轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-7-21 17:03 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-21 14:00 发表
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因 ... [/quote]
[quote]
exe里搜索:
3D 5E 01 00 00 89 44 24 04 0F 8C E8 00 00 00
这个5E 01就是350年

如果要跳过的话,可以把后边的
0F 8C E8 00 00 00
改成
E9 E9 00 00 00 90
就可以跳过350年了;

9代没有明确的年代,是以每10为单位来计算的;就是旬,然后加上一个基础年代82H,就是130年
四个字节可以表示11930464年了,所以玩到2012年不是问题。

那顺便把武将不死给出来吧:
exe里搜索:
6A 01 6A 0B 50 FF D3 83 C4 10 85 C0 74
把最后的74改成EB就可以不老死了[/quote]
见[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=242388&highlight=%C8%FD%B9%FA%D6%BE9[/url]

这两个修改可以整合进去,其中武将不死做一个选项。


[quote]能力上限255修改
经过3个小时的调试及测试,终于搞定。下面提供方法, 用Ultraedit打开exe文件,搜索 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00, 这串代码的含义是将100, 当前的属性值,及增加值作为参数 调用sancalc.dll中的limadd(int,int,int)(地址为0C F3 5F 00),由于参数是有符号的,所以将100改成255时就变成了-1, 最简单的办法就是将调用的函数地址改成 E4 F2 5F 00即调用limadd的无符号版本limadd(ulong, ulong, ulong),同时把64 改成 FF,这样属性值就可以超过127. 到达255。 如果想突破255 的限制,就要自己写代码了,直接inc即可,然后多余的部分补NOP, 理论上属性值可以到达2的31次方-1,即2147483647。但看代码好像只能显示3位。未仔细测试过。
将所有搜索到得6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A FF 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 。 如果开着优化伴侣,最好是把优化伴侣也改了。

修改了一下代码,现在武力:
搜索代码 56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 4C 6A 64, 应该只有一个而且是在4C5A0H,然后开始修改为:(一直往后覆盖即可)
56 8b 74 e4 08 8B 41 4C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 F1 EB FF FF 8B 41 4C , 这里FF 00 00 00 就是武力的上限,但超过255 没有意义,因为存档时还会变成255以内。
测试比较费时,武力增加的机会太少了。

续上,在Ultraedit中,往后移两行,还是56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 开头(地址为4C5D0H),从头开始修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 54 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 EB FF FF 8B 41 54

在往后移两行,开始的10个字节同上(地址为4C600H),然后修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 5C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 B1 D4 01 00 8B 41 5C

往下地址4C630H,修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 64 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 D4 FF FF 8B 41 64

这种修改方式和优化伴侣是相兼容的。[/quote]
来源[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=246497&highlight=%C8%FD%B9%FA%D6%BE9[/url]

这个修改也可以做成供选择的选项。
当然,这些修改都是我从其他人那里获取的,呵呵。

然后就是兼容性问题,部分版本有这种问题,尤其是修改版的,建议将游戏的exe文件也放到优化伴侣里面,这样可以减少这种兼容性问题。
补丁[attach]120743[/attach]
另外,启动游戏的按钮也可以放上去,这样就不需要双击san9的主程序启动了。

2012-7-21 17:13 豪杰兴邦
呵呵,可以用这个exe文件,那么可以减少版本不同导致的兼容性问题了。

2012-7-22 10:31 优化伴侣
再补充几点

迷雾不支持多个玩家。试想,在进行面中,两个玩家的部队是该显示还是隐藏?这是个矛盾。

都设的智力兵法的兵法间隔为原值的1/2。这点是考虑到都设弩系兵法间隔减少为1/3而调整的

个人觉得“统率和智力影响兵法发动率”非常好,即统率影响武力兵法发动率,智力影响智力兵法发动率。
我觉得这个选项基本可以替代武将个性化兵法发动率的功能。

2012-7-22 10:42 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-21 17:03 发表


见[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=242388&highlight=%C8%FD%B9%FA%D6%BE9[/url]

这两个修改可以整合进去,其中武将不死做一个选项。



来源[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php[/url] ... [/quote]

游戏时间限制,6月版本已经添加,豪杰兄没注意测试吧。
“长生不老”选项,就是无寿命限制。
武将能力提高为125,我觉得差不多,没必要到200~300。
“启动游戏”功能,我做了下,比较想象中要麻烦,放弃。

恩,“三国志9加强版1.01免CD免动画补丁.rar”打包发布,豪杰兄应该是仔细测试过吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 10:48 编辑 [/i]][/color]

2012-7-22 10:46 knight778
最终版已经放出了吗?

