2012-6-9 16:39
caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 16:37 发表
冲车的攻城已经是最高的了。 [/quote]
我指的是拥有冲车兵法的武将,拥有和没有差别不大。。 而且阵型的各种数值可以用剧本编辑器修改的。。
2012-6-9 16:41
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 16:11 发表
要不,过几天,把年前写得一个版本发布出来,供大家测试,提提意见。
这个版本在2011年的版本上增加了迷雾功能。
目前手头在写的版本,有些乱,不好发布。
好了,休息,先下了。 [/quote]
呵呵,原来已经有啦,这是最大的改进了,期待中。
新版本也可以发布测试版,让大家开开眼,呵呵
2012-6-9 16:58
無双
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:17 发表
游戏结盟的原设定其实很简单,就是找出某个最大的势力,然后 将该势力周边邻接的势力联盟起来。
你的方案中,虽说考虑了盟主周边小势力的情况,但是,联盟中与盟主实力接近的势力也可能存在,
是不是也该 ... [/quote]
明白了,那就不建议做太多改动了。
辛苦优化兄了:hz1026:
2012-6-9 17:01
zgfjhqf
提几个问题:
1、“军师报告系数”参数是否是按军师的智力来提供报告概率
2、优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:(1)是君主的武将就会同化
(2)是和君主在同一城内才会同化
(3)是和君主在同一个部队或者是
(4)或者是忠诚度到了100才会同化
还有小兵是否也会同化?
个人感觉武将应和君主呆在同一个城内或者一个部队才可以同化(并且同化速度不应过快)并且如果忠诚度低于100后应该停止同化并且如果低于95后没有即时奖励相性差距也会逐渐扩大(既然有同化那也应该有扩大吧)会比较好,因为如果相性全部一样感觉比较没意思,兵法联动太高了!~
3、原来的部队只能以建筑或者是部队为目标才能行动,能否直接以地图中的某个点为目标,这样可以形成多个部队的部队的包围或者协同攻城
2012-6-9 17:41
zgfjhqf
4、不知道这个攻能实现了没,比如一个武将如果他的步兵兵法熟练度很高的话那么相应的其所在部队可以抵抗敌方发动的步兵兵法或者减少敌兵步兵兵法伤害,不管是在什么阵型(包括井兰、冲车、投石车等也可以)或者有没有装备这类的兵法,这样感觉也会让战争更激烈一点而且部队的普攻也会比较有用了,感觉游戏里的兵法伤害太高,出抵抗的概率太低了!~
而像一些攻城和水军的熟练度则可以相应的提高其部队的攻击力和防备力,如选用冲车阵型再配上一个步、骑、弩全面兵法熟练度比较高的武将来进攻的话,提高步、骑、弩等兵法抵抗率则相应生存能力就会提高也就不会那么快就被灭了
可能说的有点乱````总之就是熟练度决定兵法抵抗的概率以此来提高战争的激烈程度!~
[color=Silver][[i] 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-6-9 17:44 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 19:23
ljie111
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋等势力的竞争力会暴涨,游戏的难度会增加、抢夺城市会更加激烈。望考虑,谢谢!
