2010-3-25 21:44
杀意隆
由双子对于豪龙胆特性调整所想到的一些想法^_^
无双战略版一直是我的最爱,但由于工作原因2010年版本更新后玩的进度很慢,主要是没有时间。对于新版无双真是大爱,感觉已经脱离了MOD这一概念,功能太强大了,几乎看不出来这是CCZ,变化太大了!而且引入疲劳度、重新调整了文官策略、更改部分策略功能、新加入的兵种特技系统,个人觉得均非常成功,这些也体现了双子制作MOD的认真态度和令人吃惊的创意思路。
下面说说豪龙胆的逆境攻击特性,其实我本人还是蛮喜欢的(在这里不多探讨这兵器是不是适合赵云、或者是强是弱,毕竟是见仁见智的事),我觉得这个武器特性充分将枪将这个万金油职业诠释的淋漓尽致,不仅在任何地形都可以稳定发挥、而且在整场战斗中(无论疲劳与否)均能稳定发挥,创造出了一个最可信赖的战斗单位,我觉得在目前这个疲劳度系统下很有特色的(我只是说有特色,并不是说这个很强)。这样一个让玩家在任何情况下都可以依靠的战斗单位,虽然他没有骑将那种单体秒杀能力、弓兵那种远距离狙杀能力来的强悍、炫目,但他类似于足球比赛里的“多面手”,虽然不显眼、但是确是教练最喜爱的球员,因为无论什么位置上出现漏洞都可用用他补上去。我知道双子已经决定调整豪龙胆的特性了,我在这里说这些并不是让双子不要调整豪龙胆的特性,调整是作者的权利,作者可能会有更好的点子用在这里,但我觉得双子已经创造的这个“多面手”角色也是蛮有特色的,希望予以保留。也可以考虑挪在别的武将、别的兵种上实现,总之觉得要是荒废了有点可惜。
再来说说双子给豪龙胆的新特性,武将身边敌军越多攻击力越强,个人觉得貌似不是很实用(因为并未更新,现在下结论确实有点早),毕竟无双里同时靠近多个敌军的机会很少(大部分时候都在进攻,只有在防守时容易出现这一状况),除非依靠赤兔蹬,但是在疲劳度系统下这一举动有找死嫌疑-_-b(这一点不如原来豪龙胆在被敌军围攻时有利)。其实我通过两次双子对豪龙胆特性的诠释觉得双子可能是想再现子龙在长坂那种之身闯入敌阵以一当十的气魄(两种特性均有利于赵云与人混战),其实我觉得要么保留现在豪龙胆的特性要么可以考虑变成这样可否?豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。瞎想的,纯供参考,因为新引擎太强大了,感觉只有想不到、没有做不到^_^
再来说说悍将的特技,这是论坛里另一个被广为议论的。确实从目前的使用来看使用的机率过低,低难度很少会被消耗到半血以下,而高难度半血很难保证生存。虽然海盗的特技也是半血发动,但是配合铁甲手的话是很实用的(虽然还没用到海盗)。其实我觉得可不可将悍将的特技改成这样,当悍将的士气大于被攻击武将时,当蓄力攻击概率超过100%时将超出部分转化为攻击力(这个类似于弓骑将的精准特技,而且记得有个MOD就是这么计算蓄力攻击的攻击力的,所以应该能够实现)。这样该技能发动的主动性大大提高,也突出了悍将勇猛这一层含义,能使得悍将+七星带成为继弓骑将+天雷石外另一绝配。当然在高难度下恐怕即使满强化也没法使蓄力攻击率超过100%,可以考虑适当降低这一门槛。
对于无双方天戟。虽然因为是小强的专武肯定要强些,但是在不击退敌军的情况下无限引导配合小强没羽箭攻击范围也是过于强大了,这个武器同时还是高攻武器(攻击力超过同级的铁枪)。在现有模式下为小强装备真空书后,配合霸气+地形辅助10%+冲锋+自身超高的能力,绝对清理一片,包括胆敢来犯的弓兵也逃不过-_-b 其实吕布传有女将、才女这两个超强职业,再配合霸道的西凉骑,整体实力很强了,小强太BT的话会难度大减的。吕军绝对实力超过马超军团(没有才女、马超也比小强差一截),那孟获、张角就更别提了(其实张角也很BT,轰火神杖+漆黑+龙神鳞+眩晕,无敌了!)。其实原来的设定我觉得就很强了,或者限制下引导的攻击力,就是击退一个武将后引导的下一个武将攻击力会下降,再下一个再下降,毕竟连续攻击气力上总会有所削弱。
再来说专武。其实这个很早就很多朋友提过了,专武目前没有数量限制容易泛滥,尤其是相对较强的专武很可能被量产。其实双子曾经说过会限制专武数量,我觉得这很有必要,不然所有的幻术师都是轰火神杖+漆黑了。我觉得专武只有一个就好了,现在专武数量已经很多了,部分专武可以制造两个或三个,不然改类武器就没人用了。
有朋友提过将专武限制在兵种上,这样我觉得也不好,像星彩的专武肯定会成为女兵的量产兵器。
还有朋友提过用错专武的降低攻击力,其实这样设定也不错。或者反过来,武将使用专武的可以得到更多的优惠,譬如可以10级改造,在满级改造的情况下附加隐藏特性,譬如张飞的蛇矛满改的话追加穿透为三格。
都是自己的一些想法说出来与大家交流交流,给制作组纯粹做个参考^_^
2010-3-25 21:50
gushuoting
回复 #1 杀意隆 的帖子
顶一下,确实很有想法。吕布确实猛男,不过可能就因为只有一个吕布,所以强大家也不一定会有意见。至于吕布传里吕布过强的问题,个人倒是觉得太远了,我是懒的太想了,毕竟现在反正看见吕布也是敌人,强就强吧,反正就他确实是个猛男。
2010-3-25 21:57
reaction
写得太好了,都忘了抢沙发!