2012-7-22 14:56 cyily555
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-21 14:00 发表
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因 ... [/quote]
:hz1026:希望能有禁止电脑合并,还有个就是熟练度增长模式可选择回到san9原始设定的选项

2012-7-22 17:03 sjajy
支持优化兄~~~~~

关于武将兵法把握几率 通过统率和智力来影响 也很不错 支持~~~~~~~~~~~~~·


期待晚上的最新测试版~~~~

2012-7-22 19:27 szg001
提交BUG

小兵学兵法时,如果出现一旬学会多个兵法时,有时会发生老师学会小兵学的第一个兵法,不管老师本来学过此兵法
例如:关羽(本来会陷阱)教小兵,小兵学会陷阱、混乱、攻心。此时关羽重复学习会了陷阱,经验增加,根本不管后面学的兵法。

2012-7-22 19:31 szg001
希望下版,减少兵法经验,让只有发动兵法的才有经验
现在,很多武将窝在关口里,一个发动兵法,全部受益,用不了几年,全会连弩了。

2012-7-22 20:40 wuximi
[quote]原帖由 [i]szg001[/i] 于 2012-7-22 19:31 发表
希望下版,减少兵法经验,让只有发动兵法的才有经验
现在,很多武将窝在关口里,一个发动兵法,全部受益,用不了几年,全会连弩了。 [/quote]


说的对,最好那些常年没打仗的自动掉经验

2012-7-22 20:42 wuximi
期待最新测试版:hz1063:

2012-7-22 20:57 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 10:42 发表


游戏时间限制,6月版本已经添加,豪杰兄没注意测试吧。
“长生不老”选项,就是无寿命限制。
武将能力提高为125,我觉得差不多,没必要到200~300。
“启动游戏”功能,我做了下,比较想象中要麻烦,放弃 ... [/quote]
[code]void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnValue == 0){
          AfxMessageBox("内存不足!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_BAD_FORMAT){
          AfxMessageBox("不是有效的Win32应用程序!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_FILE_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定文件!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_PATH_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定路径!",MB_OK);
          return;
         }
}[/code]
这个是代码,添加一个按钮,给这个按钮加上这些代码就可以启动游戏了。
当然,这些代码是我请教一个朋友得到的。

2012-7-22 21:08 cristianosu
回复 #5226 cyily555 的帖子

之前那就是有熟练度选项啊    不选不就是原始熟练度增长么?

2012-7-22 21:17 豪杰兴邦
像这个exe文件,就是可以启动其他程序的。
把它放到san9的目录里面去。
前面两项,启动成功则退出
第三项启动加强版,启动成功不退出
第四项是测试的,用来启动ABC.EXE的,如果存在,则启动,如果不存在,则报告错误。
像优化伴侣,应该采用第三项的模式来启动。
而那找不到指定文件可以改成找不到san9pk.exe,这样更加直观。

[code]void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnValue == 0){
          AfxMessageBox("内存不足!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_BAD_FORMAT){
          AfxMessageBox("不是有效的Win32应用程序!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_FILE_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到San9PK.exe!",MB_OK);
          return;
         }
         if(nReturnValue == ERROR_PATH_NOT_FOUND){
          AfxMessageBox("找不到指定路径!",MB_OK);
          return;
         }
}[/code]

附件是一个测试补丁,用exe来启动exe的,呵呵
在优化伴侣里面加入这个功能不难吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-22 21:20 编辑 [/i]][/color]

2012-7-22 21:25 yuebin723058
关于运兵方案

如果优化大师 感觉有必要精简  那么我感觉  让电脑把兵力集中一下(在防守足够下 并把超过必备防守实力的

兵力都运输到集结地 ) 这个是最重要的

2012-7-22 21:42 白衣天子
[quote]原帖由 [i]szg001[/i] 于 2012-7-22 19:27 发表
小兵学兵法时,如果出现一旬学会多个兵法时,有时会发生老师学会小兵学的第一个兵法,不管老师本来学过此兵法
例如:关羽(本来会陷阱)教小兵,小兵学会陷阱、混乱、攻心。此时关羽重复学习会了陷阱,经验增加 ... [/quote]
这个与优化伴侣无关,是游戏本身的BUG

