2010-3-14 18:03
3943169
个人制作的MOD里兵种 请大家看看是否合理
S A B C
合格条件: 90-100 70-88 50-70 50以下
合格成长: 4 3 2 1
兵种 移动力 攻击范围 攻击 防御 精神 爆发 士气 相克 HP成长 MP成长 特效
铁军 4 小没羽箭 A S B C A 对弓兵150%伤害, 4 1 60%麻痹攻击
被远程60%伤害,
被格斗和武士150%伤害
武士 5 八向 S B B A A 对骑兵150%伤害,被远程150%伤害 3 1 60%禁咒攻击
都督 5 八向 A B S B A 3 3 会所有火水系策略以及强行和小部分风系策略小补给,和一级加状态策略。
统领 6 八向 S A A B B 4 2
[color=Silver][[i] 本帖最后由 3943169 于 2010-3-17 18:44 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 18:38
看这的是白痴
防御B.一下就死了
2010-3-14 18:39
翼德非无谋
要看楼主的MOD才好评论,要是按照一般曹操传来说,兵种成长总数值超过15的都应该破坏了平衡,建议士气或精神降为B
因为我方可 以吃果提档,武士定位精神A过高
[color=Silver][[i] 本帖最后由 翼德非无谋 于 2010-3-14 18:41 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 18:43
翼德非无谋
[quote]原帖由 [i]看这的是白痴[/i] 于 2010-3-14 18:38 发表
防御B.一下就死了 [/quote]
也不见得,要看楼主兵种的HP成长,CCZ中典韦之所以爱死,不只是防御低,很大一部分是因为HP比别人少很多
2010-3-17 07:56
小赵云
武士的防御是B,很容易被别人杀掉!
2010-3-17 11:13
镜
除了都督以外,其他几个MP成长没必要2,1就过得去了。。。反而是都督的生命成长很悲剧。。。
其他总数据尽量控制在20以内比较好。。。
NPC兵根本无法成长到那个程度。。。
2010-3-17 11:20
司徒苍月
以兵种平衡而言(对应S=4;A=3;B=2;C=1)
主角兵种最高能力和建议为15(即无成长空间,有见过16的,但只出现在敌方阵营)
普通物理兵种能力和建议为13,有成长空间,但成长档不宜超过15
普通法术系兵种能力和建议为12,可有成长空间,但成长档亦不宜超过15
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