2012-8-18 09:00
yuebin723058
三国志系列其他版本 是有迷雾这个类似功能的
但是有阴影 就会有对应的侦察功能
可现在在三九上弄一套侦察系统 无异于重新开发游戏 工作量太大而且很难起到理想效果
所以我就想到了 误差化的迷雾 作用也能起到 也很符合历史真实 相对在现在的基础上 实现也不是特别困难
我并不是想取消 视野 这个概念 只是在视野内 误差会小很多 而且 部队必现 罢了
2012-8-18 09:08
yuebin723058
三国志系列 很多版本都是有迷雾效果的
但是凡是有这个效果的 都有相应的一个侦察系统
三九恰恰没有这个对应的系统 要做那么性价比太差 而不做 那迷雾系统本身的价值就不好体现
所以 才有了 误差化的迷雾 这个想法
玩家感觉似乎可以看到一切 却什么都看不到 似乎能掌握电脑的动向兵力配置 却得到全部有问题的数据
2012-8-18 11:16
快乐的心酸
这周估计要出新的优化了吧,话说优化兄把优化上传到顶楼吧,很多人都找不到下载地址。
2012-8-18 13:13
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-8-18 09:00 发表
三国志系列其他版本 是有迷雾这个类似功能的
但是有阴影 就会有对应的侦察功能
可现在在三九上弄一套侦察系统 无异于重新开发游戏 工作量太大而且很难起到理想效果
所以我就想到了 误差化的迷雾 作 ... [/quote]
有提议用烧夷、夺取附带侦查功能哒,还有只要派一支长蛇阵就可以实现了
如果非要用兵力显示代替不显示,我也更倾向用阴影中数值显示保留上一次侦查的数值,直到数值被再次侦察刷新,就像大多即时战略一样。
2012-8-18 15:48
david1984209
优化伴侣即将迎来终结版,正如一部小说即将进入结尾,作为三九骨灰玩家一名,在此对优化兄所作出的有目共睹的贡献鞠躬感谢,由衷的说一声:优化兄辛苦了,感谢您!
本人因隐身较多,有些想法也没成熟,在版本即将终结的时候,觉得不提出来一些建议给优化兄和各位同仁提点就没有太多机会了#。#!
1:优化兄原来版本里的佛教箴言我挺喜欢的,能再加进去吗。另外优化兄有完全版的佛教箴言吗,能发给在下么 本人QQ邮箱
[email]35861677@qq.com[/email]
2:关于以前很多人提出小兵培养的建议,本人也有点不成熟的想法,优化兄能否考虑玩家武将数达到一定数比如50个武将之后就关闭小兵培养系统呢,仅供参考。
3:能否在游戏界面中地方情报或者在鼠标移动到某地域的时候 显示该地的宝物信息,出世没出世等等,不行的话也就算了。
4:本人玩该游戏的时候,总喜欢用蛮族阵型,所幸下的版本之中也有蛮族阵型补丁,不知优化兄能否将蛮族阵型整合进终结版中做一个选项。
5:不知几个BUG是否已经修正,一个是锥形阵前锋放教唆技能(可能还有其他版本)其他四人选突击技能的时候,无法发动及联动。还有就是以前有一个无限丞相任命的BUG。
6:以前有人提过名将补丁,想问下优化兄有考虑在终结版中加入名将选项标签没。
7:可否考虑一个简洁的结婚系统,比如说让某男女进行巡查任务触发对话框的形式,之后两人各项能力加一点。仅供参考,大家笑笑吧。
8:游戏后期武将很多,一城之中选择出征什么的时候,选好一队人马之后,下次再选择这班人马的时候好累哦,能否做一个历史出征的选择(知道几乎不可能)
9:以前提过武将随着年龄数值下降的建议,不知能否做出来,比如三十岁之后每年下降1点,最多下降15点之类的。
10:优化伴侣的界面很简洁,能否再做个优化,这个软件点关闭的时候是在任务栏显示,不是直接退出,可以在任务栏右击图标选择退出。
11:呵呵,115下载优化伴侣的链接失效了哦,换个链接吧。。。新东西都找不到了。
以上几点在终结版之前提出来,很不成熟啊,希望能给优化兄带来一些想法,呵呵,在此,再次感谢优化兄,您受累了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 david1984209 于 2012-8-18 16:59 编辑 [/i]][/color]
2012-8-18 17:10
春秋战国三国1
增加多少功能我没意见,现在已经很好了。我只有一个建议,多使用开放式的设置,适应不同的玩家。
2012-8-18 17:57
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]david1984209[/i] 于 2012-8-18 15:48 发表
优化伴侣即将迎来终结版,正如一部小说即将进入结尾,作为三九骨灰玩家一名,在此对优化兄所作出的有目共睹的贡献鞠躬感谢,由衷的说一声:优化兄辛苦了,感谢您!
