轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-6-11 21:42 asd5802680
回复 #5038 优化伴侣 的帖子

图片和台词,作用设计,三国志十有现成的,只是不知道能不能做。

有可行性吗?由于要的话,我上传一下图片

2012-6-11 21:47 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]471074270[/i] 于 2012-6-11 17:20 发表
我感觉有必要提高电脑的战略发展方向。
1 势力弱小时,主动交好邻近强大势力。
2 初期采用以攻略本州为发展目标,避免盲目扩张,四处树敌。
3 进攻时,选择集中兵力,同时进攻。
4 当电脑势力发展强大并且邻 ... [/quote]

恩,大方向对的,好像与yuebin兄的提议有些相似处。

集中兵力是确实很重要。

2012-6-11 21:47 asd5802680
回复 #5038 优化伴侣 的帖子

灾难系统三国志十有,图片和台词,作用都是现成的
就是不知道有没有加进去的可行性,如有需要,我可以去找一下素材

额,貌似优化只能改动游戏数据和设定,这些图片改动达不到:hz1031:

2012-6-11 21:50 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]蓝色回归[/i] 于 2012-6-11 17:59 发表



就是做成特殊人物.

还有就是兵役不累加,第一季没招完的人就消失了,应该变成普通人口 [/quote]

武将作为特殊人物,也就是NPC,那和死亡也没啥区别。

兵役人口回归普通人口,会带来一个问题,全国的人口会不断上涨,后果是全国的兵役人口不断上涨,如此循环往复,
可能会导致人口膨胀。

2012-6-11 21:52 iizu
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 21:33 发表


襄阳是刘表的地盘,你试试将刘表的野心改大点。或者将双方势力的外交友好度调小。
电脑建设队撤退bug,我已经解决。
这个不好实现,各种提示在不同的地方实现,要逐个分析和修改,呵呵。
另外,象武将出 ... [/quote]
我玩过好几个剧本都是如此
如251年刘备,我占了襄阳和隆中,孙坚占了湖阳港
有一次刚好忘了开优化伴侣,然后孙坚就打过来了
灭了这支部队后,打开优化伴侣,从此西线无战事
前面也有好几个网友反映这个情况,应该不是个别现象
不过这个关系不大,可以放在以后再改

2012-6-11 21:55 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-6-11 21:47 发表
灾难系统三国志十有,图片和台词,作用都是现成的
就是不知道有没有加进去的可行性,如有需要,我可以去找一下素材

额,貌似优化只能改动游戏数据和设定,这些图片改动达不到:hz1031: [/quote]

对编程而言,要显示图片,是按照图片序号来的。
如果要增加新图片,就必须将现有某个序号的图给替换掉,就是说原有的图片不能用了,这就是副作用。
灾难系统该如何替换其他功能的图片,是个问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-11 22:02 编辑 [/i]][/color]

2012-6-11 22:00 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-6-11 20:42 发表
:hz1010:
提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希 ... [/quote]

“禁止AI合并”选项,这个可以有。

2012-6-11 22:04 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]hecely[/i] 于 2012-6-11 20:54 发表
要是据点也能内政就好了,不知道有无实行可能,不能的话所有据点都能得到钱粮兵役也不错 [/quote]

据点执行内政,不好做, 太麻烦了。
据点的经济作用,前面caoyu兄已经提过,会考虑增加该功能。

2012-6-11 23:05 休达玛德
优化大哥如果觉得我说的方案智力影响战法把握率上升影响太大,那至少也要设定成一支队伍中有一个高智力的可以把握(影响)全队武将的战法几率。不只是某智将把握自身战法

2012-6-11 23:29 asd5802680
回复 #5049 休达玛德 的帖子

这样不科学,智力影响兵法发动率可以有,

可是诸葛在队里就能提高刘禅哥的计略发动几率,我不觉得这正常。

2012-6-11 23:39 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 21:26 发表



所以,caoyu兄提出的地域有经济作用,对于依设施而存在的势力而言,更有意义。

至于,有特殊的资金奖励,我觉得没必要吧,要给也少给点,没有商业的地域不会有多少资金收入。 [/quote]
没有奖励,那就增加掠夺的数量和成功率吧,当山贼算了。

2012-6-11 23:41 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 21:55 发表


对编程而言,要显示图片,是按照图片序号来的。
如果要增加新图片,就必须将现有某个序号的图给替换掉,就是说原有的图片不能用了,这就是副作用。
灾难系统该如何替换其他功能的图片,是个问题。 [/quote]
没有必要做这个系统了,意义不大,反而会破坏原来的系统。

