轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-7-24 09:35 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-23 22:16 发表



就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。 ... [/quote]
大部分人都会把它放到san9里面去,呵呵
当然了,也可以让程序搜索当前目录,看看是不是有san9的程序,如果有,就显示启动按钮,没有就将按钮变成灰色的。

2012-7-24 09:44 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]地獄咆哮[/i] 于 2012-7-24 02:23 发表
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压 ... [/quote]
呵呵,伤兵按照数量恢复是正确的,按照比例恢复则有问题了。比如恢复比例20%,难道10个人受伤,就一次只能治两个,1000个人受伤,就一次能够治疗200个?
但是按照数量恢复,就没有这种问题了,反正医疗资源是那么多,比如一次可以治疗1000个,那么10个人受伤,可以一次治好,1000个人受伤也是一样,10000个人受伤,则要分10批治疗了。
主要就是医疗条件的原因了。
然后就是溃兵,部分溃兵是一去不复返了,这一部分可以当做战死处理,毕竟将其转换成城市人口需要一个处理关系,估计原来设计里面没有的。

2012-7-24 11:32 愤怒的葡萄
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优势并尽可能的固定.一旦首都丢失,对整个势力或者国家会产生巨大影响.

2012-7-24 11:50 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]愤怒的葡萄[/i] 于 2012-7-24 11:32 发表
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优 ... [/quote]
三国志六网络版里面,首都失陷,可能导致国家灭亡。

2012-7-24 13:00 GODZHONG
建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑

2012-7-24 13:05 cahillarteta
用曹操扰乱敌人就跳出

2012-7-24 13:06 cahillarteta
同样也是扰乱就跳出

2012-7-24 14:40 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]GODZHONG[/i] 于 2012-7-24 13:00 发表
建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑 [/quote]
呵呵,三国志六网络版里面,资金粮食,士兵武将都是在首都的,所以首都失陷之后,全部资金粮食,士兵武将都没有了,国家自然灭亡了。
三国志六里面,资金,粮食,俘虏都是在首都,首都失陷,则损失一定的资金和粮食,全部俘虏都被抢走了。
san9里面,资金和粮食都是在首都的,那么也可以设定,首都失陷,半数资金粮食被敌人夺走。

2012-7-24 17:08 thefullmoon
提两点意见。首先是关于象兵,阁下修改了象兵的属性,却没有修改象兵的“效果”说明。象兵的效果说明依旧是:对步兵伤害抵御较弱;所以本人尝试用ME修改器自行修改消息文件,却没能找到修改“效果”文字的选项。所以能否将修改象兵属性改成可选选项。其次是关于井栏撤退变成长蛇,这一点确实是很好的,但是,问题就是,当井栏部队变成长蛇阵后,右键查看部队情报,阵形图片依旧是井栏。还有就是本人发现玩家的井栏部队撤退时有时也会变成长蛇阵。本人担心会不会出现这种情况:玩游戏这种情况大家都应该遇到过,就是兵力过少时,武将无视玩家命令撤退。然后队形就成了长蛇。然后下回合玩家援救武将部队后,再让武将进攻,结果就变成长蛇阵去攻打敌人。。。。。所以能否也做成可选选项。

2012-7-24 17:48 zidaneluo
提醒大家建议时,考虑AI能否适应新的功能
比如前面说的首都设置,如果电脑没有这方面意识,那么这个设计只会成为让玩家更好的欺负电脑的bug

2012-7-24 18:17 翔羽叶
潜水派伸手党感于优化兄的光辉事迹,终于要说话了

大恩不言谢 直接提建议说想法

1 能不能直接把大将不能阵亡的限制去除了 能容忍武将阵亡的玩家不会不能容忍大将阵亡 大将阵亡特别是君主阵亡 对于战局影响较大 所以张昭劝说孙策不要亲冒矢石 还是有道理的 这个实现容易 主要问题是考虑单一武将部队大将阵亡的后果 部队消失?据说部队武将老死的话也就是部队消失哒 至少在武将皆可阵亡之外再加个可选项吧

2 一个疑问 军师报告系数是针对哪个智力水平的军师啊?智力70的?而70以上则为根据智力水平而递增报告概率?

