2012-6-9 14:13
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 21:33 发表
当然了,武将调动速度还是比出阵的速度快些,没有士兵拖后腿,呵呵
也可以改成调动武将需要一定费用,毕竟驿站需要一定开销,每天消耗一个单位资金。
而一个兵出阵则不需要费用,但是速度慢些。 [/quote]
武将移动增加资金消耗,我看没必要。武将外出执行任何任务,比如夺取,烧夷,离间,都需要马匹和费用。
要加费用,都得加。
武将移动速度设为全局也行。
2012-6-9 14:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-2 21:43 发表
如果,我是说如果。优化兄有时间和精力的话,再考虑下攻城兵法吧。。 毕竟现在的攻城熟练度基本等于摆设。。 [/quote]
攻城兵法,这个有点复杂。新增兵法牵扯的地方不少,我也没时间设计,最好你先给个方案。我看下。
2012-6-9 14:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 22:18 发表
能不能去掉蛮族附加的20万兵力,剧本设置是10万,进去是30万,这个除了增加刷兵以外,没有什么用处。
当然修改剧本也是可以的,将其改成普通势力后是10万,貌似也不能用蛮族阵型了。 [/quote]
这个是蛮族的特点,还是保留为好
2012-6-9 14:15
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 23:04 发表
我已经做了补丁吧验证动画文件的问题去掉了,当然不会影响正常播放动画的。
因为我经常用u盘玩,而且是在不同的机器上面玩。
问题就是1,动画文件,u盘容量比较少,所以直接删了,原来的是删了动画就提示要 ... [/quote]
动画验证,注册表,还有存档路径,这些都是外在的东西。
优化伴侣主要改进游戏本身的问题,所以,这些修改不能尽力了。
动画验证,你已经解决了;注册表,你做出了批处理文件,也基本搞定;
存档路径问题,我来试试解决吧,呵呵。
2012-6-9 14:16
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ljie[/i] 于 2012-6-4 20:51 发表
“复活武将”和“武将长生不老”一样,都是出自爱才之心,如果不麻烦的话,建议做个,反正是选项,不喜欢不选就是了,望考虑,谢谢! [/quote]
恩,复活武将加入。
2012-6-9 14:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-5 21:27 发表
今天想了半天。我想出两个方案。但两个方案可能都不太成熟,就当抛砖引玉吧。一个简单,一个稍微复杂点,由优化兄斟酌取舍吧。
以原版剧本美周郎雄图二分中刘备为例,初始刘备占有荆南四郡,其中归属其的 ... [/quote]
我个人倾向于第1种,因为简单,其缺点是不同地域的经济差异不能体现。
另外,在计算都市的资金、兵粮和兵役收入时,最好能将管辖地域的收入与所属都市的收入相关。
这样,都市资金收入 = 都市自身资金收入 * (1 + 都市管辖地域数 * 地域资金收入系数X)
这个系数X应该在范围0~1,一般应该小于0.5
2012-6-9 14:20
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-6-5 21:43 发表
迷雾的具体呈现
谈一点个人看法 还望剖砖引玉
1. 首先是和玩家不相邻的城 看不到或者误差比较大的呈现 邻接城在即使玩家靠近时兵力和武将数以比较
小的误差呈现 电脑的可见部队数也是如此 总之 ... [/quote]
现在的都市视野范围最大为150,我测试了下,在中原地区,150基本能够看见紧邻的都市,而在西北和西南地区,
比如长安和天水,依然无法看见。
我感觉,没必要区分大误差与小误差。误差小了,如<20%,这个对玩家判断影响不大,误差太大,如>50%,也没意义,也不合理。
