料 7 24
香料 7 12
绘画 7 12
绢织品 8 18 12 7
翡翠 8 6
青瓷器 9 12 9 5
玻璃器皿 9 6
银 10 12 8 4
珍珠 11 12 6 4
象牙 12 6 5 3
琥珀 12 6
鳖甲 12 6
珊瑚 13 6 5 3
银器 14 6 4 2
金 16 6 3 2
三、建成十都
除了通商之外,建成设施也可以提升相关文化值。除城镇和村庄外,另十种设施和十种文化是一一对应的,建成一个设施,相对应的文化值就上升1点,当该设施升为3级时,文化值会再升1点。相应的,拆除1级或2级设施,相应文化会减1点,拆除3级设施,相应文化会减2点。另外,有港口的城市,其航海文化有时偶尔会有额外的提升,尤其是由水军作战时容易提升,最多的一次我曾见过巴勒摩在一季中升了6点。
靠修建设施发展文化,需要大量的人力,且对航海文化这个办法行不通。最佳的方法还是利用有文化特技的武将进行通商。举例来说,有一座城市所有的文化值都是0,另一座城市所有的文化值都是1。从文化值为1的城市发出一只商队(由有文化特技的武将编成)到文化值为0的城市进行交易,文化值为0的城市各项文化值就会升为2,再从此城发一只商队到文化值为1的城市,就会把它的文化值提升到3。如此反复操作,就可以轻松地把两座城的文化值都提升到100以上,建成十都并进且把文化值全都升到200。
在最理想的情况下,相邻的两座城市(距离在19格以内)每座城里各有8名会文化特技的武将,每季向另一城发出4只商队,每次交易都把邻城的十项文化值各提升2点,这样每季可提升8点,一年六季提升48点,大约四年时间就可以得到两座十项文化值全满的城市了。
实际实行中不会如此顺利,主要是当有设施升为3级时会使相关文化值升1点,使两城的该项文化值差跟从1点变为0点或2点,从而使计划被部分破坏。因此除城镇和村庄外,这两座城的设施是越少越好。一旦发生了设施升级造成文化值上升的情况,就只有再建一座设施使该文化值再提升1点,因为2级设施随时可能升为3级,这个建设可以在升级前提前进行,以节约时间。由于新建的设施早晚还会升到3级,又需要修新的设施,会比较麻烦,或许一开始就把所有文化设施都改建为城镇会是一个解决办法。
发展之初首先要把两座城的十项文化值之差全都变成奇数,差距为偶数的要设法变为奇数。首选之法是把相关的设施改建,如果没有,就用普通商队向其他文化值较高的城市学。尽量不要用建新设施的办法提升,以免后期麻烦。
向其他城市学时可能会遇到两个问题,一是该城市有两项或多项文化值比较高,而我们只想学其中一项,这时可先把其他文化提升超过该城再学;二是文化值升了不是1点,而是2点,这样差距仍是偶数,起不到作用,这时可让两座城同时学,到最后只差1点问题就解决了,如果最后仍差2点,可在要学的城建一新设施。
四、一统天下
要想天下繁荣,首先要统一天下,速度自然是越快越好。而战争的第一要诀,正如游戏中所说,就是抢先一步,在敌人立足未稳之际发动进攻。这样可以避免无谓纠缠的野战,直接攻城。
武将的武力和智力固然重要,但战斗特技和部队种类可说是更加重要。一般可用下面三种组合:
1、蒙古骑兵或狩猎骑兵+连射,最好再加机动和火攻。