3 另一个疑问 大神许诺的削弱群狼战术是指什么?是指会改变AI的出兵组队模式 让电脑也常常选择多个武将同部队出征 还是指 通过“部队武将数并发发动率系数”“部队士兵和统帅影响兵法威力”等项削弱群狼战术的战斗力?我希望是前者 更有大兵团作战的历史感 所以建议能不能加强士兵数对于不对普通攻防的影响?使得部队战斗力正比于士兵数 在不考虑兵法概率和战略意图等情况下 让一支部队4万兵和四支部队各一万兵有等效战斗力?

4 还有希望电脑的内政值特别是民心、信望长得快点 要不打到后期还是个州刺史 太扯了

2012-7-24 19:00 yuebin723058
大家踊跃发言 各舒己见 很好          现在优化大师在做最终版 毕竟做了三年多了   现在没那么多时间去实现大家全部的创意

2012-7-24 19:01 ljie111
终于更新了,辛苦了,谢谢!

“交战破坏内政系数”我选了“1”,破坏是最小的了,但经过一场大战下来,内政仍然被破坏得惨不忍睹,能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?

曾经很多次我忍痛割爱放弃玩三国志9,就是怕了这个内政,用几个月或者几年时间辛辛苦苦建立的内政,一场战斗一下子就没有,又要从头开始,太折磨人、太无聊了。

“交战破坏内政系数”终于让我看到了希望,但个人觉得还是有点美中不足,请楼主考虑一下本人的意见:能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?谢谢!

2012-7-24 19:02 yuebin723058
所以 大家在提自己的创意时 最好考虑一下具体的实现方案  这样降低优化大师的工作量

2012-7-24 19:06 yuebin723058
首都这个概念对人极其容易理解  但怎么给出一个电脑认可的概念呢  电脑其实是非常死板的  而且首都会变啊  这个选择的原则是什么

2012-7-24 19:28 cristianosu
回复 #5293 ljie111 的帖子

这除了做内政繁复还有一个就有点儿强迫症    看着没达到上限就会去做
不过有自动内政的话这点不怕吧     放人进去就可以了

2012-7-24 19:34 caoyu317
[quote]原帖由 [i]zidaneluo[/i] 于 2012-7-24 17:48 发表
提醒大家建议时,考虑AI能否适应新的功能
比如前面说的首都设置,如果电脑没有这方面意识,那么这个设计只会成为让玩家更好的欺负电脑的bug [/quote]

同意。

2012-7-24 20:55 knight778
有没有一个具体说明啊,不知道怎么的一下子电脑就都没有兵役了,很奇怪。

2012-7-24 21:29 GODZHONG
一运行就出错的存档和截图附上,7月版本

2012-7-24 22:14 地獄咆哮
回复 #5282 豪杰兴邦 的帖子

我字写的太密了,可能是你没有看清楚。我说的是按比例回复的基础上,每旬恢复的伤兵数量是有下限的。也就是说伤兵数的15%超过这个下限,则恢复15%,低于这个下限,则恢复下限数。这个下限正好和你说的医疗资源不谋而合。但是实际上伤兵不受治疗也是会恢复的,擦破皮肉恢复快,伤筋动骨恢复慢,性命垂危的恢复时间最长(伤重不治是没有的,就不考虑了)。但所有人应该都是同时在恢复的,总不是得不到治疗就一直躺床上等着不恢复也不死。虽然按比例恢复不是很符合伤兵人数和受伤程度的分布规律,但我觉得比每回合恢复固定数量要更贴近事实一点。
这样的设定也是为了大战后战力能够较快的恢复,不至于兵败如山倒,一败涂地。如设定成15%的比例,3000下限,10W伤兵只需要170天即可完全恢复,并且在最开始两个月就可恢复6W兵力,迅速恢复战力。20W伤兵的恢复时间是210天,5W为130天,人数越少则恢复时间与原设定越接近。之前的优化中有减少伤兵率的选项,估计就是很多玩家忍受不了漫长的等待伤兵恢复的过程而出现的吧。我的方法的话,
溃兵这个我倒是没有考虑太多,我的想法是调整伤兵的分配比率应该修改。部队被全歼,部队的原归属势力应该得到绝大多数伤兵,只有小部分才会被俘归降敌国。再结合我说的减少阵亡率(增加伤兵),增加伤兵恢复速度,最终的目的是为了防止战争中战败国的国力过于削弱,战胜国实力过于膨胀。