所以,现在只设定有误差和完全不可见两种情况。这个误差的最大值(最大50%)玩家可自行设定。
小地图的总兵力倒是可以增加误差,因为是玩家不可控的部分,但是,也有个问题,万一两个排名紧邻的势力的总兵力非常接近,
可能会出现排名高的势力的总兵力小于排名低的情况。
右上角的菜单,39的情报查看系统比较复杂,分层并相互重叠,在离间/流言等界面中都能对情报做关联分析,
所以,很难做完全而且精确的情报屏蔽。不过,由于情报菜单是玩家可控的部分,所以,由玩家自控吧。
2012-6-9 14:22
优化伴侣
关于势力合并和劝降,大家讨论得挺热烈,写了好多,我也看得一头雾水。
不知道And兄你们有没有达成共识,给出最终方案。
我回头把势力合并和劝降的部分分析下,供大家参考。
2012-6-9 14:31
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:14 发表
这个是蛮族的特点,还是保留为好 [/quote]
呵呵,我只是想要能够用蛮族阵型的,如果修改剧本,那么20万兵是没有了,但是也不会用蛮族阵型了。
30万兵就是拖垮电脑便宜玩家的。
2012-6-9 14:36
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:20 发表
现在的都市视野范围最大为150,我测试了下,在中原地区,150基本能够看见紧邻的都市,而在西北和西南地区,
比如长安和天水,依然无法看见。
我感觉,没必要区分大误差与小误差。误差小了,如<20%,这 ... [/quote]
情报菜单里面,没有获得的情报就用*显示吧,类似三国志10的。
而军队规模,地图上面的士兵数量已经能够反映军队规模了,所以没有情报就不显示兵力就可以了。
2012-6-9 14:36
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:22 发表
关于势力合并和劝降,大家讨论得挺热烈,写了好多,我也看得一头雾水。
不知道And兄你们有没有达成共识,给出最终方案。
我回头把势力合并和劝降的部分分析下,供大家参考。 [/quote]
呵呵,就是让电脑也能够用劝降功能劝降其他势力。
2012-6-9 14:46
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]abc1987318[/i] 于 2012-6-8 09:34 发表
最近在和一些玩家讨论做新剧本的事,故有个问题想问优化大大和诸位:
1.三9中每个地域(非主城)可以建设一座设施,不知道这个一座限制能不能破解:hz1001:,比如一个地域可以建两座或者三座:hz1018:
2 ... [/quote]
第一点,不太可能。
第二点,就我分析的结果,每个地域有一个可建设设施的地图块链表,地图块链表内的地图块才可以建设。
要增加可建设范围是可以的,但有不少问题,一个是没有操作界面,二是增加还必须遵循一定的规则,
地图块必须是连续的,中间不能断开,另外,不能通行的地方也不行。
所以,最好在剧本中修改,或者在exe文件中?我还不清楚这个链表的信息是从哪个文件中读取的?
2012-6-9 14:46
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:15 发表
动画验证,注册表,还有存档路径,这些都是外在的东西。
优化伴侣主要改进游戏本身的问题,所以,这些修改不能尽力了。
动画验证,你已经解决了;注册表,你做出了批处理文件,也基本搞定;
存档路径问题 ... [/quote]
恩,这样绿色硬盘版就完美出炉了,呵呵。
另外,免动画补丁也修改了一下,只需要san9pk.exe一个文件了,不需要koeicda.dll了。
2012-6-9 14:50
17kinggao
优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。
我要说的是每个阵型是否都能引入象兵“减少受到某系兵法伤害同时增加受到另一系兵法伤害”的机制?