2012-6-9 20:00
caoyu317
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2012-6-9 19:23 发表
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋 ... [/quote]
你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。
你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。
2012-6-9 20:18
永逝的黎明
好东西,顶一个:hz1026:
2012-6-9 23:30
ljie111
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 20:00 发表
你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。
你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。 [/quote]
我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改一次。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ljie111 于 2012-6-9 23:35 编辑 [/i]][/color]
2012-6-10 00:13
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2012-6-9 23:30 发表
我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改 ... [/quote]
san9me
修改一下剧本即可
2012-6-10 11:31
17kinggao
回复 #4939 优化伴侣 的帖子
大大,真可以改啊,太好了。
其实现在电脑出兵的阵型是有一定逻辑的对吧,只需要把阵型的受到兵法伤害增加/减少的特性做的利于电脑,也就是电脑出兵逻辑能达到最大利益话得设置就行了。
2012-6-10 12:09
yuebin723058
对运兵方案(2012年6月8日版)的变更的解释(1)
如果大家有疑问 尽管提 我们一起讨论 多谢大家
1.增加了 对玩家势力 进攻集结地的计算 算出的最大值和次大值 这两个地点所对应的电脑势力 的运兵集结
地直接选在这两个城了
解释: 就是去预判玩家的进攻方向 并在玩家最可能进攻的和第二最可能进攻的 地方 让电脑重兵布防
也就是说 电脑会在战略上 对玩家进行一下有目的的限制 做到料敌于前
这样的影响是 削弱了玩家战略宏观带来的好处 虽然无法真正预料到玩家的行动 但是能够在最容易最优
战略意义的地方重点布防 这样可以在一定程度上削弱了玩家的战略优势
2. 仇恨值的调整 结盟可以去清零
解释: 这个调整 对弱小时的玩家可以起到保护作用 但是对强大时的玩家有很负面的作用
一旦形成反最大势力联盟 有助于 形成永久性的反对 除非 曾经的最大势力被削弱为小势力直到形成
成新的联盟
3 大幅提高了运输队的防御力
解释 : 这个是想削弱玩家围点打援这一战术的
4 在所有的运兵中,运兵一旦离开本城 便不能更改目的地 除非原来的目的地被攻陷
解释:这个是怕电脑的运输队 不停改变目的地以至于士气低落 失去运输目的
2012-6-10 15:06
蓝色回归
相性改变的设计太好了,我都是自己过一段时间改过来.
建议应该至少和君主在一个城市才可以,但速度慢些.同部队出征同化速度快递.
2012-6-10 15:08
蓝色回归
有个建议帖提到势力灭亡,君主阵亡/自杀的设定,大家怎么看
我建议设定为特殊人物,或者退隐不能被登用
最好灭亡势力高义理武将都退隐,起码14义理以上,
比如刘备亡了他兄弟也不会出来做官,还有张任周瑜等等,
或者加上野心平衡,义理高但野心也高的还是有可能出来做官的.
2012-6-10 15:12
蓝色回归
这个能做成选项就好了,像刘曹孙的最核心武将抓来后我都扔到后方养着,不让干活出征,闲置起来,这个也符合历史吧.
比如曹氏夏侯氏孙氏,这一大堆关系户用起来不放心啊.
好吧是我多疑了:hz1026:
2012-6-10 15:14
蓝色回归
在电驴下的三国志9PK版V5.1硬盘版,部队出征不会发动鼓舞兵法,除非是总大将且位于第一排最左位,这是怎么回事?
还是加强版都这样,我火星了?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 蓝色回归 于 2012-6-10 18:08 编辑 [/i]][/color]
2012-6-10 15:30
eaily
回复 #4919 zgfjhqf 的帖子
其实没有必要搞这么麻烦啊,本身这个是个选项,如果觉得相性接近不喜欢,那就关闭,或者调成很低,那样就不会觉得别扭了,如果还弄这么多评判的话,太折腾了,减少点优化大大的工作量吧, 估计迷雾等等,搞起来已经要很费心神了,这个,就做个系数,0的话,就是不变,这样如果大家不喜欢相性会接近,那就0了
主要是针对一开始选择比较小点的势力玩的,这样底下的武将本来就不多,在一个势力呆久了,相性接近,也符合常理。
感谢这位朋友,感谢优化大大!
2012-6-10 16:25
david1984209
优化大人能简化一下多人探索之后的对话吗? 在游戏后期人很多,习惯一拉一堆全去探索,多人探索之后的人员名单事件报告出来一堆一堆的 鼠标点了手都酸。 某某某成为什么什么的大将,等等重复的太多了。
2012-6-10 16:41
asd5802680
回复 #4943 豪杰兴邦 的帖子
怎么显示这个海拔差异?
2012-6-10 16:58
zhubajiex
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。 [/quote]
其实优化兄能像现在这样每天都与我们交流一下,就已经很好了。 至于新版本真的不用急,即使到过年我也愿意等。 加油!:hz1020:
2012-6-10 17:07
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-6-10 16:41 发表
怎么显示这个海拔差异? [/quote]
用san9ME修改的,结果就显示地形高度差异了。
已经有几年了,所以操作不记得了。
2012-6-10 18:29
蓝色回归
把妖术和幻术改成火攻和水攻最好
2012-6-10 21:00
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-6-10 16:58 发表
其实优化兄能像现在这样每天都与我们交流一下,就已经很好了。 至于新版本真的不用急,即使到过年我也愿意等。 加油!:hz1020: [/quote]
呵呵,你这样想,我很开心,我也不想急!