2012-7-25 02:52 ahysnail
确实,现在 选了 自动内政 无法委任军团

2012-7-25 09:30 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]ahysnail[/i] 于 2012-7-25 02:52 发表
确实,现在 选了 自动内政 无法委任军团 [/quote]
自动内政就不需要委任军团了,因为没有下命令的武将,电脑会给他下命令了。
类似苍狼与白鹿4的做法。

2012-7-25 09:31 471074270
优化兄 障碍物(栅栏之类)被破坏后游戏会自动退出 上一版已经发现这种情况 新版没有修复:hz1031:
还有电脑自动征兵好BT啊 电脑会疯狂屯兵导致粮草不足:hz1028:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 471074270 于 2012-7-25 09:33 编辑 [/i]][/color]

2012-7-25 09:32 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-23 22:18 发表


自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。 [/quote]
自动内政开启之后,同时屏蔽玩家划分军团吧。
因为自动内政了,就没有必要再划分军团了。

2012-7-25 10:26 休达玛德
不知道各位有没有这样的感觉,2011年1月以后版本的优化电脑都不怎么喜欢出兵了,玩家关口屯兵满25W电脑就算有50W在周边也不会来攻打你,就这么和你屯着 直到永久

2012-7-25 11:30 hecely
回复 #5292 yuebin723058 的帖子

这个守好关键据点,前线城池内政别那么急着做啊,战争都兵临城下了还能不破坏内政吗?而且现在有自动内政了,内政很轻松了吧

2012-7-25 12:04 knight778
用来优化后电脑兵役全部清零了,换季也没兵役。关掉优化后有兵役,说明剧本本身没问题。可能是优化设置问题吧,高手指点

2012-7-25 12:59 快乐的心酸
优化兄,我说下我的几个建议:

关于小兵:
1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。
2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率,削弱下躬亲。
3、小兵一次最多学会2-3个兵法。
4、小兵的能力可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,增长速度就越慢(小兵能力的增长好像是一旬一旬来的,我的意思就是越到后面增长越慢)。简单点的话,有个小兵能力上限也好。
可能太多了,如果优化兄没时间的话,希望能考虑下第3个。

关于智力型兵法发动率:
优化兄提到过统、智影响兵法发动率。不过我觉得谋略、策略熟练度影响发动率会更好点吧,根据您写的设计公式,武力型兵法的熟练度既影响伤害也影响抵挡,智力型兵法的熟练度只影响抵挡而且效果在优化里削弱了。可以设置成:原兵法发动概率+熟练度/25×100%
这样改也许谋略策略熟练度有点强了,为了平衡让智略熟练度影响抵挡也可以,只是这样更复杂了……

其他的小建议:
1、土垒等路障型建筑增加可以自行拆除的选项,本来就不太实用,不用了还要自己拆,太麻烦了。
2、方圆阵降低被狙击的概率,让方圆阵成为绝对的防御阵型。
3、“都市耐久决定都市弩系兵法”这个不错,现在的优化好像还没有,期待这个选项,这样投石、冲车、象兵会更有用一些。
4、“井栏可变成长蛇阵型”还有“减少远程兵法对设施的伤害(这个选项说明里写着井栏除外)”都是只对井栏有利的,建议改成全部攻城系兵法。
5、港口、关和可造的建筑能否增加编辑功能?
6、投石的效果(投石车、石兵、落石)总觉得不疼不痒的,应该加强点吧。

因为看到是最终版优化了,所以我就把我的想法都说出来了。优化兄酌情考虑吧,辛苦了。

2012-7-25 14:35 treetoof
小兵培养这个选项怎么没了。其实挺烦这个的,每次都关掉。

2012-7-25 15:33 ahysnail
自动内政 不能 在自动征兵训练吧?
而且地盘大了  不能委任 也没有成就感吧?
希望这个是bug哈,不是有意如此的!