比如
鱼鳞阵,定义为攻城刀盾兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
鹤翼阵,定义为野战长枪兵,受到骑兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锋矢阵,定位为野战重骑兵,受到步兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锥形阵,定位为自由轻骑兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
雁形阵,定义为攻城弓弩兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到步兵系兵法伤害增加。
箕形阵,定义为火力压制兵,受到弩兵、弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵、步兵系兵法伤害增加。
方圆阵,定义为野战卫戍兵,受到骑兵、步兵系兵法伤害减少,受到弩兵、弓骑系兵法伤害增加。
长蛇阵,定义为长途奇袭兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
首先想知道除了象兵外其他阵型引入这个机制是否可行?如果可行的话再来探讨如何定义阵型之间相互克制的关系。
谢谢大大
2012-6-9 14:51
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 14:36 发表
呵呵,就是让电脑也能够用劝降功能劝降其他势力。 [/quote]
哦,这样。我回头再看看。不过,感觉,合并时每个城增加1万,对电脑还是很有利的。
2012-6-9 14:51
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:46 发表
第一点,不太可能。
第二点,就我分析的结果,每个地域有一个可建设设施的地图块链表,地图块链表内的地图块才可以建设。
要增加可建设范围是可以的,但有不少问题,一个是没有操作界面,二是增加还必须遵 ... [/quote]
建造范围,通行范围是剧本里面定义的,那么水上建造设施也可以实现。
另外,san9的地形是有海拔高度的差异的。
2012-6-9 14:52
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:51 发表
哦,这样。我回头再看看。不过,感觉,合并时每个城增加1万,对电脑还是很有利的。 [/quote]
合并是两个小势力合并吧
劝降是大势力吞并小势力
2012-6-9 14:53
豪杰兴邦
当然了,能够修改剧本实现的,就没必要修改exe实现了。
2012-6-9 14:55
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]17kinggao[/i] 于 2012-6-9 14:50 发表
优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。
我要说的是每个阵型是否 ... [/quote]
呵呵,兵种,前面也有个朋友提到,也是个绕不过的问题。
好吧,这个也加入,应该会在阵型配置界面增加相关参数设置。
当然,我还是觉得,兵种修改如果效果不明显,意义不大,如果效果明显,电脑会吃大亏,呵呵。
2012-6-9 14:55
豪杰兴邦
当然也可以让电脑劝降后,也实现每个城市增加1万兵的效果。
2012-6-9 15:01
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:55 发表
呵呵,兵种,前面也有个朋友提到,也是个绕不过的问题。
好吧,这个也加入,应该会在阵型配置界面增加相关参数设置。
当然,我还是觉得,兵种修改如果效果不明显,意义不大,如果效果明显,电脑会吃大亏, ... [/quote]
其实步兵是当时的主力,骑兵就是步兵装备马匹之后的,即骑马步兵,所以马匹只是作为一种装备出现。
而真正的骑兵是在少数民族地区,san9的设定也是这样,少数民族出阵外形都是骑兵,这样没有什么问题。
所以不需要严格区分兵种了
倒是根据城市选择特色阵型不错,比如占领羌族,那么可以出羌族骑兵,当然只能从羌城出。
2012-6-9 15:01
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 14:51 发表
建造范围,通行范围是剧本里面定义的,那么水上建造设施也可以实现。
另外,san9的地形是有海拔高度的差异的。 [/quote]
这图有点怪异啊。呵呵,看来是精心设计的。
2012-6-9 15:03
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:01 发表
这图有点怪异啊。呵呵,看来是精心设计的。 [/quote]
就是修改了剧本,就显示高度差异了。
建造据点,要在平地建造,有坡度是不行的,呵呵
2012-6-9 15:05
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:01 发表
其实步兵是当时的主力,骑兵就是步兵装备马匹之后的,即骑马步兵,所以马匹只是作为一种装备出现。
而真正的骑兵是在少数民族地区,san9的设定也是这样,少数民族出阵外形都是骑兵,这样没有什么问题。
所以 ... [/quote]
根据城市选择特殊阵型,这个想法不错。这个可以考虑加入,不知道难度如何?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:08 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 15:07
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:03 发表
就是修改了剧本,就显示高度差异了。
建造据点,要在平地建造,有坡度是不行的,呵呵 [/quote]
有水平,研究很深啊。
2012-6-9 15:09
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:17 发表
我个人倾向于第1种,因为简单,其缺点是不同地域的经济差异不能体现。
另外,在计算都市的资金、兵粮和兵役收入时,最好能将管辖地域的收入与所属都市的收入相关。
这样,都市资金收入 = 都市自身资金收入 ... [/quote]
其实与管辖地收入挂钩的方法我也想过,但如果本方攻下他国某块领地,但该领地的管辖地还属于他国,那现在属于本国的该领地的收入岂不是要跟敌国的内政挂钩了?这感觉很别扭。。
