轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-7-4 20:06 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-7-2 16:13 发表
这段时间测试了一下新版优化,主要问题集中在以下方面,有些前面已经有帖子说过了,为了优化兄分析方便也保留了:
1.跳出:开局跳出可用读档解决,但游戏过程依然有跳出问题,都是结束回合以后跳出,而且频率不 ... [/quote]
1,这个是系统兼容性问题,我在windows2000系统没有遇到跳出问题,windowsXP应该是一样的,windows7可以用XP模式运行。
2,同,数据偏差应该是正负偏差
3,这个可以修改视野距离
4,不是不能攻打,是攻打过程中在进行修复,另外,混乱中也可以出兵了。
5,AI规则改变,导致问题出现
6,同上
7,这个也同感,但是兵力留守,应该有所侧重。
8,同

2012-7-4 23:49 knight778
感觉电脑除了加了个迷雾,都不知道征兵了。有时敌人会忽然出现在城下,而且看不到部队。

2012-7-5 09:03 andersonsilva
回复 #5168 豪杰兴邦 的帖子

”3,这个可以修改视野距离“
通过游戏,我觉得优化兄给出的预定视野数值还是比较合理的,不宜做大幅修改。我说的观战,是说大地图上,其他区域电脑间的战争,总不能为了看这些把视野调成几百上千吧?

”4,不是不能攻打,是攻打过程中在进行修复,另外,混乱中也可以出兵了。“
但会出现我说的这种情况,被攻击据点不受任何伤害,无论兵力或城防。

”7,这个也同感,但是兵力留守,应该有所侧重。“
原有的防守运兵方式没有太大漏洞,直接保留就行。电脑每旬先计算各临敌都设最少留守兵力,运兵至守兵不足的都设,富余的兵力运去攻击出发都设,领域内已经没有预备役增援就从攻击出发点抽调回防,当攻击的优势条件已经不再存在,则取消攻击转入防御,仅此足矣。

2012-7-5 09:46 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-7-5 09:03 发表
”3,这个可以修改视野距离“
通过游戏,我觉得优化兄给出的预定视野数值还是比较合理的,不宜做大幅修改。我说的观战,是说大地图上,其他区域电脑间的战争,总不能为了看这些把视野调成几百上千吧?

”4, ... [/quote]
估计是版本问题,试一试我提供的1.01补丁。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=249509&highlight=[/url]
第一个就是1.01补丁,第二个也可以,后面的是修改过的版本,但是修改版本估计会有兼容性问题。

2012-7-5 15:26 andersonsilva
回复 #5171 豪杰兴邦 的帖子

谢谢豪杰兄,我一直都是用1.01版本的,以前是为了能用战斗作弊器,顺便也请教一下,战斗作弊器中”游戏全局参数设置“中的军团最高钱粮设置默认是一百万,但调大游戏就会跳出,何解?现在有了优化,理应此项根本不用调,但当游戏此类参数达到或超过此数值,依然一定机率跳出,不知道是否两个软件此方面冲突引起?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-7-5 15:31 编辑 [/i]][/color]

2012-7-7 10:08 优化伴侣
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:10 编辑 [/i]][/color]

2012-7-7 11:00 szfsg55
[quote]原帖由 [i]szfsg55[/i] 于 2012-6-14 23:10 发表
优化大大,提供个出错存档。选马腾下个月必跳出,吧里载入存档解决方法无效。 [/quote]
优化大大出现!支持! 为方便优化大大下载再引用下此帖

2012-7-7 21:48 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。 [/quote]
呵呵,雾的效果最好是加上去,换季会出现雾,那么只要让这种雾一直保留,然后根据据点和部队视野清除部分区域的雾即可。
然后就是如果控制多个势力,那么切换势力后,无法对当前势力点击右键,但是能够对上一个势力点击右键,而视野也是一样,这个需要改进一下。

2012-7-7 21:50 秦楚人
优化大师又出现了,赶紧顶上,期待这一般新的优化。对于我来说,做成啥样都可以……

2012-7-8 02:55 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。 [/quote]