本人因隐身较多,有些想法也没成熟,在版本即 ... [/quote]
1,随便
2,没有什么必要
3,这也没有意思吧,秒杀道具?
4,恩,这个认同,最好是由特定几个城市可以出这些阵型
5,bug要修正,呵呵
6,这个自己做个新武将就可以了吧。
7,结婚就算了吧,还要修改存档结构,工程不小的,而且容易出现问题。
8,san9的先天限制,这样无法实现,如果军队进城不解散,那么和没有进城无差别了。
9,可以让人物老了,健康下降,健康下降,能力自然下降了,健康值变成8,就自然挂了。
10,认同,如果右键菜单还有一个启动游戏,载入设定的选项,就不错了,呵呵
11,115死了,换其他的,这个不难,轩辕附件也行。
2012-8-18 22:39
zhubajiex
最终版的时候能否把兵法伤害系数,城市配置系数和阵形配置系数的取值范围稍微调大一点呢?
2012-8-26 10:52
knight778
论坛终于好了,不知道最终优化版有没有好。
2012-8-26 11:07
11thapollo
轩辕终于能上了。。前段时间是在搬服务器?第一时间来看优化兄呵呵。
话说这几天有一个关于“[color=Red]部队移动速度和部队人数相关“[/color]的想法,假如修改难度不大的话似乎还是很有意义的。简单地说就是部队人数越多,移动速度越慢。
这应该是比较符合现实的,部队行军要保持队形,保证各部距离和队伍整齐,同时还要考虑后勤协调等问题,一般规律是显著的人数越多行军越慢,所以急行军从来是只有少数先锋部队行动,而不可能是人数众多的大部队。(有些战争游戏里面默认就是“部队人数越多行军越慢”的设定,比如很火的“骑马与砍杀”)
操作手段似乎可以[color=Red]围绕着”阵型移动速度“,针对不同人数给予一个”规模因子“,和原来部队的”阵型移动速度“相乘得到”实际移动速度“即可[/color]。”规模因子“可以有两种:
1、分层级。例如,划分为1-100、100-3000、3000-10000、10000-30000、30000以上等五个层级,”规模因子“分别为2、1.4、1.2、1、0.8(具体数值仅供参考)。
2、设定一个连续函数。例如:[20-ln(部队人数)] /20。这个具体函数形式可能比较难以选择,所以似乎还是第一种比较简单易行。
这个修改能够[color=Red]真实重现”轻军急袭“(而且优化下电脑也会,我多次遇上被奇袭,但常常因为速度问题电脑看还差一点儿于是下一回合又选择回去了)[/color],还有一个主要好处是能和[color=Red]”禁止飞调“互相配合[/color](事实上这也是我这个想法的起源点),既然人数越少移动越快,那么在出征时选择随从部队不同,就[color=Red]可以真实反映出”武将调动“和”部队出征“的差异[/color],尤其是二者在速度上的差异。这也是[color=Red]建议将1-100作为一个”特别加快层级”的原因[/color]。
要是能够实现“分层次”的“规模因子”加成,对于这个修改来说应该就足够了。就是不知道实现起来会不会比较困难,还请优化兄对此能够考虑一下。假如这点和“禁止移动召来武将”一起体现的话,可以说就是一个完美的“禁止飞调”体系了,个人对其的期待不亚于迷雾^_^
2012-8-26 11:09
11thapollo
[quote]原帖由 [i]翔羽叶[/i] 于 2012-8-18 13:13 发表
有提议用烧夷、夺取附带侦查功能哒,还有只要派一支长蛇阵就可以实现了
如果非要用兵力显示代替不显示,我也更倾向用阴影中数值显示保留上一次侦查的数值,直到数值被再次侦察刷新,就像大多即时战略一样。 [/quote]
完全不显示真的不太好,有时候玩家会觉得太无聊了。
2012-8-26 11:12
11thapollo
话说最终版是说以后都不修改了吗...还真是舍不得哟..觉得san9总是常改常新的...哪怕优化兄进度放慢些也没关系..慢慢来比较快嘛...
