2012-10-14 23:15
asd5802680
已将今日优化转至三国志九吧,吧友会对新优化进行游戏测试,望优化越来越完美!
2012-10-14 23:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-14 23:09 发表
新的优化伴侣收到了,谢谢优化兄 [/quote]
希望大家玩得愉快!
2012-10-14 23:18
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-10-14 23:15 发表
已将今日优化转至三国志九吧,吧友会对新优化进行游戏测试,望优化越来越完美! [/quote]
谢谢!
2012-10-14 23:30
21win
优兄好,优化伴侣收到,比过年还快乐,谢谢。也请优兄注意休息,慢慢来,39的进步过程就是大家快乐的过程,我想谁也不会嫌快乐的时间长点吧。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-14 23:40 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 00:00
休达玛德
大师,依旧没有智力/统率 影响兵法吗?
2012-10-15 00:17
21win
回复 #5868 豪杰兴邦 的帖子
我是主张武将长生不老的那类,而君提的是武将死亡了。我和此建议原作者的思路是 武将要活着,到一定年龄后,能力下降一些。进一步,我觉着为了突出各个时期的武将,把史实中死亡的武将做低能处理(但依然活着),例如220年以后,曹操关羽等的能力低于姜维邓艾等人的。再到后期数风流人物应该是陆抗羊估辈的,而不会吕布一直是武力天下第一。原帖我一直在196-5856帖修改,成熟后移到合适的位置。
2012-10-15 00:28
11thapollo
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-14 22:59 发表
新版本已发布,参见1楼。
修正bug
√电脑向正在建设的设施运输士兵
√破坏障碍物时,游戏跳出
√自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况
功能
√玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军 ... [/quote]
多谢优化兄!辛苦了!致以崇高敬意!
女性小兵也实现啊,各位兄弟们有福了,不过小兵头像应该是不会自己换的吧?那是设成100%的话是不是就需要自己将小兵头像都换掉呢?这样的话似乎也只能做两个选择,一是不变,一是100%改变,因为电脑应该是不会识别头像来判断放男放女的吧。。。
2012-10-15 05:47
kxserkelusa
谢谢优化兄,请问大家玩的时候电脑的进攻欲望和征兵欲望加强了吗?
2012-10-15 08:52
kxserkelusa
飞调的话我觉得不应该取消啊,可以增加天数,把时间翻倍其实就好多了。毕竟三国历史上有这样的例子啊,印象里曹洪带着徐晃督夏侯渊那次就是两人带着少数人马很快过去的。比行军快多了。
2012-10-15 09:31
21win
优兄略过帖,实现难度的探讨,例二简单些
因为结果我知道了,所以没必要再看了,特别绕口
各位3友提出的建议常常打动我心,想做个整理,方便优兄查阅。认为重点要考虑性价比,但[color=Red]不能准确把握实现难度[/color],所以在此探讨,随时更新,欢迎发表观点,优兄路过时,做些指导,对提高整理效率有积极重要意义。
先说大原则,后举例说明。
A、需要判断时,条件最好是原游戏已有的、单一的,比较值就是具体数据。
B、时间作用范围小。每季执行的比每月执行的时间作用范围小,触发条件下,触发次数越少,作用范围越小。
C、空间作用范围小。遍历城设、或者遍历武将,都是全程空间范围。触发条件下,触发次数少则范围小。
D、边界清晰。
E、战略眼光是AI弱点,所以具体动作的建议更有价值。
F、若要做战略流程,应该遵循可操作性进行细化,可以提出来大家帮助细化。
至于效果主要是对全局战斗的影响程度,趣味性是模拟史实的程度。
例一,AI弃城撤退。这个赞成的人多,就分析一下。
1、方案一,“耐久=0,弃城撤退”。
原则A,原游戏有,耐久=0则陷城;单一,比较值是0.
