2010-4-30 18:12
孙吴子
重玩曹操传MOD以及瓦岗传的一些感悟
自05年的吕布传之后,我再也没有完整的玩过一款曹操传的新MOD。一则是工作和生活的压力,二则游戏片面追求难度,都使我丧失了通关的动力。不可否认,所有的作者都付出了很多心血和劳动,新的兵种,新的战场图,新的宝物技能,但为什么几乎所有的MOD都令我只能点到为止呢?为什么在技术能力腾飞的今天似乎原版的曹操传仍然无法逾越呢?这个问题我思考了很久。战棋游戏重要的是什么,是画面?是剧情?是难度?都是,但我认为最重要的却是平衡。当赵云或是孙策成为不死战神时,这个游戏也即将结束了。
原版的曹操传几乎每个兵种都有S能力,唯一的例外是群雄,5个A,但是游戏还给了他霸气这个功能,这也是曹操传里唯一变态的兵种,但是考虑到曹操是不能撤退的,所以这样的加强并不过分。另外一个加强的兵种是炮车,但是原版并没有武力90的炮车(吃果除外)。削弱的兵种也有,一个是武道家,敏捷的S并没有得到充分的体现,还有一个是海盗,上岸后的能力太差。鉴于这两个兵种主要存在于敌方(游戏的初衷是让典韦死),实际上是替玩家降低了难度。
要衡量兵种的平衡其实很简单,如果替换了部队中最强的两个人,过关的难度会增加多少?不同的攻击兵种,在同样级别和同样装备,而且没有任何攻击和地形加成时,攻击力差多少,会不会超过10倍?出场的部队有15个,战棋的意义是各司其职,协同作战,这样每个兵种和人物都能体现其性格。
听说瓦岗传是一款不错的游戏,就也试着玩了一下2010版的,瓦岗是这几个游戏中平衡性做得最好的,自第三条好汉起除了兵种的区分外,并没有明显的强弱之分。当然在剧情和设计上有也有许多可圈可点的地方,居然能让我一口气打到制作的最后一关。然后真是有点不吐不快,时隔多年再次发帖,支持一下作者。以下就是针对该款游戏的一些感悟和建议,纯属一家之言。
2010-4-30 18:12
孙吴子
瓦岗的剧情
瓦岗的剧情之长出乎每个初玩者的意料。为什么大家会有截然不同的评价呢?我想原因是人物不如三国那样耳熟能详。要领悟其中的精彩,就必须了解故事发生的背景,主要人物的事迹。想当年我是听单田芳的评书长大的,隋唐的十八条好汉那是倒背如流,曾经我还收集过一套说唐的连环画,游戏就带我重温了那个时代。
原则上我比较感冒那些穿越情节或虚构人物的MOD,所以开始游戏的时候并没有报太大的期望。管我以为只是一个纯粹的虚构人物,苏的名字我只觉得是一个巧合。但是随着游戏的进展发现管居然是大破突厥的李靖,苏果然是最后投靠突厥的苏定方,顿时被作者的匠心所折服。更令人惊叹的是,苏居然还是和李世民争天下不成而远赴海外的虬髯客,只能再次说声高。除了演义小说外,瓦岗在剧情中也不忘穿插一些正史,如即将到来的杨玄感叛乱和房谋杜断等。这样的剧情无异就是双刃剑。唯一有点跑题的就是鲁氏姐妹,感觉只是点缀的花瓶。
游戏制作者花了很多精力制作了R剧本,对曹操传MOD做了一次全面的革新。看起来更象是仙剑和曹操传的结合体。在演义中贾柳楼结义是一部大戏,而作者通过R剧本将其再现,功力真的很高。还有一点真是忍俊不禁,曾经的大唐双龙居然成为了进城的农民工,看来作者对黄易的成见不小。
从人物培养来看瓦岗仍然没有脱离练果系统。这个仍然是一个争议的话题。其实人物能力的差异也能够体现其独特性,没有必要让人人武力,敏捷都达到90。我倒有一个建议,既然可以买果子,为什么不可以卖果子呢?用卖果子的钱在商人那里买宝物的话,不是也能增加游戏乐趣吗?宝物不一定只能有一件,护具类的在原版曹操传里都会出现两件。
2010-4-30 18:13
孙吴子
瓦岗的战斗
