2012-8-1 11:29
11thapollo
[quote]原帖由 [i]愤怒的葡萄[/i] 于 2012-8-1 10:49 发表
不是,勒啥.能不能做到君主的能力影响收入啊(实际上就是变相影响国力).
举个栗子,政治影响钱粮,君主99的政治钱粮总收入就*0.99,君主34的政治,钱粮总收入就*0.34,具体算法可以再细化,但思路就是这么的.:hz1027: [/quote]
想法我喜欢,不过那后期蜀国也太悲催了。。。后主没有哪个上10的吧。。。
至少也要(君主能力*0.5+军师能力*0.5)吧。
或者这样:
影响系数=max{君主能力,军师能力*(1- |君主相性-军师相性|/100)},意味着君主和军师相性接近的时候,军师的意见能够被主公采纳,则对于钱粮的影响因子可以由军师能力代替。
这样至少后主不用太悲催了,有丞相在就行了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-1 11:30 编辑 [/i]][/color]
2012-8-1 13:54
白衣天子
优化兄,有玩友反映,新版本启动后,游戏会退出,但使用老版本则没有这情况。
2012-8-1 16:08
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]cahillarteta[/i] 于 2012-7-29 13:13 发表
攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 ... [/quote]
1确实是感觉攻心弱爆了 不过我大幅降低了武力战法的威力后攻心就显得很厉害了 原作武力战法太强导致统率力成为鸡肋 不过即使调整之后 攻心比较陷阱还是有差距 削弱陷阱威力?感觉除了火陷和岩险 都应该削弱一点 我的修改是 火陷岩陷威力12 水陷9 穴陷6 并且陷阱发动间隔15 这样部队有高智军师就比较重要了 历史上所谓伏兵火攻等计战战胜强力敌军不就是靠这样实现的?
2大将阵亡确实有必要 对于像我这种以虐杀为乐的玩家 大将拥有强运特技太作弊太虚拟了 历史上大将为了激励士气而亲冒矢石亲临前线 难道不需要冒风险?既然优化大师设定了君主可以随机发动鼓舞 也应增加负面效应即君主阵亡的风险 此外 当看到单一武将组队时 不论是单挑还是狙击都弄不死他 简直是不想和他打了 不过考虑到原作狙击概率比较高 是否可以增加一个系数 降低大将狙击阵亡率?单挑率发动率就不必修改了 大将一般都是坐镇中军 干嘛非要放前边去放战法 而且降低了武力兵法威力之后 其主要作用的是大将统率力 这才真正体现大将的价值 另外要是降低大将单挑发动率 关羽孙策颜良马超这等人就郁闷了 他们都是常常挂帅出征的大将
2012-8-1 16:25
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]地獄咆哮[/i] 于 2012-7-29 16:04 发表
嗯,果然还是优化兄考虑周到。
还有一点想法,39的港口应该说还是比较重要的,不过港口的设施却易攻难守。占据港口一方还要分出比较多的兵力留守,相对攻方反而处于劣势。不知能否修改港口的耐久上限,使之达 ... [/quote]
港口确实易攻难守 不过我倒觉得这样也有好处 真正利于水军 避免了北军抓住战机占领江南港口后 南人尽失地利的不平衡 只要南方出动水军就很容易重新攻占港口 但是若要进一步北伐 陆上作战则没有优势 更容易形成双方沿江对峙的局面
2012-8-1 17:46
翔羽叶
再说两点
1关于武将飞调 如果降低移动速度 担心是否会影响内政时比如登用离间探索的往返速度 进而影响玩家内政和电脑适应性 所以还是禁掉或者凭自觉
2现有的狙击概率仍然很高 而狙击系数影响不大 希望能优化狙击概率公式 适当降低狙击率和箕形加成 比如15+MIN(30,熟练/K) K取1到20 取20的话 开局则有且仅有黄忠一人的狙击率最高 可以达到30
2012-8-2 02:50
cristianosu
话说反映一下......
就是自动内政时候电脑自己帮我派人搜索
但派的人是从北海去西北搜索........能否这里加一个限制
距离不超过15日这样?