2012-7-22 22:51 愤怒的葡萄
最好是能收入能和人口挂钩啊.本来政府很大一笔收入就是靠的人口赋税,原设只由"收益"这个内政值来决定收入太不合理,有没办法在程序里把每个城的人口和"收益"这两个参数关联起来:hz1025:

2012-7-22 23:08 优化伴侣
正在上传文件到115网盘,为什么进度一到50%就卡住了。
这是怎么回事?什么破网。

还是先挂在轩辕的附件上吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:10 编辑 [/i]][/color]

2012-7-22 23:11 白衣天子
谢谢,辛苦了

2012-7-22 23:11 zgfjhqf
感谢!~

2012-7-22 23:12 hiloong
有新版了 大师辛苦了:hz1003:

2012-7-22 23:18 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-22 20:57 发表

void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnVal ... [/quote]

呵呵,我本来就是这么想的。结果一试发现不行。
原因在于启动39时,还必须设置游戏启动目录为39的根目录,否则,你会发现游戏中的文字全是乱码。
你可以将桌面上39快捷键的启动目录改成其他目录,就知道效果了。
所以,必须用CreateProcessEx()函数,相对就复杂多了。而且还必须自动搜索39的根目录,总之是复杂。
其实,启动游戏功能不是很必要,玩家在桌面多点下鼠标的事。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:25 编辑 [/i]][/color]

2012-7-22 23:20 MeditationXP
支持优化兄 可以再次征战三国了

2012-7-22 23:20 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]愤怒的葡萄[/i] 于 2012-7-22 22:51 发表
最好是能收入能和人口挂钩啊.本来政府很大一笔收入就是靠的人口赋税,原设只由"收益"这个内政值来决定收入太不合理,有没办法在程序里把每个城的人口和"收益"这两个参数关联起来:hz1025: [/quote]

我的印象中,39的钱粮收入(或者是收益增长速度)和人口是挂钩的。
你自己可以测试下。

2012-7-22 23:29 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-7-22 21:25 发表
如果优化大师 感觉有必要精简  那么我感觉  让电脑把兵力集中一下(在防守足够下 并把超过必备防守实力的

兵力都运输到集结地 ) 这个是最重要的 [/quote]

恩,好的。其实,这个是最难的,本着先易后难的原则,稍晚再做这部分。

2012-7-22 23:37 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]szg001[/i] 于 2012-7-22 19:31 发表
希望下版,减少兵法经验,让只有发动兵法的才有经验
现在,很多武将窝在关口里,一个发动兵法,全部受益,用不了几年,全会连弩了。 [/quote]

恩,再考虑下。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:39 编辑 [/i]][/color]

2012-7-22 23:40 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]szg001[/i] 于 2012-7-22 19:27 发表
小兵学兵法时,如果出现一旬学会多个兵法时,有时会发生老师学会小兵学的第一个兵法,不管老师本来学过此兵法
例如:关羽(本来会陷阱)教小兵,小兵学会陷阱、混乱、攻心。此时关羽重复学习会了陷阱,经验增加 ... [/quote]


小兵培养部分,对我来讲也是个全新的系统,数据结构还未分析。

2012-7-22 23:41 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-7-22 14:56 发表

:hz1026:希望能有禁止电脑合并,还有个就是熟练度增长模式可选择回到san9原始设定的选项 [/quote]

合并方面会做的选项或者参数。熟练度增长也在考虑中。

2012-7-22 23:42 cahillarteta
以前为了迷雾还跟许多坛友唇枪舌剑,当时还有很多反对意见 现在终于看到梦想成真 于是估计又要扔开12 来玩9了  感谢大师

2012-7-22 23:47 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2012-7-22 23:11 发表
谢谢,辛苦了 [/quote]

感谢白衣兄长久以来的支持。

2012-7-23 00:00 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。 [/quote]
其实这个只要做成非该系精通武将不是自身发动兵法就不增加该系熟练值就可以了

2012-7-23 00:01 yuebin723058
感谢优化兄

刚做了 一些测试  

暂时没发现问题

最友爱的是  自动内政了 呵呵 真是省了很多很多事啊

2012-7-23 00:13 快乐的心酸
感谢优化大师!

2012-7-23 04:27 铁血春秋
终于要发布最终版了啊~

2012-7-23 08:36 無双
感谢优化兄更新伴侣!!