2012-8-26 17:21
cyily555
完全不显示是渣+1,除非能做出比如10代那样派间谍之类的东西,不然完全搞信息遮蔽只能是“越来越不真实”“完全是为了为难玩家而为难玩家”,长蛇侦查?离得远点就侦查不了的东西有趣么,三国时你能想象刘备连曹魏大体国力,大概军力配置什么都不了解?小部队可能发现不了,但是几万人几十万人的大部队说是什么都不知道?细作这个词,很早就有了吧。
2012-8-26 17:47
yuebin723058
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-8-26 17:21 发表
完全不显示是渣+1,除非能做出比如10代那样派间谍之类的东西,不然完全搞信息遮蔽只能是“越来越不真实”“完全是为了为难玩家而为难玩家”,长蛇侦查?离得远点就侦查不了的东西有趣么,三国时你能想象刘备连曹 ... [/quote]
精辟
2012-8-26 18:30
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-26 11:07 发表
轩辕终于能上了。。前段时间是在搬服务器?第一时间来看优化兄呵呵。
话说这几天有一个关于“部队移动速度和部队人数相关“的想法,假如修改难度不大的话似乎还是很有意义的。简单地说就是部队人数越多,移动 ... [/quote]
我感觉不是很必要呢 除了更接近真实吧 没有增加更多乐趣 没有增加AI能力 也不是很经济的任务 反而加强群狼削弱大兵团
2012-8-26 19:25
11thapollo
[quote]原帖由 [i]翔羽叶[/i] 于 2012-8-26 18:30 发表
我感觉不是很必要呢 除了更接近真实吧 没有增加更多乐趣 没有增加AI能力 也不是很经济的任务 反而加强群狼削弱大兵团 [/quote]
我认为还是能够加强AI和游戏性的:
1、[color=Red]强化“轻军偷袭”这一AI常用战术。[/color]在san9大地图中,最常见的交战距离(即从A设施到敌对的B设施)是长蛇移动15天左右。在优化的条件下,当己方某个城池或者设施小于1万人时,电脑常会出动2-3支万人以下长蛇队偷袭(鄙人有过这样被偷袭大本营不得不重新开档的惨痛经历),即将贴近城池,但是在我下一回合运输之后,电脑又只能无奈返回。而提高小部队移动速度,能够使得突袭部队能够在一回合之内便投入攻城,AI对玩家的弱侧威胁度大大增加。同时对于强攻决战的大部队出动却又不会产生影响。
特别是,[color=Red]在电脑都市和关卡至少留兵10000,设施至少留兵3000的情况下,玩家的小部队轻军突袭作用不是很大[/color](若玩家想先集中优势兵力的话,则优化下电脑也会相应运输兵力的吧)。但是对于习惯榨取每一点力量到前线参与作战的玩家而言,[color=Red]提高小部队偷袭速度几乎也就意味着玩家需要向电脑学习,也必须保证“最小留兵兵力”[/color][color=Red],从而对玩家的布防提出了更高的要求。[/color]
2、小部队速度加快,[color=Red]有利于战败后撤退的部队脱离现场,防止出现过于严重的“胜者通吃”情况。能够更加鼓励进攻(既对于AI也对于玩家),而非现在基本都走碉堡乌龟防守反击流。[/color]
3、1-100这个层次的移动速度加快,可以很好地[color=Red]弥补“禁止飞调”的缺点,构成一个完整的体系。[/color]
4、群狼战术本来就是最行之有效的,大兵团的作用主要还在于利用统帅的高能力。在电脑同样会使用群狼战术的情况下([color=Red]考虑到加强度,我甚至觉得AI用群狼用得比玩家还普遍[/color],至少我在常用的50强度下,基本不敢用1万以下的部队出战,否则撤退都来不及),这样的修改至少不会削弱AI。
5、贴近真实,这其实是san9能够长久不衰的最重要原因之一啊。特别是不能忽略这么久以来的逆向选择,其结果是造成san9的老玩家基本也是最看重历史真实感的那一群。
总之[b][color=Red]我相信修改意义是有的,但是“经济性”或者“性价比”我就不敢妄言啦[/color][/b],还请优化兄视其难度,再考虑是否值得加入吧^_^
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:32 编辑 [/i]][/color]
2012-8-26 19:34
11thapollo
假如可行的话,窃以为这个分层的不同速度因子不能相差太大,也不能太小,个人认为视兵力分主要的三段函数,分别为1.2 1 0.8比较合适。
当然还有一个特别区间是1-100的“武将调动区”,可以设为2,反正100以下(甚至1000以下)的兵力,对于战斗的影响基本可以忽略,且不说一个落石就砸死了,而且除莽撞外的武将自己遇上敌人也会选择自动撤退的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-26 19:36 编辑 [/i]][/color]
2012-8-26 21:58
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-26 19:34 发表
假如可行的话,窃以为这个分层的不同速度因子不能相差太大,也不能太小,个人认为视兵力分主要的三段函数,分别为1.2 1 0.8比较合适。
当然还有一个特别区间是1-100的“武将调动区”,可以设为2,反正100以下( ... [/quote]
恩,这样不错,100一下的拥有2倍速度。
2012-8-26 22:27
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-26 19:25 发表
我认为还是能够加强AI和游戏性的:
1、强化“轻军偷袭”这一AI常用战术。在san9大地图中,最常见的交战距离(即从A设施到敌对的B设施)是长蛇移动15天左右。在优化的条件下,当己方某个城池或者设施小于1万人 ... [/quote]
好啦 100以下2倍速 表示支持 具体参数还要多验证 两倍长蛇阵会不会比飞掉还快了?