2012-6-11 23:43 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 22:00 发表


“禁止AI合并”选项,这个可以有。 [/quote]
记得某个版本有个选项,禁止势力合并的。
我也认为势力合并有问题,两个小势力,一个稍强,一个稍弱,结果合并之后,有时候稍弱的反而当家了,并不合理。

2012-6-12 00:03 471074270
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 21:47 发表


恩,大方向对的,好像与yuebin兄的提议有些相似处。

集中兵力是确实很重要。 [/quote]
希望优化兄可以帮三九电脑制定战略方案,采用连横合纵之法,体现战争本色。这样三九会提升到一个新的境界,毕竟三九是一个战略游戏。

再提个意见:希望取消背盟之后麾下武将降忠诚的设定。理由很简单,自古兵不厌诈。(玩家势力除外,因为可以在一定程度限制玩家。)

2012-6-12 01:55 悯天逍
强烈支持

:hz1018:

2012-6-12 09:17 休达玛德
回复 #5050 asd5802680 的帖子

怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。

2012-6-12 09:23 休达玛德
回复 #5050 asd5802680 的帖子

谋士主攻几率,武将主攻输出,这样很不错呀?

2012-6-12 09:42 休达玛德
[quote]原帖由 [i]休达玛德[/i] 于 2012-6-12 09:17 发表
怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。 [/quote]
     博望之火、白河之水、关张的掩杀, 把战法视为军师指导的伏兵, 这太完美了。

2012-6-12 09:56 休达玛德
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-6-11 23:29 发表
这样不科学,智力影响兵法发动率可以有,

可是诸葛在队里就能提高刘禅哥的计略发动几率,我不觉得这正常。 [/quote]
   刘禅就算在猪哥的影响下把握住了几率,发动后的成功率与效果一样也是被无视的吧? 所以我并不觉得这样不合理,
  PS   比如历史上吕布有军师陈宫,但是陈宫出的谋略吕布不一定采纳。或者是袁绍手下田丰献策,但是袁绍同样不一定采纳
     介于此,可以加入这样一个有趣的设定,如高智谋士的官爵低于发动武将,则概率把握率减半,亦可引入相性,若相性相近,军师把握的概率能较好发挥,相性若差太远,影响效果减半 。
     我觉得曹操带的队伍就是比袁绍带领的队伍犀利,可以这样体现。  只是相对于刘备这种虽然职务高于诸葛但是对诸葛言听计从的来说,只能使用相性来平衡了。
    嘿嘿 扯远了 优化大哥若是能单把智将把握全队几率做一下我就很开心了

2012-6-12 10:20 asd5802680
三九里面有没有地形影响兵法伤害和发动几率的说法?
如果没有能不能加进去?比如在蜀中,南中,荆扬地区的湿地,草地,山地限制骑兵的伤害和发动几率。
如果有,怎么没什么感觉,可否强化此设定

2012-6-12 10:54 休达玛德
为什么迷雾系统一定要根据真实值来显示一个误差值?,这样系统不是要一直计算变动后方城市的误差值么?        直接 当部队靠近该城才能看到该城的数值,部队离开后该城兵力数值一直不变,比如看到的时候是20W兵力,部队离开后迷雾覆盖,就算电脑把城内兵力全部抽调,玩家在迷雾的状态下也只能看到20W,而看不到该城空虚。除非再派出部队靠近该城刷新数据

2012-6-12 12:50 我不是楼主
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊:^%:D

2012-6-12 15:21 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]我不是楼主[/i] 于 2012-6-12 12:50 发表
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊:^%:D [/quote]
这本身就是AI的缺陷,修正这个缺陷也不需要选项支持吧。

2012-6-12 15:32 蓝色回归
[quote]原帖由 [i]我不是楼主[/i] 于 2012-6-12 12:50 发表
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊:^%:D [/quote]


AI很可怜的,你用建设施一准骗一个出来,

2012-6-12 16:20 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 22:00 发表


“禁止AI合并”选项,这个可以有。 [/quote]
增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。

2012-6-12 18:23 我不是楼主
回复 #5064 蓝色回归 的帖子

天哪,本来收入就减少了,而且我把骑兵阵型价格调高了,哪有那么多大洋造房子啊

2012-6-12 18:46 caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-12 16:20 发表

增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。 [/quote]

这个是不是有点多余,游戏做不作弊全在玩家自觉。。 只要自己不想作弊,开与不开又有什么区别呢?