野战的时候很简单,在大多数地形上冲上去对主将(1号部队)一通乱射就结束了。攻城时先利用高机动性从敌人的攻击范围之外轮番上前,先攻破城门,再把城门口的部队甚至其后面的部队射到只剩一口气。这时如果敌主将离城门口的部队只有一格或两格,那就好办了,下一回合先击退城门口的部队,然后轮番上前击退主将就行了。日本或蒙古的城,用这个办法很容易攻下,武将会连射就足够了,通常不用损一兵一卒。
如果敌方编成长弓兵或弩弓兵,攻破城门前要不让敌人攻到,需要武将有机动特技。否则尽管攻城不难,但会损兵,而如对方武将会火攻,则机动几乎成为必需。
比较麻烦的是对付火炮兵和发石车,尤其是有内外两城的城市和会火攻的守将。因对方的攻击范围大,我方部队从打城门开始就会受到攻击,如果着了火就更加麻烦,而攻进城后也不容易直接灭掉主将,会形成拉锯战。此时运气就很重要了,如果我方部队不着火或把敌人弄晕当然是最理想了,另外我方部队如果会火攻也会非常有用。嫌麻烦的话可用技能多的强将委任攻城,多S/L几次也不难搞定。
2、步兵、长枪兵、短弓兵等+攻城+伏兵,最好加连射和火攻
先用伏兵靠近敌城,然后爬进城去破坏内城或击退主将就行
3、火炮兵
对准敌主将或城池一通乱轰
尽管后两种配置有时相当有效,如果是靠击退敌主将的话城防还不会下降,但还是推荐用蒙古骑兵或狩猎骑兵。理由是这两个兵种机动性强,与武将移动的速度一样,在道路上是30格,可以在高速机动中攻占敌城,避免无谓的野战。攻击同一方向上的目标,只要有两只战斗部队,一只扫清障碍,一只攻城,就可以不间断地高速推进。即使从亚洲攻入君士坦丁堡,欧洲结为同盟,敌人来主动进攻,有五六只战斗部队也足以快速解决了。
对付敌人野战部队,优先攻击其中心,这样可以一次解决掉二到四只敌军,加快速度。
作战人员贵精不贵多,培养也是很重要的。野战中如果碰到有敌方武将拥有我方武将不会的战斗特技,无论他是军队还是劳动部队或是商队,马上进攻并擒获,就有可能学得该特技,如果是重要的特技用S/L也在所不惜。
五、移居新城
游戏中提供了建造新城的功能,城防满的城市可以向外迁移,建设新城。新城的文化度是原城的一半,原城在移居后城防降为400。不过可建新城的数量是有限的,游戏中设定总城市数不能超过80,城市和移居部队的总数达到80后就不能再编成移居部队了。
新城的地点首先是要能与原有城市通商,那些没有港口的岛屿因无法用通商的办法提升文化被首先排除。
其次是特产品丰富,特产品是一种限制性的资源,多多益善。要注意不同的特产品对通商的价值是不一样的,要考虑到其价值、产量、稀缺度等因素。从特产品表中可以看出,金、银器、银、珍珠、香辣调味料等是最好的,最大产量可供3次交易之用,而铁、木材等连一次都不够。另外马在大多数城市都出产,很多情况下都要低价交易,其实用性就未必有产量略低的盐高。
再次就是地理位置的选择,接近文化发达地区会有益于其文化发展。
最后是地域的代表性,各大区都至少要建一座城市,另既有特产又有港口的主要岛屿如台湾、北海道、菲律宾、加里曼丹、苏门答腊、锡兰、爱尔兰等都不能放过。这样在察看中地图-支配时就可以看到欧亚大陆一片红了。
六、天下繁荣
十都建成,天下一统(当然为了有时间发展文化,会留下一座偏远敌城不打),然后就是怎样以最快的速度发展文化了,基本上也要依赖于通商。具体安排上还是有些技巧的。
1、顺行与逆行
尽管也有通商时两个城市相互提升文化值的情况,但在绝大多数情况下,交易的两座城市中会有一座的十项文化值全面高于另一座。我们把从文化值低的城市派出商队到文化值高的城市交易称为逆行交易,反之为顺行交易,都可以提升文化值较低的城市的文化值。