2012-8-27 01:46
qqqg00
AI现在的设定是城市和武将数1:3电脑就不会发动进攻了吧。。。这个设定毫无意义啊。。。既不是对双方战力的计算分析,也限制了电脑的发展。。。。。
这样根本玩不了一些史实的后期剧本啊,甚至一些玩家玩207的刘备到后期都出现魏国不进攻的情况
2012-8-27 10:03
wyljw
向优化大人致敬,您辛苦了,我向您拜谢了.再弱弱的问一句,能不能加入兵粮系统呢,我的想法是把出征部队的”士气“变成军粮数量,内政里有“激励”这个选项,再改成”运输兵粮”,这个建议仅供参考.
2012-8-27 10:24
11thapollo
[quote]原帖由 [i]翔羽叶[/i] 于 2012-8-26 22:27 发表
好啦 100以下2倍速 表示支持 具体参数还要多验证 两倍长蛇阵会不会比飞掉还快了? [/quote]
测试了一下,[color=Red]在默认长蛇速度为20的情况下:[/color]
汝南到寿春飞调为5天,长蛇阵为14天;江陵到襄阳飞调为5天,长蛇阵为18天;武陵到长沙飞调为6天,长蛇阵为17天;会稽到建业飞调为6天,长蛇阵为19天;许昌到寿春飞调为8天,长蛇阵为28天;北海到陈留飞调为10天,长蛇阵为32天;会稽到桂阳飞调为13天,长蛇阵为54天。
[color=Red]————假如出征是直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3倍。[/color]
————但出征不可能全是直线距离,特别是距离越远的都市之间可能的弯路越大,而[color=Red]飞调应该是只计算直线距离(以坐标差计算?)[/color]
————[color=Red]考虑到出征的非直线距离,飞调速度大概是长蛇阵的3-4倍速度,且地形越复杂距离越远倍数越靠近4。[/color]
————以上只考虑了陆地移动,水上移动速度我这没有默认数值,就没测试,但应该只会放大倍数。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:37 编辑 [/i]][/color]
2012-8-27 10:29
11thapollo
也就是说飞调速度大概是(只计算直线距离下的)60左右。所以对于喜欢修改的人来说,只要长蛇阵的速度控制在30以内,那么两倍长蛇仍然比飞调要慢,但相差得不会特别多,大概2/3左右。那么,对于仍然使用飞调的电脑而言,玩家和其的差距不会特别大。当然,飞调的问题不仅在于速度,还在于不能被阻截。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:36 编辑 [/i]][/color]
2012-8-27 10:31
11thapollo
[quote]原帖由 [i]wyljw[/i] 于 2012-8-27 10:03 发表
向优化大人致敬,您辛苦了,我向您拜谢了.再弱弱的问一句,能不能加入兵粮系统呢,我的想法是把出征部队的”士气“变成军粮数量,内政里有“激励”这个选项,再改成”运输兵粮”,这个建议仅供参考. [/quote]
那鼓舞和辱骂两个兵法没用啦?改成”运粮“和”抢粮“?但那样的话各种消息文件都要改,似乎超过了优化范畴呢。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-27 10:34 编辑 [/i]][/color]
2012-8-27 11:37
david1984209
回复 #5647 豪杰兴邦 的帖子
1:有就发给我吧 #.#!
2:优化兄可以稍微考虑一下
3:自己也觉得没希望
4:有希望,哈哈哈。我想能不能再把免CD补丁也整合进去啊。
5:bug修正了? 说一下吧。
6:名将有个什么必成功的,还有什么将领的长篇介绍,估计很难实现。
7:大家就笑笑吧。---
8:呵呵,肯定不行。
9:我觉得这个倒是实现起来不难,而且可以增加游戏难度的吧。
10:这个希望最大哦。
11:简化伴侣115的下载可以用,为什么强化版的不能下呢?
2012-8-27 11:41
david1984209
回复 #5647 豪杰兴邦 的帖子
1:有就发给我吧 #.#!
2:优化兄可以稍微考虑一下
3:自己也觉得没希望
4:有希望,哈哈哈。我想能不能再把免CD补丁也整合进去啊。
5:bug修正了? 说一下吧。
6:名将有个什么必成功的,还有什么将领的长篇介绍,估计很难实现。
7:大家就笑笑吧。---
8:呵呵,肯定不行。
9:我觉得这个倒是实现起来不难,而且可以增加游戏难度的吧。
10:这个希望最大哦。
11:简化伴侣115的下载可以用,为什么强化版的不能下呢?