2012-7-25 15:37 休达玛德
回复 #5308 快乐的心酸 的帖子

熟练度影响发动率与成功率貌似是游戏本身就自带的吧?只是效果不明显

2012-7-25 16:46 thefullmoon
本人下载的优化版本帮助中,并没有注明“教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术”。本人也是在翻看本帖前面的说明时无意中注意到这个隐藏属性,还不清除“破陷”有没有类似的效果。怎么说呢。本人明白阁下的用心良苦。但是,首先,本人可以确认,游戏本身的AI是绝对不明白这个的,不知道阁下有没有为此重写AI。如果没写,等于变相加强玩家。其次,本人提一点,那些要涉及到“游戏消息文件”的修改,比方本帖里的教论属性修改以及本人前面提到的象兵属性修改。阁下最好尽量做成可选选项。原因有不少,一是游戏效果与游戏本身说明不同,影响美观。二是阁下要为此重写AI,这会极大增加阁下的工作量。

2012-7-25 16:54 GODZHONG
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-7-25 16:46 发表
本人下载的优化版本帮助中,并没有注明“教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术”。本人也是在翻看本帖前面的说明时无意中注意到这个隐藏属性,还不清除“破陷”有没有类似的效果。怎么说呢。本人明白阁下的用心 ... [/quote]
请玩100难度以上即可

2012-7-25 17:05 thefullmoon
回复 #5308 快乐的心酸 的帖子

“土垒等路障型建筑自行拆除”这一点,路障型建筑本来就是双刃剑,能抵御敌人的同时自己拆除时也很麻烦。而且电脑貌似根本就不懂造土垒,至少本人没见过,你的这一点要求,等于把土垒的弊处取消了,等于是变相削弱电脑。“方圆阵降低被狙击的概率,让方圆阵成为绝对的防御阵型”个人非常那反对这种跟游戏本身说明相违背的修改,一是影响游戏美观性,你总不能要求作者连消息文件都修改了吧。二是作者又要为此重写AI,不写基本就是变相削弱电脑。"(投石车、石兵、落石)总觉得不疼不痒的,应该加强点吧。"这一点,完全是由于你本人开启了“增加耐久的普防系数”的原因,关掉这一项即可。而且本人觉得这一项不大好,因为玩家前期一般都是以守为主,这其实某种意义上是加强玩家。至少本人关掉这一项后发现,前期的难度更大,更刺激。很高兴作者把这一项做成可选选项。

2012-7-25 17:15 thefullmoon
“禁止玩家委任军团运输和救援”如果能做成,禁止玩家委任军团“跨”军团运输就更完美了。这样,玩家委任军团攻打一些小势力时,就不会出现:1,禁止运输,结果往往是,军团总兵力足够,但是委任军团不攻打,因为兵力分散在各个城市,这时候只能手动调整兵力;2,允许运输,结果就是电脑乱运兵,运到玩家自己控制的城市。

2012-7-25 17:29 thefullmoon
回复 #5313 GODZHONG 的帖子

首先就是,本人对你这种有点装X的回答相当不满,“请玩100难度以上即可”这句话让本人感受到了赤裸裸的歧视感。其次就是,既然你高兴玩100强度,又何苦去削弱电脑。如果觉得电脑计谋伤害过高,或者成功率过高(本人还不清除强度是否对成功率有加成),把强度设置得低点不就可以了吗?在此向优化作者致歉,本人不该发表了跟优化无关的东西。

2012-7-25 18:00 caoyu317
回复 #5316 thefullmoon 的帖子

朋友你的言语中太多的义正言辞。。 其实你大可以放松点。。:hz1026:

2012-7-25 18:17 ljie111
“玩家自动内政”好像不能训练士气,我的部队在某个港口,其它内政满了,士气未满,但一直不动。

2012-7-25 18:17 arberst
可以考虑再加个功能

可不可以添加个功能,提示某地可以祭祀,这样的话会方便很多,不用老去查攻略了,谢谢!