永远支持优化兄。

2012-7-8 09:07 yuebin723058
关于迷雾

迷雾效果非常棒 参数也很完整  优化兄费了心血的

虽然还有些bug 但是很好 很有前景

现在的设置是近处都市部队有误差  远处不可见  这种设置和即时战略是比较一致的

个人建议 把现在不可见的都市兵力以更大误差的方式 比如说100%   如果可能 这个可以做成参数

至于原来不可见的部队也是 希望能以大误差的方式呈现给玩家  让玩家可以去猜,但是不告诉全部

三九毕竟和即时战略存在不同  完全不可见也有些郁闷

真实中的 还是知道大概的,当然误差会很大 但是有估算的  这个就符合了孙子兵法的“知己知彼百战不殆” 而

且  在已经实现迷雾的基础上难度也不大了

2012-7-9 09:10 baihu_09
回复 #5166 优化伴侣 的帖子

感谢优化兄的辛苦工作  期待完善版的新版

2012-7-9 10:07 andersonsilva
回复 #5168 豪杰兴邦 的帖子

都有现在的迷雾效果了,加那些雾上去有什么实际作用呢?美观点?呵呵...

2012-7-9 16:26 快乐的心酸
优化兄,我有几个关于小兵的建议:

1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。

2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率。

3、小兵一次最多学会2个武力系兵法、3个智力系兵法。

4、关于小兵的能力,可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,能力的增长速度就越慢。或者可以设置成当小兵能力超过多少(比如70)时,能力增长速度变慢。

希望优化兄能考虑一下。谢谢!

2012-7-9 22:05 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-7-9 10:07 发表
都有现在的迷雾效果了,加那些雾上去有什么实际作用呢?美观点?呵呵... [/quote]
直观些,就像如果玩war3,没有雾的效果,那么也就不容易准确的判断视野了。

2012-7-10 01:04 pianton
优化兄,在下斗胆建议,给“阵”这个设施增加兵法~

2012-7-10 11:37 我不是楼主
优化兄能否调整下电脑的进攻积极性

优化兄能否调整下电脑的进攻积极性,感觉电脑死气沉沉的,都不知道来进攻来

2012-7-10 12:23 Beckhamgon
回复 #5166 优化伴侣 的帖子

发现大问题了,我在迷雾下和表弟两个人联机,发现总是不能显示顺序较后者的情况。我就是用袁绍,他操作完之后到我,然后发现我的城是黑的,这能将就完了,但是部队看不到点不到就用不了啊,难道这问题不能解决么?只能单人玩?

2012-7-10 20:38 abc1987318
回复 #5178 Beckhamgon 的帖子

可以这么解决,
比如,一开始游戏,选择势力的时候,只选择一个,譬如袁绍

袁绍操作完成之后,不要点进行,先存档,再用存档修改器把袁绍改成电脑操作,把另一个势力比如曹操改成玩家操作,之后读档,曹操进行操作,再点进行

2012-7-10 22:27 MeditationXP
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。 [/quote]

恳请优化兄 务必在打开 战斗作弊器1.2的情况下调试 新的优化伴侣 以免留下遗憾啊 因为战斗作弊器有针对每一个武将 兵法发动的特性修改 可以为三国增添名将的风采 目前测试版的优化伴侣与其冲突很大

2012-7-12 03:26 szg001
兵力留守有问题

我方攻击敌方设施,我1万井栏,电脑2万留守,1万伤兵,我看好像打不下来了,就点了撤退,结果电脑分兵3对留守1兵,1对运输城池,2队攻击我井栏,结果井栏占领设施,白得近万伤兵,设施还是我的,明显继续攻击打不下来的,撤退竟然打下了?
这是原版毛病还是优化的毛病?