往往越心急,越做不好。
2012-6-10 21:03
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]蓝色回归[/i] 于 2012-6-10 15:08 发表
有个建议帖提到势力灭亡,君主阵亡/自杀的设定,大家怎么看
我建议设定为特殊人物,或者退隐不能被登用
最好灭亡势力高义理武将都退隐,起码14义理以上,
比如刘备亡了他兄弟也不会出来做官,还有张任周瑜等等 ... [/quote]
退隐是什么,好像没有这个武将状态?
君主自杀,或者奋战至死,蛮有趣的设定,会考虑下。
自杀前,君主应该发表以一下感想。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-10 21:07 编辑 [/i]][/color]
2012-6-10 21:11
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]david1984209[/i] 于 2012-6-10 16:25 发表
优化大人能简化一下多人探索之后的对话吗? 在游戏后期人很多,习惯一拉一堆全去探索,多人探索之后的人员名单事件报告出来一堆一堆的 鼠标点了手都酸。 某某某成为什么什么的大将,等等重复的太多了。 [/quote]
目前已经做的简化:探索毫无成果的时候,不提示探索结果。
我觉得探索之前的武将对白,如“属下立刻前往xxx”,应该保留。
探索撤回后,也会有“xxx等人回到xx”的提示,这个提示只有一次。
探索之前会提示某某成为大将,探索撤回之后也会有大将更换提示。
不知道大家觉得哪个需要简化,怎么简化为好?
2012-6-10 21:13
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-6-10 12:09 发表
如果大家有疑问 尽管提 我们一起讨论 多谢大家
1.增加了 对玩家势力 进攻集结地的计算 算出的最大值和次大值 这两个地点所对应的电脑势力 的运兵集结
地直接选在这两个城了
解释: 就是去预判玩 ... [/quote]
新版运兵方案,我还时间没看。但是,一定会在集结兵力部队做参考的。
2012-6-10 21:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]17kinggao[/i] 于 2012-6-10 11:31 发表
大大,真可以改啊,太好了。
其实现在电脑出兵的阵型是有一定逻辑的对吧,只需要把阵型的受到兵法伤害增加/减少的特性做的利于电脑,也就是电脑出兵逻辑能达到最大利益话得设置就行了。 [/quote]
说起来容易,做起来难啊。要不你给我做个电脑AI适应兵种特性的设计方案?呵呵。
兵种就是增加个玩法,要电脑会用,不现实啊。
2012-6-10 21:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2012-6-9 19:23 发表
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋 ... [/quote]
强大的蛮族也算是39的特色。还是保留吧。
实在想去掉,如caoyu兄所说,用剧本编辑器改。
2012-6-10 21:18
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-6-9 17:41 发表
4、不知道这个攻能实现了没,比如一个武将如果他的步兵兵法熟练度很高的话那么相应的其所在部队可以抵抗敌方发动的步兵兵法或者减少敌兵步兵兵法伤害,不管是在什么阵型(包括井兰、冲车、投石车等也可以)或者 ... [/quote]
熟练度决定兵法抵抗的概率。游戏本来就是这样设定啊。
关于39的设计公式,请参考本贴1楼的说明。
2012-6-10 21:21
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-6-9 17:01 发表
提几个问题:
1、“军师报告系数”参数是否是按军师的智力来提供报告概率
2、优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:(1)是君主的武将就会同化
(2)是和君 ... [/quote]
1.是的。
2.相性同化,目前是这样设计的
1)玩家和电脑势力均有效
2)每旬,武将都有概率同化相性
3)同化的概率由同化系数决定,同化系数为0禁止同化,10则必同化,1~9则按概率同化
4)每次相性靠近1点
5)所有武将适用,包括小兵
“与君主在同一个部队/都设的武将才可以同化相性”,这个建议准备采纳。
与忠诚度关联的设计有些复杂,不易实现。
3.可以用中继点实现多部队的协同
2012-6-10 21:22
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:11 发表
目前已经做的简化:探索毫无成果的时候,不提示探索结果。
我觉得探索之前的武将对白,如“属下立刻前往xxx”,应该保留。
探索撤回后,也会有“xxx等人回到xx”的提示,这个提示只有一次。
探索之前 ... [/quote]
这些重要资讯就保留吧,比如据点大将的更换,如果没有提示,那么到时候城市据点易主还不知道,呵呵。
我也遇到过这种问题,非常极端,一个城市,主力出兵打仗,结果城市的守将被电脑挖了,然后直接koei了。
2012-6-10 21:25
豪杰兴邦
我的帖神秘失踪了么,呵呵
2012-6-10 21:27
豪杰兴邦
当然了,如果一个势力可以不依靠城市,仅依靠据点也可以存在,那么就不会那么容易见koei了。
2012-6-10 21:28
zgfjhqf
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:21 发表
1.是的。
2.相性同化,目前是这样设计的
1)玩家和电脑势力均有效
2)每旬,武将都有概率同化相性
3)同化的概率由同化系数决定,同化系数为0禁止同化,10则必同化,1~9则按概率同化
4)每次相性靠近 ... [/quote]
是这样,感觉真的挺不错的!~
我明白中继点也可以,但是感觉用起来没有直接以空地为目标方便,没办法实现直接以空地为目标吗?
