2010-5-6 00:32
lordgu
SL到无奈的成长属性!!!!!!!!!!!
:hz1025::hz1025::hz1025:
为什么要把游戏设计为人物的成长属性不固定呢??
现在每玩一关最少要SL几十上百次。。。
人物5项数值,成长2-5之间浮动区别还是好大的啊!!!
我真的建议不要这样吧。。。
可能很多玩家还没有意识到这一点,但是我个人感觉真的区别好大。。。。
累。。。太累。。。累的吐血!!!!!!
2010-5-6 00:38
墨叶
2-5不等于5。
2010-5-6 00:58
lordgu
是的啊。。。。
我的意思是人物每级成长2和成长5直接的区别还是好大的。。
每级都需要关注人物的成长用SL来实现。。。
这个太。。。
不SL的话经常出现2的成长,也太差了吧。。。
2010-5-6 01:11
lordgu
游戏本身不支持修改,我赞成,这样增加了游戏的可玩度也耐玩。。
但是这个人物的成长指数浮动,真的让人有些受不了。。。
你想想看,就拿主角来说,不吃果子,每升一级44444的成长,和22222的成长整整是1倍啊。。。这样一来游戏SL起来真的让人吐血的。。。
游戏设计这样真的有些过了。。。
2010-5-6 07:40
沔阳刘俊
我也赞同楼上观点!
2010-5-6 08:11
zhouhuan
不SL照样玩得舒心的人飘过
2010-5-6 09:03
owl
:hz1001:说实话我真从没关心过这个..........其实我果子都不怎么关心............:hz1005:
2010-5-6 09:10
outmoon
自己累自己,何必怪别人
2010-5-6 09:33
咖啡猫猫
我也支持LZ,个人感觉这个设定真的没必要,一是消弱了吃果地作用,二来想不明白靠运气决定成长到底有什么意义,难道仅仅是为游戏增加些随机因素吗?游戏本身的随机因素已经不少了(双击率、暴击率、格挡率等),感觉没必要再人为增加随机因素了吧
2010-5-6 09:38
batela
果子吃滿,就算不SL成長還是很可觀,我從來不S/L成長照樣對成長很滿意。
2010-5-6 10:12
白云苍狗
楼主太抬举我了,我不是第一个发明浮动成长的人。
阅历不同,口味不同罢了,谈不到“过分”二字。
2010-5-6 11:59
KYOKO
其实,官方不支持修改,玩家私下里还是可以做个补丁的。我相信,如果真有完整版那一天,会有最大成长补丁出来的
2010-5-6 13:01
lordgu
也不是说要有什么最大成长补丁。。。
只是希望人物的成长是可以通过早吃和晚吃果子来控制。
而目前的情况,是不可控的。
拿主角来说,同样的20级,如果每级成长都是22222的话,和每级成长都是44444的话,相差多少啊??前者40级的时候攻防爆士精才能达到后者的效果。
再拿比较中庸的说法,有时候平均一点的话,人物成长完全中庸,没有了兵种和角色固有的特性何以体现。。。
所以很无奈,真的是SL到吐血!!!
2010-5-6 13:28
云隐风流
从来不SL看成长的、从来不刷果子的、实在不行就修改的路过:hz1026:
2010-5-6 16:43
SZEKAWAIEX
要全部成長22222的難度不比44444低 你真的會出現22222的成長嗎:hz1046:
2010-5-6 20:22
zhouhuan
楼主太悲观了,如果上下限是4和2,那最后平均起来肯定是3左右,不会相差太远,何必要执着于最大和最小成长?
2010-5-6 23:01
cmy77
楼上的说错了,实际上大多是4和大多是2还是很有可能的,一个猛人会变成一个人见人欺的人
2010-5-7 11:20
yuzuwu
樓上這麼倒楣呀?發一張人見人欺的猛人圖來瞧瞧。:hz1021:
2010-5-7 12:19
风云·狂龙
升级越多 就越接近平均
2010-5-7 20:59
lordgu
拿主角来说,我现在是保持每级最少20点的成长。大家可以自己算算1级少那么1,2点没什么关系,可是累积到后面呢??