2012-8-2 09:04
休达玛德
LS的完全没有必要,对于优化的其他重要功能来说的吹毛求疵, 电脑去搜索西北是因为西北有空城或者无管辖地域,如果那里被电脑占领,你也就不能搜索了, 在初期到西北去搜索人才本来就是游戏开发者提倡的,干嘛要禁止?
2012-8-2 09:10
GODZHONG
用优化玩汉中剧本,发现电脑之间不打仗,疯狂屯兵~自动:hz1026:征兵一下好几万,然后过几年都饿死了...
2012-8-2 09:37
11thapollo
城市修改时发现7月优化的一个bug:
1、修改城市收获/收益最大值时,允许最大值是1500,但事实上填入1000以上的值是无效的,会自动变成1000。而修改成1000以下的值是正常的。
2、修改城市耐久最大值时,允许最大值是2000,但事实上填入1500以上的值是无效的,会自动变成1500。而修改成1500以下的值是正常的。
6月优化至少对于城市收获/收益修改成1000+是有效的(我试过成功将长安改成1200)。耐久没试过。
觉得这个小bug还是有必要修正一下的,可以在剧本设置时拉大城市差距,凸显长安/洛阳的重要性。
2012-8-2 11:45
ckpass2006
1.关于自动内政,我想问下:自动内政,是不是每旬每个空闲的武将都会被安排任务做,我在考虑,尤其是在前期,效率很重要;让他们每旬都有任务做,而不至于导致浪费。
至于具体这旬空闲武将到底是做什么任务,比如商业或者农业,这都不重要了,因为,我估计实现起来比较麻烦,能让他们有事情做,就非常不错了,谢谢
2,关于进攻积极性:现在发现最新版本,我玩207刘备,发现曹操一过4月份就不停的攻击,积极性大了很多。非常感谢。
3,发现一个小BUG,不知道算不算BUG, 就是,有一次发现敌人在攻我城,部队肯定已经到了我的城下,而且已经在攻击,但看不到他们的部队,当时也忘记存档了,奇怪。是西城,曹操从宛城过来的部队。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ckpass2006 于 2012-8-2 11:54 编辑 [/i]][/color]
2012-8-2 23:13
11thapollo
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变和睦的?
这造成一个AI问题就是电脑势力老是四处开辟战线,犯了兵家大忌,而不会像玩家这样集中兵力在一条战线上。
于是对电脑而言往往有一个[b]“先攻者困境”[/b],常看见电脑A率先留下2万+出动5万+去攻电脑B,结果死磕的时候被伺机而动的电脑C攻击老家,不死也元气大伤。这在281群雄剧本中尤为明显。
以下手段似乎可以部分解决这个问题:
电脑[b]每季度(1、4、7、11月初)进行一次“是否展开外交亲善”的判断[/b],其过程如下:
1、本方势力是否小于5个[b]城池[/b],若是则继续,否则停止;
2、本方势力[b]钱粮[/b]是否大于某一值,若是则继续,否则停止;
3、是否总共有超过2个[b]接壤势力外交关系为“中立”及以下[/b],若是则继续,否则停止;
4、接壤势力中兵力最大一方的[b]君主相性与本方君主相性之差(绝对值)[/b]是否小于30,若是则继续,否则停止,转向兵力第二多者;
5、派出君主所在城市中[b]政治最高者进行“赠予”[/b],赠予数为3000/5000/10000(可视2中钱粮数的不同而不定)。
判断过程主要是查看本方势力大小、钱粮现状、战线多少,相性差的检查则使得了历史上相互厌恶的势力不会忽然和好。当然,其中检查的城池数、钱粮数、敌意势力数、相性差、赠予数都是可以再商榷的,我只是举个例子。
在“赠予”之后,另一方电脑对于是否“接受”的判断可以直接按照对待玩家那般处理,也可以重写个判断过程。
这样应该可以提高AI,[b]使得电脑能够有意亲善周边敌意势力中实力最强者,从而避免多线作战[/b]。
不知优化兄是否觉得可以考虑呢?也请各位兄台多多指点~
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-2 23:19 编辑 [/i]][/color]
2012-8-3 01:34
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-2 23:13 发表
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变 ... [/quote]
既然AI出兵判断已从最交恶势力改为最弱小势力,电脑间外交关系是否还影响乱战?