2012-7-12 11:55 yuebin723058
为刘备电脑专做一个设置

刘备电脑势力每次灭得太快  而刘备是不死的小强   建议给电脑刘备做一个设定 就是每当他还剩一个城时会以很大的概率合并和他相性差不多的势力

2012-7-14 13:36 caoyu317
提交一小BUG

相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149  没有0相性。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-7-14 13:37 编辑 [/i]][/color]

2012-7-14 15:56 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-7-14 13:36 发表
相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149  没有0相性。 [/quote]
相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。

2012-7-14 16:10 caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-7-14 15:56 发表

相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。 [/quote]

原游戏貌似没有相性为0的武将。。

2012-7-14 18:29 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-7-14 16:10 发表


原游戏貌似没有相性为0的武将。。 [/quote]
但是相性0是完全正常的,倒是相性150就不正常了,还有像255也是一样。

2012-7-14 19:52 Beckhamgon
回复 #5179 abc1987318 的帖子

用存档来解决就太烦了!读来存去,两个人在一台电脑玩个游戏玩的这么繁琐。像游侠的玄元战报,8个人打这样来那样打不久就烦死都太监了。不过可以直接用优化改势力,这个是比较快的,直接点,不过平时我是没窗口化的。这个问题应该好好解决吧

2012-7-15 12:02 GODZHONG
现在的难度很可以了,我加100难度之所以能通过汉中是因为不停地用1000元的外交~能否把外交最低数额改一下,改成10000,让可行成本大一点,不然电脑还是苦逼~:hz1026:而且建议这个选项不可自选,建议建议~

2012-7-16 10:54 断绝天下
问题和建议

君主       鼓舞
      一号
二号       三号

这个阵型形,哪怕士气降到崩溃也不鼓舞。
把君主换下来随便放个人,鼓舞的放后排鼓舞兵法都频繁发动。
不知原因。只要是君主队,就有这个问题,除非君主亲自配置鼓舞兵法,或者队伍配置2个鼓舞兵法。君主不在队一切正常。

有几点建议:对于弓骑和弩兵兵法,是否以统御为主伤害属性,步兵和骑兵兵法以武力为主伤害属性。步兵和骑兵要冲在一线。弓弩后面放黑 枪,主要是统筹指挥力。
辱骂、鼓舞、治疗、妖术这系兵法,能否以政治力为主要属性,这样也让政治突出的人才更有用处。

优化中的"士兵数减少兵法伤害"怎么理解啊?

非常感谢优化伴侣的制作者,个人认为这是一个三国9最好的辅助软件,没有之一。

2012-7-16 12:26 GODZHONG
攻城兵法实现方案(简单预案)

[size=5]优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论.[/size]

2012-7-16 13:21 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]GODZHONG[/i] 于 2012-7-16 12:26 发表
优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论. [/quote]
这个部分可以修改剧本实现,如基本攻防,机动力等,部分则需要修改规则了,比如附带战法的效果等等。

2012-7-16 13:23 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]断绝天下[/i] 于 2012-7-16 10:54 发表
君主       鼓舞
      一号
二号       三号

这个阵型形,哪怕士气降到崩溃也不鼓舞。
把君主换下来随便放个人,鼓舞的放后排鼓舞兵法都频繁发动。
不知原因。只要是君主队,就有这个问题,除非君主亲自 ... [/quote]
估计是去掉了君主/太守鼓舞导致的,因为程序默认君主优先鼓舞,而且不论君主是否配备鼓舞,如果将君主鼓舞去掉,结果始终无法鼓舞了。

2012-7-16 14:41 Zswindz
求助
我的系统是win7 SP1 64位的
单独开san9pk没问题
单独开优化也没问题

但一起开了以后,进游戏就会无响应报错关闭,尤其在察看人物的时候

怎么解决阿

2012-7-16 14:59 Zswindz
[quote]原帖由 [i]Zswindz[/i] 于 2012-7-16 14:41 发表
求助
我的系统是win7 SP1 64位的
单独开san9pk没问题
单独开优化也没问题

但一起开了以后,进游戏就会无响应报错关闭,尤其在察看人物的时候

怎么解决阿 [/quote]

我在5138楼看到解决方法了
回去试一下
不麻烦老大回复了
谢谢

2012-7-17 11:30 cristianosu
说说情况         
优化是优先把兵力都堆到玩家前线  即使是双方处于结盟的状态下?
可这样一来对其他敌人的前线的兵力数量就受到影响  特别是结盟盟期特别长的情况   
这几年一直堆兵 堆将       结果其他方向兵力武将分散不足
甚至五年过去很多城的内政都没做完

