2010-3-15 15:24 勇爷
越到后面越简单了

个人的战棋水平属中菜,刚通了次关,感觉越到后面越好打:
个人比较怕大量的SL,果是吃了,成长没SL。
1、主要是强人越来越多,罗成、裴、伍等加入,
2、还有一些吃了果的人物成长后,能力越来越强,包括法师升级后,更轻松了,MP等也不再是问题了。
3、宝物装备也越来越多。
感觉从破一字长蛇阵后面,SL的次数越来越少了。这可能都是战棋游戏的通病,初期稍难、中期难,后期简单。不知大家有没同感?希望制作组能在后面的关卡适当增加点难度?:hz1026:

2010-3-15 15:40 KYOKO
增加难度的惯用伎俩是搞伏兵,活了又死、死了又活:hz1024:

很反感这种设定

2010-3-15 15:49 snake47
第三关 就难了好久

2010-3-15 15:52 yt89
LZ你要先想想你认为简单的原因是什么。。。
是不是参考了论坛的攻略?然后隐藏关该进的都进了?宝物基本都一个不落拿下了?也按要求吃果了?。。。所以说这只是你前期大量付出的完美结果而已,有付出就有回报体现在任何事情上。

2010-3-15 16:15 勇爷
回复 #4 yt89 的帖子

我估计大部分玩家都会按攻略打,宝物当然也尽力拿。我只是说出通常打法的情况,另外弱弱的说句,第一隐藏关我没进。:hz1024:

2010-3-15 20:14 batela
人齐了之后的确感觉是简单了,伏兵什么的就算不看攻略,S/L下就可以解决,真正难的是达成某些条件。如果增加难度我觉得最好的方法是剧情降低能力和部队分割。不过瓦岗的精髓是在于剧情,难度倒是其次

2010-3-15 20:29 gushuoting
难度不是问题,重要的是剧情,是玩的感觉,难道都要难到杨家将这样才好玩嘛。

2010-3-15 21:51 枪头
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2010-3-15 15:40 发表
增加难度的惯用伎俩是搞伏兵,活了又死、死了又活:hz1024:

很反感这种设定 [/quote]
搞伏兵还能承受,最怕老复活的...第一回打长蛇阵时老程我就直接让他闪了
后来为了小雄才不得已破阵眼

2010-3-15 23:41 东山公
:hz1022:自从俺暴打大白后,他自动地把难度降低了。。。。。。以上言论纯属恶搞!

2010-3-16 08:50 xyq061415
LS强大啊

2010-3-16 11:09 jwtxy08
有的人喜欢简单点的,有的人就喜欢追求困难的战役,个人是比较喜欢苦难的,这样更有挑战性嘛。
可电脑毕竟是电脑,兵多而不精,又不懂得保护后面的策士(就算保护了还是经不住猴子的两镖,一镖不死也封策,不封策也得给自己放补给了:hz1026:)
到后面简单了,什么BOSS级的人物,一个混乱就搞定,什么龙吟再强大也发挥不了作用。

我觉得如果要加大难度,就得从敌方策士的AI做起,若能给给自己的部队加加状态,给敌方放妨碍降防什么的就很有威慑力了

2010-3-16 16:18 mexpower
全上普通装备....

2010-3-16 16:56 jwtxy08
不用宝物就失去了曹操传这系列的游戏乐趣了。

2010-3-17 08:32 天水姜维
唉,可怜的大白。难也不是,简单也不行,果然是众口难调啊,路过...
看来LZ还没有抓到瓦岗的精髓啊

2010-3-17 13:13 时间轴空转
前期sl多,中期累,后期烦

2010-3-18 12:08 wch209
这个游戏整体看目前还是很简单的,比岳飞和杨家将都简单,只是那个等级过高了会掉MP上限的设定让人很无语

2010-3-20 21:39 吴郡陆伯言
瓦岗的精髓在于剧情而非战斗,剧情好就可以了嘛

2010-3-20 22:57 小小KS
回复 #11 jwtxy08 的帖子

确实很有威慑力.......这样只是徒增猴子的实用性

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