而且定期直接提升电脑间势力友好度更简便,无需用外交途径
2012-8-3 02:06
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-1 11:29 发表
想法我喜欢,不过那后期蜀国也太悲催了。。。后主没有哪个上10的吧。。。
至少也要(君主能力*0.5+军师能力*0.5)吧。
或者这样:
影响系数=max{君主能力,军师能力*(1- |君主相性-军师相性|/100)},意味 ... [/quote]
不错的想法 不过君主或军师能力对国力的影响系数差不能太大
即使曹操势力收入只是两倍于刘禅势力 对电脑的长远影响也是很大的 影响系数的话 最差的君主的最低收入也得占70%原始收入吧
另外 常常君主的政治力并不高 除了曹操90+ 即使刘备孙权也就80左右 更别说孙策小强马腾马超刘禅 如果以君主政治力衡量国力 由于君主间政治差别[b]跨度太大[/b]但是对国力影响的系数差别
不允许很大 导致君主能力差异对国力的实际影响不大 就是说 假设曹操获得100%原始收入 刘禅获得70%原始收入 由于曹操和刘禅政治差距太大 所以夹在中间的君主 以孙策(政治70)
马腾(政治50)为例 虽然二者政治能力差距20点 但是最终影响效果鉴于刘禅(70%)和曹操(100%)之间 实际孙策马腾二者间的国力影响差距甚小
所以倒不如忽略君主能力[b]纯粹考虑[/b][b]军师政治能[/b][b]力[/b] 因为一般军师政治力都不弱 常在80以上 能力跨度不大 政治力差别完全对等体现在对国力影响上 所以即使政治95和政
治85都能体现出差别 不像在上一段的情况中 君主政治相差20点对国力影响的系数差别也并不大 [b]更重要的是 如此一来 军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收[/b]
[b]入 孔明 荀令君这[/b][b]等智力[/b][b]政治冲双百的巨星才真正闪耀 这样也才能理解为什么大汉开国首功是萧何 为曹魏奠基的功臣是荀彧 否则 老实说 玩曹操194剧本 谁不是开局换就[/b]
[b]军师 用奉孝代替文[/b][b]若?
[/b]优化兄若是真有时间到可以靠考虑 这种想法还是可以增加游戏乐趣
[color=Silver][[i] 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-3 02:18 编辑 [/i]][/color]
2012-8-3 02:08
翔羽叶
另外感谢优化兄总是耐心解答我们每个人的疑问
[color=Silver][[i] 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-3 02:10 编辑 [/i]][/color]
2012-8-3 06:40
11thapollo
[quote]原帖由 [i]翔羽叶[/i] 于 2012-8-3 01:34 发表
既然AI出兵判断已从最交恶势力改为最弱小势力,电脑间外交关系是否还影响乱战?
而且定期直接提升电脑间势力友好度更简便,无需用外交途径 [/quote]
1、虽然不了解现在的判断过程,还是感觉是会有影响的,至少“最弱小势力”肯定是从“交恶势力”中选取的,如果弱小势力和强大势力保持“好意”及以上关系,不会成为可能的被进攻目标。
2、“定期提升电脑势力友好度”结果上应该类似,感觉“性”差一点,“价”能低不少。不过如果这样的话,提升“哪些电脑势力”的友好度还是值得商榷的吧,肯定不能是一体提升,比如说加入相性差的考虑应该是有用的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-3 07:31 编辑 [/i]][/color]
2012-8-3 06:56
11thapollo
[quote]原帖由 [i]翔羽叶[/i] 于 2012-8-3 02:06 发表
倒不如忽略君主能力纯粹考虑军师政治能力 因为一般军师政治力都不弱 常在80以上 能力跨度不大 政治力差别完全对等体现在对国力影响上 所以即使政治95和政
治85都能体现出差别 不像在上一段的情况中 君主政治相差20点对国力影响的系数差别也并不大 更重要的是 如此一来 军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收
入 孔明 荀令君这等智力政治冲双百的巨星才真正闪耀 这样也才能理解为什么大汉开国首功是萧何 为曹魏奠基的功臣是荀彧 否则 老实说 玩曹操194剧本 谁不是开局换就
军师 用奉孝代替文若? [/quote]
您这是上升到理论高度了呵呵...