2012-6-9 15:11
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:05 发表
根据城市选择特殊阵型,这个想法不错。 [/quote]
玩三国志6,不同城市可以征不同的兵,南方的水兵,北方的骑兵,中原的步兵,西蜀的山岳兵,然后还有少数民族的蛮族兵,山越兵,铁骑兵。
这样的设定非常不错
而san10也有特定城市征召特色兵种的设定。
san9则可以改成特定城市可以出特定阵型。
2012-6-9 15:12
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:07 发表
有水平,研究很深啊。 [/quote]
有一个san9ME的修改器。
2012-6-9 15:17
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]無双[/i] 于 2012-6-8 09:44 发表
谢谢优化兄回复。
这个想法我确实没说明白,补充一下供您参考:
电脑结盟时会选个盟主,这个盟主会针对某个势力(目标势力)发起结盟,结盟时:
找出所有与目标势力“险恶”的势力,作为可 ... [/quote]
游戏结盟的原设定其实很简单,就是找出某个最大的势力,然后 将该势力周边邻接的势力联盟起来。
你的方案中,虽说考虑了盟主周边小势力的情况,但是,联盟中与盟主实力接近的势力也可能存在,
是不是也该考虑。
另外,大势力与小势力的判定也是需要量化的,也是个问题。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:23 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 15:20
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 14:14 发表
攻城兵法,这个有点复杂。新增兵法牵扯的地方不少,我也没时间设计,最好你先给个方案。我看下。 [/quote]
攻城兵法
可以部分效仿水军的兵法系统。
如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。
冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法 [color=red]破碎[/color] 该兵法只能对设施使用,该兵法主要损伤设施耐久度,也损伤小部分兵力。
井栏:使用井栏出阵,无论是谁都可以使用兵法 [color=red]远射[/color] 只对设施使用,该兵法只损伤兵力。
发石:使用发石出阵,无论是谁都可以使用兵法 [color=red]霹雳[/color] 只对设施使用,该兵法同时损伤耐久度和兵力。
象兵:使用象兵出阵,无论是谁都可以使用兵法 [color=red]践踏[/color] 只对部队使用,损伤兵力。还可以使用兵法 [color=Red]猛撞[/color] 只对设施使用,损伤耐久度。
另外。使用攻城器械出阵,也如水军一样同时可以使用装备的所有兵法。 但象兵只可同时使用装备的计谋系兵法。
最后,攻城系兵法威力,发动概率,成功率跟攻城熟练度挂钩。。。
这是我去年3月份再本帖提出的关于攻城兵法的建议。。优化兄当时没时间久搁置了
我觉得这攻城兵法这样设置门槛太低,不是有人提议过水军兵法中只有掌握 [color=red]楼船[/color] 的武将 才可使用 [color=red]楼船[/color] 专属兵法吗? 这个建议很好,攻城兵法也可借鉴,即拥有[color=red] 冲车[/color] 的武将才可使用 [color=red]破碎[/color]。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:03 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 15:22
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 15:09 发表
其实与管辖地收入挂钩的方法我也想过,但如果本方攻下他国某块领地,但该领地的管辖地还属于他国,那现在属于本国的该领地的收入岂不是要跟敌国的内政挂钩了?这感觉很别扭。。 [/quote]
遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。
2012-6-9 15:25
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:11 发表
玩三国志6,不同城市可以征不同的兵,南方的水兵,北方的骑兵,中原的步兵,西蜀的山岳兵,然后还有少数民族的蛮族兵,山越兵,铁骑兵。
这样的设定非常不错
而san10也有特定城市征召特色兵种的设定。
san ... [/quote]
如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:26 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 15:29
豪杰兴邦
这是几个修改资料
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=133100&highlight=[/url]
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-159367-1-1.html[/url]
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=205940[/url]
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206325[/url]
附带一个修改器
三国志9的地图就是4万个小格子组合成的,宽200,高200
要是能够做出地图编辑器就强了。
2012-6-9 15:32
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:25 发表
如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。 [/quote]
就是加入特色阵型吧,其实就是地域性的。
当然弄个蛮族阵型也可以了,呵呵
2012-6-9 15:32
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:22 发表
遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。 [/quote]
那这个数值要怎么取呢?