2012-8-27 13:13
cristianosu
激励这东西很久没用了 太bug
2012-8-28 13:57
06317269
感谢优化大师!坐等最终版。。。
2012-8-28 14:06
06317269
回复 #442 优化伴侣 的帖子
可不可以设置只能产生男性角色或者女性角色 :hz1025::hz1025::hz1025:
2012-8-28 20:54
06317269
我意思就是 培养的小兵 只要培养出女性角色就好 后宫佳丽3000 多幸福啊
或者在哪里能自己修改
2012-8-29 16:52
豪杰兴邦
呵呵,我只看到一大堆男的。
2012-8-29 16:52
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]06317269[/i] 于 2012-8-28 20:54 发表
我意思就是 培养的小兵 只要培养出女性角色就好 后宫佳丽3000 多幸福啊
或者在哪里能自己修改 [/quote]
呵呵,我只看到一大堆男的。
把小兵提拔改成夫人提拔算了。
2012-8-30 14:53
06317269
这个能改吗?用什么软件改哪个文件啊 出来男将再改性别 改名字 这样整感觉是在给人做手术 所以没要
希望能教我直接弄只提拔女女的方法
2012-8-30 20:40
21win
建议优兄和各位粗略看,或不看,最终方案在192页5731#帖
第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将,很精彩。我觉着分为4档合理,1-1000,1000-1w,1w-2.5w,2.5w以上,
对应速度分别为2,1.2,1,0.8。当然,只是我个人意见,最终取 舍在优兄了。
1000以下部队,没有作战力,多用于电脑战败逃命,或者玩家调将,宜加强。
1w以下部队,玩家基本不用,电脑群狼频繁使用,宜加强。
2.5w部队,玩家防守作战常用,不动。 原来认为1-3w比较合理,但又觉着,2.5w以下(包含2.5w)是玩家防守的最理想不对规模,而3w属于进攻性的部队了。
2.5w以上部队,到了游戏后期了,宜消弱,符合我期待后期游戏继续可玩的思路。
(2)也同意将城市的耐久、民心两项差别对待,洛阳、长安3000,江陵、成都等大城市2000,最小的1000。兵役人口按照民心和城市人口计算。(呵呵,有点儿复杂,也不提高AI,只能贴近事实)
以下不建议看了,在后面的帖子有更好的叙述。
第二,再啰嗦一下我的建议,个人认为意义重大,还请各位评议。
在电脑城设受到攻击时,除去带兵的,只留2个(最多5个)守城武将(智力最高、统帅最高),其余带1个兵撤走。
因为电脑城设被攻击时,电脑势力就会添油灯一般,把全部武将渐渐送到城里,一战下来,武将近半被俘,像曹操袁绍之类的强大势力顿然瓦解,游戏也失去了韵味。
最悲催的还是,这种情况都发生在游戏后期,本来电脑就没有抵抗力了。
详细叙述 [url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=141#pid3289996]http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=141#pid3289996[/url]
有一天,倘若看到电脑弃城逃跑,我想应该和看到攻城井栏变成长蛇撤退一样,电脑AI让人惊喜
第三,优化伴侣运用中的几个问题。
(1)最近试玩最新优化,开始于190年,游戏进行到210年左右时,电脑根本不联盟了。不知为什么。
(2)小兵上限 似乎 不起作用,我选了50,但小兵能力动辄就上80。
(3)小地图显示时,平阳港依然属于洛阳,疆界显示亦是平阳属于洛阳。不知可否随着改为 属于上党。当然,这是细枝末节,顺手就改改,没必要花费精力做的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:09 编辑 [/i]][/color]
2012-8-30 20:40
21win
优兄可以略过的帖子,鸣谢11、ki,在二位的指导下,192页#5731帖更合理
游戏中, 电脑特别吃亏、或者说明显处于劣势的顺序为:战略判断、俘虏武将、俘虏士兵。第一项优化兄做了大量工作,我说说后两项。
一、觉着游戏进行到中期,即玩家熬过相持阶段,一旦进入战略进攻,电脑就少有抵抗力了。分析原因主要有两个(自己认为可以改良的):
(1)电脑武将损失惨重。
(2)伤兵基本归玩家。
二、为了让游戏乐趣在后期可以继续,我想应该从两个方面解决:
1、电脑减少武将损失。
(1)首先是被攻陷城设后武将的损失,关于城陷的武将损失及解决方案,在4222帖子里详细阐述了,欢迎指正。[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=141#pid3289996[/url]
(2)后来,又发现不光是城陷损失武将,电脑进攻时,攻城或者野战,电脑部队在整体局势 不 处于劣势时,总是死战不退,结果兵尽将俘。
而玩家一般在士兵少于1万时,及时救援,或者撤回来,放下伤兵再出征。所以,优兄可否考虑,模拟这个过程,即:部队主将受伤、士兵数量小于2000,撤退。
2、伤兵分配问题。
简单说: 玩家分配到的伤兵 = 伤兵*max((作战对方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)*(玩家发动进攻的城市民心/1000),其余给作战对方。
意思是:作战对方总兵力2倍于玩家以上,且民心10000时,伤兵全部归玩家,否则,嘿嘿,你以众欺寡,不得人心....百姓掩护伤兵逃走了。