“军师政治决定国力”我也是同意的,可以和“军师智力决定事件”相呼应。
此外,虽然对于玩家来说影响系数里加入相性差因素能更有历史感,但问题是电脑只怕不会优先选择“相性差小”的武将当军师。如果这点(优先选择“相性差小”的武将)可以实现的话,我倒是觉得军师判断准确率和国力影响率都乘以一个(1- |君主相性-军师相性|/100)的相性系数,不过,这其实是另一个优化问题了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-3 07:31 编辑 [/i]][/color]
2012-8-3 17:11
thefullmoon
君主的能力影响收入不大现实,如果这么做的话,你让玩喜欢后期剧本的玩家们情何以堪,阿斗的政治可是个位数的。。。不过要是能做一个收入下限的设定,也不是不可以了。
2012-8-3 17:39
cristianosu
回复 #5467 休达玛德 的帖子
我在玩的是后期版本 是自己领土 你没玩所以不清楚情况
我在很多城都有武将在做内政 本来北海那城的内政就还没做完
但城里的武将却都被派去大西北搜索
而我在西北 在晋州等地 本来就有武将做内政
被派去搜索的是高政 问题是明明有其他高政在更近的地方
北海到西北是多远 来回2个月时间 2个月内政能升多少点
2012-8-3 17:43
cristianosu
还有一个问题 明明资金只有50w 优化设置收入等的点都是设置到123
但收入只有1w多
关了优化是7w多 开了上一个版本的也是7w多
最新版的问题?
2012-8-3 18:27
wuximi
开最新的优化伴侣玩修改过的剧本,修改过的出征阵型数据会自动回复成默认值,以前的版本好像没这个问题
2012-8-3 22:16
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-8-3 18:27 发表
开最新的优化伴侣玩修改过的剧本,修改过的出征阵型数据会自动回复成默认值,以前的版本好像没这个问题 [/quote]
新版本自带有阵型配置文件 只能修改这个了 以前的版本可以选择保留原始配置
其实这样更方便 不用逐一修改剧本 只要该优化伴侣的设定就好了
2012-8-3 23:41
yuebin723058
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-8-2 23:13 发表
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变 ... [/quote]
我提出的运兵方案大部分解决了电脑四面树敌四面开战的问题
不知道这位兄台看过没有
2012-8-3 23:43
yuebin723058
外交是个好系统
但是需要的灵活度太高 这个很难用程序精确量化 很难实现 而且 玩家肯定不会按照规则出牌 所以做了肯定让
电脑吃亏
2012-8-3 23:48
yuebin723058
我们提高电脑的AI
目的肯定不是 让电脑严白虎 从一个小势力 逐渐发展壮大 最后南征北战 创造了无数辉煌 灭亡很多大势力
最后成为比玩家还强大的电脑
在初始实力相当的情况下 让电脑的扩张速度和人差不多是不可能的 除非一切给电脑作弊
我想 我们天天喊着的提高AI 只能是让曹操 孙策 这些开始就很有潜力很有实力的天下最强的电脑扩张的快一些
而且不能通过作弊的方式(比如直接合并 我认为不妥)
2012-8-4 02:14
翔羽叶
又有2个问题 在选中部队最高统帅决定攻防之后 设施是否也遵循这一规则?
此外,设施无大将的情况下 攻防力如何决定?