2010-3-25 22:03
474255833
:hz1009:不错 但豪龙胆一定要改
2010-3-25 22:04
杀意隆
不好意思网速问题,帖子发重了,请斑竹锁一个.见谅.
2010-3-25 22:15
reaction
这位些的帖子总是很好,可见是认真玩的,再顶一下。
2010-3-25 23:20
dismal
LZ对悍将的想法基本上与我不谋而合啊
我之前就在想
女兵修正后敏捷大于敌人后必双击
悍将可由半血暴击变成士气大于敌人后必暴击
和LZ有些许区别,不过都可以改变目前悍将特技的尴尬地位。
至于超过100%几率后是否附加额外伤害,还看引擎实现和平衡关系,双子考虑。
另外关于豪龙胆,我还有另一个思路,大家也可以参考下。
好像也有人提出了,类似煌天强化双击那样,强化穿透。
穿透后的目标受到更多的伤害。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dismal 于 2010-3-25 23:33 编辑 [/i]][/color]
2010-3-26 00:19
说谎的小孩
方天可以设置引导攻击的上限,如最多可以攻击范围内的三个敌人,取三英战吕布的典故
2010-3-26 02:05
dismal
[quote]原帖由 [i]说谎的小孩[/i] 于 2010-3-26 00:19 发表
方天可以设置引导攻击的上限,如最多可以攻击范围内的三个敌人,取三英战吕布的典故 [/quote]
嗯,应该稍有限制,不然按现在小强的攻击范围理论值是同时攻击12人,如果装备真空书……:hz1028:
2010-3-26 09:31
ChinaPR
[quote]原帖由 [i]dismal[/i] 于 2010-3-25 23:20 发表
LZ对悍将的想法基本上与我不谋而合啊
我之前就在想
女兵修正后敏捷大于敌人后必双击
悍将可由半血暴击变成士气大于敌人后必暴击
和LZ有些许区别,不过都可以改变目前悍将特技的尴尬地位。
至于超过100 ... [/quote]
强化穿透绝对不如强化双击实惠。
2010-3-26 09:32
ChinaPR
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-3-25 22:03 发表
:hz1009:不错 但豪龙胆一定要改 [/quote]
不错 但豪龙胆绝不能改:hz1021:
2010-3-26 09:34
reaction
[quote]原帖由 [i]dismal[/i] 于 2010-3-26 02:05 发表
嗯,应该稍有限制,不然按现在小强的攻击范围理论值是同时攻击12人,如果装备真空书……:hz1028: [/quote]
攻击8人好像是有些bt了……
不过呢,同时也要受到8个人的反击。吕布也许能行,不知道别人是否能扛得住(简单难度就不管了)
2010-3-26 09:42
ChinaPR
[quote]原帖由 [i]reaction[/i] 于 2010-3-26 09:34 发表
攻击8人好像是有些bt了……
不过呢,同时也要受到8个人的反击。吕布也许能行,不知道别人是否能扛得住(简单难度就不管了) [/quote]
装个铁甲手不是什么难事。
2010-3-26 12:56
dismal
[quote]原帖由 [i]reaction[/i] 于 2010-3-26 09:34 发表
攻击8人好像是有些bt了……
不过呢,同时也要受到8个人的反击。吕布也许能行,不知道别人是否能扛得住(简单难度就不管了) [/quote]
吕布的攻击范围可不是8格,我都已经很清楚的说明是12格了。
基本上按现在的设定,玩家玩的时候
配真空书绝对是清屏机器,至于反击……实际合理站位的话真能反击到你的人根本没几个,特别是用真空书变成大没羽箭的攻击范围后
2010-3-26 17:15
474255833
以后大家配上方天的话:hz1028::hz1028::hz1028: 不然其他武器可真没有这个来的实惠啊:hz1031:
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.