尽管很多玩家都习惯于逆行交易,因为可以听到一个悦耳的声音,看到商人说学到某某文化,但这里还是强烈推荐顺行法。
顺行法的第一个优点是交易时即可提升文化值,可提前一季或数季提升文化值;第二个优点是商队交易后可以直接进入交易目标城市解散,不必返回到发出城市,如果两城间跑离较远,这样可以减少返回时对道路的占用,也可以减少商队的数量(最多可以编成1000只商队,这在后期会成为一个限制因素)。第三个优点是可以更有效地利用交易位置,如果用逆行法周边城市都围到一座文化值较高的城市去进行交易,交易的位置就会不够,而顺行法就没有这个问题。
当然,文化已满的城市也可用于逆行交易加快其他城市的发展。
2、中心发散与梯次发展
不用说,最初建成的两座文化全满的城市是第一个文化中心,第二个文化中心可经由文艺复兴得来,收集到所有宝物后会发生文艺复兴事件,君主所在城市所有文化值升为200,因此要在此前预先把君主移到离第一个文化中心较远的不发达城市去。另外还可以从第一个文化中心每季派出四只商队到较远城市进行交易,建成第三个文化中心。
文化中心建成后可以到附近城市进行通商,起到文化辐射的作用,较远的城市不一定要直接与中心城市通商,可以就近与文化较高的城市通商,特别是有文化特技的武将,如果数季才能完成交易,就无法充分发挥其作用,是一种浪费。这样就形成自中心城市向外的梯次发展格局。
由于自工艺之都发出的商队可得双倍的金,因此只需一半的特产品,所以具有特别重要的地位。建成时注意务必同时是航海之都。航海之都的部队在水上速度加倍,水面即相当于道路,加以加强城市的中心辐射功能。如果把中国的城市建为十都的话,可以辐射到整个东亚、东南亚、中亚,约半数的城市都依靠此城直接发出的商队发展文化。
3、文化特技
有文化特技的人可以加快文化发展的速度,自然是多多益善。如果不管什么人找到就录用,有文化特技的部下就太少了。除了保证最低限度的劳动人员和在每座城一个人录用,不会文化特技的人可以不要。
由于工艺之都所辐射的周边地区只消耗一半的特产品即可有效通商,在这个地区文化特技等于再省一半,其效用只相当于节约1/4的交易量,不如移到其他地区,可以起到节约1/2的作用。另外就是尽量安置到城市相距最近,两季即可来回交易一次的路线上,功效发挥最为充分。
4、特产品调配
由于工艺之都为中心的地区特产品的消耗量只有一半,但文化发展较早,特产品产量大,因此可以及早把部分特产品移到第二和第三文化中心以加快这些不发达地区的发展。
七、实例
1189年新春,用新君主在西安建国,君主会机动、连射、火攻,三围80-91-78,三个儿子中次子会连射,长子会机动,武力75-80,智力63-70。
最初五年君主攻占中国、日本、朝鲜后回到开封;会连射的次子攻打兴庆和蒙古,再攻占西辽;会机动的长子攻下敦煌和拉萨;哲别攻下会宁、源义经攻下河内逼近吴哥,另成吉思汗和拙赤父子也被收入麾下。
把大多数有文化特技的部下集中到开封和燕京,至1194年新春时二城所有文化值超过100,二城中共有15人有文化特技。所有特产品也都运到这两座城,工艺之都开封开始其发挥文化中心的辐射作用,辐射范围包括东亚、中亚、东南亚。
1194年新春攻下撒马尔汗,优先发展作为第三文化中心。预定向北辐射到俄罗斯,向西辐射到波斯和西亚,向东辐射到印度。
1196年夏开封、燕京文化值全满。