希望知情者解答
2012-8-4 03:10
翔羽叶
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-28 22:29 发表
设定电脑民心低,也能够获取足够收益就可以了吧。
然后就是加强版电脑强度调整,游戏里面有调整选项,但是只能开局使用,能不能实现实时调整? [/quote]
重点不是民心影响下的收益 而是民心本身 直接影像信望 影响官爵
2012-8-4 03:17
翔羽叶
BUG
真心有这样一个bug 敌方部队攻到城下然后隐身了 但他实实在在还在城下 都市也是交战状态
造成的问题是 [b]城中部队无法出征[/b]
传一个存档 不过应该用不着存档吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-4 03:19 编辑 [/i]][/color]
2012-8-4 13:21
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-8-3 23:48 发表
我们提高电脑的AI
目的肯定不是 让电脑严白虎 从一个小势力 逐渐发展壮大 最后南征北战 创造了无数辉煌 灭亡很多大势力
最后成为比玩家还强大的电脑
在初始实力相当的情况下 让电脑的扩张速度和人 ... [/quote]
我认为不是合并而是劝降,让电脑在满足劝降的条件下自动执行劝降。
2012-8-4 15:17
yuebin723058
对于劝降 你的想法很好 只是我担心原来游戏的劝降机制有问题不够完善 假设这种情况 电脑曹操费了很多兵力进攻马超 眼看就要消灭马超了 这时候玩家先于电脑去劝降成功 还有原来的这个,劝降和外交友好度以及相有关系的 这也决定启不到加速电脑势力扩张的速度, 反而是反作用了
2012-8-4 15:42
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-7-26 22:18 发表
运兵方案(2012年7月26日版)
运兵方案(热切希望大家斧正) 由于方案已经比较复杂 如有疑问网友请尽管提出 我定一一详细答复解释进一步优化
建议打开优化伴侣中 和玩家相邻的城市电脑重兵布防 城 ... [/quote]
谢谢!运兵方案也出最终版了,确实是yuebin兄的精心设计的成果,很不容易。
2012-8-4 15:45
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-7-27 15:30 发表
这两天测试了一下,最新版的一些问题我说一下:
1.“电脑自动征兵”这功能我建议去掉,不说现在出现的bug,有些势力的兵役会在换季清零,有些突然把兵役瞬间全征光了,每城突然增兵一两万,作弊未免太明显。这 ... [/quote]
感谢Ander兄细心测试。
1.“电脑自动征兵”选项,我感觉还是有一定意义。玩家本来想电脑大战一场,但是电脑后方却有很
多兵役空闲,感觉不过瘾。尤其是当电脑势力强大之后,这个问题会更加突出。
2.乱战性和积极性不一样。我前面说过,电脑势力都有一个目标势力(以前是最交恶势力,现在改进
为最弱小势力)。如果乱战系数为1,那么,电脑只进攻目标势力和玩家势力,如果乱战系数为10,
那么电脑会进攻任何势力(这是原游戏设定)。如果系数为0,则乱战系数由君主的野心决定。
3.“至少留兵3000”,这个新版本已经改进,你没测试出来吗?
4.“赤裸裸军事进攻原则”,好像没什么印象,回头看看。
7.迷雾下的显示,我再想想如何改进为好。
2012-8-4 15:46
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-27 15:59 发表
可以设定部队规模超过某个数值,就可以在迷雾下面看见图标,比如超过2万吨部队会显示图标,低于2万的部队则不显示。 [/quote]
有道理。
2012-8-4 15:50
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-28 22:29 发表
设定电脑民心低,也能够获取足够收益就可以了吧。
然后就是加强版电脑强度调整,游戏里面有调整选项,但是只能开局使用,能不能实现实时调整? [/quote]
我个人很少玩加强度,感觉在游戏进行中反复修改的可能性也不大,实在不行重新开始吧。
2012-8-4 15:51
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-28 22:35 发表