以前是这样想的:对于伤兵,可否考虑部分归电脑,例如类似兵粮动态增长方式,做个伤兵分配分割点,以作战双方的势力总兵力(玩家总兵力占作战对方势力总兵力)的比例分为
<25%、<50%、<75%、>75%四段,伤兵分配给电脑的比例分别为0、25%、50%、75%,这样,即照顾了玩家初期的困难处境,又保持了游戏的持续可玩性。
分配比例也可以考虑几种方案,一是玩家兵力占全部势力的总兵力,二是占险恶势力(或相邻势力)总兵力,三是占除玩家以外的其它势力总兵力。那个容易做那个。
此外,还可以考虑 玩家分配到的伤兵 再乘以 信望/1000,或者 民心/1000,但我总觉着 在信望方面,玩家占便宜,所以一直思考怎么降低玩家的信望值。乘以民心则更合理。
( 优兄采用了降低伤兵率的方式,很好,但觉着依然对电脑吃亏些,一是因为一般局部战斗总是玩家赢,所以俘虏总归玩家;二是兵少了,游戏的激烈程度也降低了。)
3、还有这点,欢迎指正。
方案一:君主信望 大于 300时,
(1)出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+200) /1000。换句话说就是攻陷城设 要 先安抚民众,等到民心800以上时,再发起新的进攻,否则就要困难些。
(该城市 民心+200) /1000 大于 1 时,值为 1。下面相同。
(2)还考虑粮耗,或者资金,好像资金好处理,就是出征部队资金=原资金/((民心+200)/1000)。
若从敌方占据城市领域内的设施发起进攻,民心=1000 - 敌方城市民心 + 300(或者200) 。意思是 若敌方民心高于500(或者400),则进攻困难些。
方案二:在方案一的基础上,加入信望因素。信望高了,官也做大了,要关心民生嘛,若不关心民生,就给征战疆场的士兵弟兄们多发点军饷。
出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+(500-信望)) /1000。
(该城市 民心+(500-信望)) /1000 大于 1时,值为 1。也可以(400-信望)
期盼大家或者有更好的办法。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:10 编辑 [/i]][/color]
2012-8-30 20:54
caoyu317
我在猜,优化兄这两天会不会出现。。:hz1001:
2012-8-30 23:02
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-8-30 20:40 发表
优化兄,各位tx,久违了。看到san9又有这么长足的进步,百感交集啊。向优化兄致敬,向各位说声谢谢。
第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将, ... [/quote]
呵呵,要是再给100一下的出阵部队自动加上外族的阵型,就有了类似san10武将调动的效果了,就可以直观的看到自己的武将在地图上面跑了。
2012-8-31 18:22
wyljw
大师:小兵能力统一为60就好了,兵法统一为初级或者只要培养出女性角色就好,
属性是宝物,可以配给将军做老婆.呵呵
2012-8-31 20:03
E世飞将
支持啊,鼓励咯,优化兄,向你敬礼,谢谢。
人在,希望就还在咯。
2012-9-1 00:16
wyljw
向优化兄敬礼!!
2012-9-1 14:49
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-8-30 20:40 发表
优化兄,各位tx,久违了。看到san9又有这么长足的进步,百感交集啊。向优化兄致敬,向各位说声谢谢。
第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将, ... [/quote]
多谢21兄的支持和阐述,特别是对4档速度及其理由都做了说明,个人基本赞同!
加强洛阳长安的独特地位我也很赞同,三国期间这两个城市就堪比现在的北京上海,绝对不是其他城市可以比拟的。我最近的地图修改,主要就是增强两京的山川之固,通过square实现行军路线修改,在两京附近设置城寨并且设置成只有单向进入(类似定军山之于汉中),也可以作为优化之外的一个思路。
看到您多次提出的守城武将问题,似乎新优化下通过减少俘虏率部分地控制了这个问题?明显感到破城后俘虏的武将减少了,在开相性差影响登陆的情况下登用俘虏也困难很多。不过我是很赞成您的意见的,而且不限于守城武将,应该在(守城兵力+一旬内可运输兵力)小于一定数目(如2万),并且攻城兵力大于一定倍数(如3倍)的时候,把兵力和武将都撤退出到最近设施,正如玩家经常做的那样。
此外,小兵上限是说“能够培养的小兵数目上限”,而不是“小兵的能力上限”,我也是一直支持能够有小兵能力上限,优化兄现在有在考虑,但是似乎还有问题。
2012-9-1 14:59
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-8-30 20:40 发表
简单说: 玩家分配到的伤兵 = 伤兵*max((作战对方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)*(玩家发动进攻的城市民心/1000),其余给作战对方。
意思是:作战对方总兵力2倍于玩家以上,且民心10000时,伤兵全部归玩家,否则,嘿嘿,你以众欺寡,不得人心....百姓掩护伤兵逃走了。 [/quote]
这里的max是不是本应该是min?