中国、朝鲜、日本的瓷器、丝绸、茶、金、银等开始部分西运,每季约两只商队。另蒙古和西藏的毛皮也部分西运。
大规模的移居行动开始,二城每季都各有一只移居部队迁出,各由四只建设部队扩建,一季城防即可由400升到800,周边城市随时用运输部队补充钱粮,并调入人员供移居之用。目的地较远的先发。
至1197年新春成吉思汗自撒马尔汗方向攻占印度。
至1197年夏次子和拙赤攻占波斯、西亚、埃及,二人的战斗特技全满。
1997年秋攻下君士坦宁堡,源义经已经跟上,哲别和三子从撒马尔汗沿已完工一半的道路逼近基辅。
1199年冬,文艺复兴,佩斯特文化全满,这是第9座文化全满的城市,辐射范围是欧洲和北非。
大批有文化特技的部下从中国调至欧洲。
1200年新春攻下马拉喀什和卑尔根,只剩下最后一座敌城——挪威的新建城市慕拉纳。
1201年春,所有移居部队抵达目的地,全部79座城建成。
1201夏,第三个文化中心撒马尔汗文化全满。
1204年夏,所有城市文化值超过100。
1206年春,所有79座城文化全满。
2004-7-7 07:58
菲利普
哪地方能下载啊? 我找了好久都下不到。
2004-7-13 21:33
marketing
游戏永远有,选下载点二,不过需要不断连接,所以要用蚂蚁语音传送带之类的,慢就是了
[url=http://www1.gameforever.com/oldgames/koei/yuan4.htm]http://www1.gameforever.com/oldgames/koei/yuan4.htm[/url]
打开这页面还会跳一堆东西,烦
2004-7-13 23:22
千年一叹
有个问题想请教一下:似乎不是任意两座相邻城市都可每季派八人进行交易?因为商队在地图上不能重叠,例如临安和泉州两城之间,好像每次只能派一人进行交易~
2004-7-14 02:55
markmark
還有人玩成吉4..真感動...出成5必定好玩
2004-7-17 16:29
中肥仔
楼主说得的是满100还是200呀,18年,可能吗?
2004-7-17 16:55
marketing
玩这个游戏向来只知道派儿子抢老婆,自己做生育机器,但似乎没生出几个比拙赤哲别完颜陈和尚好用的儿子,真失败
2004-7-17 17:17
菲利普
偶上次玩的是繁体版的,用南极星都不行。
2004-7-17 19:58
marketing
XP下只要在控制面板里把语言那栏里的高级选项改成中国台湾就行,不过很麻烦都要重启-_-b
2004-7-18 01:09
重阳
[quote]原帖由[i]千年一叹[/i]于2004-07-13, 15:22:48发表
有个问题想请教一下:似乎不是任意两座相邻城市都可每季派八人进行交易?因为商队在地图上不能重叠,例如临安和泉州两城之间,好像每次只能派一人进行交易~ [/quote]
因商队在道路上每季可走20格,所以只要两城的距离不超过19格,就可以保证每季8人互相交易了。
临安和泉州是符合这个条件的,但是要增修道路才行,最初的道路中间有一港口,会额外消耗移动力的。
中肥仔:当然是全200了,再则怎么算文化全满。
marketing:儿子的能力主要是所在城市的文化决定的,只要搞一座文化全满的城市住上,就可以生下超强儿子了。
2004-7-19 15:29
marketing
谢谢楼主~~~~!!!