这个不是很懂,但是我认为,应该是敌军数量越多,破坏越明显,假如敌人只派很少的人来骚扰,却可以造成比较大的破坏,那就不停的骚扰了,这个就不合理了,而实际上,计策里面的破坏完全可以代替这种骚扰了。
... [/quote]
说的有道理。我会对交战破坏内政系数做进一步的改进。
2012-8-4 15:54
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-7-28 22:42 发表
能否加强下39的外交,除了可以送 钱粮宝物 还可以送城池和据点,不知道可不可行:hz1026:。39的AI在外交上除了要俘虏外就没了.能不能做个像 文明5 一样的外交系统,AI打不过你会主动送1000钱来搞好关系 [/quote]
AI主动送钱,只能暂时满足玩家的成就感。玩家真想打,送钱也没用。
外交系统,要改进的地方太多,尤其是外交关系的极度脆弱,很难从系统上加以完善。
最终,还是要靠武力解决。
2012-8-4 15:55
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-7-29 08:20 发表
从增强ai这个角度来讲,自动征兵士气不下降算是对ai的进一步加强吧。 至于兵粮问题,我想可以通过设定一个增加钱粮系数(1-5)来取代原来的钱粮加倍,应该就没问题了。 如果征兵还要检查军团兵粮,做起来麻 ... [/quote]
征兵前的钱粮验证,其实在电脑征兵和进攻决策部分,都有该功能,均可以作为参考。
不做钱粮验证,不可行,士兵会因缺粮饿死,也会导致电脑不进攻,这里有关联性影响。
2012-8-4 16:01
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-29 08:27 发表
呵呵,关于战斗中的破坏,可以这样做
K*T*部队破坏力 k为破坏系数
部队破坏力=(士兵数量/500)*(武将统御+政治) 其中士兵 ... [/quote]
原游戏是按照百分比来减少内政,即每旬每支交战部队减少1%的内政。
如果破坏改成绝对数值,系数很难控制到破坏与部队兵力成线性关系。这点,我感觉还是保持百分比设计为好。
另外,对于小股部队的骚扰,也不用担心,因为是按旬来计算,小股部队不可能存活多久,不会有什么效果。
2012-8-4 16:03
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-7-29 10:28 发表
我先提供一个吧,华容城寨里有60+个俘虏(破城前把武将全调过去了),经我多次读档验证,每次必有2个俘虏被杀,每次有所不同,不过共同点是能力偏低,比如刘禅刘璋杨松神马的。
一个存档够不? [/quote]
非常感谢!
2012-8-4 16:07
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-7-29 10:59 发表
豪杰兄说的是关于“飞调”吧,优化兄那段话似乎是说的新版里的勾选禁止项,不是说的“飞调”.....(似乎是因为昨晚11点左右论坛又挂了,所以优化兄没看到后面)
不过我觉得豪杰兄的这个建议很好,比直接的 ... [/quote]
降低移动速度,以前做过后来被否定了。我感觉也不合适,玩家也不习惯。
还是禁止为好,简单明了,玩家只能通过出征来移动。至于是否可以将移动改为出征部队,这个要看实现难度。
这其实就是减少玩家的操作而已。
2012-8-4 16:11
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2012-7-29 11:06 发表
楼主终于现身了,谢谢答复!
个人希望是这样:
0:完全不破坏内政。
1~10:破坏递增,10=电脑默认。
反正是参数,每个人可以根据自己的爱好任选,合不合理不是很重要,关键是尽可能满足更多人的需求、让最 ... [/quote]
这个我再考虑下如何设计。
我也希望尽可能满足更多人的需求,但是时间精力有限,还是要考虑建议的的代表性和合理性。
2012-8-4 16:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-7-29 12:19 发表
玩家武将自主撤退井栏变长蛇的存档。本人是win7 32系统。具体目标,建宁法正队。使用的优化伴侣是最新版的,配置文件及配置截图都已经打包。 [/quote]
非常感谢!