2012-6-10 21:33
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-6-10 21:28 发表
是这样,感觉真的挺不错的!~
我明白中继点也可以,但是感觉用起来没有直接以空地为目标方便,没办法实现直接以空地为目标吗? [/quote]
还有一个办法,以前有人提过,中继点部队可以驻扎。驻扎时,部队士气不减。
不过这个设计只会对玩家有利。
2012-6-10 21:36
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-10 21:27 发表
当然了,如果一个势力可以不依靠城市,仅依靠据点也可以存在,那么就不会那么容易见koei了。 [/quote]
但是,如果没有都市,没有经济来源,只能靠军团现有的资金和兵粮。最终,还是容易灭亡。
不过,如果靠占据设施而生存,游戏的玩法也许会不同。这个功能也考虑下。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-10 21:40 编辑 [/i]][/color]
2012-6-10 21:41
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-7 22:45 发表
A.优化后,电脑进攻空城的欲望应该很高吧,现在每旬都会有50%概率进攻空城。战争缓冲期是有的,比如电脑进攻的启动时间是3个月,就是说电脑在剧本开始3个月后才开始进攻,因为初期需要做些训练和征兵之类的 ... [/quote]
电脑进攻空城或空据点应该不设缓冲期。
2012-6-10 21:53
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:00 发表
呵呵,你这样想,我很开心,我也不想急!
往往越心急,越做不好。 [/quote]
嗯,不用急,一个一个来,做好了两三个优化项目或某个重大项目就先放出来测试,这样无疑效果更好。
2012-6-10 22:24
andersonsilva
可能上面讨论太激烈了,让优化兄都迷糊了,我大概总结一下我个人认为比较迫切需要优化的项目:
1.任何据点至少留兵3000,这是无数个日夜的游戏奋战中得出的经验;
2.现在的联盟方式有问题,往往严重影响电脑的扩张意图,是有待优化的,详细可参考一下我上面的一个专门帖子;
3.现有的势力合并不存在重大问题,因为是小势力间的合并,可以保留;
4.当交战的电脑双方实力出现巨大差异,如豪杰兄所言,可考虑用电脑劝降的方式或效果直接完成吞并,该条件应该比玩家劝降电脑更为宽松。就是说,联盟不必出现合并效果;
5.据点(特别是港口)有经济效果还是有些意义的,有空可以弄个选项;
6.应该对接壤势力的敌对度有个优化,譬如每旬自动降2点,作为潜在的敌人,边境纠纷等还是合理的,游戏中客观上也可以让电脑的兼并更激烈,也可以一定程度抵消玩家的外交策略;
7.其他诸如集中兵力到最接近攻击目标的据点再行攻击、乱战系数的定义等优化兄已经有计划的就不赘言了。
2012-6-10 22:24
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:36 发表
但是,如果没有都市,没有经济来源,只能靠军团现有的资金和兵粮。最终,还是容易灭亡。
不过,如果靠占据设施而生存,游戏的玩法也许会不同。这个功能也考虑下。 [/quote]
呵呵,这时候需要给予一定资金奖励了,粮食可以依靠据点生产,或者也是系统奖励。
毕竟流亡政府的开销还是很小的,所以也可以降低流亡状态的资金和粮食消耗。