2012-7-17 12:40 wuximi
给优化兄提个建议,能不能把39的游戏难度调节功能加到优化伴侣里。39游戏难度调节在游戏开始剧本设定里一经设定就无法再调节了。我觉得把游戏难度调节功能加到优化伴侣里后比较人性化吧,可以实时的在优化伴侣里进行调节。原39里难度是1-200,不知道优化兄能不能把这一数值往上提,这样后期电脑AI才能经的起打:hz1026:

2012-7-17 17:43 caoyu317
回复 #5196 wuximi 的帖子

这个可以用SAN9PKme修改存档来实现。。。

2012-7-17 19:57 wuximi
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-7-17 17:43 发表
这个可以用SAN9PKme修改存档来实现。。。 [/quote]


用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本

2012-7-17 20:34 caoyu317
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-7-17 19:57 发表



用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本 [/quote]



你确定你用的是SAN9PKme而不是SAN9me?:hz1012:

2012-7-17 22:40 mkuymkuy
又看到更新了,迷雾系统~~~~~~~~期待

2012-7-17 22:46 mkuymkuy
新版貌似很给力呀~~~~~~~~~~~~~~

2012-7-18 08:49 無双
最近太忙,没能及时支持,但心里一直挂念优化兄~

2012-7-18 12:42 GODZHONG
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-7-17 19:57 发表



用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本 [/quote]
你说的这个问题可以解决,只要把年份改为负数即可

2012-7-18 19:46 bible201010
:hz1001::hz1001::hz1001:

2012-7-18 19:47 bible201010
:hz1026::hz1026::hz1026:

2012-7-19 08:10 franyim
优化大大能不能加一个运输进城的游戏中选项?

2012-7-19 15:33 休达玛德
请问下优化大师是否将智力影响兵法发动率纳入设计行程?或者做在右边武将配置内,让玩家自行设定,强烈建议大师取消兵役钱粮分割点设置,屯田不战多年钱粮依然不多说不过去

2012-7-19 21:48 白衣天子
智力影响兵法发动率?这个不赞成。

分割点还是有其存在价值的,如果不满意,可以自行设定数值。

2012-7-19 22:49 快乐的心酸
建议谋略、策略熟练度影响兵法发动率

谋略、策略熟练度好像只有抵抗的效果,我觉得可不可以设置成影响对应兵法的发动率,增强下智力型兵法。

2012-7-20 00:09 cupidccg
好东西啊~~~~~~~~~

2012-7-20 09:15 andersonsilva
回复 #5207 休达玛德 的帖子

这个简单,直接把各数值调到很大就等于取消限制了。

2012-7-20 14:46 愤怒的葡萄
新优化里“士兵数和统帅增加兵法伤害”是什么意思啊?
最后一条又是“士兵数减少兵法伤害”
这两条字面上完全读不通啊,感觉也是矛盾的啊:hz1028:

2012-7-21 09:55 yuebin723058
最近帖子冷清了好多啊     优化大师 在出差  忙于工作
天气炎热 很是辛苦

2012-7-21 10:01 yuebin723058
我想三九还有一个遗憾就是个性化  一样的兵法一样的指数感觉不出武将的根本不同来   受三国杀的启发  感觉给几个武将设置独有特性很有意思

2012-7-21 10:07 yuebin723058
例如  刘备   设置当刘备只有一个城市时 会以极大概率合并和他相性很近的诸侯      当然只是有一都市如此      这样设置好处是刘备变为真正的不死势力  也符合历史

2012-7-21 10:10 yuebin723058
在比如  吕布   骑神   吕布的突击伤害为六万  当然只能针对一支部队   这个也符合  演义中的吕布  而更突出了他的价值

2012-7-21 14:00 优化伴侣
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因为,计划的内容太多。

下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
   0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
   1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
   1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
        0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
   2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
   1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
   2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
     1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
     2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
     1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
     2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
     3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
     最主要是兵役分隔点的改进:
     1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
     2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难

由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。

最后,我现在在做“禁止电脑处斩俘虏”选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-21 14:06 编辑 [/i]][/color]

2012-7-21 14:26 caoyu317
顶优化兄!:hz1020:

2012-7-21 14:31 双溪赵云
哇塞,一来就看到要更新了:hz1020:

2012-7-21 16:37 yuebin723058
喜悦 溢于言表

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