2012-7-23 09:05 白衣天子
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 23:20 发表


我的印象中,39的钱粮收入(或者是收益增长速度)和人口是挂钩的。
你自己可以测试下。 [/quote]
是的,虽然游戏没有明确指出来,但是人口与钱粮是挂钩的,人口增长后,钱粮收入会增多。

2012-7-23 09:07 白衣天子
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 23:47 发表


感谢白衣兄长久以来的支持。 [/quote]
惭愧,不敢当谢。是兄弟辛苦为我们这帮人造福啊。

2012-7-23 09:07 白衣天子
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-7-23 00:00 发表

其实这个只要做成非该系精通武将不是自身发动兵法就不增加该系熟练值就可以了 [/quote]
这个可以,精通武将更有优势

2012-7-23 09:25 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 23:18 发表


呵呵,我本来就是这么想的。结果一试发现不行。
原因在于启动39时,还必须设置游戏启动目录为39的根目录,否则,你会发现游戏中的文字全是乱码。
你可以将桌面上39快捷键的启动目录改成其他目录,就知道效 ... [/quote]
呵呵,你试一试这里的测试文件
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=175#pid3457002[/url]
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9的目录里面,则提示找不到文件,在san9的目录里面,则可以启动程序。
而去全盘搜索文件,确实没有必要,一个是效率低下,另外也不排除有人安装了多个san9。
所以使用当前目录里面的san9就可以了。
那个提示也可以改成,将优化伴侣放到san9的目录里面才可以启动游戏程序。
而只需要将优化伴侣放到san9的目录里面,然后建立一个快捷方式,就可以启动优化伴侣,然后点击启动游戏按钮启动游戏,就方便多了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 09:32 编辑 [/i]][/color]

2012-7-23 09:35 豪杰兴邦
至于建立快捷方式,我将san9.exe和san9pk.exe都建立了快捷方式,然后修改启动目录,结果san9.exe无法启动,san9pk.exe可以启动,但是msg里面的文本都是空白的。
当然,直接在游戏目录里面启动是没有这种问题的,还是建议添加一个启动游戏的按钮,反正大部分人都是将优化伴侣放到san9的目录里面了,一个习惯而已,呵呵。

2012-7-23 09:45 knight778
终于发布了,撒花

2012-7-23 10:47 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。 [/quote]
呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度就不会下降了。
基本处理方法就是根据士兵数量的1/1000来判断是否在战斗中损坏耐久,如果超过,则耐久会损坏,如果没有超过,则耐久不会损坏。

大概情况是这样的,比如一个城市有10万士兵,本身耐久200,那么在战斗中耐久下降到100就不会下降了,当然前提是依然有10万士兵在城里,如果士兵数量改变了,则按照实际值处理。
而如果一个城市,耐久100,有20万士兵,那么耐久依然是100,但是交战中,耐久不会下降,除非士兵低于10万了,而进行修复,那么数值可以不断增加,假如士兵数量依然是20万,那么修复耐久,一直到超过200,才计算战斗损坏。

这个主要是比较符合实际,一个囤积重兵的地方,必然有匹配的防御措施,有兵无防是不符合实际的。

2012-7-23 10:48 豪杰兴邦
当然这个设定也适用于其他类型的据点,原理一样

2012-7-23 10:49 豪杰兴邦
自动内政很不错,终于不需要频繁的下内政命令了。

2012-7-23 12:58 就怕毒
请问为什么我去年7月的优化伴侣可以正常使用,新出的却开了没有作用?

2012-7-23 14:21 愤怒的葡萄
内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?:hz1028:

2012-7-23 16:54 baihu_09
我这里刚下载七月版的难度选项中:小兵培养和加强电脑势力联盟,是灰色的那,其他人不知有没有这个情况。

电脑会搜索宝物很好,用原来6月发布的版本测试时,发现电脑能搜到宝物,可是过一段时间后,有些宝物莫名的消失了,而且也没发现赠送给手下的武将,很奇怪的问题。

2012-7-23 22:16 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-23 09:25 发表

呵呵,你试一试这里的测试文件
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=175#pid3457002[/url]
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9 ... [/quote]


就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。
如果有其他玩家也非常支持这个功能,我再考虑下。

2012-7-23 22:16 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-23 10:47 发表

呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度 ... [/quote]