原则B,耐久=0的触发次数很少,估计每季1次,若仅对玩家有效,约每年1次,作用范围是每旬的1/9或1/36,小。
原则C,耐久=0的触发次数很少,估计是遍历城设的1/200,(城设总数约200),作用范围小。原则BC结合,范围为每旬遍历城设的1/7200。
实现难度1。
2、方案二,“若守城兵力<1W,且 攻城兵力>2W,武将分队率兵弃城”
原则A,二个判断条件,且原游戏没有,新增的,比较值确定。
原则BC,每旬遍历城设一次。执行次数是方案一的800倍或者7200倍。
这类易引起参数相互影响、慢等,所以实现难度3。
3、方案三,“城设处于交战状态时,守城兵力<1W,且 攻城兵力>2W,武将分队率兵弃城”。
原则A,三个判断条件。其它类似少于方案二。难度3。
例二,武将能力递减的话题。
原游戏中,武将会死亡,这是个触发点。优兄做的武将长生不老,应该是对这个触发点后的流程进行了修改,或者禁止调用死亡流程吧。总的若要实现武将能力递减,应该修改死亡流程,变成能力值减1。这样做需要增加变量,把武将各项能力值传递进来,还要记住武将的初始值,全流程记忆对这类武将名单列表。确实,有点麻烦,作用也不大。放在这儿看看吧,说不定那位会想出更好的办法。
想了想,其实,年龄影响武将能力最主要体现在武力上,所以可以考虑:A、只降低武力一项;B、触发条件就是原游戏中武将死亡,也就是从武将死亡开始降武力值;C、每年将10点;D、最低降至20。(实现难度定为3)
我所想到的:降低武力一项的值,方便记忆那些武将需要降,也比较符合事实;若最大降低15点,则需要记录原始值,似乎增加了难度;最低降至20,基本上谁都可以撂倒他,也符合事实,最主要是降低实现难度;整体下来,政治智力统帅不变,保持了武将的个性,武力下降,保证了不同时代突出历史现实中武将的作用,特别是征战武将的作用。(实现难度定为2)
嗨,最简单的,原游戏中,一旦武将死亡条件触发,武将继续活着,武力降至20,其它各值打9折。(实现难度定为1)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 05:13 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 09:54
knight778
更新了,这个必须要支持
2012-10-15 09:59
knight778
各位大大有没有测试过这个最新版优化伴侣?
2012-10-15 10:32
asd5802680
发现最近几个版本优化的一个问题:建设设施后,电脑会明智的绕道,本来是很不错的设定,但是发现电脑的绕道判定有问题,我在魏兴建了一个阵,放了两千兵,结果每次袁绍从西城打我长安都是走子午谷,绕了老大一圈。此处ai需要改动一下
2012-10-15 10:45
11thapollo
[quote]原帖由 [i]kxserkelusa[/i] 于 2012-10-15 08:52 发表
飞调的话我觉得不应该取消啊,可以增加天数,把时间翻倍其实就好多了。毕竟三国历史上有这样的例子啊,印象里曹洪带着徐晃督夏侯渊那次就是两人带着少数人马很快过去的。比行军快多了。 [/quote]
飞调的问题不限于时间,还有无法阻挡、隔地飞行等问题,而且仅调时间的话会影响探索登用等其他功能,更重要的是会影响电脑AI,以前优化兄有做移动时间加倍的,但是效果并不好。更具体的可以点击我上面的“只看该作者”。您所说的带着少数人马快速移动,个人以为“部队移动速度与人数相关”的设定更加合理。
“禁止飞调”其实是个人选择性很强的选项,对游戏的影响是非同寻常的。若是有兴趣尝试的能体验到很大的不同,若是不喜欢受到这样的限制,不选这个选项就一点事儿没有的。但是我相信随着尝试的人越来越多,它的价值会体现出来的。
总之很感谢优化兄接受了这样的一个建议,最后再得陇望蜀一个:要是能再加上“部队移动速度与人数相关”的设定O就完美了(∩_∩)O
PS:关于“部队移动速度与人数相关”的阐述和测试,请优化兄斟酌是否有其价值。
[quote]有一个关于“部队移动速度和部队人数相关“的想法,假如修改难度不大的话似乎还是很有意义的。简单地说就是部队人数越多,移动速度越慢。
这应该是比较符合现实的,部队行军要保持队形,保证各部距离和队伍整齐,同时还要考虑后勤协调等问题,一般规律是显著的人数越多行军越慢,所以急行军从来是只有少数先锋部队行动,而不可能是人数众多的大部队。(有些战争游戏里面默认就是“部队人数越多行军越慢”的设定,比如很火的“骑马与砍杀”)