这里的民心似乎不是特别必要,玩家出兵城市和攻克的城市不会一样吧,为什么要有联系呢,而且从隶属于敌方城市的城寨出兵怎么算。。。而且很多剧本的地域隶属都是修改过的。。。
所以我认为只要 玩家分配到的伤兵 = 伤兵*min((敌方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)就好了。
2012-9-1 15:06
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-8-30 20:40 发表
(1)出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+200) /1000。换句话说就是攻陷城设 要 先安抚民众,等到民心800以上时,再发起新的进攻,否则就要困难些。
(该城市 民心+200) /1000 大于 1 时,值为 1。下面相同。. [/quote]
这个士气与城市民心相关的设定个人认为值得商榷,按照21兄现在的建议,一个问题就是久攻下坚城之后,部队就没法立刻出征了(比如民心还剩100,那么出征士气直接变成30)。这对AI尤为不利,可以想象这个时候玩家就会等着电脑下城之后立刻再去围攻(而AI不能认识到这一点)。而且对于玩家而言,每次下城都要重新恢复内政,完全不能连续出征,这样的设定会使得游戏太拖沓了,历史真实情况也不会是这样的,否则就不会有那么多屠城和势如破竹了。
看来21兄很强调民心在战争中的作用,但我认为民心(包括其他内政)虽然重要,但其作用主要还是体现在战略层次上(主要是后勤上)的作用,放在战役层次,更别说战斗层次,几乎可以忽略不计。所以似乎不宜直接加入对于部队能力的考量中。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-9-1 15:28 编辑 [/i]][/color]
2012-9-1 15:09
11thapollo
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-8-30 23:02 发表
呵呵,要是再给100一下的出阵部队自动加上外族的阵型,就有了类似san10武将调动的效果了,就可以直观的看到自己的武将在地图上面跑了。 [/quote]
嗯,不过在战斗过程中,那是不是意味着不管原来的阵型如何,只要战斗减员至100以下,就自动变成外族阵型?不知道这个会不会很复杂呀,不过想到逆天的“井阑逃跑成长蛇”,我对优化兄还是很有信心的。
2012-9-1 20:04
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-9-1 15:09 发表
嗯,不过在战斗过程中,那是不是意味着不管原来的阵型如何,只要战斗减员至100以下,就自动变成外族阵型?不知道这个会不会很复杂呀,不过想到逆天的“井阑逃跑成长蛇”,我对优化兄还是很有信心的。 [/quote]
一般是在出征里面选择数量,然后决定阵型吧,损失到100一下变换阵型也不错,而且这个要对AI也有效,呵呵。
另外,其实可以将移动和招来的功能替换一下,即使用这两个命令,每个武将都是以100兵力或者10兵力出征,当然也可以1兵力出征,其中1兵的无视城内士兵数量,可以直接派出,避免出现0兵城市无法调动武将的问题。
2012-9-2 13:54
kircheis1986
回复 #5675 21win 的帖子
[color=Red]AI已经学会攻击不利撤退,能会弃城就是完美啊[/color]
非常支持伤兵问题,可不可以就像我说的那样,简化一点,直接照搬玄元战报的伤兵转移规则,
[size=6][color=Red]设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。[/color][/size]
防止越打越多,进攻方还是可以得到歼灭部队的伤兵的,经过这么多战报的测试,比较平衡,符合实际。
同时,还有几点建议
1.AI不杀俘虏 (优化兄说在考虑)
2.在不杀俘虏的基础上,君主被俘后可以抓,然后对方拥立新君,原有君主变成一般武将
3.优化AI分配将领到设施,调整为按相性,不要父子分离
4.AI出征武将也优先按相性一队
[color=Silver][[i] 本帖最后由 kircheis1986 于 2012-9-2 14:05 编辑 [/i]][/color]
2012-9-2 14:45
11thapollo
[quote]原帖由 [i]kircheis1986[/i] 于 2012-9-2 13:54 发表
设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。. [/quote]
这个怎么实现的?手动?想想就头大...
2012-9-2 22:29
21win
可以略过的帖子,同内容 192页5731#帖最合理
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-9-1 14:49 发表
多谢21兄的支持和阐述,特别是对4档速度及其理由都做了说明,个人基本赞同!