2010-5-7 21:41
SZEKAWAIEX
那一級也可多出1,2點成長 累積到後面呢:hz1046:
2010-5-7 22:02
marrew
感到不适应滴都不是火纹的粉丝啊:hz1020:在此同情一下下:hz1050:
2010-5-7 22:04
duanxp
如果每次都不SL的话五项成长总数值变化不是很大 但是很可能出现对人物不重要的属性成长的高 但是主要属性成长却低 比如法师武力成长较平均值高 而精神力成长缺较平均值低 这样就造成一部分成长浪费掉了 随即成长还会造成前面属性很垃圾的人即使不吃果子比后面属性很好的人物属性还好使后出场的牛人没有优势了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 duanxp 于 2010-5-7 22:08 编辑 [/i]][/color]
2010-5-8 12:22
yuzuwu
樓上沒有研究過成長公式吧,魏徵武力成長也只0啊1的,能成長到多高啊?
升級不SL,和原本無浮動效果的成長基本上大同小異,
玩家花了時間SL,能力只會更強根本不可能變弱,除非這位玩家連要加強什麼屬性都不知道。
2010-5-8 12:24
KYOKO
回复 #24 yuzuwu 的帖子
问题是有了浮动成长,玩家就想完美了。原版完美的话简单得多,因为需要的果子少得多
2010-5-8 12:31
yuzuwu
回复 #25 KYOKO 的帖子
玩家不見得就會想要完美,像我只關注幾個喜歡的角色,其他都是隨意,沒那麼多閒工夫去SL。
2010-5-8 12:32
KYOKO
回复 #26 yuzuwu 的帖子
那你就是和制作者合拍的,可怜我们这些不合拍的倒霉了
2010-5-8 12:37
zhouhuan
完美是要代价的
如果要获得远高于平均值的能力,就要付出SL的代价,很公平
2010-5-8 13:47
lzhzasd315
没发现浮动成长对过关斩将有什么影响啊:hz1001: 说实在的 瓦岗的战斗不难吧?
2010-5-8 17:10
鸟窠道人
其实浮动成长也是有好处的。如果不是浮动成长,那么你想要让一个C属性成长变为B属性成长就必须吃很多果子,像岳飞传里C就要吃到80才会有效果,但是如果浮动成长的话就不一样了,吃到70就会有效果了。
其实根据概率分布求一下期望(平均值),效果和固定成长是一样的,唯一不同的是浮动成长的平均值不一定是整数,会有3.5之类的情况。
我觉得拼命S/L没有必要,靠人品照样能玩的很开心,而且很顺利。HOHO~~~~
战旗类游戏的关键不是S/L,而是合理的排兵布阵,还有要充分利用兵种相克。:hz1026:
2010-5-8 17:55
KYOKO
回复 #30 鸟窠道人 的帖子
有人就说ccz的精华(之一)就是s/l:hz1001:
2010-5-10 08:44
popkuki
SL成长不是蛋疼么,真想要极品属性改一下就是了,至于么。别扯什么我是玩游戏的不是被游戏玩的,不想改游戏和必要死命的SL
2010-5-10 14:19
轩辕徒维
回复 #32 popkuki 的帖子
问题是本游戏如果修改很容易出错。
2010-5-11 23:55
鸟窠道人
回复 #33 轩辕徒维 的帖子
不就改了几个字节,你改的时候不要溢出,一般不会有问题的。
2010-5-15 19:52
moshen001
属性增长的小数点后面的要是累加到整数再加到人物属性上也许更好
2010-5-16 10:16
kaakaakaak
从概率论的观点来说,不用太悲观。 就看你要不要苛求高成长了 我觉得按照大白的思路,不用高成长完全可以顺利通关
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