感觉这个功能对战斗影响不大。

2012-7-23 22:17 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]就怕毒[/i] 于 2012-7-23 12:58 发表
请问为什么我去年7月的优化伴侣可以正常使用,新出的却开了没有作用? [/quote]

不清楚什么原因,可能是系统不兼容。

2012-7-23 22:18 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]愤怒的葡萄[/i] 于 2012-7-23 14:21 发表
内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?:hz1028: [/quote]

自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。

2012-7-23 22:19 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]baihu_09[/i] 于 2012-7-23 16:54 发表
我这里刚下载七月版的难度选项中:小兵培养和加强电脑势力联盟,是灰色的那,其他人不知有没有这个情况。

电脑会搜索宝物很好,用原来6月发布的版本测试时,发现电脑能搜到宝物,可是过一段时间后,有些宝物 ... [/quote]

灰色就是禁止了,有什么问题吗?
宝物为什么消失,要给我发个存档分析。
电脑会授予,但是应该没啥用,我也没精力去改进这部分。

2012-7-23 22:55 春秋战国三国1
支持楼主!有没有最新版本的设置说明。

2012-7-23 23:11 就怕毒
回复 #5270 优化伴侣 的帖子

我找到原因了,原来是被360隔离了

2012-7-24 00:03 cristianosu
回复 #5272 优化伴侣 的帖子

禁止了小兵培养??   
可是选项又有了小兵培养上限??

2012-7-24 02:23 地獄咆哮
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压倒性优势,往往会出现一战而霸,或是一战而衰(甚至一战而亡)的局面。这虽然不能说不合实际,但却会加快了游戏的进程,减少了游戏的耐玩度。虽然这对玩家和电脑是平等的,但玩家对电脑的战略优势,实际上会因此而得到放大。

对此,我有几点不成熟的想法:
1、减少士兵阵亡率,或者说增加伤兵率。这也应该是比较符合实际的,除了那种以消灭有生力量为目的的战争(这在三国前中期应当不多吧),阵亡率在两到三成应该已经很高了。三国时期的人口锐减主要是饥荒和瘟疫,战争直接致死应该是次要的。

2、改变伤兵恢复机制。伤兵恢复速度应该不是固定的数值,而是百分比。比如都市每旬可恢复伤兵数量的15%,若15%的绝对人数不足3000,则恢复量是3000。关口城塞港口等设施恢复速度酌情减少。这样可以避免十数万伤兵堆积一处,需要几年才能恢复尴尬情况。

3、减少降兵率。部队被歼灭以后,部队中的大部分伤兵会回到所属设施,只有极少数会归降敌军(个人认为一到两层足矣,现在游戏里貌似是平分的)。如果设施被攻占,则守兵会退回所属的都市。如果是在对方境内的设施被攻占,守兵会退回己方最近的设施(类似武将的撤退)。如果都市被攻占,则降兵的概率会稍微高一点,但多数还是退回己方附近的设施。

4、第四点就像优化大神上面提到的,禁止电脑斩首俘虏武将,同时电脑会积极赎回被俘武将。

这些改动的目的,是为了减少国战中战败一方的实力削弱。玩家若想统一华夏,势必要面对更多的恶战。这多少可以增加游戏的耐玩性。

上面几点是个人的一些愚见,或者说也是我心目中理想的三国志的设定。每个三国迷心里肯定有自己理想中的三国,不知我的些许想法是否能够得到多数人的共鸣

2012-7-24 02:29 休达玛德
发现BUG了,委任军团次旬会自动解除

2012-7-24 04:47 cahillarteta
不明白为什么不能上传rar 文件  我的跳出存档想发上来

2012-7-24 09:09 baihu_09
回复 #5272 优化伴侣 的帖子

灰色选项,我认为要是直接去掉这两个选项,就不用列,如果是玩家可选,就该开放,这对优化兄应该是很简单的事情,另外就是灰色的复选框旁边看不到功能描述文字。

关于宝物搜索的问题,那个存档我删除了,后来一直没开搜索宝物这个功能,既然对游戏影响不大,就不用理会了吧,毕竟能做到优化电脑进攻才是最重要的,期望最终版电脑可以只进攻一个方向,其它方向选择防守。

2012-7-24 09:33 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-23 22:16 发表


感觉这个功能对战斗影响不大。 [/quote]
其实也就是城里有兵就无法占领,可以用来替代那耐久下限1的设定了。

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