2012-7-25 19:26 arberst
发现问题

“玩家按常规概率抓获灭亡势力武将”这一选项,无论是否勾选,都无法捕获灭亡势力的绝大部分武将,只能拿到小部分,看起来是这选项失效了。另外要玩家自设参数的选项,可以给个参考值让玩家参考下。谢谢!

2012-7-25 20:33 hecely
7月版的优化用了,但怎么设施的最大耐久改变了,请问是哪里有设置要调吗?

2012-7-25 21:09 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]treetoof[/i] 于 2012-7-25 14:35 发表
小兵培养这个选项怎么没了。其实挺烦这个的,每次都关掉。 [/quote]
应该将小兵设置成0就可以了,可以自定义数量。

2012-7-25 21:10 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]ahysnail[/i] 于 2012-7-25 15:33 发表
自动内政 不能 在自动征兵训练吧?
而且地盘大了  不能委任 也没有成就感吧?
希望这个是bug哈,不是有意如此的! [/quote]
开启自动征兵选项即可。
征兵是属于军事方面的,所以不在自动内政里面。
操作可以自动化了,委任也就没有什么意义了,况且委任的还不能直接命令。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-25 21:12 编辑 [/i]][/color]

2012-7-25 21:50 yuebin723058
[quote]原帖由 [i]地獄咆哮[/i] 于 2012-7-24 02:23 发表
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压 ... [/quote]


呵呵 三国志九 如果玩到 两大势力大兵团主力决战的时候,其实这个游戏也就到了没有游戏感了

而且如果到了电脑和玩家平分秋色的时候  我们再怎么提高电脑AI (不通过作弊) 电脑总是无法和人相比的

三九 玩家 往往从一个小势力玩起来  现在电脑其实强多了  很难发展了,如果辛苦长久 好容易可以在一个决战中打败一个小势力 居然得不偿失

那么这个提高难度就显得太过分了

毕竟这是游戏 不要过分削弱玩家 给电脑作弊

2012-7-25 21:55 yuebin723058
回复 #5319 arberst 的帖子

这个论坛 或者三国志9吧 都有地点的详细说明 不用优化大师辛苦了吧

2012-7-26 01:52 wuximi
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-24 09:44 发表

呵呵,伤兵按照数量恢复是正确的,按照比例恢复则有问题了。比如恢复比例20%,难道10个人受伤,就一次只能治两个,1000个人受伤,就一次能够治疗200个?
但是按照数量恢复,就没有这种问题了,反正医疗资源是 ... [/quote]

伤兵又不是春哥,个个都能滿血复活。10个人里总要踢掉几个老弱病殘的吧:hz1026:

2012-7-26 05:35 地獄咆哮
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-7-25 21:50 发表



呵呵 三国志九 如果玩到 两大势力大兵团主力决战的时候,其实这个游戏也就到了没有游戏感了

而且如果到了电脑和玩家平分秋色的时候  我们再怎么提高电脑AI (不通过作弊) 电脑总是无法和人相比的

... [/quote]
的确,我也有同感玩到后期游戏的就不如开局亲自发展扩张时那么有紧凑感了。不过我的想法并没有显著提高电脑的AI,这样的改变对玩家和电脑基本是平等的,而且这种影响无论对后期大兵团决战还是前期小规模交战都是一样的,目的是在不影响战斗激烈程度(我是这么觉得的)的前提下延缓势力间兼并的速度。无论是前期事必躬亲的享受,还是后期运筹帷幄的快感,应该都可以得到延长。
另外分享一下我的玩法。三9前期我们只是割据一方的小诸侯,到了后期则是称霸一方的王者。所以前期我们玩的挥兵决胜,攻城掠地;而后期则是坐镇中枢,决胜千里。一般我到后期都会让天下两分或三分,己方保留勉强自保的实力,设置两到三个军团守卫疆土,君主自辖一个军团居中策应。国力强盛就御驾亲征,其他军团策应;国力衰弱则据险而守,养精蓄锐。总之克制自己,尽量不要直接操控分封的军团。这样玩法,如果你想统一的话也得十数年之功,想一直打拉锯可以打到天荒地老。