我又想了下,其实跟敌国内政挂钩也不是很大不了的事情。 不如就按优化兄你说的跟所属城市内政挂钩得了。。
2012-6-9 15:37
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:25 发表
如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。 [/quote]
从蛮族城市出发的部队可以使用蛮族阵型这个想法很不错,大爱。。 优化兄还有就是如果选择蛮族为玩家势力时,即蛮族做普通势力处理时,能不能让蛮族出该族的对应阵型(即使不从蛮族城市出兵)。 原游戏选蛮族只能出普通阵型。。
2012-6-9 15:39
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 15:20 发表
攻城兵法
可以部分效仿水军的兵法系统。
如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。
冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法 破碎 该兵法只能对设施使用,该 ... [/quote]
井栏不用远射,应为井栏利于弩系兵法发动。只要加强冲车,发石和象兵,因为这几个没有有利的兵法发动,需要加强。
兵法发动概率,可以参考水军兵法发动部分,就是未习得攻城兵法的武将,发动概率减半。
设计总体还行,我还要分析下可行性。
每个新增一个兵法,有武将对白,动画(这个没办法),进行记录,伤害计算,概率计算等因素。
2012-6-9 15:39
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:22 发表
遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。 [/quote]
这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。
2012-6-9 15:43
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:39 发表
井栏不用远射,应为井栏利于弩系兵法发动。只要加强冲车,发石和象兵,因为这几个没有有利的兵法发动,需要加强。
兵法发动概率,可以参考水军兵法发动部分,就是未习得攻城兵法的武将,发动概率减半。
设 ... [/quote]
没有必要新增兵法了,比如攻城兵法,要有士兵爬墙上去战斗才行,但是这样需要重新绘制场景,难度大,而且效果也不明显
2012-6-9 15:44
豪杰兴邦
倒是可以改成特定阵型可以无条件使用特定兵法
2012-6-9 15:44
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 15:37 发表
从蛮族城市出发的部队可以使用蛮族阵型这个想法很不错,大爱。。 优化兄还有就是如果选择蛮族为玩家势力时,即蛮族做普通势力处理时,能不能让蛮族出该族的对应阵型(即使不从蛮族城市出兵)。 原游戏选蛮 ... [/quote]
这个应该可以。如果修改方便,就改下。
2012-6-9 15:46
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:44 发表
这个应该可以。如果修改方便,就改下。 [/quote]
恩,我也有这种想法,只是当时考虑的是取消蛮族附加的20万兵力。
而改成普通势力后,可以用蛮族阵型,也有这样的效果了,呵呵
2012-6-9 15:51
豪杰兴邦
阵型和兵法可以挂钩
比如井阑,取消原来的攻城高加成,改成5天一次弩系兵法,仅对城市有效
冲车,没有什么合适兵法附加,可以附加一个步兵兵法
投石机,也不需要附加兵法了,本身就很强了。
象兵,附加一个骑兵兵法,但是对步兵兵法免疫很低。
2012-6-9 15:51
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:44 发表
这个应该可以。如果修改方便,就改下。 [/quote]
记得还有蛮族船。。。:hz1021:
2012-6-9 15:52
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:39 发表
这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。 [/quote]
是的,地域应该只增加兵粮和兵役,不应该有资金收入。
2012-6-9 15:55
caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:43 发表
没有必要新增兵法了,比如攻城兵法,要有士兵爬墙上去战斗才行,但是这样需要重新绘制场景,难度大,而且效果也不明显 [/quote]
其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。
我建议开启攻城兵法时系统自动关闭兵法演示。。。
2012-6-9 15:57
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:52 发表
是的,地域应该只增加兵粮和兵役,不应该有资金收入。 [/quote]
那么可以想象一下这样的情况
某个势力只有一个城市,周围的地域都被敌方建造了城寨,于是农村包围城市,呵呵
对了,能不能实现一个势力没有城市,在城寨里面存在。
修改剧本发现,蛮族可以这样,在一个城寨里面存在,但是其他势力不行。
2012-6-9 15:57
优化伴侣
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。