2012-6-10 22:37
asd5802680
有些异想天开的想法
1.联盟只能有一个吗?可不可以形成几个联盟势力互相抗衡的情况?比如四个以上势均力敌的势力,结成几个联盟,互相战斗。以击败对方盟主算达成条件,获得信望值。
2.联盟的期限也可以增长,一年的联盟表示太短了。可以开个选项【联盟期限增长至五年】,数值可以有待商讨,一年真心短
3.联盟可以主动提出,玩家也可以主动发布讨伐诏书,这个纯属为了增加游戏的灵活度。
4可不可以建设关卡?当然,建设的位置十分苛刻,不允许泛滥。而且代价极大,时间久几个月,耗钱多数万。
藏式就想到这么多:hz1024:
2012-6-11 08:27
abc1987318
回复 #5021 asd5802680 的帖子
好建议:hz1024:就是不知道能不能做:hz1027:
2012-6-11 09:33
iizu
昨天又是玩了一下,电脑新野不打襄阳确实是个BUG
确切地说,是新野和湖阳港,不会攻打隆中港,关了优化伴侣,立刻就打过来了
玩了很多次都是如此,确实是个优化伴侣的BUG
还是电脑建筑队受攻击时,会取消建筑,却不撤退,原地打转直到士气为0,这一点也是无数次出现,bug无疑
另外,对多人探索,最好能再加个设定,就是10人以上探索时,只提示探索结果,其他一切对话提示都取消
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2012-6-11 12:45 编辑 [/i]][/color]
2012-6-11 12:13
abc1987318
回复 #5020 豪杰兴邦 的帖子
对滴对滴,比如占一个城赛,每季度自动多收入500金之类的:hz1019:
2012-6-11 12:41
asd5802680
能不能加入灾难系统?
比如夏秋有一定概率出台风,出现在扬州地区,造成商业值损失。
各地都会出现的
地震:破坏耐久,商业值,兵役人口,人口
蝗灾:农业和民心下降,人口
水边城市出现水灾:破坏耐久,商农业值,兵役人口,人口
瘟疫:兵役人口,民心,人口
可以根据比例减少,也可以根据固定值减少
纯属问了增加游戏的乐趣~~~:hz1024:
2012-6-11 16:06
休达玛德
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定
智力100 武力100
兵法把握率上升90% 武力兵法威力200%
智力99 武力99
兵法把握率上升80% 武力兵法威力190%
智力98 武力98
兵法把握率上升70% 武力兵法威力180%
依次到效果无增益为止 我觉得这样才能体现出名将的价值。希望优化大哥考虑下
2012-6-11 16:10
休达玛德
我觉得光荣应该高薪聘请优化大哥做首席设计师
2012-6-11 17:20
471074270
我感觉有必要提高电脑的战略发展方向。
1 势力弱小时,主动交好邻近强大势力。
2 初期采用以攻略本州为发展目标,避免盲目扩张,四处树敌。
3 进攻时,选择集中兵力,同时进攻。
4 当电脑势力发展强大并且邻近没有敌对势力的时候,会主动交恶并且进攻邻近的一个弱小势力。
我测试剧本的时候发现,其实电脑主要集中兵力攻击同一个地方,威力是相当强大的。
希望优化兄会看到我的提议和加以采用:unsure:
2012-6-11 17:59
蓝色回归
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-10 21:03 发表
退隐是什么,好像没有这个武将状态?
君主自杀,或者奋战至死,蛮有趣的设定,会考虑下。
自杀前,君主应该发表以一下感想。 [/quote]
就是做成特殊人物.