2012-7-26 07:00 11thapollo
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-7-25 21:50 发表



呵呵 三国志九 如果玩到 两大势力大兵团主力决战的时候,其实这个游戏也就到了没有游戏感了

而且如果到了电脑和玩家平分秋色的时候  我们再怎么提高电脑AI (不通过作弊) 电脑总是无法和人相比的

... [/quote]
为了提高后期可玩性,建议自发设置一些规则。例如,禁止武将飞调,只能通过出征来移动武将。这会导致地盘越大,则调动武将越发不便。而事实上大将不轻调才是更符合历史的。

2012-7-26 08:39 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-7-26 01:52 发表


伤兵又不是春哥,个个都能滿血复活。10个人里总要踢掉几个老弱病殘的吧:hz1026: [/quote]
san9里面,残废的兵按战死处理了吧,这里受伤的应该是中等程度的伤,轻伤的则不包括在内。

2012-7-26 08:39 休达玛德
回复 #5328 11thapollo 的帖子

取消移动功能,使用出征来调动确实可以有

2012-7-26 17:35 471074270
优化兄 为什么电脑会一直疯狂屯兵啊:hz1031: 没粮草它还是拼命地招兵:hz1028:

2012-7-26 19:41 ljie111
1、选择了“玩家自动内政”,好像不能自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”了,能否完善?

2、选择了“加倍电脑钱粮收入”,但电脑的“兵粮收支”还是负数,能否做成系数?

以上谢谢!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 ljie111 于 2012-7-26 19:53 编辑 [/i]][/color]

2012-7-26 20:01 11thapollo
优化兄,[b]如果不会太麻烦的话[/b],希望能考虑出一个勾选选项——禁止“移动”、“召来”,也就是武将调动只能通过部队出征的方式来移动,而不能通过现在“飞调”的方式。(或简称“禁止飞调”,只对玩家有效,对电脑无效,原因见后)

一方面,由于“[b]降低了武将移动速度[/b]”,玩家必须更加注重时效性,更加注重武将分配合理性,从而能够较大幅度地提高游戏性,特别是在游戏中后期,由于地盘扩大,武将移动时间差加长,这也能在一定程度上避免光荣一贯的后期游戏体验下降的问题。

另一方面,这也能解决因“[b]武将移动不能被阻截[/b]”而发生欺负AI的问题,例如,在敌方多只部队包围攻城时还可以通过飞调召唤强势守城武将。又比如,通过重复离间登用等方式,在敌方中心腹地薄弱地区获得一个都市或设施的“飞地”,然后飞调大批精锐过去中心开花。

最后,这样的改动[b]“更加真实[/b]”,毕竟历史上大将守边是不会轻易调动的,特别是不会频繁单骑出调的,现在SAN9一班精锐组团满天下飞跑是不会出现的。


这个功能实际上可以通过玩家自觉性的行为实现(我这半年来就一直是自觉遵循着这一准则,感觉san9游戏性提高了很多),但是假如能够在优化伴侣上通过可选选项实现,那么一方面调整起来可以更加自然,另一方面也能够有效推广这一方式,让更多人接触并考虑使用。当然,萝卜白菜各有所爱,肯定也有人不喜欢这一改变,那么做成勾选即可([b]默认不选[/b])。

这一功能不知道实现起来有多困难。但我想若是只是屏蔽玩家“移动”、“召来”(将这两个按钮变成灰色不可选,或者直接去除显示),对于优化兄来说应该是件比较容易的事情。
至于电脑,如果同样禁止的话,电脑不会学习如何合理进行武将配置(除非大幅度改进AI),所以我觉得这个功能不要影响电脑的为好,只需要对玩家有效就行了。算是玩家欺负电脑AI的一点点小补偿(其实“迷雾系统”也是这个性质),呵呵。

多谢优化兄多年来一直坚持改进,让优化伴侣成为san9的必须,让san9一直充满魅力!如果优化兄觉得这个建议可以考虑的话,还请回复一二。谢谢啦!