2012-6-9 15:58
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 15:55 发表
其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。
我建议开启攻城兵法时系统自动关 ... [/quote]
给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的
2012-6-9 15:59
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。 [/quote]
呵呵,发布一下给各位开开眼啊,现在感觉就是纸上谈兵,没有看见真家伙
2012-6-9 15:59
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。 [/quote]
真是辛苦优化兄了。。。:hz1024:
2012-6-9 16:00
豪杰兴邦
只有经过测试,才知道已经实现的功能怎么样,呵呵
所以发布一个BATA版吧。
2012-6-9 16:01
caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:58 发表
给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的 [/quote]
我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:05 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 16:02
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 15:55 发表
其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。
我建议开启攻城兵法时系统自动关 ... [/quote]
你没注意到吗,现在的优化下,攻城熟练度会影响攻城阵型的攻城力(对守兵,对耐久)。不过,效果可能不太明显。
2012-6-9 16:05
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 16:02 发表
你没注意到吗,现在的优化下,攻城熟练度会影响攻城阵型的攻城力(对守兵,对耐久)。不过,效果可能不太明显。 [/quote]
我知道这个,但感觉不怎么直观。。:hz1026:
2012-6-9 16:06
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:57 发表
那么可以想象一下这样的情况
某个势力只有一个城市,周围的地域都被敌方建造了城寨,于是农村包围城市,呵呵
对了,能不能实现一个势力没有城市,在城寨里面存在。
修改剧本发现,蛮族可以这样,在一个城 ... [/quote]
记得前面有个朋友说过,兵粮来自农田,农田应该在都市周围,就是地域,而兵役大多也来自农村吧。
势力无都市存在,这个也有可能,回头看看。
2012-6-9 16:09
caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:39 发表
这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。 [/quote]
这想法不错,商人在城里,农民在田野上。。 我可以实现把单城电脑周围的地域全占了,围而不攻,让其粮尽而亡了。。 历史上有很多这样的战例哦。。:hz1018:
等等,好像有个问题,如果像这样设置的话。 原版游戏中得南蛮,乌丸,零陵,桂阳岂不是全部没有粮食收获了?因为这几个城没有属下地域。。 看来还是用优化兄提的那个设计比较合理。。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:37 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 16:11
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-9 15:59 发表
呵呵,发布一下给各位开开眼啊,现在感觉就是纸上谈兵,没有看见真家伙 [/quote]
要不,过几天,把年前写得一个版本发布出来,供大家测试,提提意见。
这个版本在2011年的版本上增加了迷雾功能。
目前手头在写的版本,有些乱,不好发布。
好了,休息,先下了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 16:15 编辑 [/i]][/color]
2012-6-9 16:37
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-9 16:01 发表
我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。 [/quote]
冲车的攻城已经是最高的了。
2012-6-9 16:38
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-9 16:06 发表
记得前面有个朋友说过,兵粮来自农田,农田应该在都市周围,就是地域,而兵役大多也来自农村吧。
势力无都市存在,这个也有可能,回头看看。 [/quote]
当然这种势力,应该有一定资金奖励,不然武将都会跑光光的。
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