轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 对中华三国志的一些个人意见


2010-1-5 11:45 yueying
对中华三国志的一些个人意见

由于我的意见比较有自己的内容,所以想了下还是单开个帖子吧

想法比较多,没法一次说法,今天先说兵种方面的

说实话,中华三国志的开放性很好,可以自己改。我就说点自己的看法吧,希望能够和开发的朋友互动下

首先是轻重步骑弩的划分就不合理。为什么非要重装的优于轻的呢。轻步兵和重步兵都有各自的用途,不能一概而论。而且从游戏本身来看,在中期以后面临换装问题,总觉得心疼已经练出来的部队。

所以我觉得,应该增加轻装兵种的移动力、搜索范围和地形适性。取消重弩兵,可以给弩兵增加防御技能。可以考虑增加骑射技能。轻骑兵我建议视野为4,轻步兵和弩兵是3,重骑兵和步兵视野是2.重步兵的防御应增强,重骑兵的攻击力应增强,但移动能力应减弱

其次,我觉得特色兵种设置不合理。青州军是屯田兵,技能应该是粮食消耗减半,防御应该不高。丹阳兵就这么叫了,也无所谓了,实际上东吴的丹阳兵和陶谦 曹操的是有区别的。东吴的丹阳兵号丹阳青巾,可能是某些大族的私兵。陶谦的丹阳兵统领应该是曹豹,后来被刘备吞并后,和其亲卫队合编才号白耳。无当和飞军是两个部队,无当设为弩兵无问题,飞军是青羌招募的骑兵,不应混为一谈。另外刘备还有虎步、突将等精锐步兵的番号、武骑散骑等精锐骑兵的番号和白毛等曼兵番号,这些如何设置?

高顺的陷阵营被独立出来了,那么甘宁的健儿营和吕蒙的车下虎士也应该独立出来。有了解烦兵那同样应该有敢死兵(统领是韩当),这是孙权同时建立的。解烦兵一度是陈武统领的,而且陈武还是无难营(步兵)的统领,吕范有马闲营(骑兵),这些都咋处理呢?独立的弩兵兵种少了,似乎可以补充东吴步骘统领的虎射吏。

最后一条,我认为应该可以招降这些统领后,就能够编这种新部队。在部队亲密度高达一定程度后,获得XX营统领的称号

2010-1-5 11:46 yueying
这个帖子我会不定期的慢慢补充自己的看法

2010-1-6 13:48 關云長
使用军团长出兵制。
只有占据一个州,才能成立一个军团(君主本身可以建立一个军团,不需要一个州),只有军团长才能出兵,这样才能避免像三国志9一样地图上一大堆的军队。
另外,像三国志9的军团很无语,一旦成立军团,等于封了一方诸侯,无法控制了,按理来说是可以直接控制的。

2010-1-6 22:08 clip_on
谢谢.

你的意见主要集中在游戏内容与历史的冲突上.

有的问题,如兵种的强弱和添加兵种可以修改游戏的数据文件.
添加兵种需要新的兵种图象和动画,现在已有的兵种图像已经有很多重复的,添加更多的兵种暂时就显得意义不大。

现在的问题是,我确实很需要三国时期各种详细的历史资料,是那种在网上很难找到的。希望楼主或者其他对历史有研究的人多把各种资料发出来供大家学习。

2010-1-8 10:10 心怀蜀汉
我觉得一款游戏的成功关键在于可玩性上,不要这么快追究这些细节

比如三九,因为可以选择电脑杀伤力,所以后期依然有可玩性,而三11玩通关的能有几个?

所以三九即便有很多硬伤,如粮食共享,单条简单,出征后不能改阵形,修建筑等等,我还是觉得三九比三11出色,因为可玩性高。


中华三国志也一样,有大量的忠实玩家探讨游戏,应该在可玩性方面做到尽可能出色,那些细节则是次要的,我是怕制作者反复接纳太多的资料会慢慢丧失耐性啊

2010-1-8 15:02 一夜长梦
恩,能完善一点外交,增加宝物和官职就很完美了。当然还有个硬伤是画面。

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