加强洛阳长安的独特地位我也很赞同,三国期间这两个城市就堪比现在的北京上海,绝对不是其他城市可以比拟的。我最近的地图修改, ... [/quote]
谢谢11th兄的分析。谢谢kircheis1986 好友。
一、一点建议。
1、我们相互赞同的地方,我们继续和各位39友共同梳理,表述在同一楼,加上(几位)推荐字样,提供更加优化、更加可行的方案,以便让优兄宝贵的时间有更高的效率,最终我们受益哈。
目前,我觉着(仅仅是我觉着)价值较高的建议:
(1)电脑弃城。这个事关AI,所以最有价值。且提到的人多点。
(2)部队移动速度规模因子。这个好,但也属于对玩家的合理限制。
(3)伤兵分配。这也属于对玩家的合理限制范畴。
我打算认真分析第一条。
此外,今天把1-3w改成1-2.5w,主要觉着,2.5w以下(包含2.5w)是玩家防守的最理想部队规模,而3w属于进攻性的部队了。请斟酌。
2、我们的看法不一致的,继续讨论,可以在标题上提示,让优兄略过,或者粗略阅读。
二、对11兄的回复表示感谢,并呈上我的观点,欢迎继续交流。
1、的确是 min。
2、战斗中加入民心,的确欠考虑,主要是给玩家可乘之机,别的可以较好解释通的。暂时放置一下,我再思考。
其实,我并非重视民心,而是找合适理由和方法,限制玩家强大以后的继续扩张,以便游戏继续可玩。呵呵。
3、游戏感受。(可能是我不喜欢玩自编剧本),我的一般玩法是:选择190年刘备做玩家,同时人工让董卓等中原势力投降曹操,再送给曹操100万兵,就开局。
初期:总体感觉玩家武将30以下、兵力15w以下,基本上是逃命阶段,游戏不精彩。一般持续8年左右,此时玩家城市7座。
中期:当玩家武将50-80个,兵力25-50万时,游戏进入相持阶段,游戏最精彩阶段。一般持续6年,玩家继续7座城。
后期:当玩家武将超过100,兵力60万以上时,游戏进入进攻阶段,电脑基本没有抵抗力,游戏就无味了。
所以我的所有建议都是:围绕怎么在初期让玩家有喘气的机会(主要是多给玩家分配点伤兵),中期保持现有游戏方案不变,后期怎样合理(当然仅仅尽可能合理,不可能全合理)延迟玩家进攻,提高电脑抵抗能力和恢复元气的能力。加入民心,也算是限制玩家的一种方式,现在看来考虑不周。
4、关于武将被俘,虽然降低被俘率后大大改善,但依然不够。例1:玩家和电脑对峙,1年下来,玩家至少会弄来电脑的10个以上武将。例2:玩家(就是我操作刘备)武将90多,兵力50万时,袁绍共有40个武将、90万兵,玩家抽出强将和30多万兵力,进攻的袁绍的一个港口,一战下来,俘虏武将15个(约占袁绍总将军30%多),袁绍兵力从90万降至40万,而玩家获得13万伤兵,伤兵基本能补上玩家的兵力损失(后期玩家兵多时,损失越小,伤兵越多),武将虽然不能被登用,但平均能关1年,袁绍无将可用。
战斗中,纠结了10余个高智力武将进行伪报,我觉着能量相当于20万兵。
港口陷入混乱后,袁绍至少又运入10w以上兵。
突然想到,(1)当电脑的 城设(特别是港口)耐久为0时(或者小于30时),不再继续往里面运兵,因为那其实给玩家送兵。
(2)玩家强大后,或者进攻时 伪报的 成功率。
不知各位39友的感受如何。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:11 编辑 [/i]][/color]
2012-9-3 13:36
baihu_09
期待优化兄的新版中:hz1020:
用7.22的版本,效果很好。有几点建议,优化兄考虑下:
1. AI攻占了一个城市,应优先修城防和训练士气。城防很低,特别是快成为废墟的都市,里面的士兵太容易打了。看到多次AI占了城防很低的都市,修城防积极性不高,而是发展内政去了,结果很快就被别的势力打下了。建议城防很低的情况下,集中统率中等的武将修城防,并且屯兵,不去攻打周边其它势力。
2. 电脑在某个城市或据点积攒了一定兵马后,回去攻打周边的弱小势力了,而忽略了周边的大势力,建议估算出留守兵力后,可以为周边兵力的一半,多余的兵力,再去攻打其它地方。
3. 再就是很有智慧和难度的,城市弃守问题。如果某个城市被5倍以上的兵力围攻,且大量救援不能1-2旬内到达,应选择放弃这个城市,武将带兵撤离到最近的据点。
2012-9-3 19:30
优化伴侣
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
2012-9-3 19:30
优化伴侣
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
2012-9-3 19:31
优化伴侣
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
2012-9-3 19:31
优化伴侣
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
2012-9-3 21:19
春秋战国三国1
希望优化兄能持续更新。
2012-9-3 21:20
春秋战国三国1
希望优化兄能持续更新。
2012-9-11 08:59
休达玛德
你妹的轩辕
2012-9-11 13:49
knight778
不知道最后版本什么时候能出呢,今天911
2012-9-11 20:10
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-9-3 19:31 发表
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。 [/quote]
许久不见,向优化兄问个好。。
2012-9-11 20:14
11thapollo
轩辕终于能上了,向优化兄问个好。更新还是慢慢来的好,玩三九的人都是等得起的。优化兄以自己生活工作为重。:^%
2012-9-11 23:59
cristianosu
整天抽风很影响讨论啊..............10天才上到一天半天......
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