2012-6-12 21:19 yuebin723058
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:13 发表


新版运兵方案,我还时间没看。但是,一定会在集结兵力部队做参考的。 [/quote]

呵呵  优化大师不必急着看   新加的 我还在完善中

完全实现方案是很复杂的

我也在考虑能不能再简化一下

2012-6-12 21:29 yuebin723058
集中兵力于一点  这非常适合进攻   却非常不适合于防御

如果电脑一味追求这个,那有些邯郸学步 反而更让玩家的长途奔袭遍地开花的战术

反而让电脑变得更笨了

原来的运兵防御其实就是非常好的防守方案


所以  集中兵力 是有前提的

2012-6-12 21:33 sjajy
[quote]原帖由 [i]休达玛德[/i] 于 2012-6-11 16:06 发表
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定   
智力100                                    武力100
兵法把握率上升90%   ... [/quote]


这个想象力好丰富啊 想法确实很好

但是如果放进游戏的设置

我个人觉得太BUG了。。。

本身名将的威力就已经通过可习得兵法上限设置、统率、武力、智力等各项因素体现出来了

再加你这个。。。那也太bug了。。。武力100的兵法200%的伤害。。。

那二三线将领就不用混了啊

三国志9本身就是三国志系列中难得的一款所有武将都有用武之地的一作

所以我觉得还是按照我原来提的建议

增加战斗作弊器中提升武将兵法把握几率一项就可以了

给名将设置就可以了

2012-6-12 21:36 sjajy
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-11 21:38 发表

你这个方案。智力影响兵法发动率,这个合理,但是智力设计的影响太大;武力影响兵法威力,其实原游戏就是这样设计(关于这个可以参考本帖1楼的公式说明),而你给的这个,我觉得武力的影响太大,不合适。

[/quote]

嗯嗯 非常赞成优化兄的这个观点~~~~~~~~~~~~

2012-6-12 23:57 优化伴侣
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。

下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。

没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了更新计划中的部分功能。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-12 23:58 编辑 [/i]][/color]

2012-6-13 00:00 休达玛德
哈哈 第一个拿到 谢谢优化大哥

2012-6-13 00:21 leigh108
感谢优化兄所做的贡献 先试玩了

2012-6-13 08:10 無双
感谢优化兄分享,祝在外工作顺心:hz1020:

2012-6-13 09:07 liuguanzhang
你做到了 优化大哥!!!!一年的等待每天5次论坛。我算第三个拿到的吧:hz1026:刚好考完试,这个游戏估计又会让我从中领悟很多了。其实在优化大哥身上学到的更多。不朽之名,唯存于德!

2012-6-13 09:38 秦楚人
必须顶,今晚回家开局,加上新版的四周年纪念版,感觉像玩一个新游戏一样

2012-6-13 10:24 wuximi
感谢优化兄:hz1020:

2012-6-13 10:35 wuximi
刚用了最新版本的“高难度优化伴侣”,开了迷雾,在大地图上确实看不到ai城池信息了,不过在“情报”栏里还是能查到电脑的全部城池数据,不知道最终版有没有办法能够全部屏避掉.

2012-6-13 11:46 asd5802680
迷雾很不错,从此我变睁眼瞎。对于看情报可以发现城市实情的问题,就当是游戏自带作弊器吧

那个新加的几个【电脑乱战系数】【相性同化系数】【兵力显示误差】【军师报告系数】【部队武将发动兵法概率系数】是怎么算的?具体算法求解答~~~:hz1022:

2012-6-13 11:48 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-12 23:57 发表
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。

下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。

没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了 ... [/quote]
呵呵,怎么还没有那个启动游戏的按钮呢?
然后就是情报菜单依然可以查看详细情报。
可以改成非本势力都显示星号。

2012-6-13 12:29 asd5802680
发现有游戏弹出bug,就是刚开一局的游戏,回合结束时游戏强制关闭

还有就是武将配置里面出现错误,随意点几个武将就弹出提示框,无法正常设置

2012-6-13 12:34 asd5802680
关于游戏弹出,发现存档游戏不会弹出,新开游戏会弹出。。。

武将配置问题没弄明白

2012-6-13 13:12 chen_waiting
392 error=5 报错

2012-6-13 15:43 Beckhamgon
回复 #422 优化伴侣 的帖子

对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑随机出小兵增加些普通武将,能力可以差的概率高,时不时出一些较强一点的。有些方便用修改器改的东西楼主可以不要改了,否则太辛苦楼主了。

2012-6-13 16:06 zgfjhqf
把原来的烧夷换成情报的功能不知道怎么样!