操作手段似乎可以围绕着”阵型移动速度“,针对不同人数给予一个”规模因子“,和原来部队的”阵型移动速度“相乘得到”实际移动速度“即可。”规模因子“可以有两种:
1、分层级。例如,划分为1-100、100-3000、3000-10000、10000-30000、30000以上等五个层级,”规模因子“分别为2、1.4、1.2、1、0.8(具体数值仅供参考)。
2、设定一个连续函数。例如:[20-ln(部队人数)] /20。这个具体函数形式可能比较难以选择,所以似乎还是第一种比较简单易行。
这个修改能够真实重现”轻军急袭“(而且优化下电脑也会,我多次遇上被奇袭,但常常因为速度问题电脑看还差一点儿于是下一回合又选择回去了),还有一个主要好处是能和”禁止飞调“互相配合(事实上这也是我这个想法的起源点),既然人数越少移动越快,那么在出征时选择随从部队不同,就可以真实反映出”武将调动“和”部队出征“的差异,尤其是二者在速度上的差异。这也是建议将1-100作为一个”特别加快层级”的原因。此外,有利于战败后撤退的部队脱离现场,防止出现过于严重的“胜者通吃”情况。能够更加鼓励进攻(既对于AI也对于玩家),而非现在基本都走碉堡乌龟防守反击流。[/quote]
相关测试:[quote]测试了一下,在默认长蛇速度为20的情况下:
汝南到寿春飞调为5天,长蛇阵为14天;江陵到襄阳飞调为5天,长蛇阵为18天;武陵到长沙飞调为6天,长蛇阵为17天;会稽到建业飞调为6天,长蛇阵为19天;许昌到寿春飞调为8天,长蛇阵为28天;北海到陈留飞调为10天,长蛇阵为32天;会稽到桂阳飞调为13天,长蛇阵为54天。
————假如出征是直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3倍。
————但出征不可能全是直线距离,特别是距离越远的都市之间可能的弯路越大,而飞调应该是只计算直线距离(以坐标差计算?)
————考虑到出征的非直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3-4倍速度,且地形越复杂距离越远倍数越靠近4。
————以上只考虑了陆地移动,水上移动速度我这没有默认数值,就没测试,但应该只会放大倍数。[/quote]
2012-10-15 10:48
asd5802680
我用六月版的,对购买兵粮做出严格限制,最多买两万多,可是用十月版的却限制不了。请问是做出了改动还是因为我把增长点调到123?(被增长点差点搞破产了。。:hz1004:)
2012-10-15 10:51
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-15 09:31 发表
各位3友提出的建议常常打动我心,想做个整理,方便优兄查阅。认为重点要考虑性价比,但不能准确把握实现难度,所以在此探讨,随时更新,欢迎发表观点,优兄路过时,做些指导,对提高整理效率有积极重要意义。
... [/quote]
呵呵,21兄整理大家的建议辛苦了。这几个大原则我很赞同,此外个人认为应该不用惮于玩家和电脑待遇不同的修改,例如迷雾例如飞调,本来玩家的人脑就是对于电脑最大的不公平了。
2012-10-15 10:52
11thapollo
[quote]原帖由 [i]knight778[/i] 于 2012-10-15 09:59 发表
各位大大有没有测试过这个最新版优化伴侣? [/quote]
准备开一档试试。不过估计自己手动的话只有今天一天了,之后调成全电脑控制观察有没有跳出。
2012-10-15 12:17
asd5802680
我搞错了,优化兄的设置是:秋季可以购买足够兵粮,其他季节只能最多两万出头。这个,太赞了![quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-10-15 10:48 发表
我用六月版的,对购买兵粮做出严格限制,最多买两万多,可是用十月版的却限制不了。请问是做出了改动还是因为我把增长点调到123?(被增长点差点搞破产了。。:hz1004:) [/quote]
2012-10-15 12:57
cristianosu
关于老年武将能力什么的 其实就是原版剧本设置问题嘛(光荣懒)~~~~~~
这个如果只玩原始剧本的话 只能自己调整了
暂时来说我都是玩玄远系列历史剧本的 很多武将不同年代的能力会有不同.....