PS:在后面的讨论中,豪杰兄提出的“武将调动可见,比如执行移动和招来命令,武将是带有一定数量士兵移动的,比如带1~10个兵,那么在地图上面就可以看见”的意见似乎更加合理,但是修改起来似乎难度较大。还请优化兄权衡修改难易和修改价值,决定是“屏蔽选项”或者是“修改调动命令”或者是保持现状。谢谢!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2012-7-27 09:39 编辑 [/i]][/color]

2012-7-26 20:06 11thapollo
[quote]原帖由 [i]休达玛德[/i] 于 2012-7-26 08:39 发表
取消移动功能,使用出征来调动确实可以有 [/quote]
嗯,我这段时间在自觉性地遵守这个规则,体验颇佳。据我所知还有不少骨灰玩家在这样做。

2012-7-26 20:18 11thapollo
另外一个小问题是,在无寿命年龄限制的“王侯将相”剧本中,属下的“仕官”时间都是1。有没有办法能够让这个数值能够像其他版本一样正常计数显示呢?因为我在授予官爵时都是优先考虑仕官时间长的老部下。毕竟历史上也是老部下才比较能够信任嘛。而现在这个数值在虚拟剧本中基本成废。

当然这是个小问题,要是优化兄觉得不太好实现的话,就没必要在这上面花费时间啦。不过上面的禁止飞调武将,个人觉得还是很有做成勾选的必要。

2012-7-26 20:26 yuebin723058
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-7-26 20:01 发表
优化兄,如果不会太麻烦的话,希望能够出一个可选选项——禁止“移动”、“召来”,也就是武将移动只能通过部队出征的方式,而不能通过现在“飞调”的方式。

一方面,这样的改动更加真实,毕竟历史上大将守边 ... [/quote]


历史上 单个人骑马飞奔的确比部队快的不是一点两点   如果完全禁止 既和历史不符 用处也不会像你想象的那么大

初期时 玩家势力小 根本不用移动  中期时 往往防线比较固定 不会大调  后期 就算不能移动  玩家菜电脑还是非常容易 玩家只要不断改变自己的兵力地理分布 就能让电脑的兵力优势轻松化

解,让玩家想进攻的电脑方向有压倒性优势 而诱使电脑去进攻自己的坚城雄关

如果你禁止玩家这样,而电脑却可以飞将 那就是给电脑作弊了

2012-7-26 20:30 yuebin723058
做一些其他的设置 可以起到飞将的作用

比如在计算实力时 把武将数 尤其是超级武将考虑进去 例如 只要武将有一个兵法系熟练度达到精进  就算为一

般 将领的五倍系数

2012-7-26 20:33 caoyu317
回复 #5333 11thapollo 的帖子

禁止飞调武将。你到底是想禁止电脑呢还是想禁止玩家呢? 如果是电脑那就还要重写AI,让电脑适应用长蛇移动武将。 如果是禁止玩家,这个完全靠自觉就可以实现了。真没必要劳烦优化兄。

2012-7-26 20:55 szfsg55
[quote]原帖由 [i]471074270[/i] 于 2012-7-26 17:35 发表
优化兄 为什么电脑会一直疯狂屯兵啊:hz1031: 没粮草它还是拼命地招兵:hz1028: [/quote]


新版有个自动征兵的可选功能 如果你选中了 每一季初电脑城市兵役自动变为士兵..

2012-7-26 20:59 wuximi
能不能把情报系统屏闭掉呀?忍不住点进去查看了下吓了一跳,差点让自己辛苦屯的兵去送死了:hz1026:虽然没死成,总觉得对AI不公平

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