有一点我还是先赞一下,就是瓦岗山上可以选择军师,由于一场战斗最多出场15人,因此所有的队员我认为到20个就可以了,否则换装备都很烦。不像有的游戏片面追求人多,放了一帮垃圾在列表中,其实如果只是某几场战斗需要出场,完全可以设为友军。战斗系统我则认为已经接近完美,也许是我直接打2010版的缘故吧。这里我就针对一些战役提一些小小的建议。
青峰山之战:四个间谍太麻烦,战斗开始就要SL。豆袋是一件很重要的宝物,关系到以后几关的难度,军师带一个豆袋就可以基本保证不死,作为保护友军的战利品不是显而易见。
打海盗:给海盗水中策略,适当增加一些难度,和大兴京突围战的难度差异太大,一下子接受不了。
夺取瓦岗山:给一个阻止烧山的提示。宝物奇门三才威力太大,也是一件会影响以后难度的宝物。建议削弱这件宝物或必然取得。
麒麟村:过早采用下一回合复活,建议采用两回合复活,当然同时可以减少回合数和增加围攻的敌军。因为这毕竟还是第二章。
裴家庄:修正一下攻略,在全军移动到山的西面前不要马上打死王世充,裴小姐走得太快。
重夺瓦岗山:突厥骑兵太弱,应该和曹操传的西凉骑兵一样的攻防吧。作为破突厥的李靖难道日后就没有和突厥的较量了?
另外还有一点就是隐藏关和收三伍。条件太多了,有的根本想不到,就是看攻略我也还是放弃了。为玩家设想可以设定完成三分之二的条件即可。
2010-4-30 18:32
剑使冰璃
[quote]战棋游戏重要的是什么,是画面?是剧情?是难度?都是,但我认为最重要的却是平衡。[color=Red]当赵云或是孙策成为不死战神时[/color][/quote]
前辈的这个观点,偶不敢苟同,何为平衡,其实偶个人认为,在每一个CCZMOD作者的心中都有自己的平衡度,而不是说有一个指定的上限。
有的作认为,把游戏稍微做难点,考验玩家的实力,这是他心中的平衡;有的作者又认为,游戏嘛要的就是个乐趣,某人该强就让他强,甚至一直强到底;而又有的作者出于喜欢某人物,就让其很BT;还有的作者,让某人物成为不死战神,是出于对于玩家前期的辛苦的一些奖励,在偶看来这些都不无不可。
偶的言论若有得罪之处,前辈莫怪。:hz1026:
2010-4-30 18:38
dps35
讲的很好啊,顶一个
2010-4-30 19:16
wangheming
很赞成楼主关于平衡的观点啊,本人也认为如果游戏宝物,兵种,特技等等过度华丽,使装备搭配,战略部署,地形,兵种相克这些东西形同虚设,那么这个游戏就是失败
2010-4-30 20:06
zhouhuan
目前我也开始玩瓦岗,虽然对故事背景基本不了解,但仍然被剧情吸引住了,毕竟现在拥有好剧情的mod太少。战斗方面也比大多数mod更平衡,更精细,不过现在还没发现什么特别突出的地方。
2010-4-30 23:16
明智
确实。我也觉得玩了众多MOD,剧情上除了84吕布外还没有看到能与瓦岗媲美的。
2010-5-1 09:26
liweiwei
这个帖要顶一下,写的不错啊,游戏确实要平衡
2010-5-1 10:22
541119247
这位老兄把我的想法都说出来了,写得不错。
2010-5-1 15:03
白云苍狗
时隔很久又看到比较中肯的评价。
谢谢楼主,请继续支持。
2010-5-2 02:58
慕容紫英、
说出了一部分人的心声。
2010-5-2 03:38
jakawind
这个游戏我一定要顶!
吕布传因为不能升级,目前还在观望中!(纯属个人喜欢,就喜欢养成,就喜欢升级那一刻挥刀挺胸的感觉!)
看到机器猫警官了,哈哈!
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.