做成选项会不会增加了工作(毕竟这点不是很重要.....)
2012-10-15 13:57
caoyu317
回复 #5883 优化伴侣 的帖子
优化兄辛苦了。。
2012-10-15 15:06
快乐的心酸
感谢优化兄,希望最终版的时候,能够设置一下推荐配置。毕竟优化的选项也越来越多,而且像增加出证费用这种提高游戏平衡性的建议,修改推荐配置就很容易实现。
2012-10-15 15:26
szg001
我的怎么用不了新优化?显示:
44:error=5
然后:
正在监控游戏(1).....
7月版的正常
2012-10-15 16:26
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-14 20:08 发表
:hz1026:那就把游戏中的上限直接改为300万吧,其实也就修改一个数字而已,能很容易做到就尽量,其实本人想改成1000万来着 [/quote]
优化早就是300万了。
2012-10-15 16:29
thefullmoon
关于这个新增加的禁止飞调,本人感觉优化兄为了满足部分人的要求,花大力气做了一个性价比很低的选项,因为这种形式的禁止飞调真心完全可以靠自觉。估计有不少人有点不甘,因为其实大家是想让优化兄做出三国志10的效果......但是实际上要是真能做出三国志10的效果,那这游戏就不是三国志9了。打个形象的比方,优化兄做的这个形式的禁止飞调是软件的修改,但是把三国志10的效果做出来就是硬件的修改了,软件可以卸载重装,但是硬件呢。所以嘛,大家也别再要求太多了,顶多让优化兄再做一个运输队武将是否进入运输目标的选项就行了。是否进入的开关目测可做成类似井栏变长蛇的开关。这样子禁止飞调也算完美了吧。
2012-10-15 16:30
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-14 23:00 发表
图片貌似挂了,试着重发
[img]http://y.photo.qq.com/img?s=hkxX629kj&l=y.jpg[/img] [/quote]
哦,是这里,这个我做过一个修改版,已经实现了的。当然,钱粮均300万的。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=242388&highlight=[/url]
2012-10-15 16:36
想砸你家玻璃
感谢LZ更新,禁止飞调是个很大的改动。佛法箴言没看到啊 :hz1001:
2012-10-15 16:41
thefullmoon
回复 #5903 豪杰兴邦 的帖子
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,为什么只是增加'修改兵粮上限值"这一个功能,会收到你如此的排斥,首先这个修改不涉及三国志9本身可执行程序的修改。其次,这个功能别的修改器是可以做到的。也就是说这个修改不是不可能办到的事。优化伴侣估计是使用率最高,使用人数最多的内存修改器了,既然如此,多点功能有什么不好的。
2012-10-15 16:43
zhubajiex
优化兄辛苦
大概测试了一下. 发动兵法时才增加兵法熟练度--------这个好像没有效果啊,一人发动兵法同一队其他人依然会增加熟练度(非联动). 建筑里武将发动兵法也是相同情况.
2012-10-15 16:46
zhubajiex
优化兄辛苦
大概测试了一下. 发动兵法时才增加兵法熟练度--------这个好像没有效果啊,一人发动兵法同一队其他人依然会增加熟练度(非联动). 建筑里武将发动兵法也是相同情况.