2004-7-20 10:33
中肥仔
一个老问题:影响生儿育女几率的因素有哪些?在玩得比较长时间的存档中,100个左右的儿:女通常是2:8左右。但在10个左右的时候却好象是5:5开的。
2004-7-20 13:59
重阳
生儿生女的问题,我感觉是这样的:一开始应该是儿女各半,得了朝鲜人参后,儿子比例会高些。应该另有一个因素,不清楚是属下武将数还是总共武将数,接近一定数量后生子的比例就会减少,到最后干脆就全是女儿了。
所以,要想多生儿子,就不要录用一大堆无用之人。相信一个外人不用的话,生上三四百个不成问题。
2005-11-12 00:02
重阳
补充一些细节和小技巧。
一、所建新城的文化值
是移居部队驻扎时迁出城市文化值的一半(小数点后不计),与迁出时的文化值无关。
因此移居可以不必等到所有文化全满,可以计算一下还能得到多少文化品,提前进行。
二、无武将(或武将无文化特技)商队交易时的文化提升
差距最大的一项文化值会提升2点,但如果相差不超过2的话,则各项文化值都只能升1点。
对能提升2点的情况,如果有多项文化值差距相同的话,会按10项文化值的排序(农业、畜牧……),优先提升排在前面的文化。
三、最大限度发挥文化特技的功能
若两城的各项文化值都只差1点,从文化值较高的城市用有文化特技的武将交易,交易时可使低文化城市文化值提升2点,下回合返回时又可以使原城市再提高2点(当然前提是原城市在此期间文化值未变),相当于一次交易提升4点文化值。这是效率最高的交易方式。
一回合内往复多次交易,前面的每次交易只能提升2点,只有最后一次在撤回时可以得到额外的2点。因此重要的是每回合都有交易,比如只有两名有文化特技的武将,应该放到同一城市,每季一次向另一城市进行交易,不可分放到两城里。
1、在梯次发展未达成之前,可以预先用造设施等方法使用2名有文化特技的武将,来慢慢发展相邻的两城。
2、可以用梯次发展与上面的方法结合使用。比如巴勒摩和突尼斯间一回合可达,可以用有文化特技的武将进行交易。在佩斯特文艺复兴后可以每季向两城各发一到三只商队,这种交易不会破坏两城间各项文化值都只差1点的状况。
记住要先撤回两城间交易的商队,再用外来商队交易,最后再在两城间用有文化特技的武将进行交易,次序不可错了。
3、两座相邻的新建城市,文化值都是100,可以独立发展,不再依赖于其他城市。
方法:
第一步:用从文化全满的城市(或各项文化值都超过104的城市)来的商队,对A城交易一次,A城会有9项文化升为101,1项升为102。以下以从文化全满的城市为例,农业会升为102。
第二步:A城向B城交易一次,B城所有文化值升为101。
第三步:用从高文化城市来的商队与B城交易一次,B城农业升为103,其他升为102。
这样两城的10项文化值就都是差1点了。用有文化特技的武将来回交易即可。
象俄罗斯离欧亚都有距离,用这个方法就不必派商队长途交易了。
4、建成和维持两座文化值只差1点城市的技巧。
这里是指文化中心以外的情况。
早期可以用拆或建文化设施的方法,再用有文化特技的武将往复交易。文化值超过100后,相关的设施升级,会破坏这这种差距,这时可以用高文化城市发来的商队进行修正。
方法与上在类似:
第一步:两城间用普通商队交易,把所有文化值弄成一样。
第二步:用高文化城市(仍以文化全满的城市为例)发来的商队对A城交易,A城各项文化提升1点,其中最低的一项升2点。
第三步:从A城发一点普通商队与B城交易,B城所有文化提升1点。
第四步:用高文化城市来的商队与A城交易,各项文化提升1点,最低的一项提升2点。
至此,A城的九项文化比B城高1点,最低的一项高3点。
前提:最低的一项文化值要比其他九项低3点以上(含3点),否则第二步和第四步中提升2点的文化不同,就不行了。
如果最低的一项文化,排序在所有高2点的文化之前,上述低3点的要求可以降为低2点。
2005-11-12 01:28
五羊皮
"XP下只要在控制面板里把语言那栏里的高级选项改成中国台湾就行,不过很麻烦都要重启-_-"
用microapplc 就行了, 而且能直接中文拷贝进去输入,不会乱码--给无数儿子起名字时有用..
2006-4-26 01:28
lf_1227
[url]www.verycd.com[/url]骡子里什么游戏多有啊.
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