2012-8-4 16:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cahillarteta[/i] 于 2012-7-29 13:13 发表
攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 ... [/quote]
可以通过修改攻心的兵法威力来调整吧。
另外,新版本中,攻心的无阵对都设也可以生效。
2012-8-4 16:20
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cahillarteta[/i] 于 2012-7-29 13:23 发表
1攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱
2另外目前由于所有人只要放在第一排都可 ... [/quote]
是否单挑是根据武将性格决定的。至于勇猛值,冷静值,我是没分析到,不太清楚。
2012-8-4 16:26
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]地獄咆哮[/i] 于 2012-7-29 16:04 发表
嗯,果然还是优化兄考虑周到。
还有一点想法,39的港口应该说还是比较重要的,不过港口的设施却易攻难守。占据港口一方还要分出比较多的兵力留守,相对攻方反而处于劣势。不知能否修改港口的耐久上限,使之达 ... [/quote]
设施最大耐久可以在剧本里修改吧。
2012-8-4 16:31
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2012-7-29 16:05 发表
不是吧,委任“重视内政”除了可以自动内政,还可以自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”啊,选项“玩家自动内政”就不行。
个人认为,如果“玩家自动内政”功能、自动化程度还不如“重 ... [/quote]
是的,“自动内政”目前值只采用了“重视内政”的部分功能,主要是考虑到训练和军事相关,而征兵是优化下的选项,
而探索是有的,登用还是由玩家控制为宜。
当然,可以考虑把自动内政的每项操作做出可选项,但是,界面做起来很麻烦。
个人感觉自动内政还是不要和军事关联为好。
2012-8-4 16:44
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-7-29 16:07 发表
能否问下优化大师优化伴侣中有关统率、武力、智力、政治以及魅力及各兵种的兵法熟练度各影响军队的那些系数?
以及就我了解以下各个方面影响的系数
1、兵法发动概率:
(1)(已修改)武将所在的位置、兵法的 ... [/quote]
1、兵法发动概率:与兵法熟练度无关,与士气有关(优化下)
智力影响智力兵法发动率,包括所有主动型智力兵法。被动智力兵法没有发动概率的概念,当敌武将发动兵法时,才会自动生效。
2、武将亲密度:武将亲密度表,见本贴顶楼的附件。
你的建议很多,有些在39中已经实现,有些在优化下已实现,有些我也不知道是否合理。
我觉得你首先需要对39本身有更多了解。请参考本贴顶楼中的帖子索引《三国志9威力加强版的设计公式和优化方法》。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-8-4 17:48 编辑 [/i]][/color]
2012-8-4 16:46
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2012-7-30 02:59 发表
有时候发现AI防守时候出锋矢 但是为了文官放智力型兵法而放到第一排
面临有可能被单挑的情况下还是会这样出先锋 [/quote]
鱼和熊掌不可兼得。
2012-8-4 16:47
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2012-7-30 03:12 发表
想问问优化伴侣那武将亲密度一栏 能否单独做一个保存配置??
因为每个剧本的武将不一样 很难通用一个武将配置
但武将亲密度这一栏是多数通用的
但现时情况似乎玩不同剧本都难免要再重新输入... [/quote]
这个不是什么问题吧。不同剧本的武将配置,保存为不同的文件名。需要时,将其加载即可。
2012-8-4 16:48
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-7-30 07:24 发表
多谢优化兄的回复!尤其是谢谢您的认同!
就您所提到的三个实现角度来说,我个人认为实现效果的排序是:删除菜单>禁止菜单>减低移动速度。
这是因为“减低移动速度”和“禁止飞调”还是有一定区别 ... [/quote]
恩,我会认真考虑的。
2012-8-4 16:57
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]leolin6414[/i] 于 2012-7-30 11:14 发表
to:优化伴侣
個人有個要求,個人有繁化你的修改器但並不會編碼,以致於介面是繁體字但是選擇區是亂碼(因為你是用GBK編碼在用BIG5編碼的系統是亂碼)
希望你能將修改器以UTF編碼讓以BIG系統看得到正常字 [/quote]
谢谢你的繁体化工作和对优化伴侣的支持。
我对汉字编码,也不熟悉。为了做优化伴侣,只好在网上搜索到一段代码,可以将39游戏中的big5繁体字转换成gbk简体字。