2012-10-15 16:48
thefullmoon
回复 #5905 豪杰兴邦 的帖子
豪杰兄你的修改是修改了三国志9的可执行程序啊,不过本人的那张截图完全是修改器的杰作啊,实际上把修改器关掉又会变化100万。修改器本人也已经发在前面了,反正不是pkme。这个修改器也就这一个功能值得留着,目测没几个人用过
[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-15 16:50 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 16:54
thefullmoon
回复 #5906 想砸你家玻璃 的帖子
:hz1014:这怎么说呢,其实优化兄只是编了一段程序,把游戏中的“召来”和“移动”功能禁了。说大改动其实算不上,因为这种形式的禁止飞调凭自觉就能办到,不过这也不是轻轻松松就能做出来的东西。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-15 16:57 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 17:01
11thapollo
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 16:29 发表
关于这个新增加的禁止飞调,本人感觉优化兄为了满足部分人的要求,花大力气做了一个性价比很低的选项,因为这种形式的禁止飞调真心完全可以靠自觉。估计有不少人有点不甘,因为其实大家是想让优化兄做出三国志1 ... [/quote]
呵呵,禁止飞调对游戏性的改进我实在是说过太多了,假如您没看到,或者看到了不认同这是见仁见智的问题都好说。我在此想说的是对于这个修改其实是有不同的出发前提的,就是阁下认为优化兄需要对此“花大力气”,但是我基于以前学过的半吊子编程,并不觉得“屏蔽两个选项”这样的小修改对于优化兄来说有多大的难度,这是我正式提出这一建议的首要前提。当然具体工作量如何,值不值得付出这样的工作量,是由优化兄斟酌决定的。
此外,知道这一形式的人确实可以靠自觉,但是有更多的人根本就不知道san9还能有这样的尝试玩法。我难以想象为什么可以自觉反而成为了原罪。
最后,至少我提出这个建议时没有您说的那么多向san10看齐神马的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-10-15 17:15 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 17:03
11thapollo
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 16:54 发表
:hz1014:这怎么说呢,其实优化兄只是编了一段程序,把游戏中的“召来”和“移动”功能禁了。说大改动其实算不上,因为这种形式的禁止飞调凭自觉就能办到,不过这也不是轻轻松松就能做出来的东西。 [/quote]
人家的意思是说对游戏性的影响大吧,小修改也可以有大影响啊。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-10-15 17:14 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 17:08
11thapollo
报告一个bug:
1014版,点上“开启小兵培养”,然后“保存设置”,保存时没有错误提示,但是“确认”退出后再次点入,可以发现“开启小兵培养”根本没点上。重复多次都是如此。我其他的设置见附件(不过猜想和其他设置无关)。
这个问题我打了一下午才发现,本来开新档就是为了测试小兵能力系数和小兵女将百分比的。。。兴冲冲把女小兵调成了100%,还把小兵图片全都换成了MM。。。然后一下午也没个小兵,赶脚不对劲出来才发现压根儿点不上。。。
应该是bug吧,请优化兄查看哈。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-10-15 17:14 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 17:24
asd5802680
测试后发现的新优化bug:小兵培养的选项,勾选后无效,即使保存,再次读取也会被还原。
2012-10-15 17:57
thefullmoon
回复 #5913 11thapollo 的帖子
貌似你终于承认,这个功能的增加,只是推广你喜欢的玩法而已。本人始终认为,不应该为了推广某种玩法让优化兄浪费精力和时间。不要跟本人讲什么禁止飞调能提高游戏性,不炒粮,不关押俘虏,不用妖术,幻术,治疗,甚至开修改器把战法关掉都能提高游戏性,说到底在于玩家的自觉。也别跟本人说什么禁止飞调符合史实,你觉得一堆部队在大地图上缠在一起打仗打上几个月符合史实?各种战法符合史实?其实本身地图很多地方都是不符合史实的。本来就是只是游戏而已,要求不要这么多。
2012-10-15 18:29
asd5802680
回复 #5915 asd5802680 的帖子
bug反映:【禁止电脑杀俘虏】无效按钮无效
电脑依旧会杀俘虏,这个是吧友测试发现的,开启该按钮,公孙瓒杀了袁绍
2012-10-15 18:38