2012-6-13 17:01 changanyan1987
为何无法显示迷雾呢?优化伴侣上有错误~~求教高手~~:hz1018:

2012-6-13 17:43 david1984209
回复 #5005 优化伴侣 的帖子

我觉得探索对话框这么改就行了

2012-6-13 18:29 sjajy
点进行 游戏就自动跳出~~~~~~~~~~~~~~~~~

2012-6-13 18:33 冒险王
[quote]原帖由 [i]Beckhamgon[/i] 于 2012-6-13 15:43 发表
对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑 ... [/quote]
支持这个,其实据点可以按照修建设施的不同增加固定额度的钱粮,并且单独只占据一个据点也不灭亡就好了。

2012-6-13 18:35 Beckhamgon
回复 #5087 changanyan1987 的帖子

错误但是过一会儿就可以了吧?点进行下一旬可以见到迷雾

2012-6-13 18:36 Beckhamgon
回复 #5086 zgfjhqf 的帖子

对啊,有人提出过这个,具体应用不知如何

2012-6-13 20:11 caoyu317
更新了?必须顶、:hz1020:

2012-6-13 20:20 蓝色回归
哈哈哈,我玩上了,很好很好.

另外请问相性系数设在多少比较合适,

2012-6-13 20:30 傲世三国霸业
希望通过第二兵法加强智将,不减少第一兵法的发动率同时改成武将智力影响第二兵法发动率,要不然高武力武将本来战法伤害就高,后期学会计略系兵法,智将的价值又难体现出来了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 傲世三国霸业 于 2012-6-13 20:41 编辑 [/i]][/color]

2012-6-13 20:50 潇湘暮客
先生真是奇才!

2012-6-13 21:23 asd5802680
过两天就不能来了,今天试玩了几小时新优化,有几点想说一下
1.有弹出bug,原因尚不明确,就是点进行时弹出
2.武将配置里有问题,随便点一下就会出现奇怪的对话框
3.兵力显示误差幅度是多少?感觉是一格概率系数,而且变动不是很大,而且只会变多。建议:幅度可以设定大一点,比如正负50%,受军师智力影响,但是至少要误差大于20%,这样更加有真实感。谁能对敌军了解的真么详细?除非正在交战。
4.迷雾很不错,情报系统尚能看见敌地域详细情报,如同游戏自带作弊器
5有些部队出现在攻击范围时是凭空飞出。感觉好怪,能否在视野外的地区加入一层淡淡的烟雾或者阴影,好和自己的地盘区别,也好知道自己的视野范围,知道自己的前线和死角
6.对于势力信息可以不用屏蔽,这样可以加强游戏的逻辑感,曹操共有三十万人,五座城我面前这座是五万,要塞有三万,如果我打过去,估计会出,十万援军?还是五万?抑或全军出动?——不是很有意思吗?
7.电脑探索宝物的设计不错,省了很多事,我可以直接没收了。。。
8.至于ai方面的修改,没有深入研究,尚不能发现什么。
九月再来,希望到时完美版出现!:hz1019:

2012-6-13 21:32 cyily555
关于迷雾和情报,我的想法是这样的
1.各个势力的总体实力,应该有个相对比较准确的情报,我觉得,要是说,比如,刘备,连曹操所有大军大概有20W还是50W都不清楚,那也太搞笑了,
2.具体到每个城市,我个人建议是,依据距离玩家势力远近来安排准确度,毕竟这不是310,没办法设计间谍等系统,那就简单点,比如把情报准确度设计成ABC三个等级,那么,和玩家势力相邻的城市,情报等级为A,误差是10%,和玩家不相邻,但是在同一个州,那就是B,误差是20%,不在同一个州,那就C,误差40%,这样来,感觉应该不复杂
3.部队情报,建议玩家视野内的,情报和以前一样,视野外看不到的……既然看不到,管他呢
4.迷雾系统,没有一个与之配合的侦查/哨戒之类的情报系统相配合,感觉容易搞得过犹不及,走向另一个极端

2012-6-13 21:39 yuebin723058
大家在测了,最好把出问题的存档  发上来,给优化大师一个参考 呵呵

2012-6-13 21:42 yuebin723058
不管怎么说  迷雾都大大削弱了玩家原来的一些优势 还是很值得的 误差化也很有爱

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