2010-5-15 22:51
513633522
MOD的评分系统怎么弄
不知道马超将军在哪里,联系不上,就发个贴问问各路高手评分系统怎么弄:hz1024:
2010-5-15 23:05
godtype
:hz1017:又是一个不看教程汇总的
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-119304-1-3.html[/url]
2010-5-15 23:13
513633522
回复 #2 godtype 的帖子
哇 以前光看了炼药,没在意,没往下看,原来这么好的东西让我给忽略了,又麻烦毅大了:hz1018:
2010-5-16 07:19
飞龙在世
貌似新引擎用了整型变量还容易点了……
2010-5-16 08:01
godtype
回复 #4 飞龙在世 的帖子
他目前应该还是用没有整形变量的引擎,所以要好好看一下那篇教程。而且即使是使用有整形变量的引擎,那篇教程中的内容非常值得一看,开动脑筋,灵活运用,否则强大的整形变量(还不包括指针变量)只会沦为简单的加减数值。
2010-5-16 09:46
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2010-5-16 08:01 发表
他目前应该还是用没有整形变量的引擎,所以要好好看一下那篇教程。而且即使是使用有整形变量的引擎,那篇教程中的内容非常值得一看,开动脑筋,灵活运用,否则强大的整形变量(还不包括指针变量)只会沦为简单的 ... [/quote]
整型变量可以做很多事情,比如无双SLG中有很多神级运用的实例
另外:让我就在这里顺路问问指针变量为何物吧。
2010-5-16 11:36
godtype
指针变量就是指向某个内存地址,其中(p)是地址,(*p)是该地址里面的数值。
打个比方
MOV DWORD PTR [color=Magenta]SS[/color]:[EBP-4],EAX 相当于整形变量
MOV DWORD PTR [color=Red]DS[/color]:[ECX*4+502000],EAX 相当于指针变量
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