还有就是兵役不累加,第一季没招完的人就消失了,应该变成普通人口
2012-6-11 20:42
cyily555
:hz1010:
提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希望能有个可选择的“禁止AI合并”的功能,不知道方便不方便实现,单纯打AI也可以不打开这个选项,不影响PVE的乐趣:hz1014:
2012-6-11 20:54
hecely
要是据点也能内政就好了,不知道有无实行可能,不能的话所有据点都能得到钱粮兵役也不错
2012-6-11 21:03
caoyu317
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-6-11 20:42 发表
:hz1010:
提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希 ... [/quote]
你也在PVP? 你去战报吧。。 在轩辕发也不错。说不定优化兄也有兴趣看看的。。:hz1026:
2012-6-11 21:24
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-10 21:41 发表
电脑进攻空城或空据点应该不设缓冲期。 [/quote]
不好实现啊。进攻空城和缓冲期判定在两个很远的地方。
2012-6-11 21:25
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-10 21:53 发表
嗯,不用急,一个一个来,做好了两三个优化项目或某个重大项目就先放出来测试,这样无疑效果更好。 [/quote]
恩,和大家讨论了这么久,没个东西出来,会有点空谈的感觉。
本周末,把大地图迷雾功能的测试版发出来。
另外,在开发期间,会发几个中间版,用于测试和反馈。
估计7月份,最多不过8月份,最终版完成。
2012-6-11 21:26
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-10 22:24 发表
呵呵,这时候需要给予一定资金奖励了,粮食可以依靠据点生产,或者也是系统奖励。
毕竟流亡政府的开销还是很小的,所以也可以降低流亡状态的资金和粮食消耗。 [/quote]
所以,caoyu兄提出的地域有经济作用,对于依设施而存在的势力而言,更有意义。
至于,有特殊的资金奖励,我觉得没必要吧,要给也少给点,没有商业的地域不会有多少资金收入。
2012-6-11 21:31
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-6-10 22:37 发表
有些异想天开的想法
1.联盟只能有一个吗?可不可以形成几个联盟势力互相抗衡的情况?比如四个以上势均力敌的势力,结成几个联盟,互相战斗。以击败对方盟主算达成条件,获得信望值。
2.联盟的期限也可以增 ... [/quote]
1.不行,这个改不过来。
2.增加个“联盟年限”参数
3.这个不好实现。玩家主动发起,想联盟就联盟,也不合理。
4.关卡自建好像不行。有个细节,比如建设时,还有个在建设施的特殊外貌,关卡就没有这个。这只是其中一点,也许还会有其他问题
,反正感觉很麻烦的样子。其实,城塞也够用了,和关卡差不多。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:34 编辑 [/i]][/color]
2012-6-11 21:33
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2012-6-11 09:33 发表
昨天又是玩了一下,电脑新野不打襄阳确实是个BUG
确切地说,是新野和湖阳港,不会攻打隆中港,关了优化伴侣,立刻就打过来了
玩了很多次都是如此,确实是个优化伴侣的BUG
还是电脑建筑队受攻击时,会取消建 ... [/quote]
襄阳是刘表的地盘,你试试将刘表的野心改大点。或者将双方势力的外交友好度调小。
电脑建设队撤退bug,我已经解决。
这个不好实现,各种提示在不同的地方实现,要逐个分析和修改,呵呵。
另外,象武将出发前的表决心对白,还是保留为宜。
2012-6-11 21:36
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-6-11 12:41 发表
能不能加入灾难系统?
比如夏秋有一定概率出台风,出现在扬州地区,造成商业值损失。
各地都会出现的
地震:破坏耐久,商业值,兵役人口,人口
蝗灾:农业和民心下降,人口
水边城市出现水灾:破坏耐久,商 ... [/quote]
蛮有趣的设定。
不过,没有图片和动画的辅助效果,仅仅显示一些文本,然后降低都市的内政,似乎意义不大,只能增加些游戏的不确定性。
2012-6-11 21:38
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]休达玛德[/i] 于 2012-6-11 16:06 发表
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定
智力100 武力100
兵法把握率上升90% ... [/quote]
你把分割点参数全部调到最大123,就自动取消该功能。
关于名将补丁功能,大家已经有不少建议,我会综合考虑下。
你这个方案。智力影响兵法发动率,这个合理,但是智力设计的影响太大;武力影响兵法威力,其实原游戏就是这样设计(关于这个可以参考本帖1楼的公式说明),而你给的这个,我觉得武力的影响太大,不合适。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:39 编辑 [/i]][/color]
2012-6-11 21:42
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]休达玛德[/i] 于 2012-6-11 16:10 发表
我觉得光荣应该高薪聘请优化大哥做首席设计师 [/quote]
呵呵,如果你是光荣的老总,就好了,
我觉得我还没这水平。其实,优化伴侣中很多好的设计都是玩家想出来的,我只是在技术上有些特长。
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