至于你的要求,我一时不知道如何解决。
2012-8-4 16:59
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]hecely[/i] 于 2012-7-30 20:19 发表
大师,自动内政的时候能不能不修城防啊,城防感觉还是玩家有需要的时候自己修比较好 [/quote]
自动内政还是要综合考虑大家的意见吧。
2012-8-4 17:00
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-7-30 23:21 发表
请问下优化大师,39的部队有没有一个兵法发动的范围这个概念?弓骑、弩兵、步兵、骑兵、及智力兵法的兵法发动是否有一个发动范围,即弓骑兵法、弩兵兵法可以远距离发动而不能近距离发动,而步兵和骑兵则相反。
... [/quote]
部队进入射程就可以发动兵法。普攻也是如此。
2012-8-4 17:07
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-8-4 16:07 发表
降低移动速度,以前做过后来被否定了。我感觉也不合适,玩家也不习惯。
还是禁止为好,简单明了,玩家只能通过出征来移动。至于是否可以将移动改为出征部队,这个要看实现难度。
这其实就是减少玩家的操作 ... [/quote]
支持移动武将以特殊部队的形式出动。
2012-8-4 17:08
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-7-31 09:29 发表
有一个关于小兵的简单建议,对于小兵系统,似乎诟病最多的就是轻轻松松锻炼出无数妖人,让历史名将情何以堪,从而影响玩家代入感。
所以设置一个参数项“小兵能力上限”应该是很有用的,可以考虑一个参数范围 ... [/quote]
关于小兵系统,我基本分析完毕。感觉这个系统设计比较复杂,尤其小兵习得兵法部分,有很多分支,很难控制。
比如,小兵能力增长,在推荐小兵时,就会有初始能力和最大能力两个参数,而这两个参数也与推荐武将的能力相关。
总体感觉,控制小兵的能力会简单点,而控制小兵的兵法习得则很难。
这部分,我还需考虑下如何设计和开放参数。
2012-8-4 17:11
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-8-4 16:01 发表
原游戏是按照百分比来减少内政,即每旬每支交战部队减少1%的内政。
如果破坏改成绝对数值,系数很难控制到破坏与部队兵力成线性关系。这点,我感觉还是保持百分比设计为好。
另外,对于小股部队的骚扰,也 ... [/quote]
一只部队,一旬破坏1%,也够多的了,建议是按照兵力系数来计算,比如2万才能实现一旬破坏1%,那么2000就是0.1%了,其中士兵数量以2000为单位取整,破坏效果以1位单位取整。即大部队的破坏效果比多个小部队强。
2012-8-4 17:12
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-8-4 16:31 发表
是的,“自动内政”目前值只采用了“重视内政”的部分功能,主要是考虑到训练和军事相关,而征兵是优化下的选项,
而探索是有的,登用还是由玩家控制为宜。
当然,可以考虑把自动内政的每项操作做出可选项 ... [/quote]
同,自动内政是降低内政操作繁琐问题的。
2012-8-4 17:13
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-7-31 14:59 发表
:hz1026: 希望可以顺道把派人探索什么的出现的对话再精简一下,现在派10个人出任务,那10个人每人都要说句好我去了,感觉相同任务有一个人回一句就够了,或者干脆加个选项把这个出任务的对话全取消 [/quote]
有时间就再改进下。
2012-8-4 17:14
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-8-4 17:08 发表
关于小兵系统,我基本分析完毕。感觉这个系统设计比较复杂,尤其小兵习得兵法部分,有很多分支,很难控制。
比如,小兵能力增长,在推荐小兵时,就会有初始能力和最大能力两个参数,而这两个参数也与推荐武 ... [/quote]
控制基本能力吧,呵呵
2012-8-4 17:16
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]愤怒的葡萄[/i] 于 2012-8-1 10:49 发表
不是,勒啥.能不能做到君主的能力影响收入啊(实际上就是变相影响国力).
举个栗子,政治影响钱粮,君主99的政治钱粮总收入就*0.99,君主34的政治,钱粮总收入就*0.34,具体算法可以再细化,但思路就是这么的.:hz1027: [/quote]
有种坐享其成的感觉,不是很好。只能对玩家有利吧。
2012-8-4 17:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2012-8-1 13:54 发表
优化兄,有玩友反映,新版本启动后,游戏会退出,但使用老版本则没有这情况。 [/quote]
发个存档吧。
页:
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
[92]
93
94
95
96
97
98
99
100
101
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.