11thapollo
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 17:57 发表
貌似你终于承认,这个功能的增加,只是推广你喜欢的玩法而已。本人始终认为,不应该为了推广某种玩法让优化兄浪费精力和时间。不要跟本人讲什么禁止飞调能提高游戏性,不炒粮,不关押俘虏,不用妖术,幻术,治疗 ... [/quote]
呵呵,我的建议本就有推广玩法的意图在里面,老早我就讲得一清二白了,优化兄对推广这一问题也有明确答复,兄台何必激动地抓住我”终于承认“?其实推广本身而言岂是洪水猛兽,关键在于被推广的值不值得,为实现推广要付出多少。当然,我一直更多地是在强调其对于游戏性本身的改善,您没有认真看我的发言也就罢了,不过总不必偷梁换柱一叶障目地说“只是XXX而已“吧。
至于您在后面所说的一大通,简而言之就是”因为已经有很多其他办法能提高游戏性所以这个提高游戏性的办法没有意义“,”因为已经有很多不符合史实的所以这个符合史实的也没有意义“对吧,这个于我而言细辩下去简直要到三观的问题了,形而上一点的话至少我是不会因为这个世界已经很丑恶就觉得丑恶是合理的。不过人的不同太不一样,涉及到主观判断的问题本来就是见仁见智,所以我不想改变其他人,其他人也请不要改变我,这种问题我表示不谈论,要讨论就客观地讨论对三九的游戏性有什么改变。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-10-15 18:52 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 18:39
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 16:41 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,为什么只是增加'修改兵粮上限值"这一个功能,会收到你如此的排斥,首先这个修改不涉及三国志9本身可执行程序的修改。其次,这个功能别的修改器是可以做到的。也就是说这个修改不 ... [/quote]
不是排斥,而是优化已经实现了,上限300万,但是上限1千万是不可能实现的。
2012-10-15 18:40
11thapollo
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-10-15 17:24 发表
测试后发现的新优化bug:小兵培养的选项,勾选后无效,即使保存,再次读取也会被还原。 [/quote]
看来不是我电脑设置的问题啦。怀疑是之前有而这次去掉了的的”小兵(人数)培养上限“的问题。
2012-10-15 19:11
thefullmoon
回复 #5919 豪杰兴邦 的帖子
可以实现啊,本人把修改器和修改成功后的截图都上传了,而且,你都引用过本人的图片了,仔细数数,图片里是7个零,不是6个零,是真正的1000万。我想既然有修改器可以做到,那么优化也应该能做到吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-15 19:20 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 19:23
sjajy
优化兄辛苦了
支持~
2012-10-15 19:45
franyim
城市攻击关系我测试下,很完美
2012-10-15 19:46
thefullmoon
本人试验了,先开启修改器,把军团上限调到1000万,之后保存存档,退出游戏,下次进入游戏时,载入存档前,开启修改器的作弊功能,载入存档之后一切正常,不会发生900多万粮食变回100万的情况,总之可以实现,游戏可以正常运行,当然载入存档前前务必要要开启修改器的作弊功能。如果开启修改器之前已经载入存档,那开启修改器后重新载入一次存档即可恢复。本人强烈希望优化能整合这个功能
[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-15 20:03 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 20:02
thefullmoon
那个,如果办得到的话,可不可以做一个修改信望的功能。本人玩史实后期剧本,多次快统一全国时,信望还不够搜倭族。而且电脑势力信望增长超级慢,有时候真想替它们加几点。PKME修改器自带修改信望,但是功能貌似有问题,本人试过多次,用PKME修改信望后,保存存档。重新载入存档就会变回原来的信望。不知道是修改器的问题,还是本人操作系统的问题。PKME是1.3版本,本人win7 32 位。这个功能可能办不到,本人也不强求。
2012-10-15 20:14
kxserkelusa
玩了9个月好不容易说打一下仗,结果直接弹错了。。
2012-10-15 20:32
kxserkelusa
只有关了优化伴侣才可以继续,但是如果打开的话就会一直卡在那,关了打完了,过几个回合又不行了。。晕死
2012-10-15 20:57
asd5802680
bug反映:还是小兵的按钮,小兵选项打不开,然后再游戏里会出现小兵,打了两年出现了一次
还有就是不少吧友反映会出游戏现弹出现象
如下:为什么 我开新版优化耍游戏 点了开启小兵的
游戏进行几旬就自动关了??
回复(5) 收起回复
2楼2012-10-15 20:38举报 |
pumamars: 哥啊 我没选 怎么久跳出来了呢
举报 | 2012-10-15 20:40 回复 zhang021500: 回复 pumamars :你开的最新版优化?
举报 | 2012-10-15 20:43 回复 pumamars: 回复 zhang021500 :10.14的啊
举报 | 2012-10-15 20:46 回复 大米哥520: 回复 pumamars :可能是你的某个命令和优化冲突了,如果弹出不严重,建议在跳出钱一回合取消原本动作(优化自带每旬存档)
举报 | 2012-10-15 20:53 回复 pumamars: 回复 大米哥520 :谢谢 我一般都是再派个人去搜索好像就没事了
2012-10-15 21:08
11thapollo
我也打出小兵来了,虽然选项还是选不上。。。第二年末才打出第一个小兵:hz1025:
2012-10-15 21:42
11thapollo
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-10-15 21:08 发表
我也打出小兵来了,虽然选项还是选不上。。。第二年末才打出第一个小兵:hz1025: [/quote]
继续报告bug:
好容易打出小兵来了,但我把”小兵女性比例“调到100%了,结果这个小兵还是个男的。。。问题是我已经把所有小兵头像都改成女武将头像了。。。囧啊囧
2012-10-15 21:44
11thapollo
不会”小兵女性比例“设成0%才有全女兵效果吧:hz1025:
2012-10-15 21:58
优化伴侣
新版本又更新,见1楼。
修正了“开启小兵培养”选项的问题。
增加了一个txt帮助文件
还附带一个佛法箴言:hz1020:
115网盘停了。现在只能在轩辕发布软件。可是,为什么只能上传一个文件呢?文件大了就不能上传吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-15 22:01 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 22:05
cristianosu
支持优化伴侣 又更新了一下喔!
2012-10-15 22:07
21win
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-16 06:02 编辑 [/i]][/color]
2012-10-15 22:16
caoyu317
顶优化兄!:hz1020:
2012-10-15 23:09
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 19:11 发表
可以实现啊,本人把修改器和修改成功后的截图都上传了,而且,你都引用过本人的图片了,仔细数数,图片里是7个零,不是6个零,是真正的1000万。我想既然有修改器可以做到,那么优化也应该能做到吧 [/quote]
除非修改基本单位,即原来1000是一个单位,改成100是一个单位。但是内存里面,依然不超过40亿。
而修改内存,估计可以超过40亿,但是因为数据超长,将会无法保存,即保存后,超过的部分被截掉了。像武将能力255的限制一样,内存里面可以改到65535,但是存档里面,超过二个字节的部分被截掉,256会变成1.
2012-10-16 00:09
caoyu317
[size=4]关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。
方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属座城中(若该地域所属城不为该势力所有,采取就近城市分配方式。) 每到7月上旬可获得nY的军粮。 [/size]
[size=4][/size]
[size=4]n:为所占领地域数。[/size]
[size=4][/size]
[size=4]方案二:每块地域收入为其所属城市的1/5 或设为可设比例参数。 如地域衡阳属长沙郡,那地域衡阳所产生的额外收入为长沙的1/5。兵役计入就近城市。[/size]
[size=4][/size]
[size=4]注:所有额外收入不计入游戏情报统计,直接加到军团钱粮和就近城市兵役中。[/size]
[size=4][/size]
[size=4]另外有朋友提出地域额外经济效果只有建设设施后才生效。(土垒,石兵等除外) 请优化兄定夺。[/size]
2012-10-16 00:16
caoyu317
[size=5]另外群里讨论了大将也可阵亡方案。。 [/size]
[size=5][/size]
[size=5][/size]
[size=5]普遍意见是按照出征部队大将寿终正寝模式处理,但要加一个大幅下跌士气。。[/size]
2012-10-16 00:41
tjlxycq
电脑默认会自己飞调吗?
2012-10-16 04:57
kxserkelusa
玩2012.10.14版本的时候打仗会跳出,玩2012。10.16版本还是一打仗就跳出。。
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